Пролог

- Сканирование завершено. Подтверждена личность игрока - Виталий Кузнецов. Получено подтверждение активности аккаунта.

- Согласно пункта 4.2.Договора о покупке КПП (капсула полного погружения) и аккаунта класса “алмазный” Вам предоставлен предварительный доступ к игре сроком 120 минут до открытия серверов для пользователей других типов аккаунтов…

В поле зрения в левом нижнем углу всплывали строки системных сообщений.

- Да пребудут боги Терры с вами.! Добро пожаловать в игру.

- 120 минут….119.59…119.58…

- Вход...


 

“....хляби небесные разверзлись. Вода заливала землю, которую трясло и раскалывало на части. 

От земли к небесам устремились горы огненные, пышущие жаром и адским пламенем. Ураганы ревели над разорванной землей. И продолжалось это бедствие сто дней и сто ночей. 

Многие места земные, где до этого жили люди ,опустились под воду . Другие места, где раньше было дно морское, поднялись из воды. И была великая погибель и великая скорбь.Многие многие тысячи людей погибли. Все перемешалось между собой - люди, города, страны. И перенеслись они со своих мест на другие. 

А по истечении ста дней и ста ночей услышали те немногие, кто из людей уцелел, грохот дальний и страшный. И открылись врата небесные прямо на земле.

И вышли из врат тех существа ранее невиданные, чем-то на людей похожие. И как ??потом узнано было - были это орки - страшные и огромные, к просторам степей приученные и духам разным поклоняющиеся. И эльфы. Прекрасные и высокомерные, любящие леса и природу и склонные к магии природной и исцеляющей. Гномы бородатые и низкие , у которых женщины не отличимы от мужчин, те что любят быть в пещерах горных и ко всякому мастерству способны.

 А из других врат вылезла нежить разная: неживая и немертвая. Куда ступала их нога, земля увядала и чернела. И магия черная и страшная вылезла вместе с ними. А недалеко от них вышли полудемоны - тифлингами называемые; с хвостами и рогами мерзкими демоническими и с копытами. Со своей магией черной, отвратительной. 

И расселились все вышедшие из врат по кругу земли. И в центре круга земного появился град проклятый, закрытый от всех; недоступен никому -  но только до времени… И между народами явились горы высокие - не перейти и реки широкие - не переплыть. И жили так еще сто лет. 

Но через сто лет, вдруг, среди бела дня, в полдень то было, как гром протрубила труба, слышанная во всех концах земли. Солнце вначале погасло потом вновь зажглось на небе.  

И грянул громовой глас, который услышал каждый народ земли. И каждый народ услышал по своему:

«Слушайте, вы, все живущие, и не говорите что не слышали! По нашей воле, воле совокупной всех богов этого мира и пришлых богов, пришло время испытания вашего. Все, кто жил здесь и кто пришел подвергаются по Нашей Воле Испытанию великому. 

Слушайте же человеки! Сейчас только к вам обращаюсь я. Противники у вас сильные и безжалостные. И магией разной владеющие. Но и вы не слабы! Для помощи же вам открыли мы проход из другого мира сюда. И вы,  и противники ваши- все получат помощь свою от пришельцев из того мира. А еще они будут - двуживущие; и будут, если смерть их настигнет, возрождаться через отведенное время. Некоторые из вас также могут воскреснуть. 

А что же касается испытания …- остаться из всех должен лишь один народ. Остальные народы должны исчезнуть с лика Терры. Победителям этого испытания достанется вся эта земля, которую мы, боги, те кто останется после, превратим в благословенную. Сражайтесь или умрите…”

Из вступительного ролика к VRMMORPG “Терра. Мир Войны”.

* * *

Я с Найтом, это мой питомец - великолепный барс, черный как смоль, лежали в кустах на склоне холма и наблюдали за замком, красивым когда-то с довольно высокими стенами, мощными башнями и донжоном, возвышающимся над всем этим великолепием.

