Отправив свою мифическую Лолю качаться в многоразовый данж, который как раз откатился, сам отправился на очередную нудную говорильню, которая в этот раз оказалась не такой нудной.
Сейчас были приняты вполне адекватные решения, и произошло официальное обозначение границ зон влияния. Восточную часть города я пополам поделил с Нью-Арком, граница прошла паре кварталов от местоположения многоразового данжа, мне даже по факту отдали открытый данж, который был родиной Лины. Ну как отдали, там рядом с ним было поселение, да и сам данж заселили, и все это население решило свалить нафиг, и после я понял почему. Само поселение после того как барьер безопасной зоны перестал быть абсолютной защитой из себя вообще ничего не представляло, а сам данж просто разорили. Вся живность была тупо истреблена, тамошних людей еще раньше истребили, лес вырублен, а все остальное загажено и порушено. Последние месяцы этот данж как свалку использовали. Но думаю привести там все в порядок будет можно, как и построить укрепленное поселение куда перевезем людей с базы военных.
Северная часть города отходила под ОШСА, запад Триаде, часть от юга себе отхватил Нью-Арк, оставшийся же юг был объявлен общей зоной ответственности.
После такого вот обозначения границ были приняты соглашения по данжам. Те данжи что находятся или появляются на так сказать своей территории, являются собственностью хозяина территории. То есть появился на моей территории данж я могу его зачистить ни с кем не советуясь и не спрашивая разрешения, могу и оставить стоять, а могу и позволить кому-то его зачистить. Ну и конечно на своей территории я должен был следить, чтобы какие-нибудь идиоты не устроили открытие опасного данжа.
В зоне общей ответственности совместно сторожили данжи и соответственно зачистку согласовывали, но по большей части оставляли на откуп малым поселениям, что там находились.
Также приняли соглашение о совместной зачистке данжей, и оценке уровня угрозы данжей в общей зоне. Тут народ кривился, так как после потери храма Скара со свитками способными показать уровень и ранг данжа было очень туго, да и на меня косился. Ну да, у меня свой личный храм Скара есть, пусть и не до такого уровня прокачанный, как был в Нью-Арте, но тоже неплох.
И тут я по советам Алисы не упустил момента и сказал, что имеется у меня специалист с особой способностью, которая может определить уровень и ранг данжа, и за определенные преференции я готов этого специалиста так сказать отдать на благо общества, чтобы тот мотался по всему городу и выдавал оценку каждому данжу.
Также пришлось сделать некоторые уступки насчет храма Скара. Понятное дело кого попало пускать на свою территорию, не собирался, да и остальные это прекрасно понимали, так что сразу предложили вполне адекватный вариант в виде каравана, что будет состоять из небольшой группы, чей состав будет обговорен. Эти люди будут привозить подношение и заявки, которые будут собираться в каждом поселении, и после в храме обменивается на свитки.
За состав конечно пришлось поспорить, но все же выклянчил что все кто пройдет к храму будут нулевками, до границы моего поселение охрану обеспечивают те от кого идет делегация, но в поселение не входит, за границей уже ответственность несу я. Конечно тут есть немалый простор для провокации и прочих милых любому политику вещей, вот только скорее всего в такие группы запихают тех кто прошел через воскрешение, а значит они уже будут иметь титул «Перерожденный» и если я им сверну шеи, а после перепрошью души и воскрешу никто ничего не заметит! Хотя нет, если на них висят кровавые договоры, то заметят. В случае же смерти делегатов по всяким подозрительным причинам, могу воскресить, убить, перепрошить душу, и опять воскресить, и они с пеной у рта будут всем доказывать, что это был несчастный случай и я тут не причем, ну и мне расскажут как и из-за чего все было. Конечно остается не малая возможность использования в темную, но у меня в поселении не все так плохо, большая часть шпионов под контролем, и если сливает информацию, то это общеизвестная информация, ну или то что выгодно или приемлемо слить нам, чтобы не докопались до реально секретной информации.
