Глава 2

Тело пробил резкий озноб, от нарастающего холода. За место привычного дивана под телом парня был каменный пол, веки тяжело поплыли верх.

— Что это, комната? — Ярослав приподнялся в недоумении с ледяного пола, все кости ломило. — И как я оказался здесь.

Место, в котором оказался парень, напоминало комнату из фильмов, в которых снимали что-то в стили фэнтези или средневековье. Комната состояла из сплошного камня, самое странное в ней было отсутствие потолка, просто чернота, и единственная деревянная дверь, грубой работы, как в старые времена, вследствие полного отсутствия какого либо интерьера, можно было предположить, что он где то в подвалах.

В голове все как в тумане, парень попытался собраться с мыслями, но это было очень тяжело. Он никогда не бывал в подобных ситуациях, да и кто бывал в такой ситуации, сначала демоны появляются, отправляют тебя, куда-то без твоего согласия. И вот теперь комната с четырьмя стенами, и единственной дверью. Все это выглядело жутко. Если верить словам демона, что это другой мир, первые минуты знакомства с ним, не впечатлили, демон говорил отнестись к происходящему серьезно, и тут наверно стоит его послушать.

Сделав не решительный шаг, парень открыл единственную дверь, за ней, как он и думал, оказался коридор такой же однотипный, сделанный весь из камня. Стены были высокие в несколько метров, а за место потолка везде та же странность, просто тьма, хоть глаз выколи.

Немного постояв, слегка растерев руки и ноги, что до сих пор не отошли, парню оставалось только идти дальше. С каждым шагом, ему все меньше хотелось здесь находиться, тусклый свет от факелов, едва освещал путь, сказанные слова демона гремели в голове все громче.

Пройдя метров десять, коридор представил, выбор из трех вариантов.

Парень сначала задумался, потом махнул рукой, ведь совсем не зная где он, что это за мир, не было смысла ломать голову куда пойти. И без капли сожаления повернул на права.

Не успев и глазом моргнуть, после поворота направо через несколько шагов, он наткнулся на дверь, которая не чем не отличалось от прошлой двери такая же грубая и неотёсанная. Странность была в том, что сама дверь была не высокой, а сразу после нее пространство также темнело, сливаясь с потолком. Ярослав подпрыгнул верх, в попытке перелезть через дверь, а не пройти через нее. Руки охватил, жутки холод, в мгновение, вызвав острую боль. Не выдержав, он закричал, разжав руки, он упал, на спину, больно ударившись. Придя в себя после неудачной попытки, парень пошел стандартным путем, стальная ручка после случившегося была теплой, руки еще не до конца отошли, ручка поддалась с небольшим усилием. Дверь слегка скрипнула, не охотно открываясь. Комната была меньше в два раза начальной, ее легко было рассмотреть с входа, в глаза сразу бросился деревянный сундук.

Все это казалось странным, необычным. Парень сделал несколько быстрых шагов, словно торопил события, хотелось уже узнать, что же будет дальше. Оказавшись возле сундука, он тяжело выдохнул и, набрав полную грудь воздуха, решился на следующий шаг, ведь бояться это нормально подумал он.

Еще раз, оглядевшись вокруг, и посмотрев на сундук, он взялся за крышку сундука. Но стоило ему приложить усилия и немного приоткрыть его, как что-то мелькнуло, от удара он упал назад, облокотившись на руки, в момент удара раздался странный звук. Боль в районе лба потихоньку начала нарастать, приложило неплохо, но что это было и что за звук, спросил себя он. Над сундуком в стене осталось черное отверстие. Потерев лоб, на месте удара, даже шишки не осталось, желание открывать сундук полностью пропало, к тому же возникла внезапная боль в руке. Чуть ниже запястья, боль напоминало ожог, к счастью она так же резко прошла, как и возникла.

Поднявшись с пола, парень взглянул на правую руку, на внутренней стороне от запястья до сгиба в локте, появилось изображение в виде змеи обвивающая столб, выглядело, как татуировка. Не дорисованная татуировка, змея не до конца заполнена цветом. В районе головы был только контур. У парня это вызвало дежавю, оставив это чувство, Ярик посмотрел на сундук, все же он успел немного приоткрыть его, из него вырывались едва заметные лучи света. Не обычное свечение будто зачаровывало его, все же не зря полбу получил, забыв о ловушке, он снова полез открывать сундук. На этот раз ловушка не сработала.

Сундук легко открылся, не успел он заглянуть в него, как из него выскочил странный сгусток, чуть больше теннисного мяча. Он ярко светился и пощелкивал, как статика на рубашке, когда к ней прикасаешься, а она наэлектризована. Парень отшатнулся, снова упав на пятую точку. На вид странный светящийся сгусток энергии, походил на шаровую молнию, хороший сюрприз, ощущение от него было странное, пугающее.

— Здравствуйте, вы мой хозяин? — Раздался детский тонкий голос.

Но от неожиданности, у парня сердце в пятку ушло:

— Кто тут, чей это голос? — вырвалось у парня.

— Это я, — сгусток сделал рывок к парню, — ваш Проводник по «Миру Арены»

— Проводник? — запинаясь, проговорил парень.