 Ров, вал, подъемный мост тоже присутствовали. Правда мост, переломленный по центру и перевернутый, лежал во рву, который давным давно высох и зарос. Несколько башен были повреждены: надвратная башня обрушилась, образуя большой завал, а вот большая часть стен полностью остались целы или слегка повреждены. Донжон судя по внешнему виду явно неплохо так горел в свое время. Именно здесь, судя по карте, и находилась цель моего текущего задания. И целью этого задания были гарпии и их матриарх, которые досаждали всей округе, нападая на скотину, а бывало что и людей похищали. 

Шли мы с Найтом сюда пять дней. И по мере приближения к точке, указанной на карте, все вокруг постепенно превращалось в пустошь. Пустое место… Живности вокруг становилось все меньше и меньше. И вот уже пару дней все вокруг будто вымерло. Не пережила эта самая живность соседства с гарпиями. 

Судя по тексту задания нам с Найтом должны были противостоять пять противников. Матриарх, глава рода, и ее мужья в количестве четырех особей, заодно играющих роль стражи. Раз в полгода она откладывала яйца, из которых вылуплялись птенцы. И ,собственно ,их взросление и приводило к налетам на окрестности. Затем ,скорее всего, они разлетались кто куда. И сейчас мне нужно было это прекратить окончательно.

Понаблюдав еще пару часов и не заметив никакого движения, я решил идти в замок. Судя по всему цель моего задания находилась внутри донжона.

Мертвая тишина встретила нас во дворе, когда мы миновали мост и завал. Только ветер посвистывал временами, прорываясь сквозь обрушенные камни. Мы остановились, осматриваясь. В дальнем углу двора  между стеной донжона и развалившейся от времени деревянной постройкой была навалена огромная куча чего-то... сильно напоминающего фрагменты тщательно обглоданных человеческих скелетов. И тут я обратил внимание на многочисленные статуи гарпий , выполненных видимо из камня и расположенных по периметру стен. Их тут было около сотни. Причем эти статуи располагались в промежутках между зубцами стены.  

Глава 1

“... В нашей игре к исследованию доступны три типа локаций, отличающиеся друг от друга по уровню сложности. При этом - локации разделяются по примерному уровню находящихся в этой локации монстров, подземелий или НПС. Для удобства игроков - на встроенной игровой карте локации обозначаются различными цветами. Также при входе в локацию игрок всегда получает сообщение о типе и уровне локации, и им предоставлено тридцать секунд на то, чтобы ее покинуть без каких-либо последствий.

Лайм - цвет для относительно спокойной локации или даже в основном мирной с не частыми мобами и боссами. В такого рода локациях всегда отсутствуют мировые боссы, а элитные монстры или минибоссы встречаются крайне редко. В плане добычи ресурсов. В подобных локациях редкие и более высокоуровневые ресурсы вообще не доступны, однако самые простые здесь в достатке. Именно в этих локациях размещены центральные или просто крупные города государств и поселки, где будут находится точки появления новых игроков. Кроме того, в данных локациях невозможно “стихийное” ПвП, за исключением тех игроков, кто участвует в чемпионате, и у кого включен наш "режим чемпионов"…

Охра. Данный цвет локации свидетельствует об увеличившихся силе, количестве и разнообразии мобов, а заодно и о повышенном на 10% опыте за их уничтожение. Безопасные зоны заканчиваются в таких локациях в ста метрах от городской стены или частокола или точки воскрешения. Добываемых ресурсов здесь было гораздо больше. Появляются ресурсы редкого качества. Возможно “случайное” ПвП для всех категорий игроков. В добычу с убитых аватаров игроков может выпасть до тридцати процентов вещей, как с надетых предметов, так и из сумки, а также деньги какие были при себе у игрока. Однако этот процент прямо зависит от показателя кармы игрока. При высоких положительных показателях кармы, шанс выпадения предметов и денег после гибели аватара существенно снижается. Красный цвет локации говорит о том, что данная локация находится в режиме “найтмаре” или “кошмарный”. Все монстры и НПС, за крайне редким исключением, а также почти все животные крайне агрессивны по отношению к игрокам. И водятся здесь они в очень больших количествах. Их сила, хитрость, разнообразие умений и тактик может повергнуть вас в ужас, но и награда за победу над ними вас приятно удивит. Кроме того, эти локации - единственное место, где вы можете разыскать ресурсы эпического и даже легендарного качества, а остальные ресурсы здесь качеством не ниже редкого. Здесь разрешены атаки любых персонажей в любом месте. безопасная зона заканчивается в одном метре от круга возрождения. Хотя еще безопасная зона есть еще в личной комнате в таверне. Здесь, в этой локации действует правило полного лута. Т.е. все вещи что были на персонаже или в его сумке без исключения оставались на месте его гибели. Хотя опять же зависит от кармы игрока. Единственное послабление в таких зонах было только то, что при гибели можно было выбрать место возрождения персонажа - либо ближайший круг возрождения, либо личная комната, само собой только в том случае, если вы в каком-либо поселке или городе красной зоны успели зайти в таверну и снять там комнату. Однако и здесь обладатели "алмазных" или так называемых А-аккаунтов или обладатели высокой положительной кармы окажутся в привилегированном положении. Они заранее могут определить два предмета экипировки, которые привязываются к персонажу и не могут выпасть в качестве лута ни при каких обстоятельствах.

