Список персонажей:
Дмитрий [Чел1856397434]
Уровень: 18
Не доверяет людям. Владеет убежищем Варрикейн и потенциалом для магического развития. Идёт по пути **** [Ушедшего]. Не любит, когда зарятся на его добро. Ищет способы стать сильнее и не зависеть от остальных. Изобретатель кистня против духов и призраков уникального дизайна. Садовод-любитель.
Фёдор Филипыч
Уровень: Уровень не известен.
Глава поселения Бобруйск. Сплотил вокруг себя несколько кланов, включая доминирующую в окрестностях силу — «Саблезубых». Любит кофе. Не любит жуликов и ленивых.
Тень смерти
Уровень: Уровень не известен. 15 или выше
Первый зам Фёдора Филиппыча и глава «Саблезубых». Обладатель внушительной силы и неизвестных способностей, подчинивший самых различных людей под одним знаменем. Не любит хамов и не соблюдение субординации. Уважает сильных и смелых.
Оксана (Роксана)
Уровень: 10
Бывшая работница-активистка «Дома Культуры и Быта» (Борделя). Взяла на себя бремя отстаивать интересы коллег, своей смелостью и напористостью приглянулась Дмитрию на роль организатора работы в Варрикейне. Назначена (на испытательный срок) управляющей первой группы переселенцев Варрикейна. Пытается стать любовницей Дмитрия (понимает, что шансов мало). Хорошо проявила себя в первые дни. Закрепилась как руководитель среди других жителей убежища. Люди считают её правой рукой своего лидера.
Николай Фролов (Колян)
Уровень: Неизвестен, больше 11 уровня.
Глава артели «Лесные рейнджеры» — охотники и добытчики припасов. Попутно зачищают окрестности от потенциально опасных существ. Неплохой мужик, но не лидер. Скорее организатор охотничьих туров. Потенциально полезен своими знакомствами с другими артелями добытчиков.
Жанна М’рак
Уровень: 9
Помощница и подруга Роксаны. Хранительница спокойствия в стенах «Дома Культуры». Из-за своего телосложения больше похожа на вышибалу. Спокойная, тихая. Одной из первых приняла предложение Оксаны о переезде в Варрикейн.
Велес
Уровень: неизвестно (13 или выше)
Член группы охотников за головами, преследующий ублюдков вместе с бригадой. Одним из первых узнал и предупредил жителей Нагорного Вала о приближающемся нашествии нежити. До последнего сражался рядом с Дмитрием в Нагорном Вале.
Маверик (Факельщик)
Уровень: 19
Обладатель удивительных способностей поддержки и усиления союзников. Позволил пережить обороняющимся первую волну нежити наравне с Дмитрием. Отлично командует войсками во время сражения, обладает чётко поставленным, волевым голосом. Вероятно — военный.
Наган
Уровень: 19
Один из членов команды Маверика, считается одним из сильнейших, но перед Дмитрием ничем за исключением дружелюбия выделиться не успел.
Генджи
Уровень 19
Разведчик владеющей магией призыва оружия и профильными навыками следопыта. Член команды Маверика
Иргвар
Уровень: Неизвестно. 18 или выше
Сильный Релокант, родом из поселений пустоши, заселённой прокажёнными драурами. Поделился полезными сведениями с Дмитрием. Спустил с небес на землю, показателем уровня. Дмитрий был бы рад заполучить такого воина, с классом Головосек.
Смертельный Вихрь и Сокрушающий Кулак
Уровни: 9 и 9
Два брата. 17 лет. Носильщики, решившие переметнуться в подчинённые Дмитрия. Тайно фанатеют от него и засматриваются на соратниц по переезду, краснея от каждой просьбы. Но исправно делают всё что попросят, чем и пользуются бывшие коллеги Роксаны
Далия
Уровень 10
Повар редких талантов, самоучка. Бывшая ночная бабочка, нашедшая своё истинное предназначение в жизни.
Ают Граки Чир
Уровень: неизвестно. 13 или выше)
Разумная птица-человек, свалившаяся с неба и запертая в убежище на период лечения. Нейтрален
Алексей Крюков
Уровень 10
Старый товарищ по турклубу в университете. Вместе с Дмитрием связывают приятельские отношения и относительное доверие друг к другу.
Арин Сонг
Уровень 19
Красотка с внешностью айдола из Кореи, острым клинком, безумной ловкостью и гибкостью, а также удивительной способности невидимости.
Ашор Арын
Уровень: 10
Спирфон — кентавр с интересным классом «Судьбовик». Помог избежать сражения со стражем лабиринта Каменного Леса в пустоши. Немой. Чистит лабиринт от последствий столкновений Гранитного голема стража и искателей приключений.
Ырха проводник духов
Уровень: 14
Миловидная орчанка, что напугала своими способностями и мистикой Дмитрия. Но он в этом никогда не признается. Впредь от подобных ей орчанок, что выглядят как помесь хоббита и гоблина, он будет держаться стороной. Ну а Ырха продолжит жить в своём убежище и находить всё новые и новые применения грибам вместе с Ашором, с позволения Владыки Каменного Леса.
Миха Бивень
Уровень: 19
Лидер клана бивней из пустоши, бывший босс Арин. Любит власть, красоток и побеждать. Не любит Дмитрия. Хочет наказать и подчинить Арин. Боится эльфийских (альвийских) постельных забав: уберхунген и гундерэль вихрь. Крепкий парень.
Калатуха
Уровень: 14
Довольно трусливый, но расчётливый и умный кандидат на роль императора пустоши. Владеет задание по убийству всех червей пустоши (Грох). Может отслеживать их положение, отчего и интересен Дмитрию. В своём оазисе стал жертвой другого кандидата на звание императора и предательства.