— Да, — ответил он, — и вы мой новый хозяин, как я предполагаю, вы не особо смелый — за тонким голоском раздался еще более тонкий смех, за которым последовал град оранжевых искр.

— А что случилось с прошлым хозяином, — на автомате вырвалось у него.

На этот вопрос сгусток не дал ответа, вместо этого он просто начал кружить вокруг парня.

Ярослав иступлено смотрел на него, как он перед ним парил в воздухе, ко всему он разговаривал, и еще язвил. Сам же сгусток выступил, как проводник, и информатор. Переварив все, парень решил проверить сундук, может еще, какой сюрприз ожидал его там!

Снова заглянув в сундук, Ярик увидел на дне еще пару странных вещей, одной из которых был кубик, размером с небольшой кубик рубик, он странно переливался то в металлический, то в черный цвет, то вовсе сливался с дном сундука. Осторожно взяв куб в руки, он был легкий словно перышко, парень слегка покрутил его, и чуть было не уронил от удивления, куб как хамелеон принял цвет его рук. Ярослав с интересом посмотрел на вторую вещь, лежавшую в сундуке, на первый взгляд это был кристалл из черного стекла, хорошо обработан, гладкий, без единой заусеницы. Необычное в кристалле было то, что вокруг по граням бегала желтая искра, словно подожгли дорожку из пороха.

Ярослав не сразу заметил, прикрепленную веревку к кристаллу, ведь она была полностью прозрачна, соединенная с кристаллом кольцом из белого золота.

— Так это уже не просто дежавю, я в игре. Этот новый мир игра? И спутника дали в придачу, — в полголоса произнес парень.

— Вы частично правы мой хозяин, — ответил сгусток совсем иным голосом.

— А в чем я конкретно не прав, поправишь?

— Вы правы для вас это и правда новый мир словно игра, вещи, что вы нашли, это самое ценное для вас в этом мире, как и для других его обитателей, они есть у всех. Ну а еще я не ваш спутник, я ваш слуга, выступающий в роли информатора, проводника по миру, помощника, оружия, а также могут быть еще другие предназначения открытые в дальнейшем для меня. Мы есть в этом мире у каждого Ареньшики, разница только в том, что нас бывает семь разных типов. И то какой тип достанется, зависит от самого хозяина.

— И какого же ты типа, — сразу спросил парень?

Сгусток выбросил несколько фиолетовых искр растворившихся в воздухе, издавая звуки щелкающих дров в огне, — из семи типов, пять является воплощением стихий " огонь, вода, земля, воздух, молния". Я молния! Есть еще два легендарных вида, их практически невозможно получить, по отношению к остальным типам — демонический и божественный!

— В общем, мне достался обычный, — разочарованным голосом проговорил Ярослав.

— Вынужден не согласиться, да я своего рода простой, не легендарный проводник, но как информатор, в котором заложено множество нужной и полезной информации, сообщаю, что сила проводника, его умения и все остальное зависит полностью от его хозяина. И каждый тип имеет свои преимущества и в умелых руках может превзойти легендарный.

— Допустим, — согласился парень, — и какие плюсы ты даешь, чем ты лучше или хуже остальных?

Сгусток сжался до размера маленькой бусинки, парень уже подумал, что он сейчас исчезнет, но после недолгой задержки, он снова вернулся в нормальное состояние, а в момент возращения выдал голограмму с характеристикой.


Ярослав

Ареньшик.

Уровень: 1

Класс: не выбран (сущность воина)

Специализация не выбрана


Характеристики:

Сила 20

Физ. урон 2 (+0,1 за единицу силы)

Ловкость 15 Шанс вызвать уклонения, критический удар 0,15 % (0,01 % за единицу)

Интеллект 10 Манна 50 (5 за единицу)

Маг. урон 0 (+0,1 за единицу интеллекта)

Живучесть 15 Здоровье 135/ 150 (10 за единицу)

Стойкость 1 °Cопротивления всем видам стихий 1 (0,01 за единицу) и (0,1 ксопротивлению молнии за единицу)


Огню 0.1

Воде 0.1

Земле 0.1

Молнии 51

Воздуху 0.1

Темной магии 0

Светлой магии 0


Зашита: 0 Уменьшение физического урона 0.0 % (0.001 % за единицу)

Бонусы:

Повышенное сопротивление молнии + 50 (бонус проводника)


Облетев голограмму, электрический шарик принялся отвечать на заданный вопрос.

— На начальных уровнях проводник отличается только тем какой бонус сопротивления он дает, в зависимости от того типа к которому он принадлежит, благодаря этому вы более устойчивы к стихии своего проводника. Но то, каким он станет в дальнейшем, зависит всё от хозяина.

— Подожди — перебил проводника парень, изучив голограмму со своей статистикой. — Если все дело только в сопротивлении, а дальше все может быть одинаково, то почему два типа являются легендарными?

— Причина в том, что сопротивление темной и светлой магии, оно не растет, а проводники этого типа дают бонус в пятьдесят единиц, этот бонус и делает их легендарными и он очень важен.