Локации при определенных обстоятельствах могут сменить свой статус в любую сторону. Т.е. лаймовая локация может превратиться в красную и наоборот.

В центре континента находится так называемый "Проклятый город". Сам город окружен локацией черного цвета. В этой локации сила мобов и НПС просто выходит за любые рамки. Однако, та раса или союз рас, которые захватит город и установит над ним контроль получит очень существенные баффы и сможет переломить ход войны, постепенно полностью уничтожить своих противников, стать властителями мира и победить в испытании. Но учитывайте, что сила получаемых бафом будет нарастать относительно медленно, и у ваших врагов будет время для того чтобы отбить этот город. Эта зона была настолько сложна, что для более менее успешного входа в эту локацию понадобится рейд игроков не менее 100 и уровнем не менее 300. А для штурма "Проклятого города" требуется не менее 5 000 (пять тысяч) игроков не ниже 300 уровня…”

Описание типов локаций. По материалам презентации корпорации VR Entertainment. Выставка GamesCom. 24.08.203х года. Сиэтл. США

 

Мое имя Виталий, фамилия Кузнецов. Хорошее имя, в честь деда. Хорошая русская фамилия. Мда. Про себя я бы сказал - нормальный парень. Среднего, на мой взгляд, роста, всего 180 сантиметров. В меру симпатичного, в меру атлетичного - одна из моих подружек заявила мне, что я похож на Давида. Есть такая древняя скульптура в Италии, созданная гениальным человеком несколько веков назад. И с семьей мне повезло. И папа есть, и мама ,и даже старший брат, на десять лет старше. Да и полный комплект дедушек и бабушек в детстве имелся. Сейчас правда уже меньше, но жизнь идет - кто-то приходит, кто-то уходит. И мозгами бог не обидел, и характером. В общем я весь такой положительный, практически без недостатков, которые также имеются. Впрочем и на Солнце бывают пятна. Так и у меня. 

И все в общем было хорошо и здорово: жил себе, учился на хорошо и отлично и друзья были. Только ,видимо , судьба решила немного уравновесить ситуацию, и добавить некоторую ложку дегтя в бочку меда моей жизни.

А случилось вот что. Как раз был день моего рождения - десятилетие, которое мне запомнилось очень хорошо. Буквально врезалось в память во всех деталях. Первый юбилей. Тепло, хорошо; птички, вернувшиеся с зимовки весело щебечут, заодно охотясь за многочисленными насекомыми. Солнышко светит изо всех сил, припекает, травка зеленая уже вовсю, а воздух хрустальной чистоты. Листочки на деревьях такие молоденькие свежие. Замечательно!  Дни рождения у меня проходили в общем-то по одному сценарию. В связи с тем, что день рождения у меня был в начале мая, он выпадал на череду выходных. И всегда мы выбирались к нам на дачу. Не сказать, что там все было супер. Обычная дача - в 12 соток, небольшой домик, банька. Не хоромы, но вполне сойдет. А еще была хорошая, спасибо отцу и дедам, лужайка, с ровной, красивой, шелковистой травой. Практически английский газон, который мы на зиму накрывали специальным утепляющим материалом. А рядом с этим великолепием размещался стационарный мангал  и большая беседка. День рождения мой, как то так получалось, что отмечали дважды. Сначала родня да друзья родителей собирались. А на другой день приезжали мои друзья и подружки, коих у меня со времен еще детского сада образовалось довольно много. Поэтому мой дядя, брат моего отца, брал на своей работе большой микроавтобус и привозил всю эту веселую и непоседливую компанию в десяток юных тел на празднование. На следующий день точно также развозил по домам. Программа была не то чтобы стандартной, но в принципе очень похожей. 