Малид
Уровень: Неизвестный
Один из Высших, запертая в своей локации сущность. Конечная цель не ясна, но стремится набрать силу через своего последователя и завоевать пустошь. Потенциальный союзник Дмитрия
Нефилим
Уровень: 21
Мудила-садист что любит убивать и мучать своих жертв. Из-за класса используется как пешка в играх богов, стремительно набирая силу и всё меньше походя на человека
Григорий Боров
Уровень: 19
Танк-щитоносец, крайне живуч, бронирован и могуч. Сумел своими силами дойти до предфинального уровня Битвы Сильнейших, после чего присоединился к Дмитрию и вышел в финальную часть турнира
Ушедший
Уровень: Неизвестен
Божество людей, покровительствующее Дмитрию. Характер скверный. Строит козни и долгоиграющие планы.
Имя — не задано [Чел1856397434]
Уровень: 18 Опыт [324049/360000]
Раса: Человек
Класс: Вестник
Репутация:
Релоканты Земли +5
Альвисы (нежить) +3
Ушедший +4
Высшие сущности +1
Сила — 16 (+2 ночью либо во тьме)
Ловкость — 21 (+2 ночью либо во тьме) +20%
Выносливость — 17 (+2 ночью либо во тьме)
Живучесть — 14 (+2 ночью либо во тьме) + 50% в одиночном бою
Интеллект — 11 (+2 ночью либо во тьме)
Источник — 17 (+2 ночью либо во тьме)
Свободные очки характеристик: 0
Способности:
Следопыт I, Создание оружия I, Ловушки и засады II, Стрельба из лука II, Хладнокровие I, Охотник на монстров I, Обманщик I, Удар в спину I, Непоколебимая психика I, Охотник I, Знак Скарбника, Сбор трофеев I, Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы II, Оперирование маной I , Спелеолог I, Борец против нечисти II, Бегун I, Полиглот I, Страж Оазиса Жемчужного леса, Благословлённый охотник
Свободные очки способностей: 3
Магия:
Системный взгляд, Телепортация в святилище, Телепорт в убежище, Посвящение в жители, Лоза, Глашатай, Духовный удар
Актуальный баланс: 1171 золотых 16 серебряных 16 медных
Энциклопедия нового мира: 20 карточек (1, 2, 3, 5, 7, 9, 10, 14, 15, 17, 19, 34, 37, 46, 51, 64, 70, 86, 88, 91)
Контракты: Злой дух «Клякса», Арин Сонг, Скарбник, Лич Кинчемир и другие жители убежища
Владения: Убежище Варрикейн (Баланс терминала обмена: 210 золотых, 5 серебряных, 98 медных монет)
Получено новое задание: Как корабль назовёшь...
Станьте доминирующей расой и сами придумайте имя новому миру
Получено задание: Вы — Исследователь!
Исследуйте мир и получайте подсказки Системы. Находите подготовленные сюрпризы и подарки, способствующие выживанию. Развивайтесь, растите над собой, совершенствуйтесь. Следуйте по пути первопроходца и колонизатора, возвеличив своё имя в веках. Система улыбается сильным, смелым и умным.
При помощи Злого Духа вы сумели заключить двадцать контрактов с другими разумными. Пользуясь их слабостью и желаниями, вами была навязана собственная воля. Добровольное рабство — высший уровень контракта для злого Духа.
Ваша награда: 50 единиц опыта за каждый уровень добровольно подписавшего рабский договор.
Награда будет получена и при последующих подписаниях добровольного рабского договора.
Ушедший обратил на вас свой взор и отметил как достойного претендента. Теперь вам надо доказать не только право стать его верным последователем, но и способным исполнителем.
Выполните одно из трёх заданий **** (Ушедшего)
Задание № 1: Добыть 10 тонн золота
Задание № 2: Пожните 10000 душ в облике маски **** (Ушедшего)
Задание № 3: Добудьте артефакт, рангом выше Легендарного
Время на выполнение задания не ограничено, но за каждый прошедший год количество душ возрастает на 1000, а золота будет требоваться на тонну больше. В случае невыполнения задания возможно проявление иных неблагоприятных последствий.
Свойства Маски Ушедшего изменяются*
Обыкновенный кошель
Позволяет хранить денежные средства на поясе и облегчает взаиморасчёт, автоматически добавляя в него все найденные и заработанные денежные средства. Усложняет воровство ваших средств. Предотвращает случайную потерю.
Создание оружия I — позволяет вам инстинктивно понимать, какие из взятых в руки предметов могут быть использованы для создания системного оружия.
Следопыт I — способность находить и читать следы различных существ и на их основании делать выводы.
Ловушки и засады II — способность создавать и обнаруживать простые, а также многокомпонентные ловушки и засады средней сложности.
Стрельба из лука II — способность вести прицельную стрельбу из лука или другого аналогичного оружия с учётом вторичных факторов, а также ухаживать за оружием и проводить лёгкие манипуляции в части его ремонта и модификаций.
Хладнокровие I — способность сохранять состояние ясности мысли и выдержки.
Охотник на монстров I — способность, позволяющая увеличить шанс обнаружения монстра, замечать следы его пребывания, места обитания, а также сильные и слабые стороны.
Обманщик I — способность одурачить другого разумного. Повышает шанс на успешный блеф и обман. Помогает интуитивно понимать и использовать правильные мимику, жесты, интонации
Удар в спину I — навык, позволяющий вам наносить удары с повышенным шансом на критические повреждения. Ваша рука твёрдо держит оружие и направляет его в жизненно важные органы
Непоколебимая психика — I. Способность в любой, даже самой нестандартной ситуации игнорировать шокирующие, пугающие и дезориентирующие события и происшествия, в том числе, имеющие магическую основу.