— Так ладно, принцип присвоения им редкости понятен, еще вопрос. В характеристиках, у меня класса не выбран, но стоит пометка сущность воина. Что это значит?

— Это ваша расположенность в этом мире, какой класс ближе всего к вам, при достижении десятого уровня вы получите задание обратиться к наставнику соответствующего вашей сущности. При желании вы можете сменить класс до определенного момента, так же сущность определяет, какой параметр в характеристиках, будет ведущим в начале пути. Поэтому смена класса на тот, что не совпадает с вашей сущностью, не практично. А сейчас перейдем к вещам, которые вы получили!

Проводник повторил тот же трюк, выдав голограмму, в этот раз он выдал сразу две, одна была спрятана за другой.

Демонический куб

Описание:

«Демонический куб» представляет собой бездонное хранилище, в котором вы можете хранить вещи, также куб обладает магическими свойствами, о которых вы узнает позже, исследуя «Мир Арены»


— Логично, нужно же в чем-то носить все вещи, — согласился Ярослав, — еще один момент в играх это никогда не упоминается, я не встречал, поэтому спрошу. А вес куба меняется от количества хранимых вещей?

— Нет.

— Ясно, идем дальше.

Кристалл души.

Описание:

«Кристалл Души» содержит в себе все умения и таланты, которыми может обладать Ареньшик. Кристалл активируется при достижении вами десятого уровня, после выбора класса.


— И как им пользоваться? Ах да, — сразу опомнился парень, поняв свою ошибку, — я же еще не десятого уровня, ясно, пока нечего сложного, — парень повещал кристалл на шею, махнул рукой, позвав проводника.


Вернуться к перекрестку не составило труда, эти жалкие несколько метров

обратной дороги не заняли и минуты. Следующей целью стала левая часть, здесь коридор был метров пятьдесят, пару раз вильнув, он, также привел к деревянной двери. Дверь открылась с прежней не охотой и ужасным скрипом, будто ее никогда не открывали. На этот раз сундук находился в углу, и он был как минимум в два раза больше.

— Разнообразят так, что ли, проводник! — окликнул парень, — а ты можешь проверить сундук на наличие ловушек. — Сгусток лишь издал очередной треск белых искр, в ответ. — И как я должен это понимать?

Выпустив пару красных искр, он снова промолчал.

— Что-то я нечего не пойму, может я не правильно вопрос задал. Искра, я буду тебя звать искра, хорошо?

В ответ проводник выпустил множество светло желтых искр перед ответом:

— Хорошо хозяин, задайте вопрос правильно, в данный момент я только информатор в роли проводника, но не помощник.

Парень немного подумал, и перефразировал вопрос.

— Проводник скажи, а проводники могут искать ловушки, если да, то, что им для этого нужно?

— Проводники могут предоставлять только информацию о мире, и все что с ним связано в пределах своих знаний. Для того что бы проводник мог выполнять какие либо действия, он должен перейти на следующий уровень, пройти перевоплощение в помощника, и если у него будут такие умения, то помощник сможет.

— Ясно, значит, тебя надо развивать, что бы открыть новые функции, и как я сразу не догадался, в играх всегда так, да и ты уже говорил, что-то об этом. Тогда следующий вопрос, как я могу обнаружить ловушку?

— Для обнаружения ловушек нужен специальный предмет, или развито необходимое умение, талант. Так же этим умением или талантом может обладать участник группы, рейда.

— Так, тут еще и группы, рейды можно создавать, хотя чему я удивляюсь, если этот мир как игра, значит, сейчас идем вслепую.

Вблизи сундук выглядел внушающим, большой деревянный из прочного с виду дерева склёпанный массивными железными клёпками. В это раз парень, уже не задумываясь, распахнул сундук, в одно мгновения прозвучал едва слышный хлопок, за которым сразу последовал надсадный кашель, пыли было столько, будто этот сундук тысячи лет простоял, а его до сих пор никто не открывал.

— Фу гадость, уф аж слезы потекли. Немного прокашлявшись, парень аккуратно вытер заслезившиеся глаза. Он с облегченно вздохнул, ловушек не было, он заглянул в сундук, где лежали перчатки, с маленьким предметом похожим на медальон. Первым парень взял странный предмет в виде медальона, немного рассмотрев его, он сначала было подумал, что это старинные часы на цепочки, но открыв, узнал компас. Только стороны горизонта указывались непонятными символами.

— Ну и что ты ждешь, давай рассказывай проводник, что это.

— Искра в ответ в воздух выпустил пару искр, если это можно было так назвать, но прежде объяснять, съязвил — А ты не знаешь, в школе не учился?

Парень равнодушно посмотрел на своего спутника по Миру Арены.


Компас

Описание:

Очень хорошая вещь для каждого Ареньшика, компасы навигации бывают разных видов, в данный момент вы получили самый простой. По нему вы можетеувидеть направление, куда вы пошли, если вы не ходили в выбранном направлении, стрелки будут светиться красным, при возврате по пройденному пути зеленым.


— Интересная технология, стрелочки с подсветкой, смотри на их цвет и ты все поймешь да, а можно как то поподробней, пример, какой что ли.

