Свет изменил цветовую гамму, и я отказался на холме, в самом центре прямоугольного мирка. Рядом воткнули деревянную табличку с корявой надписью «Блок 1446». Геоотслеживание отключилось, но мизерную карту можно было обойти за час от края до края. Локация отлично просматривалась: колосящиеся поля пшеницы и моркови, небольшой городок вдали, овальный лес и гора, изрытая шахтами. Пейзаж выглядел бы приятно, если бы не графика: огромные, несуразные пиксельные квадраты, из которых состояло буквально все, включая мои руки. Единственное, что осталось хорошо детализированным — окно характеристик. Все обучающие программы оставляют элементы интерфейса, чтобы пользователь мог отслеживать прогресс.
Первые полчаса я привыкал к окружению и ощущениям тела. Новшеств хватало: например, вместо выносливости красовались четырнадцать одинаковых зелёных сердечек. Это много или мало? Доступ к гайдам и инфополю из игры блокировался. В глазах рябило от яркой палитры красок, словно я попал в детский мультик. Для заядлых игроков процесс адаптации занимал куда меньше времени. Едва появившись на холме, они хватали из кучи инструментов кирку, топор или лопату и прыгали с уступа головой вниз. Разумеется, в тюремной игре нет возможности повредить себе и другим: вместо показателей медицинского модуля красовались улыбающиеся жёлтые смайлики.
— Эй, дружище!
— Можно спросить?
— Постой!
Возможность коммуникации оставалась, но квадратные человечки в смешных полосатых робах игнорировали меня, спеша по своим делам. Всего я насчитал десяток новичков, вряд ли в один блок помещается больше сотни заключенных.
Игре моё бездействие не нравилось. Она использовала для общения письма с пометкой отправителя «Администрация».
Исходя из оценки профиля вам присвоена временная профессия: фермер.
Присоединяйтесь к трудотерапии! Сдайте 100 единиц моркови до конца дня.
Контакты с заключёнными поощряются только в рамках обмена/взаимопомощи. Пожалуйста, не мешайте чужому игровому процессу.
Дальше мотивация стала негативной:
Проследуйте на свой участок огорода. При невыполнении нормы ваш срок увеличится на 0,5 часа.
Следующего сообщения ждать не стал. Подобрал ближайшую лопату и осторожно спустился с холма по протоптанной тропинке. Основы понятны: за мной наблюдают и оценивают. Довольно логично, мы же здесь не развлекаемся, а корректируем поведение. Я, кстати, не мог никому писать, включая администрацию. Вместо вкладки почты висела заглушка: «Внимание! Вы находитесь в тюремном заключении. Общение с внешним миром заблокировано в целях следствия». Какого ещё следствия? Моё дело прозрачнее, чем вода в этой реке.
Тропинка уткнулась в голубую гладь воды. Даже квадратные рыбки были, но, учитывая отсутствие удочки, они несли чисто декоративную функцию. Судя по трём растерянным человечкам, плавать наши аватары не умеют. Кажется, я понял, почему опытные зэки прыгали с холма. Это не показуха, а единственный способ преодолеть препятствие. Хотя я все ещё воспринимал этот мир как реальность и прыжок вниз головой казался суицидом. Заметив меня, игроки принялись раскачиваться из стороны в сторону и подпрыгивать.
— Психи что ли? Что вам надо? Скажите нормально!
Два аватара продолжили яростно дёргаться, а ближний пискнул женским голоском.
— Ты что, не знаешь? Тюремщики подслушивают!
— Какая свежая новость. А подпрыгивать-то зачем?
В ответ заключенные рассерженно зашипели. Сомневаюсь, что за нами наблюдают ежесекундно. Скорее, действуют стандартные алгоритмы слежки, считывающие отклонения от нормы. Проработав на корпорации, я осознал, что ценность человеческой жизни сильно переоценена. Да, все пользователи уникальны, технически можно отследить любого через Систему. Но горькая правда в том, что наши жалкие жизни интересуют лишь рекламные агентства, и то ровно до тех пор, пока мы платежеспособны.