Охотник I — навык человека, что жаждет заполучить добычу живой или мёртвой и использует для достижения своей цели любые доступные средства
Знак Скарбника — дух шахты подарил вам свою метку, чтобы другие духи не пакостничали, не вредили и не мешали вам в шахтах. Наоборот, вы можете рассчитывать на некоторую небольшую помощь. Шанс обнаружить жилу в шахте — увеличен, как и долговечность ваших инструментов, а все ваши характеристики в шахтах увеличиваются на 1.
Сбор трофеев I — способность для тех, кто мучается, проходя мимо чего-то полезного. Вот только трофеи бывают разные. Порой, охотник и сам может стать чьим-то трофеем. Но если уж хватило сил, ума и хитрости выйти победителем, то забрать всю свою добычу — заветное желание каждого обладателя этой способности. Помогает в различных вопросах сбора полезных элементов системы путём разделки, снятия шкур, потрошения, а также добычи в природной среде наиболее ценных компонентов, принимаемых системой как ингредиенты либо ресурсы.
Источник — характеристика, отождествляющая магическую силу существа, его внутренние границы и барьеры, лимиты и возможности. Отвечает за объём маны существа.
Магическое основание I — способность живого существа работать с разными уровнями объёма маны. Каждый уровень способности удваивает количество маны, предоставляемый уровнем источника.
Внутренняя энергия I — способность оперировать внутренней энергией (маной) без повреждений для организма, а также влияющая на скорость и сложность заклинаний внутренней энергии.
Внешняя энергия I — способность оперировать внешней энергией (маной) без повреждений для организма, а также влияющая на скорость и сложность заклинаний внешней энергии.
Восприятие потоков силы II — способность более чутко ощущать, находить, отслеживать потоки маны в окружающей среде и различать применяющих манозатратные заклинания и способности существ.
Оперирование маной I — способность умело контролировать внутреннюю и внешнюю энергию, регулируя скорость, точность, мощность либо утончённость магического заклинания.
Спелеолог I — способность понимать, изучать и чувствовать пещеры и другие подземные природные объекты. Спелеолог под землёй чувствует себя так же хорошо, как и простой человек на поверхности, а темнота, затхлый воздух и узкие проходы не вызывают каких-либо трудностей. Вместе с тем, становится куда легче ориентироваться и подмечать полезную информацию о строении пещер.
Борец против нечисти II — способность различать, противодействовать и нейтрализовать опасную и редкую нежить. Чем отличается Лич из долины злых духов, от подгорного лича? Стерильность оборотней выдумка или миф? Почему у утопленников такие глаза? Чем зачаровать посох против вампира? Опытный борец против нечисти знает ответы на эти и многие другие вопросы.
Бегун I — способность, позволяющая ускорить ваши передвижения, помогая правильно распределять вес и нагрузку, снижать негативные последствия от длительных передвижений по любому типу местности, и, как следствие, снижать расход энергии и риск травм.
Полиглот Земли I — способность разговаривать на многих из основных языков Релокантов Земли. Вы понимаете и свободно общаетесь на Русском, Китайском, Хинди, Испанском, Французском, Итальянском, Арабском, Английском и Немецком языках.
Страж Оазиса Жемчужного Леса — способность, дарованная джинном Малидом. В радиусе километра от оазисов скорость восстановления маны, выносливости и здоровья увеличивается в два раза.
Благословлённый охотник — способность дарованная тем из лесных добытчиков, что строго следуют Кодексу охоты Артемиды, позволяющему сохранять леса и первозданную природу без последствий действия человека. Действия, противоположные Кодексу охоты могут не только лишить данной способности, но и навлечь Проклятье Артемиды.
Охотник в лесу получает +1 ко всем имеющимся характеристикам.
Класс: Вестник
Вестник — класс помощника мифической сущности. Глас вестника способен навязывать собственную волю и диктовать приказы более слабым существам.
Распределение характеристик за каждый уровень: Источник +1, свободная характеристика +1
Дарует понимание структуры силы сверхсильных сущностей.
Позволяет видеть отмеченных сверхсильными сущностями Релокантов и прочих существ, а также приверженность их тёмной или светлой стороне относительно верований цивилизации отмеченного существа.
Дарует активируемую способность: Глашатай
Слова, произнесённые под действием этой способности с большей вероятностью найдут благодатную почву в мыслях людей, чтобы быть принятыми на веру.
Мана 10 ед/минуту.
Важное снаряжение (много снаряжения находится в резерве, и в дальнейшем не будет описываться, лишь то, что регулярно используется ГГ):
Кольчуга витязя
Блокирует 15 урона
Надёжная
Прочность 170/190
Фляга пехотинца
Со временем обеззараживает попавшую в неё воду
Шипованный щит Гарзамана (оставлен в хранилище на ремонт)
Урон 1-5
Блокирует 15 урона
Активируемое заклинание — «таран»
Наносит 25 урона всем попавшим под удар существам.
Дальность применения заклинания — пять метров.
Перезарядка 5 минут.
Ранг: Редкий
Прочность 11/250
Оливковая ветвь «Олимпионик»
Заслуженная однажды — она всю жизнь будет верным символом почёта и уважения к её обладателю
Репутация среди релокантов с Земли +2
Все характеристики +5%
Способность «Чемпионам не отказывают»
Каждые два часа можно обратиться к представителю своего вида с просьбой. Чем выше разница в вашей репутации среди релокантов с Земли, тем выше шанс на согласие и маниакальное стремление исполнить просьбу чемпиона. Чем сложнее и опаснее просьба, тем выше шанс отказа.
Ранг: Уникальный
Прочность 554/555
Лук первобытного снайпера * (Улучшенный)
Прочный
Длинный
Лёгкий
Тетива из гривы мантикоры
Урон 30-45
Ранг: Очень редкий
Прочность 165/180
Меч короля Дариана* (Улучшеный)
Урон 33-63
Сбалансированный
Создан легендарными мастерами
Никогда не затупится
Статусный
Авторитет со всеми группами, кроме детей Альва +1
Авторитет с Альвисами (нежить) +10
Авторитет с Альвами −10
Способность: Душа короля
Душа короля — во время сражения после очередного удара может с 6% вероятности пробудить душу короля, наносящую противнику магический урон в размере 6*уровень противника единиц. После активации накладывает статус страха на врага, уменьшая все его характеристики на 15%. Время действия страха — 1 минута.