На возмущения парня, проводник выдал новую голограмму с подсказкой.


Подсказка

Внимательно следите за стрелками, когда выбираете путь!


Под надписью было изображение компаса, и трех мерная карта с человеком, когда он шел вперед, стрелка на компасе горела красным, стоило ему развернуться и пойти назад, она загоралась зеленым цветом.

Ярослав, посмотрел еще раз на стрелки, сейчас они были прозрачные, видимо, потому что он стоял на месте, разобравшись с компасом, Ярик переключился на перчатки, напоминающие обычные для огорода, разве что на этих отсутствовали резиновые выпуклости на ладошках. На тыльной стороне перчаток местами были кожаные пластины в виде чешуи. Следующую подсказку проводник выдал сам!


Подсказка

— Как же без амуниции? На вид дряхлые и не нужные никчёмные перчатки, но прикрытые руки хоть и не выглядят лучше, но иногда это так необходима, даже самая простая амуниция делает вашу жизнь в Мире Арены легче. Не забывайте про нее, не продавайте ее бездумно, не выбрасывайте!


После сгусток, довольно выпустив еще пару искр. Выдал следующую голограмму вслед за подсказкой.


"Поношенные перчатки"

Описание:

Уровень предмета: 1(максимальный уровень предмета 100-тый)

Принадлежность Классу: нет (если предмет не принадлежит к определенному классу, его может носить любой класс.)

Специализация: нет (предмет охарактеризован определенному направлению в классе, если нет привязанности к классу в направлении, то этот параметр опускается)

Навык: нет (у предмета могут быть определенные свойства или направленности, так же навык может быть активным, или срабатывать в определенный момент)

Пример: Спринтер — дает бонус к скорости передвижения + 10 %

Пример: Увеличивает защиту на 10, после получения удара.

Пример: При активации дает 100 % шанс критического удара на следующий удар.


Характеристики предмета:

Сила + 1

Защита 3


Уровень обычного и редкого предмета всегда соответствует проходимому уровню, только предметы эпического и легендарного качества могут иметь уровень выше, но не больше уровня владельца предмета.

У каждого эпического предмета есть свой придел в уровне, у легендарных предметов всегда максимальный уровень, уровень этих предметов повышается автоматически, когда владелец получает новый уровень.


— Интересно, — подметил парень, — вещи с навыками. А есть что-то вроде комплектных вещей, которые дают бонус при собирании?

Рядом с Яриком раздался треск искр от проводника.

— Комплектные вещи так же могут иметь навыки, помимо своих свойств от сбора которые открываются по мере сбора комплекта, такие предметы имеют максимальную ценность в Мире Арены, и заслужено считаются лучшими из Легендарных предметов.


Без перчаток конечно иногда не обойтись, с этим парень согласен, в обычном мире, когда работаешь, порой перчатки крайне необходимы, но тут, они точно не для работы. Перчатки сели по размеру, возникло странное ощущение, словно надетая вещь придавала уверенности.

Возвращаясь назад, парень обратил внимание на компас, он и правда показывал зеленой стрелкой, стоило ему пойти по пройденному пути. Третий коридорчик был прямым, но самым длинным, в конце ожидал небольшой сюрприз, за место деревянной двери оказалась бетонная из двух плит соединяющихся в центре, со странным круглым символом на оби двери.

— Ну и как они открываются? — поинтересовался Ярослав, у своего странного спутника, на что сгусток ответил треском искр. — И как я должен это понимать, может тут есть потайная кнопка? Подожди-ка, ты нарочно, что ли не даешь мне подсказку?

Сгусток высыпал разряд желтых искр вперемешку с оранжевыми.

— Ага, ясно, цвет искр наверно отображает твои эмоции, и я предполагаю, ты смеешься.

Проводник выпустил еще желтых искр, после выполнил привычное действие, выдав голограмму с подсказкой.


Подсказка

"Главная комната" Встречаются только в конце уровня и охраняются стражами комнаты, для открытия необходимо победить стражника, охраняющего главную комнату уровня.

" Примечание " на подуровнях нет стражников и главных комнат, данная комната создана для примера, для открытия достаточно прочитать подсказку, после вам будет предоставлен выбор, начать сейчас или…


На замену голограммы с подсказкой из двери появилась новая голограмма.


Вы уверены, что готовы зайти в эту комнату?


Да\Нет?


Ярик уже хотел согласиться, когда как вдруг вспомнил о том, что можно сначала расспросить об этой комнате информатора.

Повернувшись к своему спутнику все больше напоминавшего шаровую молнию, разведя руками парень, молча, посмотрел на проводника.

На что он ответил треском белых искр, перед тем как дать информации.


Главная комната уровня и подуровни.


Главная комната уровня, пройдя которую, вы перейдете на новый этаж. Количество подуровней перед ней, зависит от численности людей проходящих уровень. В каждой главной комнате уровня вас ждет босс охраняющий проход на следующий этаж. Каждый последующий подуровень становиться сложней, есть разные способы и режимы прохождений уровней. Лидер группы выбирается по наивысшему уровню силы, но может быть перевыбран по согласию всех членов группы!


— Так, мои характеристики ты мне уже показывал, — обратился парень к проводнику, — покажи мне, где можно посмотреть этот уровень силы. — Перед парнем снова возникла знакомая голограмма с его характеристиками, но уже с горящей стрелкой с боку. Парень навел на стрелку, сделав жест как при нажатии, перейдя на следующую страницу.


Статистика

Разрешить показывать статистику другим аренщикам (Да\Нет?)

Убито монстров: —

Выполнено заданий: —

Ваш уровень силы: 35

(Отображать уровень силы. Д а|Нет?)


Побочные

Найдено тайников: 1

Пройдено испытаний: —

Пройдено уровней и подземелий: —

Внимание!

Статистика не полная, так как вы новичок в дальнейшем она будет дополняться.


Парень еще раз нажал на стрелку, перейдя на новую страницу, там все было вполне ожидаемо.


Группа

Вы не состоите в группе, рейде.


После парень вернулся обратно на первую страницу к характеристикам. Сила прибавилась, на урон это пока не повлияло, маловато. По всей видимости, показывается только целое число, то, что за запитой упускается в отличие от параметра стойкости. На изображении с парнем уже отображались надетые перчатки. Закрыв все, он уже хотел выбрать вариант «да» на голограмме главной комнаты, как вспомнил, что не испробовал куб в деле.

Да и с повышением характеристик с помощью вещей не особо понятно, в играх все просто, одел, и персонаж стал сильней, а как тут. Он должен, что-либо почувствовать, надевая новые вещи, ощущение силы, например. Или нет? Хотя все же странное ощущение было, когда он одел перчатки.

— Проводник, как мне поместить перчатки в куб?


Подсказка

Если вы хотите положить вещь в куб достаточно взять вещь и дать голосовую команду «Убрать в инвентарь, достать из инвентаря», во втором случаи нужно четко представить то, что вы достаете и как.

Примечание: Смотрите не уроните себе, что не будь на ногу.


— Такс, попробуем, — парень снял перчатки, взяв в одну руку куб, в другую перчатки, произнес — убрать в инвентарь. — Парень с удивлением смотрел, как перчатки рассыпавшись в пыль, в мгновение сквозь стенки куба исчезли в нем.

Сгусток в ответ выпустила пару оранжевых искр, и довольно резво открыл голограмму с характеристиками. Там уже парень нашел вкладку "Инвентарь", где и нашел перчатки.

— Удобно! А обратно, Ярослав представил нужные ему перчатки, в голове прокрутил их название и как они выглядят. Произнеся голосовую команду на всякий случай добавил название к команде достать из инвентаряпоношенные перчатки, так легче было удержать образ нужной вещи. Перчатки тут же повисли в воздухе в стороне от его вытянутой руки на долю секунды, и упали на пол, парень не успел глазом моргнуть, не то что бы поймать, думал, раз исчезали с руки то появиться тоже в руке, теперь понятно, зачем там примечание. Подняв с пола перчатки, при повторном одевании, того странного чувства уверенности не возникло, за то когда он их снимал, было ощущение потери, будто что то потерял.

Понемногу все становилось понятней, все же Ярослав жил в век технологий, где есть компьютеры с кучей разнообразных игр в жанрах которых можно запутаться и кучей фильмов с такими спецэффектами и выдумками, что эффект происходящего был заметно слабее, а все воспринималось легче. А теперь Нужно было двигаться дальше, все интересное впереди, все только начиналось, от сырого и холодного пола, до какого удивительного мира все продвинется, внезапно интерес возрос.

Выбрав на голограмме вариант да, теперь уже Ареньшик этого мира выдохнул, пути назад не было. Бетонные плиты с треском начали открываться, как не странно с потолка нечего не сыпалось, как бывает в фильмах, когда открывают тайники в замках, пирамидах. Открывшиеся бетонные плиты дали взору немногое, в комнате было темно. В шаге от входа, на полу святилась ярко фиолетовым цветом линия, которая плавно переливалась то красным, то обратно фиолетовым.

Как только обе ноги пересекли линию, дверь не просто закрылась, или посыпались камни, заваливая возможные пути отступления, проход просто исчез, на месте двери уже была такая же стенка, как и во всей комнате.

— А вот и старый трюк, — проговорил парень, вспоминая моменты из фильмов, игр в которых после проникновения в тайные места, или выходя на главную битву, за спиной выход заваливает намертво, не давая отступить.

После этого, теперь комнату можно было осмотреть, в ней стало ярко, как в ясный день разница лишь в том, что свет был от факелов, не такой резкий, как от солнца, теплый, они освещали всю комнату. Не так, как в коридорах, еле тлея, и располагались по кругу на стенах. В нутрии комнаты был круг из такой же линии, как на входе. В нутрии круга находилось существо, оно не обращало внимания на гостя, продолжая ходить по кругу, оно что-то нашептывало.

Вдруг сгусток слегка блеснул, раздался едва слышный треск фиолетовых искр, и он закружил словно дите которому, что-то нужно. Переключившись на него, парень подозвал светящийся комок к себе.

— Показывай что там искра.

На открывшемся голографическом экране с изображением парня и его характеристиками проступил текст с новой вкладкой.


Журнал


Монстры.


Зеленый человечек

Уровень 1

Статы:


Сила: 5

Физ. урон???

Ловкость: 6

Интеллект: 1 Манна 10

Маг. урон???

Стойкость: 5

Живучесть 1 здоровье 5

Уровень силы:9


Зашита: 1

Сопротивления:

Огню 5

Воде 5

Земле 0

Молнии -10

Воздуху 0

Темной магии -20

Светлой магии 1


Описание:

Тип: Монстры

Класс: Человека подобный монстр

Характер поведения: пугливый, опрометчивый, неуклюжий.


Маленький зеленый человечек отличается черными вытянутыми верх глазами, в сторону лба. Короткие ноги создают не ловкость в движении, длинные руки давали бы небольшое преимущество в ближнем бою, если бы он умел драться, очень уязвим против молнии и темной магии. Не обладает не какими способностями, талантами, умениями, навыками.


Немного прищурившись, парень еще раз прочел отрывок текста про магию. Он слегка задумался, сопротивление можно понизить ниже ноля, ему стало интересно. Если значительно снизить сопротивление, насколько возрастет урон.

В журнале монстров он не кажется безобидным, выглядит грозным. А на деле из-за своего роста и как он движется, выглядит смешно. Он не выше пятиклассника, метр с кепкой. Хотя в наше время, такие пятиклассники бывают, ростом с взрослого парня, что порой начинаешь задумываться всерьез, какими будут люди в будущем. Руки странного существа доставали ему почти до пят, в правой руке была палка, он слегка постукивал ею, цепляя пол во время ходьбы.

Парень решил, попробовать подойти к нему, стоило пересечь линию, как существо, недавно беспечно ходившее и не на что не обращающие внимание, резко развернулось в его сторону, подождав немного в ожидании действий незваного гостя, он медленно пошел к нему. Пройдя больше половины пути, существо неожиданно замерло, перед парнем возникла сама по себе голограмма.


Подсказка.

Немного о технике боя!

Начальные навыки сражение полностью зависят от Ареньшика, в дальнейшем развиваясь и повышая свой уровень, получая амуницию, вы получите умения, таланты, навыки, способности, что впоследствии снизит разницу между опытными Ареньшиками. Если вы совсем не умеете драться и не развивались в этом направлении в обычной жизни, увы, вам тут не повезло, бой приближен максимально к реальному миру! Исключением являются только умения, таланты, навыки, способности они развиваются, улучшаются, с повышением уровня, давая вам преимущество в бою, а так же специальные предметы, тренировки и другими способы, имеющиеся в Мире Арены, могут сделать вас сильней, опытней. К примеру, при срабатывании пассивного таланта «уклонение» у вас будет не более чем пол секунды на то, что бы воспользоваться им. Навык «критического удара» нельзя блокировать полностью, даже навыком «идеального блока» только уклониться. На большинство навыков, способностей есть противодействие, снижающее эффективность вплоть до нуля. Эффект крови уменьшен, однако при умениях, способностях, талантах, навыков связанных с кровотечением (кровью) игнорирует этот эффект. Расчленение невозможно, если ваш запас здоровья или вашего врага выше нуля.


— Проводник, — вскрикнул парень, увидев, как после исчезновения подсказки, зеленый человек пошел в атаку. — Растолкуй немного первую часть подсказки.

— А что именно тебе не понятно, все довольно просто, ответил сгусток, выбросив волну зеленых искр.

Зеленый человечек, дойдя до него, остановился перед ним на расстоянии вытянутой руки, слегка наклонив голову, посмотрел своими большими вытянутыми глазами, это выглядело странно. С такими глазами, взгляд исподлобья был нелепым. Парень иступлено смотрел на него в ответ, вдруг закричав существо с размаху, заехало палкой по ноге парня.

— Ах ты сволочь, — вырвалось у парня, после удара, он отскочил от существа, по руке снова прошла непонятная боль. Перед Ярославом снова возникла голограмма.


Подсказка


Индикатор Здоровья и энергетической силы (манны):

На вашей руке, на внутренней стороне, изображен индикатор здоровья в виде змеи обвивающее столб, полностью закрашенная змея означает, что у вас полное здоровью. По мере потери здоровья змея будет терять цвет, оставляя контур, и, наоборот, по мере восполнения. Так же потеря здоровья сопровождается дополнительной болью в руке, дабы вы не забыли про него. Потеряв все здоровье, вы умрете в этом мире навсегда, как и в реальном. Столб, который обвивает змея, показывает ваш уровень энергетической силы (манны), которая необходима для использования, умений, способностей. Стоить помнить что не всё требует затрат энергетический сил, а так же есть те что тратят ее полностью. Также нужно быть осторожней, потеряв всю энергетическую силу. Вы потеряете возможность, использовать умения, способности и активные навыки, не требующие манны, кроме талантов и пассивных навыков.


Увидев снова наступающего зеленого человека после подсказки парень, с размаху позабыв обо всем, с силой ударил существо по лицу кулаком, маленькое зеленое создание два раза кувыркнулось назад, завалившись на спину, захрипело, не смотря на все акробатические моменты, палка осталась в руках.

Он тяжело поднялся, его шатало, слегка пригнувшись, он взялся руками за голову, чем-то, напоминая этим жестом, испуганного ребенка.

Над стоявшим монстром появилась оранжевая полоска, он потерял две единицы здоровья, примерно одну треть от общего, после в воздухе повисла подсказка. А за подсказкой и вовсе замаячила картинка с изображением.


Подсказка.

Индикатор здоровья монстров после первого удара виден всегда. Жизни игроков да же в бою против них увидеть можно только после нанесения урона, нельзя без определенных способностей или условий, увидеть их характеристики и "Уровень силы". «Уровень силы» показывает примерную силу противника исходя из его характеристик, с учетом амуниции, не учитывая умения, таланты, навыки, способности (помощник тоже не считается). На монстрах и при активном режиме у Ареньшиков, указывается таким значком.


Голограмму с подсказкой сменило плоское изображение руки согнутой в локте изображающий бицепс. Как и во всех играх, поначалу много новой информации, но если мир обширный и хорошо развит и продолжает развиваться, то объем новой информации долго не будет уменьшаться.

Добить монстра не составило труда, противник был слишком слаб, настолько, что умереть от него ну просто дикость. Парень пропустил во время боя пару ударов, экспериментируя, индикатор здоровья на руке уменьшался еле заметно для глаз, в отличии от ощутимой боли в руке. Только первый удар отнял заметную часть здоровья, наверно, как показательный. Ощущения от боя были необычные, даже с таким противником, адреналин зашкаливал, казалось, что все ощущения усилены, нежели в мире, где он привык жить.

Тело зеленого человека рассыпалось и растворилось в пространстве комнаты как пепел, который сдуло ветром, то же самое произошло и с его оружием.

После победы дверь из нормального, обструганного и ухоженного дерева в комнате открылась. Перед парнем появился голографический экран с текстом.


Ваша Добыча


Проржавевший кинжал


Уровень предмета: 1

Принадлежность классу: нет

Навык: нет

Требуется: силы 3


Характеристики предмета:

Физическая атака 1–2

Бонусы:

+ 1 к силе


Подсказка:

От качества предмета зависят его показатели, бонусы. Сила повышает физический урон, а интеллект повышает магический урон, ловкость дает возможность уклониться или нанести критический удар, живучесть увеличивает здоровье, повышая ваш шанс на выживание, защитные показатели понижают урон, так же увеличивая ваши шансы на выживание.


После того как парень прочел подсказку она растворилась в воздухе, была еще надпись говорящая о получении опыта, и маленькая подсказка, о том, где его посмотреть и для чего он нужен. Все было просто и понятно, элемент игры, чем больше уровень, тем сильней ты и выше возможности. После подсказок за место них в воздухе появился кинжал, его словно что-то держало в воздухе. Стоило парню взяться за рукоять кинжала, как рука сразу почувствовала его вес.

Парень пару раз крутанул кинжал, и хотел было повещать его, да вот незадача, некуда, кинжал шел без ножен. Пришлось убрать в куб, неудобно, ведь чтоб достать его, нужно время и сноровка. Осмотревшись вокруг Ярослав нечего не нашел, как и в играх все подрят брать нельзя, в комнате не было нечего, что можно было взять.

— Не все можно убрать в куб, — раздался, чей-то сильный и знакомый голос, — только то, что ты получил в качестве награды или добычи.

Парень вздрогнул от неожиданности, резко обвернувшись, он увидел знакомое лицо.

— Развлекаешься, вижу, тебе понравилось?

Перед Ярославом стоял тот же демон, которой внезапно появился в его комнате у него дома.

— Ну, как тебе мой мир, вижу, ты быстро к нему привыкаешь, вливаешься, что значит подготовленный, люди прошлого века, так легко не входили в русло. Ну что притих, будто в первый раз увидел.

— Твой? — в недоумении ответил он.

— Ну да мой, — как ни в чем не бывало, ответил Демон, — разве я тебе об этом не говорил, ах да, не говорил, что этот другой мир, в который я тебя отправил, мой. — Помнишь, я говорил тебе, что демонам тоже нужно работать, так вот, это что-то вроде моей работы.

— Секреты, какие то, томишь что-то, — нахмурившись, ответил он демону.

— Знаешь, а меня далеко не каждый видит больше одного раза, редко кому удается увидеть меня в этом мире. Ты бы воспользовался этой возможностью, вместо того, что бы хмуриться, а то я начинаю в тебе разочаровываться и терять интерес, могу уйти.

— Как мило с твоей стороны оказать мне такую честь, но намек я кажется, уловил. Проводник, кто это такой, ты же информатор, веди меня в курс дела.

Проводник выдал целый град фиолетовых искр и как испуганный шинок забился в угол комнаты. Парень в недоумении смотрел на него. После продолжительной задержки он все же выдав голограмму с журналом.

Журнал


Легендарные Монстры.


Дьявол

Статы:


Сила:???

Физ. Урон???

Ловкость:???

Интеллект:???

Маг. урон???

Стойкость:???

Уровень силы:???


Зашита:???

Сопротивления:???

Огню???

Воде???

Земле???

Молнии???

Воздуху???

Темной магии???

Светлой магии???


Описание:

Тип: Демон

Класс: Демонический

Характер поведения: Божественный


Дьявол есть все в этом мире, он бог, создатель, является самым сильным существом в этом мире с запредельной силой, если вы его встретили, падите на колени перед его величием и возможно он пощадит вас!


— Да вот за этим я пришел, молодец, все сделал правильно, потом спасибо скажешь, — проговорил демон, но парень все пропустил мимо ушей, больно сильным было впечатление от описания.

— Эм, это описание, — нерешительно заговорил парень, — это шутка, а то, как то мне не по себе. Ты отправляешь меня суда и в самом начале уже угрожаешь моей жизни?

— Да не дрейфь ты, — успокоил его демон, — конечно, все так и есть, ведь я и бог и дьявол в одном лице, но зато, что ты не пал на колени убивать не стану, не резонно. А проводника можно понять, он настроен так, реагировать на высокие угрозы. Да я действительно создал этот мир, но тут есть свои законы, правила и т. д., все это ты, как я уже говорил, со временем узнаешь, со временем, — повторил он, — сейчас не забивай себе голову, разберешься. — Грубый сильный голос демона внезапно изменился на радостный, — я могу тебя только поздравить, ты первый из тех, кто видел меня в начале своего пути и поверь мне, тебе это очень поможет. И чтобы ты не обольщался, я пришел к тебе не по своей воле, я появляюсь в своем мире каждый раз в случайном месте, но на более высоких уровнях, а там никого, почему появился на первом, честно, что-то пошло не так. Почему? Не знаю, а почему повезло, ты поймешь позже. — Демон похлопал в ладоши.

Ярослав иступлено смотрел на демона, не понимая толком, что происходит, он создатель, проводник так настроен, он что робот, выходит и монстры созданы им, да и вообще все вокруг.

— Я хочу задать тебе пару вопросов, — оборвав себя на мысли, парень начал осыпать демона вопросами. — Что это за мир? Какие здесь правила? Зачем ты его создал, тут все создано тобой? Какой тебе смысл оттого, что мы в нем находимся?

— Эй, эй, — прервал его демон, — Притормози, это вполне ожидаемые вопросы, но я тут не для этого, сказал же, но на один заданных тобой вопросов отвечу, на свой выбор. Какой мне смысл, от вас здесь, мне это нужно чтобы существовать.

— Я думал, демоны сказка, в которой они питаются душами и за счет этого живут, становятся сильней.

— Поверь, ты очень многого не знаешь о своем мире, в котором ты вырос, хотя в чем-то ты все же прав, демоны сказка, это название мы дали себе сами. Но то, как устроен мир, и многое, что есть в нем, неизвестно почти всем людям. Но тут тебе понравиться. — Демон жадно улыбнулся. — Тут можно утолить все, что и в реальном мире, продолжил демон.

— Что-то мне теперь тревожно стало, Ярослав машинально положил руку на сердце, от нахлынувшей тревоги.

— Вижу, наш разговор обеспокоил тебя, пожалуй мне пора, заболтался я что-то, по сценарию ты должен был упасть на колени и просить пощады, но, повторюсь, что-то пошло не так. Ах да если ты пойдешь в том же направлении и с тем же усердием, возможно, мы, когда не будь, встретимся вновь.

Демон провел рукой по воздуху, словно ловит что то, в тот же момент искра, словно ужаленная выскочила из угла и начала лихорадочно метаться по комнате.

— Так-то лучше, довольно проговорил демон. — Вот возьми, мой презент от меня, — демон дал парню свернутый свиток. — А теперь мне пора, и тебе пора, — Дьявол кивнул в сторону двери на следующий уровень.

Стоило парню на секунду перевести взгляд на дверь, как демон исчез так же внезапно, как и появился. Ярослав развернул врученный ему свиток, все написанное было на непонятном для него языке, в каких-то странных символах. Хотя было и то, что он все же узнал, изображение проводника, по всей видимости, этот свиток предназначен для проводника.

— Искра что это?


Ваша Добыча


Легендарный свиток перевоплощения проводника в помощника!


Уровень предмета: 100

Специализация: Перевоплощение проводника не зависимо от уровня в помощника.

Требуется: 10 уровень


Описание предмета:

Возможно перевоплощение проводника в любое создание из журнала монстров или случайного из «Мира Арены», кроме ЛЕГЕНДАРНЫХ! Его характеристики и умения изменяться в соответствии с новым образом, уровень автоматически сравняется с его хозяином, если монстр был выше по уровню. От выбранного перевоплощения он получит новый статус помощник! Так же бонус к характеристикам, и возможные новые умения, таланты, способности, навыки.


Парень жадно сглотнул, тут и дурак поймет, повезло, так повезло. Положив свиток в куб, парень, дав свое согласие, прошел на следующий уровень.

Загрузка...