Внешне живые заключённые были похожи на прямоугольные полосатые кусты. Игра не разбирала пол и возраст, выдавая всем одинаковый набор пикселей. Люди продолжали привлекать моё внимание прыжками и приседаниями, указывая на недостроенный остов моста с кучей досок на берегу.
Постройка Речной Переправы требует пять очков выносливости. Плотницкий труд не является вашей временной профессией. Работа не принесёт нужных материалов (100 единиц моркови).
Словно показывая мне, чем надо заниматься, пришло письмо об игровом достижении:
Пользователь Кира Великолепный собрал урожай в 10 000 единиц картошки за 1 день!
Заладили с этой нормой овощей. Как будто сельхозработы важнейший навык в мире. Впрочем, лесорубы и горняки в перенаселённом мегаполисе тоже не нужны. Заключённых не собирались обучать практичным навыкам и интегрировать в общество. Пока я заметил только дрессировку послушания: нормы, планы, сроки. Такое в меня вбили за первую неделю офисной работы.
— Грядёт обновление?
Среди инструментов наверху точно нет молотков и рубанков.
— Скорее, остатки былой роскоши. Движок рассчитан на стратегию с полной свободой действий.
Не ожидал от девушки таких познаний. Впрочем, сейчас каждый второй разбирается в механике игр больше, чем в одежде и продуктах. Времена обязывают.
— Законченный мост останется навсегда?
— Какая разница? Через неделю я свалю из этой вырвиглазной вселенной.
Я нахмурился, начиная понимать наставника. Сколько они уже здесь, полчаса? Вместо работы ждут, чтобы кто-нибудь пришёл и взял ответственность на себя. Слизняки.
Схватившись за доски, я потянул их к реке, но неожиданно обзор закрыло поле, расчерченное на ровные квадраты. В каждой клетке помещалось стилизованное изображение дерева, камня или других материалов. В левом нижнем углу мигал счётчик: пятьдесят ходов. Ткнув на блок с веревкой, я без труда переместил его ниже по вертикали, совместив с двумя похожими. Картинки вспыхнули, исчезая, и мост на заднем фоне стал немного чётче.
Собери три в ряд? Серьёзно? Всё куда хуже, чем я думал. Такой геймплей был популярен в первые годы освоения инфополя, когда в виртуальную реальность пытались перенести удачные решения прошлых эпох. Нас заперли внутри доисторического тетриса! Ладно, спокойно. Это в любом случае лучше, чем принудительное погружение в кому или ссылка на корабль-тюрьму к настоящим преступникам.
Опытным путём выяснил, что блоки двигаются горизонтально и вертикально на одну клетку. Если не оставалось вариантов для соединения, всё поле перемешивалось. Что действительно раздражало — размытость конечной цели. Я мог только догадываться о нужных материалах по яркости фона. Первые двадцать действий ушли на сбор верёвок. Лишь случайно соединив доски, я понял, что мосту требуются именно они. Когда счётчик ходов дошёл до нуля, расчерченное поле свернулось, оставив после себя чувство неудовлетворенности и пять пустых сердечек из четырнадцати.
— Тухло?
Девушка попыталась преодолеть реку по недостроенному мосту, но просто тыкалась в невидимую стену.
— Как видишь. Какие блоки нужно собрать?
— Точное количество показывают только строителям.
— Значит, никому. А куда подевались твои друзья?
— Со скалы прыгнули. Да и не друзья они мне, — анимация пожатия плечами была похожа на кивание головой. — Попробуешь ещё раз? Интересно же, что будет!
Мне и самому хотелось попытаться. Судя по таймеру, каждое сердечко восстанавливалось в течении часа. Сбросив повторное сообщение о важности моркови, вернулся к строительству. Но в этот раз я действовал иначе. Игра не ограничивала время, поэтому каждый ход я продумывал наперёд. Старался собрать цепочку из пяти блоков сразу, чередовать материалы и уничтожать нижние ряды. При таком подходе верхние секции перемешивались и складывались в тройки сами собой. Когда мост обрёл чёткую форму, материализовавшись на реке, у меня оставалось целых семь ходов.
Пользователь Александр Новиков восстановил Речную Переправу.