Ранг: Уникальный
Прочность 487/500
Шлем путеводной звезды (Резерв)
Блокирует 20 урона
Мягкая подкладка из василиска
Периодически вызывает приступы страха у окружающих
Тёплый
Ранг: Очень редкий
Прочность 87/290
Рассекатель ирвингов
Урон 30-40
Тяжёлый
Один из 12 клинков охотников на Альвисов
Самозатачивается
Внушает благоговение Альвов
Дезориентирует врагов
Авторитет с Альвисами (нежить) −50
Авторитет с Альвами +10
Запечатанное заклинание: Разрез
Активация способности забирает у заклинателя 30 единиц маны, преобразуя её в энергию, выпускаемую по направлению удара Рассекателя на дистанцию до 8 метров. Увеличивает наносимый урон в два раза. Время перезарядки — две минуты.
Ранг: Уникальный
Прочность 446/500
Маска ушедшего
Ранг: легендарный
Прочность: Нерушимо
Владелец: Чел1856397434
При активации накрывает тело непроницаемым мраком, скрывает имя и уровень пользователя от окружающих
Балахон безымянного странника
Универсальный настраиваемый по размерам балахон, прошедший десятки битв и окропленный кровью сотен самых различных сущностей впитал в себя саму суть странствий в новом мире. Всегда будь готов к сражению. И владелец этого балахона — всегда готов.
Блокирует 22 урона
Надетый балахон распространяет на носителя эффект «Метеозащиты»:
На 30% снижает получаемый урон от метеоэффектов: холода, жары, ветра, молнии.
Помогает контролировать температурный баланс, согревая в холод и охлаждая в жару.
Ранг: Уникальный
Прочность 496/500
Копьё Джамала (В резерве)
Тяжёлое
Разборное
Бритвенная острота
Урон 25-35
Ранг: Очень редкое
Прочность 245/250
Кольцо посланника ночи
При сражении ночью, либо в локациях, лишённых солнечного света все ваши характеристики увеличиваются на 2
Ранг: Легендарное
Прочность: 998/1000
Кожаная куртка наездника укротителя Гидры (В резерве)
Из кожи гидры
Тяжёлая
Влагоустойчивая
Жароустойчивая
Авторитет среди кланов Пустошей +1
Блокирует 20 урона
Ранг: Очень редкая
Прочность 401/420
Амулет Одинокий волк
При сражении в одиночку увеличивает характеристику «Живучесть» на 50%
Каждый день богиня охоты дарует вам своё благословение, случайно увеличивающее 1 ед. характеристик на 24 часа.
Ранг: Уникальное
Прочность 775/777
Брюки первопроходца укреплённые (В резерве)
Из кожи Виренейского вулканического кабана
Эластичные
Прочные
Жаростойкие
Не по зубам даже виверне
Блокируют 25 урона
Ранг: Очень редкие
Прочность 9/360
Поножи стойкости (В резерве)
Прочные
Пластичные
Статусные
Блокируют 22-28 урона
Ранг: очень редкие
Репутация среди Релокантов Земли +1
Прочность 301/390
Амулет Тёмного шага
Наделяет носящего активируемой способностью перемещаться за спину выбранного противника.
Стоимость активации 50 маны
Дальность применения 5 метров
Время перезарядки заклинания 24 часа
Перезарядка 24 часа
Ранг: Очень редкий
Прочность 98/100
Сапоги Святого Патрика
Говорят, что в этих сапогах наследный принц прошагал половину континента, начиная со страны, почитавшей Святого Патрика. Именно у храма этому святому и высмотрел будущий император эти изящные и внушительные сапоги в лавке старого рыжего прайдохи, что исчез, стоило лишь наследному принцу примерить свою новую покупку.
Блокирует 50 урона
Выносливость +1
Ловкость +2
Надетые сапоги даруют постоянное усиление «Чувство шага».
Чувство шага — способность передвигаться с удивительно точностью и проворностью.
Ранг: Легендарные
Прочность 751/777
Поножи Вильгельма Завоевателя
Для того, кто провёл большую часть жизни в осадах и сражениях, жизненно важно знать, что его поножи соответствуют его цели. И эти поножи — полностью соответствуют.
Блокирует 50 урона
Сила +2
Надетые поножи даруют усиление «Жалкий стрелок»
Жалкий стрелок — если на вашем пути появится лучник, арбалетчик или любой другой специалист по дальнему бою, то ему не поздоровится. Ведь любое дистанционное физическое оружие наносит на 30% меньше урона. А при попадании по поножам — блокируется 50% урона.
Ранг: Легендарные
Прочность: 802/850
Кираса Святого Духа
Трижды освящённая кираса спасёт своего владельца даже от самых сложных жизненных ситуаций. Освящённая огнём, водой и кровью бойцов за истинную веру, она способна явить миру чудо на поле сражения.
Блокирует 50 урона
Сила +1
Живучесть +1
Надетая кираса дарует усиление «Неутомимый»
Неутомимый — способность в бою восстанавливать на 5% запас сил с каждым побеждённым противником.
Ранг: Легендарная
Прочность 945/990
Наплечники защитника святого города
Когда кто-либо видел эти наплечники, он начинал молиться, прося у Господа наделить собственное снаряжение хотя бы частичкой их мощи и крепости.