Глава 2

“... А теперь мы расскажем вам о главной на наш взгляд особенности “Терры”. Чемпионат. Даже не так. ЧЕМПИОНАТ. Стань лучшим в игре. Победи всех. Стань нашим ЧЕМПИОНОМ. И помимо пожизненного “алмазного” аккаунта, бесплатно предоставляемой на весь срок действия подписки лучшей нашей Капсулы Полного Погружения, ВЫ получите сумму эквивалентную 500 килограммам палладия в любой приемлемой для тебя валюте, включая золото. Для победы ты должен набрать наибольшее среди всех участников очков славы. Очки славы - это награда. Они начисляются за разнообразные достижения в игре. Но чемпионат это тяжелейшее испытание силы, ловкости, ума. Но в первую очередь это испытание Воли и Силы Духа. Потому что для участия в чемпионате тебе придется использовать наше лучшее изобретение и технологию - “реалистичный режим полного погружения”, мы его также назвали “режим чемпионов”. Для обычной игры вам подойдет и шлем, а для “режима чемпионов” нужна капсула (впрочем вы можете воспользоваться услугами наших центров полного погружения). Особенности “режима чемпионов” - вам недоступны любые помощники - боевые и профессиональные, коими полон обычный режим игры. Это означает, что вы можете использовать только свои собственные навыки и умения. Конечно же их можно и нужно прокачивать у соответствующих учителей и наставников в игре, и только от вас зависит сколько времени вы потратите на изучение, например фехтования на мечах или кузнечного дела. Только от вашего таланта и вашего упорства (примечание: в игре время сжато в два раза по отношению к реальному, это означает что в реальности проходит один час, а в игре два). Но не спешите радоваться. “Режим чемпионов” полностью отключает систему прокачки характеристик - фактически используется только собственное тело, конечно же вы можете тренировать свое тело и да ваши характеристики при этом будут увеличиваться. Также изменяются принципы действия эликсиров и некоторых улучшений, накладываемых на вашего аватара со стороны других игроков или НПС.

Самое главное, самая суть “режима чемпионов” - это отключение фильтров боли. Обычный режим игры предусматривает сто процентов чувствительности аватаров игроков к положительным ощущениям. Запах цветов или духов или аромат трав, или вкус фруктов. Все подобные ощущения положительные и игрок наслаждается ими в полном объеме. Отрицательные ощущения - боль от полученных повреждений, запах тлена или вонь отходов и тому подобное. Снижено и не превышает пятнадцати процентов максимально. Так вот в “режиме чемпионов” эти фильтры отрицательных ощущений полностью отключены. Конечно же, в случае получения аватаром тяжелых увечий или ранений фильтры боли включатся и снизят болевое воздействие не менее чем наполовину. В случае же гибели аватара игрок будет подвергнут кратковременному болевому шоку, чувствительному, но безопасному с точки зрения сохранения еще душевного здоровья. Сразу хотим отметить, что вы в любой момент может включить все фильтры ощущений по специальной голосовой команде или воспользовавшись интерфейсом. При этом вы сразу же покидаете ряды претендентов на победу в чемпионате и не сможете вновь стать его участником до самого его окончания.