Не десять тысяч картофелин конечно, но тоже неплохо.
Поздравляем! Интеллект + 0,1.
Открыт новый навык: «Архитектура» 1%.
Открыт новый навык: «Каменное дело» 1%.
Открыт новый навык: «Инженерия» 1%.
Прогресс навыка: «Плотницкое дело» 3 (+ 5) = 8%.
Именно поэтому обучающие игры остались в зачаточном состоянии. Они давали начальный толчок, обозначали варианты, а дальнейшее развитие целиком ложилось на плечи пользователя. Потеря времени, которое можно потратить на отдых или настоящую прокачку.
— Спасибо! — девушка была уже на той стороне и махала мне квадратными пиксельным кулакачком, убегая по нарисованной дорожке.
Последовав её примеру, я зашагал к полям. Остальные игроки действовали так, будто мост стоял здесь всегда. Просто использовали его, сокращая путь. Хоть бы спасибо сказали.
Хотите сменить вашу временную профессию на «строитель»?
Звучит лучше, чем фермер. Не думаю, что мне придётся когда-нибудь заниматься аграрным земледелием. С другой стороны, тюремное начальство вряд ли придёт в восторг от того, что я рушу их царство овощей. Как будто снова выбираю институт и боюсь, одобрит ли мама. Согласен. Текст начального сообщения изменился:
Присоединяйтесь к трудотерапии! Почините 3 объекта до конца дня.
Всё вокруг пестрело от возможных построек. Дорогу под ногами можно было выложить брусчаткой, через каждые десять шагов возвести деревянный склад, фермерские поля огородить изгородью. Даже брошенную кем-то на обочине тачку предлагалось модифицировать в трёхосную тележку с большей вместительностью. В сторону города с его каменным башенками и замком я старался даже не смотреть. Этому мирку жизненно необходимы бригады строителей!
Вашим строением «Речная Переправа» воспользовались 20 игроков. Восстановлено 1 очко выносливости.
С пятью сердечками я мог снова что-нибудь построить и, недолго думая, взялся за участок дороги на перекрестке. Беспроигрышный вариант: пересекая реку, игроки точно пройдут здесь. Рядом с обратным отсчётом ходов теперь отображалось нужное количество материалов. Так что на этот раз я справился ещё быстрее.
Прогресс навыка: «Плотницкое дело» 8 (+ 5) = 13%.
Повысилось только умение, выученное до захода в игру. На этот раз моё достижение осталось незамеченным. Стоит попробовать соединить два важных пункта вроде лагеря лесорубов и замка.
Многопользовательские игры я не любил с детства, предпочитая играть в одиночестве. Толп хватает и в реальности, к тому же другие игроки мешали, сбивая с мыслей. Вот и сейчас прямо передо мной дрыгался очередной квадратный человечек в полосатой робе. Начинаю понимать этот странный язык жестов. Наклоны из стороны в сторону, два шага назад и снова наклоны: заключённый привлекал внимание и звал за собой. Что ж, выносливость всё равно на нуле, почему бы не пройтись.
— Веди уже, время идёт, работа не ждёт, — слоганы компании так глубоко въелись в мозг, что я использую их в разговоре.
Человечек дважды подпрыгнул, изображая энтузиазм, и побежал к горе. Судя по игрокам, встречающимся на пути, дневную норму все сдают в городе. Тем актуальнее хорошие дороги и тележки. Внутрь скалы вела широкая пещера с недостроенными рельсами для вагонеток. У меня разбегались глаза от возможностей. Как далеко я успею протолкнуть прогресс за три дня?
Игроки колупали рудные залежи кирками, расширяя пещеру. Отделённую породу кубической формы складывали в ровные штабеля, инвентарей тут просто не существовало. С моим спутником часто здоровались с помощью языка жестов, похоже, он местный авторитет.
Грубая лестница из скальной породы привела на второй ярус, где ситуация полностью повторилась. В гробовом молчании мы добрались до широкой двери, которую человечек открыл комично огромным ключом. А вот внутри оказалось интереснее. Высокие стены занимала карта локации, собранная из пикселей разного цвета. Схематичная, но весьма подробная, например, горная гряда уходила вглубь на сорок уровней, город на девяносто процентов состоял из рынка, а замок оказался слабо изведан.