Блокирует 50 урона
Сила +1
Ловкость +1
Надетые наплечники даруют усиление «Забота подмастерья»
Забота подмастерья — способность, снижающая поломку снаряжения, надетого на владельца Наплечников на 75%
Ранг: Легендарный
Прочность 626/660
Наручи святого воина
Твоя рука не дрогнет, в отличие от твоего врага. Ты воин. Святой воин. И пусть жалкие твари дрожат от страха.
Блокируют 50 урона
Ловкость +2
Сила +1
Надетые наручи даруют усиление «На поклон»
На поклон — способность, при которой существа, чей уровень в два раза меньше уровня владельца наручей, испытывают инстинктивное желание подчиниться и угодить, либо убраться подальше и не попадаться на глаза Святому Воину, по причине стыда от своей слабости и немощности.
Ранг: Легендарный
Прочность 651/670
Перчатки Императора
Говорят, что однажды Императора разозлили и он бросил свою перчатку в лицо оппоненту, желая вызвать того на дуэль. Но битва не состоялась, так как брошенная стальная перчатка проломила череп зазнавшемуся глупцу.
Блокируют 50 урона
Сила +1
Ловкость +1
«Сокрушающий кулак» — активируемая способность, позволяющая преобразовать 50% вашей ловкости в характеристику силы, уменьшая одну и увеличивая вторую на соответствующее количество единиц.
Ранг: Легендарный
Прочность 779/800
Неопознанное кольцо
Ранг: Неизвестно
Свойства: Неизвестно
Комплект зелий «Первопроходец» (осталось):
— Зелье Второе дыхание 2 шт.
— Зелье Ночного зрения 1 шт.
— Противоядие универсальное 1 шт.
Иные зелья:
Зелья маны (9 штук)
Восстанавливает 20% очков маны, но не меньше 50 единиц
Зелья здоровья (7 штук)
Восстанавливает 20% очков здоровья, но не меньше 200 единиц
Арбалет стражей долины (В резерве)
Удобная рукоять
Тяжёлый
Усиленный выстрел
Надёжный и прочный
Урон: 20-25
Ранг: редкий
Прочность 205/205
Наплечники змеи (в резерве)
Искусные
Крепкие
Парные
Прикрывают шею
Блокируют 12-13 урона
Ранг: редкие
Прочность: 79/195
Метательный кинжалы Вавилона
Изысканные
Сбалансированные
Зачарованные
Урон 10-20
Ранг: Легендарные
Комплект из восьми кинжалов
Всегда возвращаются к владельцу перевязи для кинжалов через 60 секунд после использования последнего кинжала.
Прочность 250/250 у каждого кинжала
Прочность перевязи 500/500
Щит Пастуха
Невзрачный на вид
Деревянный
Благославлён Думузи, божественным покровителем пастухов.
Блокирует 39 урона
Ранг: Легендарный
Прочность: 999/999
Активное заклинание: Призыв помощника
Призыв помощника — позволяет вызвать одного из шести духов помощников пастуха, что в течении 60 секунд будет самостоятельно сражаться на стороне призвавшего.
Характеристики духа зависят от того, кто откликнулся на призыв.
Перезарядка 24 часа
Корзина Деметры (В убежище)
Сокровище, потерянное Богиней
Ранг: Легендарное
Прочность:999/999
Каждые два часа корзина приносит один из системных фруктов или овощей
Свиток Телепорта
Ранг: Легендарный
Телепортирует вас в случайно выбранное безопасное место в радиусе пятидесяти километров.
Пояс Фараона
Из шкуры легендарной змеи-стража
Изысканный
Настраиваемые отделения
Прочный
Блокирует 20 урона
Ранг: Легендарный
Прочность 500/500
Дарует способность Сопротивления ядам I во время ношения
Благословление Стража
Увеличивает показатели характеристики Ловкость на 20% на пять минут.
Перезарядка 8 часов.
Перстень Персефоны (
Выкован на Олимпе
Символ высшей власти
Ранг: Уникальное
Репутация среди Релокантов Земли +1
Репутация среди Высших Сущностей +1
«От Олимпа до Тартара» — пассивная магическая способность, позволяющая безбоязненно находиться в самых высоких и самых глубоких местах.
«Земля благодатная» — превращает почву под ногами в плодородную землю, каждый метр кубический земли требует 100 единиц маны
Прочность: 999/999
Кольцо атланта-защитника
Прямиком из утерянных легенд
«Защита Посейдона». Позволяет активировать защитное заклинание, призывающее фантомного стража-хранителя, получающего урон вместо заклинателя. Количество впитываемого урона 500% от общего запаса ОЖ заклинателя.
Перезарядка 24 часа
Ранг: Легендарное
Прочность: 845/850
Кольцо «Зульфрикса» — вождя гоблинов
Поразительный пример примитивного ювелирного искусства
Сила +1
Ловкость +1
Ловкость +20%
Ранг: Легендарное
Прочность: 680/682
Печатка Мономаха
Легендарный артефакт древней, ушедшей эпохи
Интеллект +2
Сребреник — автоматически собирает все выпавшие из противников денежные номиналы, а также увеличивает вероятность и объём их выпадения на 33%
Ранг: Легендарный
Прочность 849/850
Серьга Воина Духа
Артефакт созданный магами для магов
Источник +2
Живучесть +2
Духовное восполнение — автоматически активирует заклинание восполнения у опустошённого мага, увеличивающего запас маны в его источнике на 20%.
Перезарядка 24 часа
Ранг: Легендарное
Прочность: 899/900
Браслет Огненного щита
Лучший друг на заснеженных полях
Огненный щит — Защитное заклинание с атакующими свойствами. Создаёт магический щит, стену огня, блокирующий суммарно до 500 единиц урона в радиусе двух метров от заклинателя. При соприкосновении с подверженными горением материалами — моментально поджигает их. Наносит урон в размере 5 единиц в секунду.