Как же у меня от всего этого голова болит! Иногда думаю что неплохо было бы все это послать к чертям и реально тихо жить… вот только попадались нашим отрядам такие тихони, и видя их пример сделал вывод, что ничем хорошим такая тихая жизнь не закончится.
Также оговаривались совместные действия на случай вторжения извне. Тут все сошлись во мнении, что если всякие левые супостаты нападут на одну из сторон, то все остальные немедленно должны прийти на помощь и с особой жестокостью и цинизмом супостата замочить, а не дожидаться чем все это закончится.
Закончилось это подписанием кровавого договора «Божественного» ранга, в котором все основные положения и уточнения были указаны. Самое интересное, что никакого договора о ненападении никто подписать не предложил, ну и я понятное дело на этом не настаивал, ибо глупость это несусветная.
И вот когда думал что все вопросы, где без меня вот вообще никак, были решены, и можно было отдохнуть и расслабится, оказалось что фирма «Щаз!» к моим услугам.
Слишком рано мы посчитали, что город наш, и начали его делить. И под нами подразумевались люди. И нет, зомби не обрели разум и не потребовали равных прав и прочего бреда, пусть подозрительные объединения и копошения этих объединений немертвых имели место быть. Но трогать их никто не собирался по нескольким причинам: первая и самая основная – можно было огрести вплоть до летального исхода, скорее такой исход был более чем вероятен, вторая же – зомби сдерживали и были кормовой базой для крытых мутантов, которых опять же старались не трогать, чтобы те жрали зомбей. В общем все, да и я не был исключением из правил, ждали чем это все закончится, и дождались бля! И тех и других сожрали крысы!!! Вот только узнали об этом люди уже постфактум и через продолжительное время, которого тварям хватило, чтобы нарастить свою численность.
Среди этих тварей не было таких гуманоидных крыс, с которыми я сталкивался в данже, там были относительно обычные крысы, с поправкой на размер, мутации и способности с классами. Вот этим тварям разделение опыта по вкладу в убийство стало большим плюсом. Раньше атаковала стая, а опыт получал только один член стаи, который наносил завершающий удар, в результате очень быстро для этой крысы остальные становились обузой, так как при охоте на тех кого они могли убить прокачанная особь не получала опыта, а при атаке более сильного стая тупо гибла. Сейчас же завалив мутанта всей стаей, вся стая внеся примерно равный вклад и получала опыт, и вся целиком становилась сильнее.
Но самый пиздец заключался в том, что действовали они слишком организованно и в «крысу»! Вот реально не было никаких несметных полчищ лезущих из всех щелей и покрывающих серым ковром землю и уничтожающих все на своем пути, как обычно представляется подобное нашествие крыс. Нет, были точечные удары в разных местах малыми группами-стаями. Причем цели явно были подобраны не случайно, у атакующей стаи были именно те навыки и способности, которые были наиболее эффективны против конкретно этой цели. К тому же они в случае неожиданности не сражались до конца, а тут же драпали, и гнаться за ними было себе дороже, пару раз уже попытались, нарвались на засады, после чего возникали сомнения кто на кого реально охоту вел и в ловушку заманил.
Спуск же в канализацию показал, что там помимо родной канализации вырыли еще уровня три катакомб, и не крысы, они занимали верхний к канализации уровень, и саму канализацию. Ниже жили какие-то явно приспособленные к условиям пещер и подземного обитания твари. Но опять же рытье было не их заслугой, как удалось выяснить это постарались какие-то гигантские черви-монстры из открытого данжа, который открылся в канализации. Эти существа оттуда вылезли, и так как стоял блок на покидание территории города они рыли под городом, и когда создали целый ярус подземных переходов и пещер под канализацией, причем сделали это так что все было укреплено и никакой опасности того что город осядет не было. Когда женарыли все что можно на территории города, они ушли глубже и сделали еще один ярус, а после и еще.