На полу выдолбили мини-досье на каждого игрока. Записи часто меняли, судя по глубоким следам от кирки. Рядом с никами стояли простенькие пометки и цифры, обозначающие срок. Имя «АЛЕКС НОВ. 3» было подчеркнуто дважды и рядом стояли три знака вопроса.
— Эта комната безопасна и не прослушивается. Боссы заключили контракт с судейской коллегией, — аватар возбуждено подпрыгнул на месте. — Скажи честно, ты из Катаны? Я сразу узнал корпоративный сленг.
— Эм, да. Контрактный сотрудник.
— Йехххуу! Я уж думал, наверху про меня забыли. Ладно, пост сдал — пост принял. Продолжай вести наблюдение и пиши больше отчётов. Ну, ты и сам в курсе. Удачной игры!
Он протянул мне блестящий куб, и я машинально взял предмет. Текст начального сообщения в очередной раз изменился:
Баг № 456.02.44.
Срок заключёния: 999 дней.
Добро пожаловать на «Весёлую Ферму»!
Куб полетел в стену, но это ничего не изменило. Клерк распался на пиксели, покинув локацию тюрьмы, а я в бессилии сжал мультяшные кулаки. Знал же, что игры затягивают!
Имя: Александр Новиков.
Полных лет: 21.
Основное достижение: Выпускник Университета.
Очки социальной значимости: 1,8.
Текущая деятельность: Контрактный сотрудник корпорации «Катана».
Уровень: 1.
Синхронизация с классом «Рыцарь» 39,2%
«Аура Добродетели»
(полное меню доступно через наставника)
Главные атрибуты:
Интеллект — 0,7
Сила — 0,2
Ловкость — 0,5
Выносливость 0,3
(расширенная справка скрыта по желанию пользователя, Восприятие)
Навыки Улучшенные (2 порядок):
«Статистика» («Оптимизация данных» + «Счетное дело» + «Графический анализ») 100%
«Медитация» («Созерцание» + «Концентрация» + «Аудиальный самогипноз»)
Навыки Обычные (1 порядок):
«Теория научного познания» 100%
«Быстрый набор текста» 100%
«Уклонение» 100%
«Предикативная эмпатия» 100%
«Полевая медицина» 100%
«Красноречие» 5%
«Распознавание лжи» 5%
«Танцы (хаотичный стиль)» 1%
«Торговля» 25%
«Конфликтные переговоры» 15%
«Меткость» 7%
«КриптоШифрование» 37%
«Первичная бухгалтерия» 20%
«Тайм менеджмент» 2%
«Бег» 87%
«Плотницкое дело» 13%
«Владение клинковым оружием» 20%
«Логика» 35%.
«Подавление боли» 20%
«Запугивание» 25%
«Архитектура» 1%
«Каменное дело» 1%
«Инженерия» 1%
Достижения:
«Героическая смерть» ???
«Стоицизм». Полностью изученные навыки не забываются.
Долг: 1 232 050,67 гольденов (+ 156 000 000 000 000 голденов)
Первое Испытание Туториала: Пройдено.
Второе Испытание Туториала: Доступно (для остальных нужно набрать 50% синхронизации и пройти второе).
Прогнозируемая продолжительность жизни: 64 года.
На счету: 1009 гольденов.
Лайки: 0 из 7 шт. (восстановятся в начале месяца).
Убито пользователей нейросети: 1.
Задания:
Квест «Во имя справедливости». Убейте пользователя Билл Сойер. Награда: особое поощрение от Наставника. Штраф за провал: ухудшение отношений с Наставником.
Квест: «Груз обязательств». Выполняйте просьбы своей дамы сердца. Бессрочное. Награда: нет. Штраф: потеря класса рыцарь со всеми накопленными бонусами.
Квест «Кавалерист». Добудьте личное средство передвижения и научитесь им управлять. Награда: особое поощрение от Наставника. Штраф за провал: нет.
Подопечная: Мара Новикова (блондинка, 16 лет)
Одежда: Коническая Шляпа, рваный костюм