Активация заклинания — 50 единиц маны
Поддержание пламени — 10 единиц маны/минуту
Перезарядка — 4 часа
Ранг: Легендарный
Прочность 790/800
Шамра Дуура
Тёмные и злые духи благословили этот артефакт, поделившись с ним кусочком своей мощи
Проклятье Дуура — случайно активирует одно из трёх болезненных заклинаний на вашего противника:
Бессилие — заклинатель впитывает энергию своей жертвы, вытягивая из неё силы при нахождении на расстоянии менее двадцати метров. Состояние бессилия и впадение в летаргический сон наступает через 10 минут беспрерывного воздействия на жертву.
Немощность — заклинатель обрушивает проклятие слабости на свою жертву, снижая все её характеристики на 10%. Заклинание действует в течении 1 часа с момента активации.
Потеря координации — заклинатель наводит двухминутное состояние рассинхронизации движений, при котором цель полностью сохраняет ясность сознания но при этом не может контролировать свои движения.
Перезарядка Шамра Дуура составляет 24 часа.
Ранг: Уникальное
Прочность: 665/666
Шлем магистра исчезнувшего ордена
Бывают в истории такие моменты, когда весь мир ополчается против одного человека. Не о всех подобных историях сведения доходят до современников. Порой все записи оказываются сожжёнными, свидетели рано или поздно умирают, а правда растворяется в летописи времён.
Блокирует 55 урона
Живучесть +3
Аура «Желанная цель»
Желанная цель — обладатель этого шлема из тех, кого хочется прикончить в первую очередь. Причина же всегда найдётся... страх, презрение, жадность... Человеческим и не только порокам всегда удастся подобрать ключик к разуму живого существа.
Ранг: Легендарный
Прочность 860/860
Коса королевы Фыхи
Специальный артефакт созданный придворными магами для преодоления магического истощения знаменитой орчанской королевы.
Мана +50
Обладает свойством «Безлимитный»
Безлимитные предметы приносят пусть и не большую, но постоянную пользу, не взирая на ограничение по количеству активных в рамках Системы артефактов.
Ранг: Уникальный
Прочность: 310/310
Символ **** (Ушедшего)
Артефакт, дарованный самим ***** (Ушедшим) одному из своих самых верных последователей.
Все характеристики +1
Репутация Ушедший +1
Обладает связью с Ушедшим.
Обладает свойством «Безлимитный»
Безлимитные предметы приносят пусть и не большую, но постоянную пользу, не взирая на ограничение по количеству активных в рамках Системы артефактов.
Ранг: Легендарный
Прочность: 999/999
Призрачная лоза (посажена)
Уровень 1
Семена горного курукха (посажена)
Гранат, благословленный Ушедшим (5 посажено)
Семена граната благословленные Ушедшим
Легендарные семена, наделённые толикой силы Ушедшего. Каждое семечко после посадки должно быть полито кровью последователя **** (Ушедшего) для активации роста. каждому саженцу нужно как минимум три метра пространства вокруг. Растут только возле Источника Силы.
Ранг: Легендарный
Каждое растение потребляет 5 единиц энергии Источника Силы
Росток благословленного Ушедшим граната.
Следующая стадия роста начнётся после накопления 100000 единиц энергии. Текущее поглощение энергии ИС — 10 единиц.
Накоплено энергии 13820/100000
Ключ от убежища Варрикейн
Привязан к Дмитрию
Маленький мешок Суурта
Благословлённый богом-коллекционером мешок для складирования находок.
Имеет 1 универсальную ячейку для хранения объектов с габаритами до четырёх метров в длину, ширину и высоту.
Имеет 3 универсальные ячейки для хранения объектов с габаритами до 1 метра в длину, ширину и высоту.
Имеет свободное пространство для хранения вещей, способных протиснуться через горловину сумки размером объёмом до 5 м3.
Ранг: Легендарный
Прочность: 900/900
Легендарный лагерь покорителей Нового Мира (ЛЛП-НМ)
Для активации нажмите кнопку в центре набора. Для деактивации соедините два специальных навершия друг с другом.
Состав набора: трансформируемая по желанию владельца площадка, размером от 1*1 метра до 25*25 метров. На территории устанавливаются отмечаемые владельцем постройки, доступные в специальном меню. Включает: Места для проживания, место для досуга, готовки, купания, тренировок, склад, защитные постройки.
Хранилище лагеря.
Состав набора может быть доукомплектован по желанию владельца вещами объёмом не более 15 м3
Ранг: Легендарный
Прочность: 1150/1150
Сердце Гроха
Приготовьте для того, чтобы отведать изысканный легендарный ингредиент и навсегда увеличить свою силу.
Ранг: Легендарный
Подходит для приготовления десяти порций.
Сила +1 (использовано 1 шт из 3)
Яйца Шааша (8 штук + 1 для Арин)
Живучесть +1 (использовано (1 шт)
Средоточие Шааша (маячок на противника/союзника)
Отстрелянный шип Гранд Гроха
Урон 5-10
Ранг: редкий
Ингредиент для создания оружия
Прочность: 10/10
Количество — несколько сотен
Прочие ингредиенты с Гранд Гроха (Кожа, внутренние органы, клыки)
Место силы убежища Варрикейна
Тип: древний магический обелиск 1 уровня
Происхождение: Магический артефакт эпохи расцвета Альвисов
Уровень энергии: Более 9369 единиц
Поступление энергии 185 единиц/минута
Расход энергии 72 единицы/минута
Активированные надстройки системы: Ядро развития, Охранные контуры 3 уровня, Ядро поддержки, Терминал обмена, Капсула опыта (в процессе строительства)
Население убежища: 150 жителей
ОСОБЕННОСТИ УБЕЖИЩА:
БАФЫ
Активировано усиление:
— Дом, милый дом
— Подземное царство I
— Правитель в опасности
Дом, милый дом — чувство тревоги и беспокойства отходят на второй план, когда вы возвращаетесь домой.