И все бы ничего, но там начали открываться данжи!!! Да и зомби и часть мутантов найдя провалы или выходы тоннели на поверхности туда спустилась.
И выходило, что разведать удалось только сам факт наличия трех ярусов помимо канализации, и то про второй узнать визуально получилось только потому, что в том месте, где спустились на первый после канализации ярус, был ход на второй, наличие третьего подтвердили только потому что у одного из группы, которых потом воскрешать пришлось высокоранговыми свитками, так как от тела ничего не осталось, была сканирующая способность. Вообще возможно, что там еще ярусы есть.
Сами же червяки изволили свалить, как только пропал территориальный блок. Вообще те кто полез исследовать и мертвую тушку такого червяка нашли, и сдох он своей смертью. Его всесторонне изучили, даже Алису отправлял, вот только мне тушку на опыты не отдали, уж больно тварь бронированная оказалась, и столь бронированное умертсвие или зомби никто видеть не хотел, особенно в моих руках.
Тем не менее выяснить удалось многое, и вышло что сами червяки постоянно в движении и особо укреплением своих ходов не заморачиваются, точнее совсем не заморачиваются, обвалится и хрен с ним. Заморочка у них выходит только когда они в одном месте надолго останавливаются с целью размножения. И вот вышло так, что блок их не пускал, и те такие ежели уходить нельзя – надо размножаться! Ну а гнездо надо укрепить, а-то завалит и подавит яйца или кто сильный на голову свалится или еще какая напасть случится.
И вот вроде вырыли они один ярус, наразмножались, и пора бы валить, да вот чё то никак, ну а чё делать то – размножаемся дальше!
Вот и имеем что имеем. Жопа же в том что «Система» каждый покинутый червяками ярус воспринимала как часть города и открывала данжи и там.
Мне вот после таких новостей очень захотелось нахрен отсюда переехать! Ибо мало было тварей и зомбей на поверхности и возможных нашествий из-за пределов города, так теперь еще и из под земли неизвестный НЕХ в неизвестном количестве полезть может, хотя крысы уже полезли, и то что полезли они вверх, а не вниз, говорит о том что там им скорее всего наваляли, или вообще это к ним начали соседи снизу на обед заглядывать.
Но больше всего меня во всем этом бесило то, что проблему решили свалить на меня! Собрание больших шишек очень тонко намекало на то, что дескать давайте многоуважаемый господин Крафт, явите свою силушку, спасите наши задницы!
Хотя я и не сильно то и против был, точнее сам хотел воспользоваться шансом получить титулы и раздобыть расходников, но это если меня туда не пихали, а так выходит что меня послали, а я и радостно побежал выполнять. Так у больших шишек может создаться ложное впечатление того что они могут мной командовать, и когда мои интересы не совпадут с их просьбами, они могут начать думать что надо бы с этим что-то делать, а то раньше слушался, а тут на те, бунт на корабле, непорядок!
Так что пока что тонких намеков совершенно не понимал, собрания игнорировал, отговариваясь делами повышенной важности.
И ведь реально решил заняться делами повышенной важности. И первым важным делом было повышение общего уровня населения, и прокачка производящих классов. Ну и конечно втихаря клепал своего двойника. И вот реально клепал, потому как собирал тело скрупулёзно, запихивая в него все самое крутое, чтобы при перерождении или воскрешении тушка получила максимальный ранг. Хотел как минимум божественный получить, но реальность показала неприличный жест и выдала создаваемому двойнику «Легендарный» ранг, хотя я несколько вещичек мифического ранга на него перевел, в остальном же статы получились приличными, как и дополнительная способность идущая в списке способностей под номером ноль.
После двойник замотивированный мной по самое не могу, совершил подвиг, от которого наверно корейские геймеры могли принять его за своего брата, причем старшего. За неполные двенадцать дней он поднял пятнадцатый уровень, пусть и чуть не сдох не единожды, но его страховала Лина и Виктория, так что обошлось без порчи имущества.
Класс ему после таких трудовых свершений выдал «Доппельгангер» ну и способности такие чтобы максимально эффективно мог этот класс использовать.
Имя двойник себе понятное дело взял при перерождении такое же как у меня, а его класс, если кто пробьет доспех души, который на него Повелительница немертвых будет вещать чтобы всякие не смотрели на «мой» «Статус», оправдает многие подозрения в мой адрес. Ведь «Доппельгангер» особенно «Древний», вообще очень рисковал, когда прокачивал, но спасибо «Удаче» Алисы все получилось, был очень интересным классом и позволял ОЧЕНЬ многое! Хотя и подводных камней в нем хватало.
Во-первых, этот класс был нихрена не уникальным, и позволял довольно много, но и с ограничением был у него отдельный и самый первый навык без градации на «малый», «средний» и другие ступени. Конкретно у класса моего двойника он имел предельный седьмой уровень. Каждый же уровень навыка «Допель-ранг» давал копировать определенные ранги, соответственно на первом «Обычного» ранга, а на максимальном седьмом «Древнего».
Дальше уже все шло более нормально, а именно шли восемь ветвей «малое»: «Копирование эффекта навыка», «Запоминание эффекта навыка», «Копирование эффекта способности», «Запоминание эффекта способности», «Копирование эффекта свитка», «Запоминание эффекта свитка», «Копирование эффекта артефакта», «Запоминание эффекта артефакта».
«Копирование» на первом уровне первой ступени позволяло скопировать эффект навыка, способности, свитка или артефакта в один процент от оригинала, на двадцатом уровне уже двадцать процентов, и только на последнем уровне пятой ступени можно было копировать сто процентов. В принципе такая фигня была у этого навыка даже когда тот был мифического ранга, можно сказать что даже дешевле обходилось, так как на мифическом предел в ступени пятнадцать уровней, на обычном вообще два. Вот только на обычном и ветки запоминания будут содержать всего два уровня, а каждый уровень это слот, в котором можно держать скопированный эффект навыка, да и скорее всего столько ветвей не будет. Так что у «Древнего» будет сотня слотов на максимальной прокачке, а у «Обычного» только десяток, а ведь еще и другие ветки есть!
Также был недостаток в том что эффекты «Уникального» копировать было невозможно, так что если артефакт, способность или класс имеют в своем обозначении уникальность, можно закатать губу, скопировать эффект не выйдет. Да и копировался именно эффект, а не сам навык, тот же мой призыв скелета или зомби, в один стол - призыв одного скелета или зомби, к тому же нельзя было скопированное размножить, то есть под каждый слот копия снималась отдельно, и обладатель класса должен был видеть применение или активацию, просто посмотреть на обладателя навыка способности или артефакт или свиток и закатать себе в слот его эффект было нельзя. Так что не такое чтобы имбовое существо выходило. Нет, полностью заряженный допельгангер высокого ранга мог дать прикурить очень многим. Тем более что каждый слот заряжен уже готовым к использованию эффектом и оплачен по мане и без откатов и задержек. Конечно же тут опять вылезали гадкие общее ограничения, копирование стоило маны, и скопированное чтобы залезть в слот тоже требовало маны по прейскуранту, типа копировал огненный шар, который у его пользователя стоит двадцать единиц маны, отдай двадцать за шар и пять копирование, но зато он в слоте будет лежать пока не используешь.
У моего двойника с маной проблем не было, а разным полезным его всей дружной толпой зарядили, ну и реплику моей фирменной мантии подогнали, но та просто чуть-чуть чадила черным дымом, до моих спецэффектов ему как до луны пешком, но для народа хватило.
Но самое приятное - двойник оказался башковитый, и активно впрягся в разгребание дел, чем хорошо так разгрузил Алису. Да и мне жизнь облегчил, позволив заняться собственным развитием, на которое до этого сильно не хватало времени.
Так что прихватив с собой Нага, спустился в канализацию. Костика и Повелительницу немертвых пришлось оставить с двойником, у остальных же моих юнитов также были дела, и задание прокачиваться. Да и не только у них, Алиса выдала распоряжение на формирование еще двух рейд групп, да и общий уровень население по возможности надо бы поднять.
Канализация даже после «Обновления мира» осталась канализацией, дерьмо и не думало превращаться во что-то ценное или хотя бы не вонючее, нет, оно мутировало в Нечто особо мерзкое и особо вонючее, и если бы не артефактная маска то мог бы тут и сдохнуть от этой вони.
Обитатели канализации сделали самую большую ошибку, которую только можно было совершить – они дали мне время на подготовку и обустройства плацдарма.
Отгородившись каменными стенами и барьерами из свитков, призвал скелетов, а после выпустил фантомов, которые и начали кошмарить местных обитателей. Их засады и атаки толпой на фантомов не действовали, пока у меня была мана, а у меня своих запасов прилично, плюс Батарейка прокачалась до двадцать шестого уровня сосредоточившись на скорости восстановления маны, да и резерв имела в два с лишним миллиона, плюс резервные накопители и зелья. Так что по объёмам и скорости восстановления маны мог и с «Древним» рангом своего уровня сравниться.
Конечно меня ограничивала длина связи с фантомами, так что просто сидеть в укрепленном пункте и перекачивать маны не было возможности. Приходилось зачищать территорию, на которую хватало связи и строить следующий укрепленный пункт, после чего продолжать зачистку.
Да и сидеть не особо и получалось. Титул сам себя не получит, расходники также сами себя не заготовят, так что приходилось монотонно резать крыс.
И я как-то слишком увлекся процессом, точнее автоматизировал, подтаскиваемых скелетами полуживых крыс, которым мои фантомы только туловище с головой оставили, да и само туловище помяли, убивал не только когтем, но и тентаклями, к которым примотал кинжалы. Тентакли вообще имели некую самостоятельность, точнее действовали по указкам подсознания или по заданному мной направлению. В результате сам сосредоточился на создании расходников, и под музыку из наушников по отмашке скелета тупо опускал руку с когтем на очередную жертву, тентакли же делали тоже самое – тыкали кинжалами в подносимых скелетами крыс.
Результатом моих трудов, помимо отсохшей руки и дергающихся в судорогах тентаклей, стал титул «Палач крыс», а также уровень. Тут сыграла роль не только массовость, но и уровень крыс, да и то что работа фантомов считалась работой моей способности, как и призванные мной скелеты, работой моего навыка. Так что по факту убивал всех крыс Я!
Первый ярус уже заставил меня попотеть и призвать тяжелую артиллерию в лице его легендарного дракона пятидесятого уровня, и тупо залить несколько пещер пламенем, а после уже точечно уничтожать тех кого эта атака не прикончила, и таковых было немало, хотя в сравнении с общим количеством и не много.
Только после того как окапался на отбитой территории начал осматриваться что тут и как, и малость прихренел по результатам осмотра. Тут бля была собственная это система в стиле фэнтази, старый добрый светящийся мох, грибы, и даже кристаллы, мелкие и редко, да и другой живности тут было с избытком. Крысы же для этого самого избытка выступали в роли добычи-хищника, по факту кому не повезло тот и обед. И вообще крысы максимум оккупировали некоторую часть территории рядом с проходами из канализации на первый ярус, дальше же они если и лезли, то явно неудачно.
Вообще дыры-спуск были расположены рядом и как бы в шахматном порядке, есть дыра в земле ведущая в канализацию, значит в радиусе метров двухсот будет дыра из канализации на первый ярус, а вход дыра на второй будет четко под дырой из канализации на поверхность.
Вообще нашли таких дыр-входов тридцать две штуки, бессистемно разбросанных по городу. Блокировать и затыкать их не стали, так как крысы все равно использовали другие выходы из канализации, а их было слишком дохрена.
В поселения же крысы не полезли по причине барьеров, которые сферические и под землей также защищают, скорее всего именно из-за них первый ярус находился не в канализации, а ниже, черви видимо потыкались в подземную часть барьера безопасной зоны какого-то поселения, да плюнули и уползли на большую глубину. Ну в те части поселений что вышли за пределы барьера не полезли потому что там безопасностью уже озаботились сами строители, пусть и не на крыс рассчитывали, хотя вернее не только на них.
Конечно же всю канализацию перед спуском на первый ярус не зачистил, да что там и десятой части от подконтрольной мне территории не было. И не сказать что крысы там вот сплошным ковром были размещены, но гнезда встречались часто, но после того как они осознали что я их тупо планомерно вырезаю, перестали устраивать засады или атаковать. Определив радиус действия фантомов от моего укрепления крысы, и просто после возведения моего укрепления покидали эту зону, чаще всего просто перебираясь туда, где я уже побывал.
Метод же свободной охоты мне не понравился так как крысы все же умудрились устроить мне ловушку и чуть не оставили меня без Батарейки, да и мою драгоценную тушку чуть не попортили, а ведь могли и с летальным исходом попортить, просто атаку они рассчитали с учетом уже показанной Нагом скорости в прошлые стычки, а тут этот гад возьми да покажи скорость вдвое больше. Так что после этого решил не рисковать и из укрепления особо нос не высовывать.
Так что на первом ярусе после выжигания всего живого я осматривался смотря через глаза нежити и фантомов, сидя в укрепленном месте в обнимку с Нагом.
На втором ярусе познакомился с теми существами, которые сожрали другие исследовательские группы от Нью-Арка, ОШСА, и Триады, да и просто энтузиастов, которые считали, что тут будет самый настоящий Клондайк опыта и лута. Хотя не так чтобы они были не правы, лут тут и правда сыпался, да и тушки местных тварюшек были интересными в плане ингредиентов для создания артефактов и зачарования. Да и кристаллы эти меня заинтересовали, точнее то, что из них можно будет сделать.
Сами же твари были быстрыми, похожими на ящеров, только не имели глаз. Верхнюю часть головы покрывала очень прочная костная пластина. Ранг же тварей был от «Эпического» до «Легендарного» точнее рядовые твари встретившейся моим фантомам стае были «Эпического» ранга, а вот вожак и судя по всему самец, был «Легендарного». Уровни тоже вызывали уважения, от четырнадцатого до двадцать шестого у рядовых тварей и двадцать четвертый у вожака. Таких не жалко было и в качестве умертвий поднять. Хотя просуществовали они не слишком долго, встретившиеся несколько других стай их с остервенением рвали, а новая партия наткнулась на какую-то хрень в виде живого озерца кислоты или это гигантский кислотный слайм был?
Заинтересовавшие меня кристаллы тут тоже были, но встречались реже, но зато гроздьями, и были покрупней. А вот грибов и светящегося мха тут вообще не было, а некоторые местные обитатели на источник света реагировали весьма агрессивно, да настолько что забивали на все, пока не уничтожали источник раздражающего их освещения. Наверное потому они и не лезли на первый ярус, который был просто усеян этими самыми источниками света, да и на поверхности им точно не понравится, и это было очень хорошо! Причина моей радости заключалась в том, что чем дальше от прохода на первый ярус тем крупнее и сильнее были стаи, последняя «порадовала» меня полусотней рядовых тварей от двадцатого до тридцатого уровня и вожаком сорок второго уровня.
Еще больше «радости» и откушенную ногу мне принесла какая-то тварь очень отдаленно похожая на крота и умеющая реально плавать в земле, а главное отлично маскироваться! До момента как эта сволочь вынырнула и откусила мне ногу, её даже очки истины не срисовали!
И ногой я отделался только потому, что Наг успел среагировать и отдернул меня, когда тварь попыталась меня под землю затащить.
После этой встречи плюнул на все и срулил нафиг на поверхность к Лине, она вроде как уже научились конечности отращивать.
Ногу мне отрастили, и всяческой заботой и любовью окружили, вот только счастье было недолгим. Прибежал мой Двойник и выдал, что мне надлежит быть на очередной сходке больших шишек, ибо такие вопросы не в его компетенции.
Но перед тем как поинтересоваться нахрена тогда я его вообще создавал, и послать на это самое собрание больших шишек, все же решил узнать по какому поводу кипишь.
И ситуация оказалась реально серьёзная – к нам нагрянули гости, и нагрянули они на поезде из можно сказать соседнего крупного города. И нагрянули они не просто в целях узнать, как нам тут живется и вообще в гости на чашечку чая заглянуть, но и не вырезать нас всех нахер. Ребята банально драпали ибо у них творилась вообще жопа, и стоило блоку пасть как они очень оперативно собрали все что можно, прыгнули на поезд и дали деру.
И как не странно женщин, детей и стариков на поезде не было, конечно если у них не было высокого уровня и пары тройки способностей чтобы послать далеко и надолго тех кто претендовал на их место в поезде. Проще говоря, собрались все кто посильнее и оставив гражданское население на верную смерть смотались из города. Оправдывает их то, что ехали они в неизвестность, и могли приехать с тем же итогом что и те, кто остались. Состав кстати где-то на треть по дороге сократился. И вроде как их всего ничего около тысячи человек, но вот только самый низкий уровень, по оценкам тех кто за ними следил, это пятнадцатый, и вроде как лидеров уровни от тридцать пятого до сорокового, и таких лидеров там не два человека.
Информацию ребята из ОШСА смогли получить выловив их разведчика и упокоив его для начала, а после воскресив допросили. Тот охренев от возвращения в этот «прекрасный» мир, выложил все как на духу.
Эти ребята не бросились на поселения весело улюлюкая и размахивая легендарными мечами и прочим колюще режущим и не только им, по очень простой причине – опасались что у нас тут была та же жопа, но в отличии от них, мы не расстроились, а пристроились. Разведку они послали с наказам выяснить чё тут почем, типа нам лучше паковать манатки и бежать пока не пришибли, или можно поговорить и прийти к консенсусу, а может и можно просто подвинуть местных и взять себе все что захочется. В последнее они впрочем верили слабо и вообще они больше были настроены договориться, так как «жопа» осталась там и может и до нас со временем доползти, а как показала практика постоянно бегать не вариант, так как до сюда добрались лишившись трети состава и не только вагонами, но и людьми, а что дальше будет вопрос.
Меня же выдернули по причине показать нашу всеобщую крутость и офигительность… В общем я походу буду выступать в роли большой страшной «дубины», которую могут пустить в ход, и это должно позволить нам с приезжими говорить с позиции равных, а может даже и с позиции сильных.
Большие шишки уже успели напеть двойнику в уши, что дескать мы постепенно этих ребят «переварим». Для начала договоримся, нам есть, что им предложить, о тех же свитках воскрешения они ни сном не духом, а там расселим и на контракты посадим, а там они уже никуда не денутся.
В принципе, я бы тоже не отказался от пары сотен сильных бойцов, тем более что их можно по тихому прикончить, душу перепрошить, а после воскресить без потерь опыта. Да и кровавого договора в принципе хватит. Бойцы же, особенно в свете маячащей, где-то за горизонтом «Жопы», да и возможного прибытия уже гостей с конкретной целью подвинуть нас с теплого места, будут очень к стати. Так что свое согласие на участии в переговорах дал, так и быть буду «пугалом».