Также необходимые пояснения по поводу смертей аватара. Как вы знаете на игроков в случае смерти накладываются штрафы. Срок воскрешения - не менее одного часа. Каждая последующая, наступившая до истечения времени штрафов, наложенных на характеристики аватара, смерть увеличивает время воскрешения в два раза, но не более 12 часов. При каждой смерти аватара накладывается штраф на все основные характеристики аватара в размере 20 процентов от максимального значения этих характеристики сроком на 15 минут. При каждой последующей смерти аватара до истечения срока действия негативного эффекта влияющего на характеристики, срок и величина дебафа увеличивается в два раза. Но не более суммарного эффекта в 100% от максимального значения характеристики. Также при гибели вы будете терять определенное количество опыта. При этом специальный искин будет в каждом случае отдельно определять величину потери, которая будет варьироваться от 0 до 20 процентов от всего набранного. Это для обычных игроков. Для претендентов на звание Чемпиона игры правила несколько иные. Вначале у них все так же как и у других. Однако начиная с 91 дня игры для участников чемпионата вводились ограничения на смерть. Каждые последующие 30 дней им позволялось умереть не более одного раза так сказать бесплатно. За каждую последующую смерть они получат штраф в виде увеличения времени воскрешения в два раза за каждую. То есть умерев во второй раз они воскрешались через шесть часов, в третий - через 12, в четвертый - через 24 и так далее. При этом каждая смерть сверх нормы штрафуется снятием очков славы. Кроме того, можно было уменьшить время воскрешения до минимального также рассчитавшись очками славы…”

Описание Чемпионата игры и “режима чемпионов” игры. По материалам презентации корпорации VR Entertainment. Выставка GamesCom. 24.08.203х года. Сиэтл. США.


 

За стеклом иллюминатора темно. Мерный гул реактивных двигателей наполняет салон самолета. Мой путь лежит в Сиэтл на выставку достижений игровой индустрии GamesCom. По странному стечению обстоятельств там же располагалась и штаб-квартира корпорации VR Entertainment. Сидя в удобном кресле бизнес-класса роскошного хотя уже и довольно старого Боинга - 787, я снова и снова просматривал присланные мне материалы к выставке. Расписание презентаций, дата и время пресс-конференции главы корпорации Ричарда Мейсона. Программа была очень и очень обширной. Все пять дней выставки буквально забиты разнообразными мероприятиями. Сначала, для избранного пула журналистов, куда я так нежданно попал будет проведена отдельная пресс-конференция и демонстрация. Потом на публичной части выставки должны объявить дату релиза игры, объявить о чемпионате, представить широкой публике оборудование предназначенное для подключения игроков к виртуальной реальности и вообще много всего, что обычно представляют - локации, легенду игры, ее механику, систему крафта, в общем все что может представлять интерес.

Глава 3

“... Давайте поговорим о характеристиках и классах. Хочу сразу отметить, что все эти характеристики не существуют для “режима чемпионов”, о котором вам рассказывали предыдущие выступающие.

В игре существуют основные и дополнительные характеристики.

Если основных характеристик - сила, ловкость, телосложение, интеллект, воля, всего пять и они присущи аватарам игроков с самого начала, то дополнительных характеристик гораздо больше. Приведу лишь несколько примеров, на самом деле их много и они открываются игрокам системой по определенному алгоритму. Так вот примеры дополнительных характеристик - удача, мастерство, восприятие. Давайте подробнее рассмотрим подробнее.

С основными все просто и довольно обычно.

Сила - влияет на собственно силу персонажа, параметр для расчета силы удара оружием ближнего боя, для стрелков из лука она влияла как параметр для расчета натяжения лука, при стрельбе из арбалета влияла на скорость перезарядки, а также на вес переносимого груза.

Ловкость - влияет на точность выполняемых сложных комплексных движений например бег или преодоление препятствий, или нанесение удара оружием в какую либо заранее определенную точку, причем попадание в эту точку приводило к так называемому критическому удару, который наносил удвоенный урон по сравнению с обычным ударом. Также эта характеристика определенным образом влияет на скорость передвижения аватара в мире Терры.

Телосложение - это просто ваш внешний вид, влияет на общее количество здоровья персонажа и также влияет на вес переносимого груза.

Интеллект - это магическая сила аватара, его способность формировать заклинания, а также давала возможность к пониманию и усвоению навыков. Рассчитывается на основании вашего индекса интеллекта.

Воля - влияет на скорость, с которой персонаж восстанавливал выносливость, определяет способность провести прием или прочитать заклинание под воздействием внешних факторов, например ранения или под ударами противника. Кроме того, именно воля влияла на длительность и силу получаемых дебафов, например таких, как “Страх” или “Контроль разума”.

Про дополнительные или вторичные характеристики. Могут быть прокачиваемыми или постоянными. Пассивными или активными. В качестве примера приведу такую характеристику как “Удача”.“Удача” - ну это просто удача. Не прокачиваемая дополнительная характеристика. Эта характеристика отсутствует у аватаров изначально, однако может быть получена, как награда. Представляет собой некий модификатор, влияющий определенным образом на любое действие аватара в игре. Вернее повышающая шанс удачного действия аватара. Прыжок с высокой стены, например, может сломать вам ноги, но при определенной удаче вы можете отделаться всего лишь легким ушибом. Или например, при проке удачи в момент критического удара, урон не удваивался, а учетверялся, а в некоторых случая даже может вызвать мгновенную смерть противника, потому что практически никто не живет с отрубленной головой. Удачу можно некоторым образом увеличить, используя определенные артефакты, на которых она присутствует как модификатор. Пример тому - амулет “Кроличья лапка” который имеет модификатор удачи +3. Однако я бы не рекомендовал увлекаться увеличением этой характеристики. Открою маленькую тайну. При достаточно высоком, но насколько высоком я не скажу, потому что не знаю, искусственно поднятом за счет подобного рода артефактов, уровне “Удачи”, она превращается в свой антипод “Неудачу” со всеми вытекающими из этого факта последствиями. Или взять хотя бы другую названную мной дополнительную характеристику “Восприятие”. “Восприятие” - чувствительность к миру, в том числе и способность видеть невидимое, внимательность, наблюдательность. Полезная характеристика для тех кто ищет клады или работает с идентификацией предметов или хочет обнаружить прячущегося в маскировке или даже в невидимости игрока или монстра или НПС. Это активируемая прокачиваемая характеристика, однако хочу заметить, что понадобится огромное количество времени, чтобы прокачать ее настолько, что можно будет обнаруживать Мастера вора в состоянии невидимости. Для ее прокачки всего-то и нужно, быть внимательным и постоянно всматриваться в окружающий мир, присматриваться к деталям, мелочам. Пытаться найти клады и стараться идентифицировать предметы, в общем, надо быть чувствительным и внимательным. И это постепенно повысит эту характеристику. Или взять “Мастерство” - характеристика эта пассивная, но прокачиваемая. Она дополнительно усиливает основное боевое или ремесленное умение, позволяя наносить больше урона или делать более продвинутые вещи, причем в принципе увеличение могло в итоге составить до пятидесяти процентов от основного урона или дать дополнительно пятьдесят процентов к шансу изготовления вещи с продвинутыми свойствами. Эта характеристика увеличивается, когда игроки будут применять свой основной боевой или ремесленный навык. Опять же повторюсь подобного рода характеристик в игре множество.

Так. С характеристиками разобрались и давайте я сразу же затрону классовую систему игры. В “Терре” нет жестко определенных классов. Существует три архетипа классов, которые изначально присутствуют в игре. Это Воин, Охотник, Маг. В рамках этих архетипов игроки вольны создавать самостоятельно собственные классы для своих аватаров. Единственное жесткое ограничение - это типы брони доступные для архетипов классов. Для Воинов доступны любой тип доспехов, но естественны для них латные или кольчужные. Для Охотников - это кольчужные и кожаные, для Магов только тканевые, это связано с тем, что для магов важно истечение магической силы и поглощение распыленной в мире маны. Так что для них только ткань. Еще раз повторюсь, что прокачка навыков вне “режима чемпионов” аналогична любым другим играм в стиле РПГ. В игре существует огромный перечень доступных навыков и умений необходимых для развития того или иного класса. Некоторые из них могут быть изучены у наставников, некоторые - получены при выполнении каких-либо действий в игре или в качестве награды за какие-либо деяния. Чистые классы это понятно Воин, Охотник, Разбойник, Маг. Производных классов может быть великое множество. Например комбинация воина и мага посвященного в магию света даст нам паладина. А также комбинация воина и мага, но уже посвященного магии тьмы даст нам варлока. При этом они со всеми вытекающими отсюда последствиями..."

Загрузка...