Время действия 1 час 29 минут 01 секунду
Подземное царство — аура, увеличивающая все показатели каждого жителя, приписанного к убежищу под поверхностью земли на 1, за исключением главы поселения, чьи показатели увеличиваются на 2 единицы. Характеристика «Источник» не подлежит изменению и увеличению.
Время действия — пока активен источник.
Правитель в опасности! — при получении повреждения, владелец и хранитель ключа Варрикейна, при поддержке активного источника убежища ощущает мощную волну поддержки. Показатели живучести увеличиваются на 100%.
Сосуд с каплями из источника силы Кузницы Гефеста
Позволяет ремонтировать вещи легендарного ранга и ниже до предела без понижения уровня прочности.
Количество применений — 4/5
Ранг: Легендарный
Заметки об улучшениях:
Камень улучшения (Ранг «Серебро») — универсальное и крайне редкое средство для улучшения системных предметов и тела.
Ранг «Бронза» — улучшает случайно выбранную характеристику на +1 или случайную способность 1 уровня на +1. Повышает ранг предмета до редкого или наделяет предмет редкого ранга дополнительным качеством.
Ранг «Серебро» — улучшает случайно выбранную характеристику на +2 или случайную способность 1-2 уровня на +1. Повышает ранг предмета до очень редкого или наделяет предмет очень редкого ранга дополнительным качеством.
Ранг «Золото» — улучшает случайно выбранную характеристику на +3 или случайную способность 1-2 уровня на + 1-2. Повышает ранг предмета до легендарного или уникального или усиливает предмет легендарного/уникального ранга в зависимости от его базовых характеристик
Камень совершенствования
Позволяет улучшить качество системной вещи, даруя ему новые свойства, либо преображая и усиливая уже имеющиеся вплоть до легендарного. Чем меньше ранг вещи, тем значительнее те изменения, что могут с ней произойти.
Мысленное примечание ГГ: Камень совершенствования не такой вариативный, но, судя по всему, имеет большую эффективность при усилении магических артефактов.
Эссенция Дэва
Суть и концентрация мощи духовной сущности Дэва
Ранг: Легендарное
Применение позволяет улучшить сверхъестественные способности существа.
Ограничения ювелирки и бижутерии для человека:
Четыре кольца, амулет, и ещё три произвольно надетых предмета экипировки без брони либо урона.
В загашнике:
Работа со щитом II и Восточные боевые искусства II, Строитель II (В убежище), зелья, фрукты, овощи, резервное снаряжение, куча очень редкого и редкого снаряжения примерно на 90 человек.
Кровавый орочий скипетр
Лишь прошедшим добровольное десятилетнее заключение-изгнание на хищный островах Кардехор позволено создать из ветки дома-дерева магическое оружие. Подобное оружие — верный признак принадлежности мага к Великому Дому либо Совету Тиранида.
Дополнительный урон от магических заклинаний +20%
Скорость активации заклинаний +20%
Увеличивает расход маны на 10%
Встроенное заклинание «ИшХаш» — что буквально означает «бери и метай». Раз в 60 секунд можно выбрать объект и швырнуть его куда подальше.
Количество зарядов: 14/20
Для перезарядки необходимо напитать скипетр кровью.
Ранг: Легендарный
Прочность 314/350
Кольцо Геракла
Тайный подарок отца, полученный им в час нужды и сомнений в собственных силах. В конце концов, правитель Олимпа, сделавший ставку на своего сына не привык проигрывать спор...
Сила +2
Сила +10%
Ранг: Легендарный
Прочность 810/815
Желание Сфульсии
Раз в год даже принцессы могут позволить себя маленькую слабость...
Источник +2
Активируемое заклинание «Множественные порезы»
Множественные порезы — вызывает вихрь ветра, что несёт в себе силу и остроту кинжала. Вихрь окутывает область радиусом в один метр и наносит 50 ударов воздушным лезвием. Каждый удар способен нанести до 5 единиц урона и имеет маленький шанс на нанесение травмы «кровотечение».
Активация стоит 100 маны
Перезарядка 2 часа.
Ранг: Легендарный
Прочность 705/710
Ковен ведьм
Не стоит шутить с ведьмами, ведь им открыты сокровенные знания, а помыслы далеки от благородных. Лишь почёт и уважение спасут тебя от их проклятья.
Источник +3
Активируемая способность — «Проклятье ведьмы».
Проклятье ведьмы — насылает случайную хворь к которой предрасположена жертва.
Перезарядка 24 часа
Ранг: Легендарный
Прочность: 660/665
Искра Гранд Гроха (Отдан кудеснице половника и сковородки)
Приготовьте мистический, изысканный и крайне специфический ингредиент из легенд, чтобы навсегда увеличить свой Источник.
Ранг: Легендарный
Подходит для приготовления трёх порций.
Кодекс Охотника — книга, позволяющая улучшить способность Охотник I до Охотник II, а в последствии и до Охотник III. При достижении нового уровня сведения, прописанные в Кодексе Охотника обновляются. Для получения Кодекса активируйте в меню кнопку «получить».
Ждёт пока припаркуют и найдут скакунов:
Колесница «Хтониос Архонтас»
Ведомая его рукой, она меняла судьбы встреченных существ.
Одни ждали её появления как манны небесной, другие боялись больше Немезиды...
Даже Гермес почтительно поклонился при встрече и даровал частичку своей силы Хтониос Архонтас.
Блокирует 150 урона
Увеличивает авторитет среди гуманоидных рас на +3
Увеличивает авторитет среди Высших Сущностей +1
Активируемая способность «Путь Гермеса»
Путь Гермеса — раз в сутки позволяет активировать способность, на 50% увеличивающую силу, ловкость и выносливость запряжённых в колесницу животных, а также уменьшающей на 20% вес колесницы и на 20% увеличивающей износостойкость
Ранг: Уникальный
Прочность 689/700
Прочие полезности или артефакты в резерве:
Осколок Звезды Ориона
Соберите три равнозначных осколка для объединения их в Звезду Судьбы
Пустая книга магии (в резерве в убежище)
Каждый уважающий себя маг в жизни старается не только развивать своё ремесло, но и передать полученные знания потомкам. Эта книга магии способна вместить в себя известные вам заклинания, снижая расход маны для их активации на 50%, взамен на произношение секретного заклинания
Мана +100%
Ранг: Легендарный
Прочность 999/999
Каменная сфера Гиппократа
У людей много секретов. Некоторые из них уходят в мир иной вместе с их обладателями. Никто не знает, откуда у отца врачевания с планеты Земля были такие навыки. И при чём тут мраморный шар, что он таскал с собой повсюду?
Дарует активируемую способность «Исцеления болезней».
Исцеление болезней — способность возвращать здоровье, нивелируя длительные вредоносные эффекты, получаемые организмом.
Шар содержит заряд в 500 единиц энергии. Энергия может тратиться как на области, так и применяться адресно к больному. Чем сложнее заболевание, тем больше энергии уходит на лечение.
1 единица энергии восстанавливается за минуту.
Ранг: Легендарный
Прочность: 500/500
Большое зелье маны 5 шт.
Восстанавливает 300 единиц маны либо 30% от общего запаса маны.
Малый кристалл маны 3шт.
Небольшое хранилище для маны
Мана 250/250
Великий эликсир превосходного восстановления
Восстанавливает 100% ОЖ, Маны, Выносливости.
Ранг: Легендарный (12 штук после раунда с Реликвиями в Битве Сильнейших)
Советский радиоприёмник «Океан»
Приёмник способный воспроизводить давно утерянные элементы культурного наследия предков. Имеет более десяти действующих частот на которых воспроизводятся наиболее популярные мелодии, новостные программы, и прочие элементы радиокультурного обмена охватывающий период расцвета и популярности данного радиоприёмника.
1 единица заряда маны хватает на 10 часов работы. Для подзарядки направьте ману в маноприёмник.
Мана: 10/10
Ранг: Реликвия утерянной эры
Прочность 100/100
Кофемолка ручная
Старое наследие которое способно ещё долго дарить нам невероятный вкус сваренного свежемолотого кофе. Достаточно лишь одного зёрнышка и капельку магии.
Добавьте зёрнышко в ёмкость для помола, закройте крышку и при вращении добавьте единицу маны для увеличения количества зёрен.
Ранг: Реликвия утерянной эры
Прочность 100/100
Коробка с пуговицами
Говорят, что бабушки Релокантов с Земли владели странной магией, которая всегда позволяла этим хранилищам для пуговиц оставаться заполненной до самых краёв.
Одна единица маны, направленная в коробку наполни её десятью случайными пуговицами. В день невозможно отправить более десяти единиц маны.
Ранг: Реликвия утерянной эры
Прочность 100/100
И другие реликвии (10 человеческих, 5 иномирных):
— Советское радио
— Кофе
— Шёлк
— Мыло
— Школьные принадлежности из пенала
— Бесконечная рука
— Тамагочи
— Волк и яйца
— Тетрис
— Бабушкина пуговичница
КНИГА МАГИИ ВАРРИКЕЙНА
Несёт в себе знания о магических заклинаниях различных школ и направлений магии
Количество записанных заклинаний: 12
Количество свободных ячеек заклинаний: 13
Уменьшает расход маны при активации записанных заклинаний на 50%
Увеличивает запас маны на 100%
Ранг: легендарный
Прочность 999/999
Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной I
Заклинания:
Ускоренное восстановление маны
Ускоряет восстановление маны на 50% при неподвижном состоянии более трёх минут.
Пассивное
Требования: Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной I
Магическое заклинание «Объятие смерти*
Наносит 25-50 магического урона стихии смерти.
Расходует 50 маны.
Временно парализует жертву.
Время паралича зависит от характеристики «Живучесть» жертвы атаки.
Перезарядка 3 минуты.
Требуется: Магическое основание II, Внутренняя энергия III, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной II
«Лоза»
Заклинание «Лоза»
Призывает лозу, что будет действовать согласно вашей воле.
Призыв одной лозы — 5 единиц маны.
Время жизни лозы — 10 минут.
Максимальная длина лозы — 10 метров.
Перезарядка — отсутствует.
Требования к применению заклинания: МО I, ВНЕШ Э I, ВПС I, ОМ I
Телепорт в убежище
10 маны за активацию
10 маны за проход каждого разумного
Время действия портала: 1 час
Перезарядка 48 часов
Требования: Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной I
Телепортация в святилище
1 мана за активацию
Перезарядка 24 часа
Требования: Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной I
Системный взгляд
Способность, активируемая при помощи маны, позволяющая увидеть уровень, количество очков здоровья окружающих и примерное соотношение вашей силы по отношению к ним. Также позволяет получать ранее недоступную информацию о системных объектах, ресурсах и ингредиентах.
10 единиц маны за активацию
1 единица маны поддержание 1 минуты активации
Требования: Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I
Духовный удар
Способность наносить магический удар основанный на ваших убеждениях и внутренней силе. Обёрнутая в оболочку из энергии мира она способна донести до вашего противника силу вашего духа даже тогда, когда простое оружие бесполезно. Защититься от него может лишь тот, кто обладает собственными сокровенными духовными практиками.
Наносит духовный урон в размере 50% от количества вложенной маны.
Против мертвецов, духовных существ и энергетических созданий наносит 300% урона
Против обладающих душой существ стихийного воплощения — 200% урона
Против существ из плоти и крови — 100% урона
Расходует от 50 единиц маны.
Способно нанести временное увечье: духовный шок
Каждые 10 метров урон от заклинания падает на 20%
Требуется: Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной I