Лист персонажа

Статус:

Имя: Ноктюрн

Раса: Эльф Ночная Гроза (Редкий)

Класс: Мистик Дикой Охоты (Эпический).

Уровень: 31 (2 416/3 100)

Мифический уровень: 1(0/3)

Характеристики:

Здоровье: 5 298/5 298 (812+104+1 643+1 006+1 733)/160 ХП за раунд.

Выносливость: 6 222/6 222 ((1 540+164+3 000+1 374)/155 за раунд.

КС Брони 206 (167+39)

Сопротивление магии: 77 (72+5)

Сила: 26(+8)/44 (+17)

Ловкость: 37 (+13)/139 (+64)

Интеллект: 42 (+16)/81 (+35)

Стойкость: 38 (+14)/117 (+53)

Воля: 83 (+36)/146 (+68)

Благодать: 3 296

Очки прокачки характеристик: 4

Очки прокачки навыков: 13

Опасность региона:?%.


Благодаря видениям Первого Мира ваша Воля становится еще крепче, что дает пассивный бонус +1 к броскам на сопротивление ментальному воздействию за каждые пять уровней персонажа. Текущее значение: +6.


За доведение Силы до 40 единиц вы получаете следующие эффекты:

+1 ко всем спасброскам и броскам на Силу за каждые 10 единиц Силы. Текущий параметр: +4.


Особое умение: Сокрушение.

Все атаки с модификатором силы наносят цели дополнительно 2к6 урона звуком от направленного разрыва звукового барьера.


За доведение Воли до 40 единиц вы получаете следующие эффекты:

+1 ко всем спасброскам и броскам на Волю за каждые 10 единиц Воли. Текущий параметр: +13.


Особое умение: Давящее присутствие.

Давящее присутствие: ваша Воля столь сильна что прорывается сквозь любые заслоны, а давление в буквальном смысле способно убить.

Каждый раунд все живые одушевленные противники в радиусе 30 метров должны совершить спасбросок по Воле с КС 94 (уровень+модификатор) или получить 4к8+модификатор Воли ментального урона.

Все получившие критический провал оглушаются на один раунд и не могут сопротивляться.


Особое умение: Воля превыше тела.

Дает пользователю Сопротивление магии эквивалентное половине значения характеристики Воля.

При становлении Ангелом/Демоном/иной экстрапланарной сущностью Сопротивление повышается до параметра Воли.


За доведение Стойкости до 40 единиц вы получаете следующие эффекты:

+1 ко всем спасброскам и броскам на Стойкость за каждые 10 единиц Стойкости. Текущее значение: +11.


Особое умение: Стальной скелет, теперь затрагивает всё тело, а не только кости.

Снижает весь входящий Рубящий урон на 26.

Снижает весь входящий Дробящий урон на 25.

Снижает весь входящий Режущий урон на 25.

Снижает весь входящий Колющий урон на 25.


Особое умение: Биение жизни.

Жизненной энергии в вашем теле настолько много, что она начинает положительно влиять на все процессы жизнедеятельности.

Останавливает старение.

Иммунитет к Ядам и Болезням.

Объемы вашей жизненной силы привлекают внимание суккуб, набасу и других существ питающихся ею.

Все броски на Стойкость получают штраф к КС равный 1/5 уровня персонажа. Текущий штраф: 6.

Увеличивает скорость регенерации Здоровья/Выносливости на уровень персонажа в раунд.

Текущий бонус: +31.

Снижает весь входящий Негативный урон на 10.


За доведение Ловкости до 40 единиц вы получаете следующие эффекты:

+1 ко всем спасброскам и броскам на Ловкость за каждые 10 единиц Ловкости. Текущее значение: +14.


Особое умение: Сила в скорости.

Сила в скорости: дает дополнительную атаку второй рукой в раунд.

Увеличивает дальность перемещения на 20 метров за раунд.

В начальной точке рывка вы создаете остаточный образ на одну секунду принимающий на себя до одной атаки по возможности.

Первая атака после рывка в случае попадания является критической и к ней применяются два модификатора критических атак, а не один.

Скорость Молнии.

Увеличивает скорость пользователя на 2*уровень персонажа и добавляет ко всем броскам урона после рывка столько же Электрического урона.

Позволяет летать и снимает ограничение на высоту полета.


Особое умение: Сила в скорости добавляет еще по одной атаке каждой рукой.

Ваша скорость становиться настолько феноменальной, что пробивает звуковой барьер, нанося всем в радиусе 25 метров от начальной и конечной точек рывка 4к8 Звукового урона ударной волной.

Урон от соприкасающихся ударных волн складывается.


Особое умение: Череда побед.

Совершив рывок к цели, после которого вы наносите не более двух атак за раунд, вы можете совершить рывок к еще одной цели на расстоянии не более чем ваш показатель Ловкости в метрах.

Максимальное количество рывков в раунд: 2.


В случае если вы полностью поглотили входящий Электрический урон на следующий ход быстрым действием вы можете выплеснуть его в любого противника.


За доведение Интеллекта до 40 единиц вы получаете следующие эффекты:

+1 ко всем спасброскам и броскам на Интеллект за каждые десять единиц Интеллекта. Текущий параметр: +8.


Особое умение: Подсознательный расчёт.

Подсознательный расчёт: ваш Интеллект столь силен, что позволяет пассивно проводить математический анализ движений противника и расчёт траекторий, для наиболее эффективного их устранения.

Добавляет бонус Интеллекта +4 ко всем броскам на попадание по противникам и такой же штраф для них самих.


Все броски Скрытности получают бонус +1 за каждые пять уровней персонажа. Текущее значение: +6.

Ночью, в темноте, или Бездне этот бонус удваивается.


За доведение всех характеристик выше 40 единиц вы получаете особое умение: Тело Чемпиона.

Здоровье повышается на 10 единиц за уровень.

Энергия повышается на 20 единиц за уровень.

При каждом повышении любой характеристики на 10 единиц, все остальные параметры получают разовую прибавку +1.


Вы вернули себе давно утраченное имя!

Внимание!

Имя дарованное Лордом Демонов обладает определенной силой.

+4 к броскам Скрытности.

— 4 к броскам Восприятия противников.

Ночью, или во тьме, вы способны бесшумно скользить не провоцируя атак по возможности, и не активируя любых механических и магических ловушек требующих касания для своей активации.

Все атаки из режима скрытности являются критическими.


Наследие Первого Мира.

Изменчивые и непостоянные, как сам Мир, эти Фэйри живут в бесконечном хаосе воплощения, привыкая к нему и учась воздействовать на окружающую их реальность.

Сопротивление Молнии +30 %.

Все стихийные и энергетические атаки перенимают элемент Молнии.

Укрепляет связь с уже существующими доменами, что позволяет преобразовывать все энергетические атаки одного элемента в другой, без потери мощности.

Интеллект +1 за каждый полученный уровень персонажа, за исключением уже полученных.

+3 к Интеллекту.

Навыки:


Расщепление навыков — иногда лучше что-то забыть, нежели всё знать.

Позволяет расщеплять навыки на Благодать, забывая их и то, как их использовать.

Расщепление особо развитых навыков и навыков связанных с происхождением может повредить вашему ментальному здоровью.


Знание ловушек: уровень 1/10 — позволяет устанавливать простейшие ловушки сложностью до КС 11 включительно.

Ловушки наносят +0 дополнительного урона.


Хамелеон: уровень 3/10 — вы знаете как направить внутреннюю энергию для того, чтобы сливаться с окружением.

+2 к броскам скрытности.

— 1 к броскам восприятия противников из-за расплывчатости облика. Спадает в начале атаки или при получении урона.

Затраты: 2 выносливости на активацию, 1 единица за раунд.

Наблюдательность: уровень 2/10 — вам легче подмечать малые детали.

+1 к броскам на чтение следов.

+1 к броскам на обнаружение ловушек.


Скрытность: уровень 10/10 — вы знаете основы того, как и где лучше прятаться.

Ваши шаги бесшумны

+5 к броскам скрытности.

— 5 к броскам восприятия противников из-за умения прятаться.

Нельзя применять в бою.

Спадает при первой атаке или получении урона.


Стальная Воля: уровень 10/10 — ваша Воля достаточно крепка чтобы соперничать с верой жрецов.

— 2 к КС всех бросков на Волю.

+5 к броскам на самоконтроль в стрессовых ситуациях и противодействие инстинктам.

+5 к броскам на противодействие чужому ментальному воздействию.

В случае подчинения, через сутки позволит вновь провести бросок на сопротивление ментальному вмешательству с бонусом +1.

Эффект не складывается.

Воля Отшельника — броски на самоконтроль теперь применяются и во время медитации.


Воля Чемпиона: уровень 10/10 — ваша Воля достаточно крепка чтобы презреть привычные рамки смертных созданий.

Смерть не наступит, пока ваше здоровье не опуститься ниже -40 единиц.

Когда ваше здоровье опускается до отрицательных значений вы получаете нечувствительность к боли, а все броски на попадание и урон получают модификатор +2.

Когда ваше здоровье опускается до отрицательных значений вы становитесь нечувствительны к внешнему ментальному контролю, а любые эффекты воздействия мгновенно спадают.

Все броски на физические воздействия используют модификатор Воли если он выше требуемого.

+4 к броскам воли на физические воздействия.

+3 к броскам на противодействие страху.

+3 к броскам на сохранение сознания вне зависимости от внешнего воздействия.


Воля Укрепления: уровень 10/10 — ваша Воля настолько крепка, что способна служить дополнительной броней.

За каждый полученный уровень, включая прошедшие, вы получаете 20 дополнительного здоровья.

Модификатор отрицательного здоровья от Воли Чемпиона понижается до -10 за уровень.

Когда ваше здоровье опускается до отрицательных значений вы получаете нечувствительность к боли, а все броски на попадание и урон получают модификатор +4.

Снижает весь входящий стихийный и природный урон на 10.

Снижает весь входящий физический урон на 5.

Пассивно повышает КС Брони на 4.


Воля Вооружения: уровень 10/10 — не стоит недооценивать волю к борьбе.

Модификатор отрицательного здоровья от Воли Чемпиона понижается до -40 за уровень.

Добавляет 1/10 модификатора Воли ко всем броскам на попадание и урон.

Позволяет атакам игнорировать до 20 единиц сопротивления урону жертвы и повышает урон от атак на 20.

Пассивное укрепление тела снижает весь входящий физический и стихийный урон, кроме Силового, сакрального и божественного на 20.

Пассивно повышает КС Брони на 1 за каждые три уровня навыка. Текущее значение: 3.


Воля Убийцы: уровень 2/10 — воля, стремление, всё ваше естество направлено на уничтожение врага.

Атаки Касанием монстра при попадании теперь иссушают жертву лишая её 1 от всех физических характеристик.

На пятом уровне вы лишаете жертву 2 единиц от всех физических характеристик и накладываете Истощение 1.

Данный эффект суммируется с другими навыками и заклинаниями, снижающими характеристики жертвы.

Позволяет атакам игнорировать до 4 единиц сопротивления урону жертвы и повышает урон от атак на 4.

Пассивное укрепление тела снижает весь входящий физический и стихийный урон, кроме Силового, сакрального и божественного на 4.


Ментальная подготовка (начальная): уровень 10/10 — вы прошли начальную подготовку всех Инкубов Алушинирры.

+1 к КС Брони за каждые пять уровне персонажа. Текущее значение: 6.

+5 к броскам на противодействие чужому ментальному воздействию.

— 5 к броскам на попадания противников из-за умения поставить себя.

Пассивно добавляет бонус внешности ко всем броскам на Убеждение и Запугивание, а не только к впервой реакции.

Броски на сопротивление ментальному воздействию против демонов получают дополнительную +1/2 от модификатора Воли.


Ментальная подготовка (средняя): уровень 10/10 — те Инкубы, что не желают вечность соблазнять окружающих проходят углубленную подготовку охранников и телохранителей важных персон.

+2 КС Брони если вы сражаетесь в легкой броне или без неё.

Нивелирует бонус от нападения противника из невидимости, как если бы он атаковал в открытую.

+4 к броскам на сопротивление Проклятиям.

+3 к Броскам на сопротивление Иллюзиям.

+3 к броскам на попадание любым ручным или одноручным оружием (включая когти, тычковые ножи, нунчаки и другие виды экзотического оружия).

Увеличивает бонус внешности на 2.


Ментальная подготовка (высшая) уровень 10/10 — десятки лет работы телохранителями позволяют Инкубам очень быстро переквалифицироваться в Ассасинов.

Ваши движения бесшумны.

При сражении с несколькими противниками вы получаете бонус +5 к КС Брони.

При сражении с несколькими противниками вы получаете бонус +5 к броскам на попадание и урон.

Снижает КС всех вражеских Проклятий 5.

Снижает КС всех вражеских Иллюзий на 5.

Богатый опыт позволяет инкубам использовать любой вид оружия, даже самый экзотический, без необходимых для этого навыков.


Адаптивное развитие (мифическое): уровень 10/10 — сама суть чемпиона Арены сводиться к простому правилу: «Быть лучшим во всём».

При столкновении с чем-то новым, или непосильным активируе6тся режим Адаптивного развития, навсегда повышающий максимально подходящий для данной ситуации параметр или навык.

В случае если такого навыка нет, создает его с нуля.

Скорость развития не может превышать 5 уровней навыка/повышений параметра за раунд.


Опаляющая Молитва: уровень 1/10 — ваша молитва столь истовая и искренняя, что причиняет боль всем темным созданиям (включая вас).

Малое чудо.

Наносит 1к1+модификатор Интеллекта сакрального/огненного урона всей нежити, демонам и представителям темных рас в радиусе 5 метров от пользователя.

Максимальное количество применений в день: 1+модификатор Воли.

Затраты: 2 выносливости за молитву.


Молитва Очищения: уровень 3/10 — силы вашей веры достаточно, чтобы очистить всю скверну.

Малое чудо.

Позволяет очистить людей, животных, воду и воздух от всего "нечистого", включая яды, токсины, грязь, мелкий и средний сор, а также трупов.

Мать-Земля запрещает использовать это чудо на живых существах.

Радиус применения: 15 метров.

Максимальное количество применений в день: 3+модификатор Воли.

Затраты: 8 выносливости за молитву.


Зов: уровень 5/10 — когда человек говорит с Богом это молитва, когда Бог говорит с человеком…


Добавляет в вашу голову перечень знаний и навыков для проведения обряда воззвания к Богу/хозяину домена соответствующий заданным параметрам.


Вероятность ответа Бога/хозяина домена в первую очередь зависит от его собственного желания и того, какие дары вы желаете преподнести.


+3 ко всему наносимому астральному урону.


+2 к броскам благосклонности выбранного Божества.


Убеждение: уровень 10/10 — вам легче уговаривать других в своей правоте.

+5 к броскам на убеждение.

+5 к броскам блеф.


Выступление Барда: уровень 2/10 — вы достаточно харизматичны, чтобы решить конфликт без оружия.

Вы можете в бою бросить клич, воодушевляющий союзников, или пугающий противников со сложностью КС 12.

В случае успеха союзники получают ситуативный бонус + 2 к броскам на попадание в течении 1к1 раундов.

В случае если противник проваливает бросок сложностью КС 12+ модификатор Воли он получает ситуативный штраф -2 к броскам на попадание в течении 1к1 раундов.

В случае критического провала враг оказывается напуган и не способен атаковать вас и ваших союзников в течении 1к1 раундов.

+1 к броскам на убеждение.

+0 к броскам на блеф.

Радиус воздействия 10 метров.


Неистовая Вера: уровень 1/10 — ваша вера в собственные силы и милость Богини столь сильна, что обжигает темных созданий.

Добавляет модификатор Воли (но не меньше 1) ко всему физическому урону нанесенному в ближнем бою представителям темных рас.

Добавляет 1 астрального урона ко всем повреждениям наносимым метательным оружием по представителям темных рас.


Хищное Семя: уровень 4/10 — Семя — основа всего в Природе и вы способны показать её опасность.

Атака касанием.

Во время атаки снижает КС Брони на 2.

Эффект не складывается.

Дальность атаки: 8 метра.

При попадании Наносит 1к4+модификатор Интеллекта (но не меньше 1) Природного урона живому существу и прорастает внутри, после чего в течении 1к5 раундов поглощает 2к4+модификатор Интеллекта единиц Здоровья цели.

В случае если Семя за время жизни выпьет 10+ Здоровья, оно превращается в Хищный Росток наносящий 1к6+модификатор Интеллекта Природного урона и снижает Ловкость цели на 2 до конца боя.

Затраты: 2 выносливости за Семя.


Кусачие Слова: уровень 10/10 — слова ранят больнее всего

Атака касанием.

Дальность атаки: 20 метра.

При попадании Наносит 6к6+модификатор Интеллекта (но не меньше 1) Звукового урона живому существу.

Затраты: 4 выносливости за Слово.


Опытный выживальщик: уровень 2/10 — вы знаете как выживать в дикой природе.

Увеличивает скорость передвижения по лесу на 20 %.

+1 к чтению следов.

+1 к заметанию следов.


Охотник: уровень 2/10 — вы знаете, как охотиться и добывать еду.

+1 к установке и сокрытию лагеря.

+1 к выслеживанию дичи. Если животное уже было ранено, бонус удваивается.

+0 к количеству собираемых съедобных растений и грибов.


Путы: уровень 4/10 — как повилика опутывает свою жертву, так и вы способны заставить её застыть на месте.

Трансмутация.

Дальность воздействия: 16 метра.

Заставляет высокую траву, сорняки и другие растения окутывать ноги жертвы, нанося 1к4+модификатор Интеллекта (но не меньше 1) Природного урона и не давая той перемещаться в течении 1к2 раундов.

В случае если жертва умрет под действием Пут, они автоматически перекинуться на ближайшего противника в радиусе 8 метров без затрат энергии.

Опутанный противник должен сделать бросок силы со сложностью КС 14, чтобы разорвать побеги.

Затраты: 3 единицы выносливости.


Усыпление: уровень 4/10 — любимое заклинание воров и убийц.

Это заклинание посылает существ в магический сон.

Бросьте 2к8+модификатор Интеллекта — это максимальное количество здоровья, на которое воздействует заклинание.

Если заклинание сработает, цель погружается в сон на 1к4 раунда, пока не проснется или не получит урон.

Добавляет 1к8 за каждые 2 уровня заклинания.

Не действует на нежить, големов, духов и элементалей.

Дальность заклинания 28 метра, радиус воздействия 4 метр.

Затраты: 2 единицы выносливости.


Огненный шар: уровень 10/10 — нестареющая классика всех боевых магов.

В течении одного раунда концентрирует энергию стихии в руке, создавая сгусток обжигающего пламени.

Дальность атаки: 30 метров.

При броске огненный шар взрывается поражая всех в радиусе 10 метров, нанося им 6к6+модификатор Интеллекта огненного урона.

В случае если в течении этого времени вы получаете 100 входящего урона заклинание взрывается нанося создателю и всех окружающим в радиусе 3 метров 6к6 огненного урона.

Начиная с 5 уровня заклинание перестает требовать раунд на подготовку, а урон увеличивается на 2к6

Затраты: 15 выносливости за шар.


Боевой маг: уровень 5/10 — совмещение магии и холодной стали.

Позволяет творить заклинания без активации атаки по возможности.

Пользователь держит и направляет не активированное заклинание свободной рукой, после чего может вместо второй атаки применить магию вблизи.

Вся использованная таким образом магия не может превышать третьего круга и получает штраф к урону -0.

Начиная с пятого уровня, позволяет запасать и активировать заклинания в тот же раунд.


Ускоренное заклинание: 5/10 — лучший способ подготовки поля боя.

Позволяет сотворить первое заклинание ценой действия движения, что позволяет зачитывать до двух заклинаний подряд, ценой снижения мощности первого.

Заклинание, время наложения которого больше 1 полного раунда, не может быть ускорено.

Снижает уровень первого использованного заклинания на -1.

Повышает стоимость использованного заклинания на 10 выносливости.


Героизм: уровень 4/10 — лишь истинные герои способны преодолеть себя.


Наполняет существо или пользователя храбростью и боевым духом, давая следующие бонусы:


+2 к броскам на преодоление страха, иллюзиям, берсерка и другим подобным эффектам.


+2 к броскам на сопротивление ментальным эффектам контроля.


Пока действует заклинание цель получает +2 к броскам на попадание и урон.


Время действия: 40 минут.


Затраты: 10 Выносливости.


Покров от Зла: уровень 4/10. — мистический покров.


Создает мистический доспех вокруг пользователя, пассивно повышающий КС Брони на 1 за каждые 5 уровней навыка.


Вы можете выбрать один тип существ: Демоны, Аберрации, Нежить, Фейри и пока действует заклинание все атаки в ближнем существ данного типа получают штраф -4 к броскам на попадание и урон.


Пока действует Покров вы получаете мистический щит, поглощающий 40+2*модификатор Интеллекта физического урона.


Если щит получит больше урона, нежели может поглотить, он взорвется, нанося всем существам в радиусе 0.5 метров от пользователя 2к8+ модификатор Интеллекта силового урона.


Снимает с пользователя эффекты страха, очарования, и контроля разума, равного уровня заклинания, а также дает одну защиту от любого из этих эффектов.


Длительность: 90 минут.


Затраты: 40 выносливости.


Гений: уровень 6/6 — вы гениальны никто не спорит.

Снижает сложность любого КС на интеллект или магию на 3.

+3 ко всем броскам на интеллект или магию.


Вечный ученик: уровень 5/10 — понимание сути вещей.


Изучение и тренировка новых навыков самостоятельно требуют не более 24.2 часов, вместо двух суток занятий.


В бою, затратив один ход, вы должны пройти КС 10*уровень эволюции навыка-5 и в случае успеха мгновенно изучить использованный противником навык без затрат Благодати.


Не работает на врожденные или расовые способности.


+3 ко всем броскам на интеллект или магию.


Снижает сложность любого КС на интеллект или магию на 2.


Прирожденный маг: уровень 5/10 — магическая мощь наполняет тело и разум.

Увеличивает максимальный запас Выносливости на 16 единицы.

Позволяет изучать новые направления магии, словно они врожденные, при успешном броске со сложностью КС 20.

+3 ко всем броскам на интеллект или магию.

Снижает КС любых магических манипуляций на 2.


Истинное зрение: уровень 20/20 — всё то же, но лучше.

Позволяет видеть сквозь обычную и магическую темноту, замечает потайные двери, скрытые магией, видит точное местоположение существ или объектов под эффектами размытия или смещения, видит невидимых существ или объекты в обычном режиме, видит сквозь иллюзии и видит истинную форму полиморфизованных, измененных или преобразованных вещей скрытых заклинаниямии или навыками того же уровня, что и вы.

Текущий уровень Истинного зрения: 20+27(модификатор)+4(Кровь Эльфов)+3(Кровь Фейри)+2(Кровь Демона) = 56.

Пассивно дает бонус:

+5 к броскам на попадание против измененных существ.

+5 к броскам на попадание против эфирных или неосязаемых противников.

Продолжительность: 20 минут.

Затраты: 20 выносливости.


Магическое рассечение (Высшее): 10/10 — вы знаете, как рубить и резать.


Добавляет 10+модификатор интеллекта к броскам на попадание по противнику.


Добавляет 10+модификатор интеллекта к броскам на урон по противнику, а также позволяет игнорировать сопротивление магии цели и снижение урона из разных источников, кроме нематериальности.


Увеличивает радиус поражения на один ранг, как если бы вы держали двуручное оружие,


В случае с двуручным оружием, как если бы оно было циклопическим.


Пассивно наносит 40 урона за удар.


Продолжительность 10 часов.


Затраты: 40 выносливости.


Повторное рассечение: уровень 4/10 — те, кто особенно хорошо поднаторели в создании магических клинков, постепенно учатся вплетать в них иные заклинания.

После проведения атаки в ближнем бою персонаж создаёт магический клинок, наносящий 20+модификатор Интеллекта Силового урона.

Данный клинок полностью повторяет движение оригинала и наносит удар в то же место, что и настоящий, а потому в случае промаха так же промахивается.

Максимальное количество клинков равно количеству проведённых атак.

Затраты: 10 выносливости на удар.


Приостановка действия яда: уровень 4/10 — главное пережить, с проблемами можно разобраться потом.

Приостанавливает действия любого яда со сложностью КС 21 на время действия заклинания.

В случае провала добавляет +1 к броскам на сопротивление ядам и негативным факторам, влияющим на тело.

Время действия 3 часа.

Затраты: 15 Выносливости.


Скульптор Плоти: уровень 10/10 — плоть — есть инструмент истинного творца.

Позволяет при касании запоминать и изменять биологические элементы живых существ.

Максимальное количество шаблонов: 50.

Анатомия (гоблины) — вы идеально знаете анатомию и физиологию гоблинов и большинства смежных видов.

+4 к броскам на улучшение характеристик.

+2 к броскам на изменение внешности.

Все шаблоны, прививаемые вам, автоматически поднимаются до 2 уровня.

Позволяет манипулировать плотью окружающих вас живых существ создавая Химер (не работает в бою).

Позволяет подчинять себе волю Химер если они проваливают бросок сложности КС 20+модификатор воли создателя.

При наличии шаблонов позволяет изменять собственный организм повышая физические характеристики и приобретая навыки свойственные оригиналам.

Затраты: 1X выносливости от текущей характеристики, вплоть до 10. 1X выносливости + 2X Благодати за повышение параметра выше 10.

Можно снизить при поглощении оригинала шаблона.

Затраты: 2X выносливости +2X Благодати за приобретение телесного навыка шаблона.

Максимальный уровень навыка полученный таким способом 10.


Основы (Химерология): уровень 10/10 — вы ступили на сложный и опасный путь постижения плоти.

— 5 к КС сложности бросков на изменение плоти и привитие шаблонов.

+5 к броскам на изменение плоти и привитие шаблонов.

Все изменения требующие КС сложности менее 10 автоматически получают Критический успех на прохождение.


Химерология: уровень 5/10 — управление плотью сложная и опасная наука, потому лишь немногие способны уйти дальше легких фокусов.


— 3 к КС сложности бросков на изменение плоти, повышение характеристик и привитие шаблонов.


+2 к броскам на изменение плоти, повышение характеристик и привитие шаблонов.


Все изменения требующие КС сложности менее 20 автоматически получают Критический успех на прохождение.


Быстрое восстановление: уровень 5/5 — вы знаете секрет того, как быстро восстанавливаться после ранений.

Восстанавливает 5 единицы Здоровья в час.

Восстанавливает 5 единицы Выносливости в час.


Улучшенное срастание: уровень 5/10 — плоть — источник бесконечного изменения.


Каждый ход быстрым действием вы можете восстановить себе 15+ модификатор Интеллекта единиц здоровья.


Позволяет раз в ход снять с себя один негативный эффект, воздействующий на тело: отравление, дезориентация, утомление, тошнота и другие.


Позволяет раз в ход восстановить себе 1 утраченную единицу характеристики.


Вы можете автоматизировать процесс при прохождении КС 30 на химерологию.


Затраты: 1 выносливости, на 1 здоровья, 10 выносливости на 1 характеристики.


Адаптивная Регенерация: уровень 10/10 — жизнь, это череда лишений, но вы знаете как испить эту горькую чащу до дна и выжить.

Повышает максимум жизней, регенерацию и позволяет адаптироваться практически к любому типу полученного урона.

+10 к Стойкости.

Повышает восстановление Здоровья/Выносливости на 1 за каждый полученный уровень, включая прошедшие.

За каждые 10 единиц полученного в течении суток урона одного типа, навсегда снижает получаемый урон данного типа на 1.

В случае если получаемый урон ниже текущего уровня сопротивления вы получаете 0 урона а противник должен совершить бросок сложностью КС 1+уровень навыка + количество поглощенный атак и в случае провала потерять волю к сопротивлению или бежать.

Бессмертный: вы многого добились в своём походе, убедив демонов в своей невероятной выживаемости

+5 Стойкости.

Позволяет регенерировать 10 Здоровья/Выносливости за раунд.

Аннулирует штрафы за ранение и тяжелое ранение, позволяя максимально эффективно сражаться в любых условиях и при любых ранениях.

Снижает КС сопротивления Ядам, тошноте и другим эффектам влияющим на тело на 2.


Адаптация тела — пережив любое инородное воздействие на тело, ваш организм адаптируется, навсегда снижая КС сложности воздействия на 1 за каждый раунд что вы проводите под данным эффектом.

Позволяет регенерировать 10 Здоровья/Выносливости за раунд.

Сопротивление Режущему урону: 107.

Сопротивление Рубящему урону: 48.

Сопротивление Дробящему урону: 31.

Сопротивление Проникающему урону: 12.

Сопротивление Колющему урону 86.

Сопротивление Негативному урону: 111.

Сопротивление Кровавому урону: 3.

Сопротивление Энергетическому урону: 8.

Сопротивление Ментальному урону: 6.

Сопротивление Электрическому урону: 28.

Сопротивление Морозному урону: 34.

Сопротивление Огненному урону: 18.

Сопротивление Воздушному урону 40.

Сопротивление Кислотному урону: 10.

Сопротивление Звуковому урону: 26.

Сопротивление Силовому урону 12.

КС Внушения -1.

КС Ослепления -4.

КС Страха -1.

КС Зова Баньши -3.

КС Перст Смерти -1.

КС Упыринной жажды -1.


Рассеивание воздуха: уровень 5/10 — рассейся.

Столкнувшись с непреодолимой мощью древнего воплощения стихии вы научились рассеивать часть попадающей к вам мистической энергии.

Снижает урон от любых заклинаний Воздушной стихии на 5 единиц.

Снижает весь входящий Воздушный и Электрический урон на 5 единиц.


Накопление Боли: уровень 10/10 — ты прогнешься, но не сломишься, сколь бы сильно не давили.


Повышает максимум жизней, волю, регенерацию и позволяет возвращать врагу сторицей.


+10 к Стойкости.


+10 к Воле.


Повышает восстановление Здоровья/Выносливости на 2 за каждый полученный уровень персонажа, включая прошедшие.


За каждые 10 единиц полученного в течении одного столкновения урона дает бонус ко всем броскам на попадание и урон +1.


Действует до конца боя.


Каждый удар пассивно наносит +20 урона.


Позволяет регенерировать 10 Здоровья/Выносливости за раунд.


Касание монстра: уровень 10/10 — запретная техника, уподобляющая пользователя вампирам.


+10 к Стойкости.


+10 к Ловкости.


Первая за раунд атака наносит дополнительно 5к6 (максимум 5к6)+модификатор Стойкости негативного урона, а вы восстанавливаете 50 % от нанесенного урона.


Не работает на нежить, големов и тех, у кого нет жизненной силы.


За каждые 10 нанесенного таким способом урона вы повышаете устойчивость к негативной энергии на 1 и увеличиваете максимальное здоровье на 1 % от максимального.


Повышает устойчивость к Ядам на 100 %.


Плоть монстра: уровень 9/10 — техника позволяющая имитировать способности вампиров.


+9 к Стойкости.


+9 к Силе.


Останавливает старение.


Повышает сопротивление Негативной энергии на 90 %.


Повышает сопротивление Отрицательным уровням на 45 %.


При получении иммунитета все атаки Негативной энергией вместо урона, будут исцелять вас на то же значение.


Позволяет регенерировать 18 Выносливости/Здоровья за раунд.


Касание монстра теперь исцеляет вас на 100 % от нанесенного урона.


Рывок: уровень 10/10 — вы знаете как направить внутреннюю энергию в ноги для ускорения движения, преодолевая дополнительные 20 метров расстояния.

В случае если в конце своего пути сталкиваетесь с противником позволяет нанести безответную атаку.

Затраты: 1 выносливости на Рывок.


Усиление тела: уровень 10/10 — превосходство плоти над сталью.

Техника позволяющая усиливать тело за счет сжигания энергии.

+4 к Силе.

+4 к Ловкости.

+4 к Стойкости.

На время действия умения все броски на физические характеристики получают бонус +4.

Затраты: 30 Выносливости в раунд.


Форсаж: уровень 10/10 — техника позволяющая выйти на предел возможного.

За счет увеличения частоты сердцебиения увеличивает дальность перемещения пользователя на 20 метров и предоставляет дополнительную атаку за раунд, взамен постепенно изнашивая организм.

Не тратит раунд на активацию.

Начиная с пятого уровня навыка дополнительно дает +2 к броскам на урон.

Затраты: 2 Здоровья за раунд, 4 выносливости за раунд.


Залог: уровень 1/10 — техника, медленно убивающая носителя, взамен усиления.


Резкий выброс энергии в мышцах позволяет увеличить дальность перемещения на 2 метра, а первые две атаки проведенные в таком состоянии получают модификатор Первый удар, дающий +5 к броскам на попадание.


Не тратит раунд на активацию.


+2 ко всем броскам на урон.


+1 ко всем спасброскам на физические характеристики и броскам реакции.


+0 ко всем броскам на освобождение от физических недугов и эффектов контроля, будь то тошнота, путы, отравления и другие.


Затраты: 5 Здоровья за раунд, 5 выносливости за раунд.


Шаг сквозь: уровень 10/10 — Хаос смертоносен и лишь немногие могут пережить встречу с ним.

Позволяет на короткий миг погрузиться в верхние слои Хаоса избегая первой атаки и приобретая возможность проходить сквозь материальные объекты и живых существ.

Прохождение сквозь живое существо сбрасывает эффект навыка и наносит дополнительно 5к4 урона Хаосом, а также позволяет нанести безответную атаку.

Затраты: 4 выносливости на Шаг.


Грозовой Убийца: уровень 10/10 — навык изученный неизвестным чужаком с иных планов, на основе стиля Минаго с полного её одобрения.

Позволяет всегда атаковать первым, пока Ловкость врага не превосходит вашу на 5+.

+10 Ловкости.

Повышает дальность перемещения на 60 метров за раунд.

Укрепление связи с Доменом Молний позволяет на время рывка частично смещать себя на иной план бытия позволяя более свободно перемещаться во всех доступных плоскостях, а также летать.

Позволяет в смещенном состоянии притягиваться к выбранному противнику если на нем есть металл, приобретая возможность проводить безответные атаки.

Все атаки по противникам в металлических доспехах получают бонус +5 к броскам на попадание.


Неземная Грация: уровень 10/10 — смотря на нереиду, сложно не забыть обо всем.

Пока на фейри нет брони, или она легкая уникального класса, добавляет свой модификатор Воли к КС Брони, в дополнение к модификатору Ловкости.


Поступь Грома: уровень 10/10 — навык, позволяющий на короткий миг превзойти Демонов Скорости в их специализации.

+10 к Ловкости.

Позволяет проводить за раунд по одному дополнительному рывку за каждые пять уровней навыка.

Укрепление связи с Доменом Молний позволяет заменить обычный рывок на Громовой шаг, дополнительно наносящий окружающим в радиусе 20 метров 5к6+1/2 модификатора Интеллекта урона звуком.

Урон от громового шага повышается на 1к6 за каждые два уровня навыка.

При использовании Громового шага в упор, к противнику, позволяет мгновенно перенестись ему за спину, а урон от звука повышается дополнительно на 2к6 единиц.


Шокирующее прикосновение — не стоит недооценивать крепкое рукопожатие.

Атака касанием.

При атаке наносит 5к6+20+модификатор Интеллекта электрического урона, либо

5к6+20+модификатор Интеллекта нелетального урона взрывом чувств.

Если у противника остается менее половины здоровья после нелетального воздействия он оглушается на один раунд и получает -4 ко всем броскам на Волю.

Дальность атаки: касание.

Затраты: 10 выносливости за прикосновение.


Полет: уровень 4/10 — наделяет пользователя мистическими крыльями.


Пассивно увеличивает дальность перемещения на 12 метров за раунд и позволяет игнорировать штрафы от труднопроходимой и пересеченной местности.


Позволяет подниматься в воздух на высоту до 20 метров.


Затраты: 2 выносливости в раунд за полет.


Разговор с животными: уровень 4/10 — вы способны понимать и общаться с животными убеждая тех вам помочь.

+2 к броскам убеждения при разговоре с животными.

+2 к броскам блефа при разговоре с животными.

Время длительности: 10 минут.

Затраты: 4 выносливости на активацию.


Техника Дао: Путь Инь: уровень 10/10 — мир наполнен тысячами потоков но лишь немногие знают как их использовать.

Войдя в режим медитации вы способны ограниченно манипулировать внешними токами энергии, истощая, или наоборот усиливая искусственный магический фон, поля или барьеры.

Позволяет истощать магические преграды или ловушки приводя к их деактивации.

Иной Путь — ваш Дао ведет к вершинам и всё, что пытается вам помешать, противиться этому Дао.

Режим медитации позволяет направлять вашу внутреннюю энергию во внешние артефакты: ограничивающие амулеты, печати с материальной основой или рабские ошейники, постепенно выводя их магическую часть из строя.

Для вхождения в режим медитации необходимо совершить бросок на подавление чувств со сложностью КС 30- ½ уровня пользователя.

Ускоряет восстановление энергии на +20 единиц в час.

Улучшенная проводимость — вы способны лучше проводить и усваивать поступающую извне энергию, благодаря чему получаете на 10 % больше опыта во время медитации.


Боевое предвидение: уровень 10/10 — вы обретаете силу кратковременного боевого предвидения.

+3 к возможности избежать атак из скрытности или слепой зоне по вам.

+3 к возможности избежать атак с расстояния 20+метров.

+2 к броскам восприятия из-за знания будущего.

Раз в сутки обращает один критический провал в просто провал.

+2 к КС Брони за счет предвидения угроз.


Прорицатель: уровень 10/10 — боевой пророк — самый неприятный тип противника, никогда не знаешь, что он учудит.

Развитая сила заглядывать в будущее позволяет раз в сутки если это возможно, избежать любой западни или смертельной ловушки.

+3 к КС Брони из-за знания атак противника.

+3 к броскам на попадание из-за знания будущего.

+2 к возможности избежать атак с расстояния 20+метров.

+2 к броскам восприятия из-за знания будущего.


Ученик Видящего: уровень 10/10 — время неоднородно и лишь лучшие из лучших могут направлять его потоки себе во благо.

Сила не только видеть, но и менять будущее в непосредственной близости от себя позволяет получить +4 ко всем спасброскам и броскам вне зависимости от того, на что они были сделаны.


Вы всегда знаете, как измениться мир вокруг вас, что дает +4 шансам обнаружить засаду.


— 4 к броскам на попадание противника.


+3 к броскам на попадание всем союзникам в радиусе 25 метров от пользователя.


+3 к броскам убеждения.


Существа живущие вне времени, могут ощутить ваши искажения метрики.


Инстинкт Видящего: уровень 10/10 — чувство времени и временных искажений позволяет воплотить невозможное в реальность.

+4 к броскам на проверку навыков и характеристик.

Добавляет модификаторы: -4 к критическим успехам оппонентов и +4 ко всем критическим провалам персонажа что может превратить их в обычный успех и провал соответственно.


Скрытая атака: уровень 3/10 — вы начали постигать искусство бесшумного убийства.

Снижает издаваемый вами шум во время скрытности на 30 %.

+2 к броскам скрытности ночью или в темноте.

Добавляет 1к6 физического урона ко всем атакам из скрытности.

Затраты: 2 выносливости на каждую скрытую атаку.


Контроль Гормонов: уровень 5/10 — вы способны направить всего себя ради достижения поставленной цели.

+2 к броскам на попадание и урон за счет контроля тестостерона.

+2 к броскам на самоконтроль в стрессовых ситуациях и противодействие инстинктам.

+1 к броскам на сопротивление страху за счет выброса адреналина.

Если бросок сопротивления страху успешен вы получаете ситуативный модификатор +2 к броскам на попадание.

Выброс адреналина — в момент постороннего ментального воздействия вы получаете бонус +2 к броскам на противодействие, после чего уходит на перезарядку в течении часа.

Затраты: 1 выносливости за каждое применение.


Знания (друидизм): уровень 1/10 — вы начали постигать основы понимания природы.

Позволяет изучать заклинания друидов первого круга без трат Благодати.

Выученные заклинания не могут быть подняты выше 1 уровня.


Знание (Демоны): уровень 2/10 — бездна безгранична и многогранна в своём разнообразии.

Вы начальное образование по тому, что такое демоны и как они различаются.

Вы знаете следующие виды:

Дречи.

Ширы.

Бабау.

Абрикандилу.


Манипуляция природой: 1/10 — будучи растительным духом нет ничего невозможного в прямой манипуляции растениями.

Пока вы находитесь на земле или в земле дает следующие эффекты:

Восстанавливает 1 единицы Здоровья в час.

Восстанавливает 1 единицы Выносливости в час.

Позволяет ограниченно изменять форму, природу и свойства растений а также манипулировать ими.


Певчий голос: уровень 4/10 — вы с рождения обладаете приятным, и самое главное запоминающимся голосом.

+2 к броскам убеждения.

+1 к броскам обаяния и соблазнения.

— 1 к КС сложности бросков убеждения и соблазнения.

Сверхъестественная реакция: уровень 10/10 — ваша реакция столь быстра, что позволяет избегать даже магии.

— 3 к возможным атакам противника по возможности.

+3 к КС Брони для уклонения от атаки на расстоянии 20+ метров.

При любой массовой атаке позволяет совершить бросок реакции со сложностью КС 10+заклинание противника-2 и при успехе полностью избежать урона.

В тех случаях, когда это невозможно по той или иной причине уменьшает полученный урон вдвое.

Позволяет совершить бросок реакции со сложностью КС 10+умение противника-2 и при успехе увернуться от «эльфийского выстрела» и подобных навыков.

Пассивно добавляет +3 к КС Брони.


Боевые инстинкты: уровень 10/10 — там, где спасует даже чутье, спасут инстинкты боевого зверя.

— 4 к возможным атакам противника по возможности.

+3 к КС Брони для уклонения от атаки на расстоянии 20+ метров.

— 3 ко всем броскам противника на попадание из-за непредсказуемости движений.

Один раз за раунд позволяет провести свободную контратаку по противнику, получившему критический промах при ударе.

Данная атака всегда наносит половину от вашего обычного урона.


Искусное владение (кинжалы): уровень 5/10 — вы начали постигать долгий и опасный путь клинка.

Позволяет использовать модификатор Ловкости при бросках урона.

+3 к броскам на попадание.

+2 к броскам на урон.


Искусное владение (клинки): уровень 10/10 — вы начали постигать долгий и опасный путь клинка.

Позволяет использовать модификатор Ловкости при бросках урона.

+5 к броскам на попадание.

+5 к броскам на урон.


Головорез: уровень 10/10 — освоив владение клинком вы учитесь сочетать движения ног со смертоносными выпадами.

Пассивно повышает КС Брони на 2 за каждые пять уровне навыка, за счет лучшего умения отводить атаки и принимать их на скользящий блок.

Повышает дальность перемещения на 10 метр за раунд.

+5 к броскам на попадание.

+5 к броскам на урон.

Критические удары рассекают броню жертвы, снижая КС Брони на 1.

Эффект складывается.


Критический удар: уровень 10/10 — бить точно, бить метко.

Повышает диапазон критических атак любым холодным оружием на 2 (18–20)

Критический удар наносит на 100 % больше итогового урона.


Мастерское владение (Чакрам): уровень 5/10 — вы начали постигать долгий и опасный путь клинка.

Позволяет использовать модификатор Ловкости при бросках урона.

+3 к броскам на попадание.

+2 к броскам на урон.


Танец смерти: уровень 10/10 — вы привыкли убивать, но лишь немногие знают, как это делать с толком.

Повышает скорость пользователя на 20 метров за раунд при убийстве противника.

Повышает урон пользователя на 10 при убийстве противника.

Максимальное количество стаков 10.

Работает с любым холодным, и метательным оружием, а также заклинаниями требующими атаку касанием.

Время усиления: 10 раундов.

При убийстве эффект обновляется.


Быстрый танец: уровень 10/10 — ваша скорость никого не оставит равнодушным.


Повышает скорость пользователя на 20 метра за раунд при убийстве противника.


В конечной точке рывка позволяет провести круговую атаку по всем противникам с точностью и уроном -0.


Данная атака затрачивает одно действие.


Пассивно повышает КС Брони на 1 за каждые пять уровней навыка. Текущее значение: 2.


Повышает урон пользователя на 20 при убийстве противника.


Максимальное количество стаков 10.


Работает с любым холодным, и метательным оружием, а также заклинаниями, требующими атаку касанием.


Время усиления: 10 раундов.


При убийстве эффект обновляется.


Грациозный танец: уровень 10/10 — движение — есть жизнь, а кто отстал, тот уже проиграл.

Повышает скорость пользователя на 20 метра за раунд при убийстве противника.

После любого удара вы можете, не провоцируя атаку по возможности пройти 10/10 от вашей Ловкости метров, после чего вновь совершить атаку.

В качестве цели атаки, вы можете каждый раз выбирать новую жертву.

Данный маневр нельзя совершить, если вы уже закончили действие движения.

Пассивно повышает КС Брони на 1 за каждые пять уровней навыка. Текущее значение: 2.


Край Мира: уровень 5/10 — позволяет временно смещать законы пространства в радиусе 30 метров от себя, в пользу Первого Мира. В результате смещения тип местности в заданном радиусе от вас сменяется на случайный, а с вероятностью в 30 % проявляется и одна из аномалий Первого Мира. На время действия Края Мира вы становитесь имунны ко всем его проявлениям.

Противники попавшие в зону действия способности должны сделать спасбросок Воли КС 10+модификатор Воли Мистика на сопротивление эффектам, и в случае критического провала оказаться дезориентированными на 1 раунд.

Время действия: до отмены.

Затраты: 100 Выносливости в раунд.


Демоническая Тень: уровень 10/10 — любимая игрушка одного плутоватого тифлинга.

Усиленная связь с доменом Лорда Ноктикулы позволяет совершать определенные вольности с тенями.

Позволяет манипулировать, менять цвет, форму и размеры собственной тени, приобретая следующие бонусы:

+5 к броскам скрытности.


— 5 к броскам восприятия.

Позволяет по связи, вкладывать собственную энергию в домен покровителя, укрепляя и расширяя его, взамен на определенные преференции.

За каждые 1000 единиц вложенной Выносливости вы можете навсегда усилить выбранный навык затрагивающий домены покровителя, или повышая вторичные характеристики.

Позволяет временно сместиться на план Тьмы ускользая от любого естественного способа обнаружения.


При наличии навыков дающих возможность перемещаться сквозь материальные объекты, позволяет делать это незаметно.


Во время перемещения вы не издаете шума и не оставляете следов, даже если идете по траве или песку.

Затраты: 35 Выносливости за раунд/минуту действия.


Бездонная Тень: уровень 1/10 — не стоит бояться, это просто тень.

Усиленная связь с доменом Лорда Ноктикулы позволяет совершать определенные вольности с тенями.

Позволяет манипулировать, менять цвет, форму и размеры собственной тени, приобретая следующие бонусы:

+1 к броскам скрытности.


— 0 к броскам восприятия.

Особая связь с Тенями и Первым Миром позволяет совершать еще больше вольности с тенями.

Создает внутри вашей Тени неуязвимый для инородного воздействия пространственный карман, в котором можно хранить предметы вне зависимости от их веса.

Для помещения предмета в карман, вы должны полностью окутать его тенями.

Невозможно перенести живое существо, нематериальные или не имеющие тени объекты, а так же слишком габаритные предметы.

Позволяет по связи, вкладывать собственную энергию в домен покровителя, укрепляя и расширяя его, взамен на определенные преференции.

За каждые 1000 единиц вложенной Выносливости вы можете навсегда усилить выбранный навык затрагивающий домены покровителя, или повышая вторичные характеристики.

Позволяет временно сместиться на план Тьмы ускользая от любого естественного способа обнаружения.


При наличии навыков дающих возможность перемещаться сквозь материальные объекты, позволяет делать это незаметно.


Во время перемещения вы не издаете шума и не оставляете следов, даже если идете по траве или песку.

Затраты: 35 Выносливости за раунд/минуту действия.


Выращивание стрел: уровень 4/10 — магия друидов изменяет растения.

Позволяет направить свою энергию в деревья или скопления плотного кустарника заставляя те выращивать ветки похожие на стрелы.

Стрелы наносят 2к8 физического урона и прорастают внутри жертвы нанося дополнительно 1к4 природного урона.

Для придания формы стрелы необходимо совершить бросок КС 10.

Максимальное количество стрел: 12 за выращивание.

Затраты: 4 выносливости на выращивание


Парное оружие: уровень 6/6 — вы начали постигать хитрости обоеручного боя.

Снижает штраф при повторной атаке по той же цели до +3.

Все критические атаки выбранным оружием наносят дополнительно 3к4 режущего урона за счет лучшего выбора цели.


Амбидекстер: уровень 10/10 — учит одинаково хорошо владеть своими руками.

Снижает штрафы за владение двумя видами не парного оружия до +5.

Позволяет проводить дополнительную атаку за раунд ведущей рукой.

На пятом уровне навыка позволяет проводить дополнительную атаку за раунд второй рукой.


Сохранение тела: уровень 4/10 — любимый навык некромантов.

Накладывает на тело магию, останавливающую гниение в останках и позволяющую ему дольше храниться.

Время действия заклинания: 3 суток.

Затраты: 6 выносливости.


Живучесть Огра: уровень 10/10 — чтобы убить Огра — отрубите ему голову, всё остальное не смертельно.

Повышает расчет здоровья до 5 за единицу Стойкости.

+1 °Cтойкости.

Снижает весь входящий колющий урон на 5.

Снижает весь входящий режущий урон на 5.


Живучесть Старшего Огра: уровень 5/10 — рубите его, колите, сжигайте и вешайте. Может поможет…

Повышает расчёт здоровья на 1 за каждые 2 уровня навыка.

+5 Стойкости.

При потере половины максимального здоровья повышает регенерацию на 5 в раунд, до конца боя.

Снижает входящий Колющий урон на 9.

Снижает входящий Режущий урон на 8.


Регенерация Огра: уровень 10/10 — огры всегда славились своей регенерацией.

Позволяет регенерировать 10 Здоровья/Выносливости за раунд.

Иммунитет к кровотечению.

Позволяет с нуля регенерировать любые не смертельные повреждения, включая глаза и внутренние органы.


Регенерация Старшего Огра: уровень 10/10 — даже среди огров немногие могут сравняться с вами.

+10 к Стойкости.

+10 к броскам на сопротивление ядам и тошноте.

Яды принятые с едой получают штраф — 2 к КС.

Позволяет регенерировать 10 Здоровья/Выносливости за раунд.

Позволяет регенерации работать без сбоев даже при отрицательном здоровье.

Позволяет с нуля регенерировать любые не смертельные повреждения, включая глаза и внутренние органы.


Регенерация: уровень 10/10 — вы, конечно, не огр, но глаз отрастить не проблема.


Позволяет регенерировать 10 Здоровья/Выносливости за раунд.


Иммунитет к кровотечению.


Позволяет с нуля регенерировать внутренние органы.


Сочетается с регенерацией Огра.


Бессмертная голова (мифическая): уровень 10/10 — для того, чтобы убить гидру мало отрубить ей голову.

Древняя Гидра обладает бессмертной головой, увеличивающей скорость регенерации владельца 20 Выносливости/Здоровья за раунд.

Пока бессмертная голова не отрублена, а обрубок не прижжен огнем или кислотой тело будет восстанавливаться сколь бы сильные повреждения не получило.


Регенерация Гидры (мифическая): уровень 10/10 — отрубишь голову — вырастут две новые.

Увеличивает скорость регенерации владельца на 20+3*количество голов Выносливости/Здоровья за раунд.

В случае потери любой из голов, при регенерации соответствующего количества здоровья, отращивает из обрубка две новых.

Гидра не может отрастить себе больше голов чем показатель её уровня.

Каждая голова обладает 10 % здоровья тела и при их потере считается утраченной, даже если удар не пришелся по шее.


Сила Огра: уровень 3/10 — удар Огра сравним с замковым тараном усиленным бронебойными чарами.

+6 Силы.

Все удары тупым оружием наносят дополнительно 2к6 дробящего урона.


Кровь Фейри: уровень 10/10 — кровь мистических существ наполняет вас магией.

Увеличивает срок жизни на 100 лет.

Увеличивает максимальный запас Выносливости на 30 единицы.

На 5 уровне, увеличивает урон Мистического заряда на 1к4.

На 5 уровне повышает одну выбранную характеристику на 2 единицы, а две оставшиеся на 1.

Не идет в расчет основного уровня.

Позволяет ощущать магию в окружающем пространстве и живых существах.

Не может быть поднято выше текущего уровня персонажа.

Увеличивает входящий урон от любого металлического оружия на 4 единицы.


Эссенция Грозы: уровень 10/10 — быстрее молнии может быть только молния.


Останавливает старение.


Увеличивает максимальный запас здоровья на 20 единицы.


Снижает весь входящий Электрический урон на 35 %.


Невозможность задохнуться.


Пассивно пропитывает клинки силой молнии, нанося дополнительно 20 единицы Электрического урона за удар.


Покрывает тело грозовыми разрядами увеличивая скорость передвижения в бою на 30 метра за раунд.


На 5 уровне повышает Ловкость и Интеллект 2 единицы.


Мистический заряд фейри сменяется на удар молнии наносящий 1к6+модификатор Интеллекта урона.


Позволяет раз в сутки поглотить направленное Электрическое заклинание не выше уровня Эссенции.


У вас появляется связь с Грозовым планом, что позволяет черпать из него энергию.


Восстанавливает 10 единицы Здоровья в час.


Искра духа: уровень 9/10 — духи молний не самые распространенные, но от того не менее опасные.


Останавливает старение.


Увеличивает максимальный запас здоровья на 36 единицы.


Снижает весь входящий Электрический урон на 36 %.


Благодаря постоянно пробегающим по телу разрядам пассивно выжигает яд и иные вредящие телу соединения или паразитов чей КС менее 24.


Пассивно пропитывает клинки силой молнии, нанося дополнительно 18 единицы Электрического урона за удар.


Покрывает тело грозовыми разрядами увеличивая скорость передвижения в бою на 36 метра за раунд.


Благодаря усилившейся связи позволяет раз в сутки перенести своё тело в Домен Молний избегая всего полученного в течении раунда физического урона, а также дополнительно увеличивая свою скорость на 18 метров за раунд.


На 5 уровне повышает Ловкость и Интеллект 4 единицы.


Все направленные электрические заклинания, не нанесшие прямого вреда, окутывают тело разрядами повышая скорость еще на 4 метра за раунд и восстанавливают 40 % от того урона который они должны были нанести без учета сопротивления.


Восстанавливает 18 единицы Здоровья/Выносливости в час.


Фейри Былого и Грядущего: уровень 10/10 —Хроно триггер.


Фейри родом из Первого Мира обладают иммунитетом к перемотке времени или его ускорению.


Благодаря неестественной связи с потоками времени, они всегда знают кто использовал способности по манипуляции временем в определенном радиусе вокруг них и для чего.


Особая связь с течением времени Первого Мира позволяет три раза в сутки переписать любой эффект, или любое событие на прямую касающееся вас.


Призрак Грядущего: уровень 10/10 — тайм шифт.

Позволяет ускорять время вокруг себя, увеличивая все зависящие от времени параметры, включая скорость регенерации и движения.

Увеличивает скорость регенерации Здоровья/Выносливости на 50 %.

Увеличивает скорость движения на 50 %.

Пока вы движетесь, создает полупрозрачные остаточные изображения повторяющие все ваши движения, тем самым сбивая врага с толку и давая шанс промахнуться каждой атакой или заклинанием.

Шанс промаха: 10 %.


Вестник Перемен: уровень 10/10 — да начнется гонка со временем!

Связь с родиной Шиики Многих, миром, где даже время течет хаотично, позволяет еще сильнее ускорять личное время.

+5 КС Брони за счет увеличения доступного времени для уклонения.

Увеличивает скорость регенерации Здоровья/Выносливости на 100 %.

Увеличивает скорость движения на 100 %.

Увеличивает количество доступных атак ведущей рукой на 1.

На пятом уровне увеличивает максимальное количество атак не ведущей рукой на 1.

Пока действует эффект ускорения времени, на вас не действует эффект замедления, хотя всё еще возможна остановка.

Пока вы движетесь, создает полупрозрачные остаточные изображения повторяющие все ваши движения, тем самым сбивая врага с толку и давая шанс промахнуться каждой атакой или заклинанием.

Шанс промаха 20 %.


Аазимар (Крови Архона): уровень 10/10 — человек, чьи предки пересеклись с детьми Небес.

+5 к Стойкости.

+5 к Воле.

Увеличивает бонус внешности на 1.

На пятом уровне навыка, повышает бонус внешности на 1 и позволяет проявлять нимб.

Позволяет при желании окутывать свою голову сияющим нимбом снижающим КС против Ослепления на уровень навыка.

Возможны неадекватные реакции со стороны демонов, даймонов и других представителей "злых" рас.

Слабая связь с Доменом Света позволяет использовать сакральную магию без крестов, мощей, реликвий и иных концентраторов веры.

Снижает урон от Кислоты, Холода и Электричества на 10 %.


Аазимар (Крови Агафиона): уровень 10/10 — человек, чьи предки пересеклись с детьми Небес.

+10 к Стойкости.

Увеличивает бонус внешности на 1.

На пятом уровне навыка, повышает бонус внешности на 1 и позволяет проявлять нимб.

Позволяет при желании окутывать свою голову сияющим нимбом снижающим КС против Ослепления на уровень навыка.

Возможны неадекватные реакции со стороны демонов, даймонов и других представителей "злых" рас.

Слабая связь с Доменом Природы позволяет раз в день призвать мистического хищника до 30 уровня включительно.

Снижает урон от Кислоты, Холода и Электричества на 10 %.


Аазимар (Кровь Гаруд): уровень 10/10 — человек, чьи предки пересеклись с детьми Небес.

+5 к Ловкости.

+5 к Воле.

Увеличивает бонус внешности на 1.

На пятом уровне навыка, повышает бонус внешности на 1 и позволяет проявлять нимб.

Позволяет при желании окутывать свою голову сияющим нимбом снижающим КС против Ослепления на уровень навыка.

Возможны неадекватные реакции со стороны демонов, даймонов и других представителей "злых" рас.

Снижает урон от Кислоты, Холода и Электричества на 10 %.


Окрыленный: уровень 10/10 — ваше слово тверже стали, а рука быстрее мысли.

+10 к Ловкости.

Бонус внешности +2.

На пятом уровне навыка, повышает бонус внешности на 1 и позволяет проявлять мерцающие птичьи крылья, позволяющие летать.

Все атаки наносят дополнительно 20 единицы астрального урона всем демонам и порождениям бездны.

Если демон обладает змеиными чертами, этот бонус увеличивается до 40.


Роковая краса: уровень 10/10 — демоны похоти умеют завлекать в свои сети.


Бонус внешности +2 и не может опуститься ниже 4.


— 4 к броскам на попадание противников из-за соблазнительных форм.


+3 КС Брони из-за умения поставить себя.


+3 к броскам на убеждение/соблазнение и ментальным воздействиям того же типа.


Всё оружие с модификатором Ловкости наносит на 10 больше урона.


Воплощенное совершенство: уровень 1/10 — кровь демона, кровь, фейри.

Сочетание крови Высшего Демона и духа, имеющего прямую связь с Первым Миром, породило нечто неожиданное.

Увеличивает бонус внешности на 1 за каждые пять уровней навыка.

Бонус внешности теперь работает на все броски дипломатии, включая убеждение, соблазнение и запугивание.

Если бонус внешности применяется для соблазнения, то вы получаете ситуативный бонус +2.

Добавляет 1/10 бонуса внешности к КС Брони из-за нежелания противника ранить вас (только для противоположного пола).


Мантия Тени: уровень 10/10 — сокрой меня, Тьма.

Окутывающая демона сверхъестественная тень столь плотна, что делает его невидимым ночью или в темноте.

Все атаки демона из тени, считаются атаками врасплох, если враг его не видит.

+5 к броскам Скрытности.

+5 КС Брони из-за умения материализовывать тени.


Нечестивая Аура: уровень 10/10 — покров извечной Тьмы окутывает демона защищая как от физических, так и от магических атак.

+5 к КС Брони.

+5 к сопротивлению магии.

Защита от всех воздействующих на разум заклинаний и эффектов.

В случае попадания, наносит атакующему 1к6+модификатор Интеллекта урона Тьмой за каждую успешную атаку.


Нечестивое усиление: уровень 10/10 — научившись раскрывать свою ауру, Марилитки учатся усиливай ей своё тело.

+5 к основному физическому параметру.

+2 к КС Брони.

+10 ко всему наносимому урону оружием.

За счет частичного смещения атаки на план Тьмы игнорирует 5 КС физической Брони противника.


Темное мерцание: уровень 10/10 — нечестивое излучение Бездны придает сил этому существу, делая его куда опаснее.

+5 КС Брони.

Повышает все физические и ментальные параметры на 2 единицы за каждые пять уровней навыка.

Повышает сложность спасбросков против заклинаний, аур и эффектов этого существа на 5.


Регенерация Галлу: уровень 10/10 — гаалу хороши не только в убийстве, но и в способности пережить удар Балора.

+1 °Cтойкости.

Позволяет регенерировать 10 Выносливости/Здоровья за раунд.

Иммунитет к кровотечению.

Иммунитет к Электрическому урону.

Сочетается с другими видами регенерации.


Дубовая кожа: уровень 6/10 — древесный покров.

Покрывает кожу демона прочнейшей древесной броней повышающей КС Брони на 2+1 за каждые пять уровней навыка.

Снижает весь входящий Режущий урон на 12.

Снижает весь входящий Колющий урон на 12.


Демон магии (ментальной): уровень 10/10 — магический дар данных демонов подавляет.

+10 к Воле.

Увеличивает максимальный запас Выносливости на 50 единиц.

Не идет в расчет основного уровня.

Позволяет ощущать магию в окружающем пространстве и живых существах.

Не может быть поднято выше текущего уровня персонажа.

+10 к любому ментальному урону, нанесенному демоном.

Снижает весь входящий кислотный/морозный урон на 10.


Высший посланник магии (ментальной): уровень 2/10 — сама суть мира отзывается на волю Высшего демона.

+2 к Воле.

Увеличивает максимальный запас Выносливости на 30 единиц.

Увеличивает расчет здоровья до 2 за единицу Стойкости.

Не идет в расчет основного уровня.

Позволяет ощущать магию в окружающем пространстве и живых существах.

Не может быть поднято выше текущего уровня персонажа.

+4 к любому ментальному урону, нанесенному демоном.

+1 к броскам на Убеждение и Соблазнение

Повышает КС всех ментальных заклинаний на 1.

Снижает весь входящий кислотный/морозный/огненный урон на 20.


Дитя Пандемония: уровень 10/10 — лишь немногие демоны могут похвастать связью с самими Лордами.

Невозможно получить без одобрения Лорда Демонов.

Эффект зависит от выбранного Патрона.

Эффект навыка невозможно рассеять, ослабить или предотвратить без уведомления Лорда Демонов даровавшего это благословение.

+10 Ловкости.

+10 Воли.

Снижает КС Убеждения и Запугивания на 5.

Снижает КС Соблазнения на 5.

Невозможно самостоятельное повышение без одобрения Лорда Ноктикулы.


Вестник Теней: уровень 1/10 — смертные, чью силу и амбиции признали сами потусторонние Лорды.

Невозможно получить без одобрения Лорда Демонов.

Эффект зависит от выбранного Патрона.

Эффект навыка невозможно рассеять, ослабить или предотвратить без уведомления Лорда Демонов даровавшего это благословение.

+2 Ловкости.

+2 Воли.

+1 КС Брони.

Снижает КС Убеждения и Запугивания на 1.

Снижает КС Соблазнения на 1.

Усиливает связь с Планом Тьмы до высокого уровня.

Невозможно самостоятельное повышение без одобрения Лорда Ноктикулы.


Кровь Эльфов: уровень 10/10 — кровь мистических существ наполняет вас магией.

Увеличивает срок жизни на 10 000 лет.

Останавливает старение и увеличивает естественную регенерацию энергии на 10 единиц в час.

Увеличивает максимальный запас Выносливости на 40 единицы.

Повышает основной параметр на 5 единиц.

Повышает второстепенный параметр на 5 единиц.

Позволяет ориентироваться на слух в радиусе 50 метров от пользователя.

Позволяет видеть в абсолютной темноте, в том числе вызванной магически.

Позволяет ощущать магию в окружающем пространстве и живых существах.

Не может быть поднято выше текущего уровня персонажа.


Кровь Высших эльфов: уровень 10/10 — кровь эльфийских колдунов пробивается сквозь тернии веков.


Увеличивает максимальный запас Выносливости на 80 единиц.


Восстанавливает 10 единицы Здоровья в час.


На пятом уровне, добавляет всем заклинаниям +2 броскам на пробивание сопротивления магии.


Снижает КС любых магических манипуляций на 1 ка каждые пять уровней персонажа. Текущее значение: 6.


Все изученные заклинания автоматически получают четвертый уровень без затрат Благодати или времени.


Кровь Древних Эльфов: уровень 9/10 — магия подпитывает превосходство первородных.


Увеличивает максимальную Выносливость на 90 единиц.


Повышает Интеллект на 4 единицы.


На пятом уровне повышает Волю на 4 единицы и пробивание сопротивления магии еще на 4.


Снижает КС любых магических манипуляций на 2 и еще на 2 на пятом уровне.


Повышает урон любых магических заклинаний на 18 единицы.


Благодаря врожденной предрасположенности, вы с равной эффективностью можете изучать заклинания любых школ и направлений, как если бы обладали навыком «Знания (Друидизм)» «Знания (Арканы)» и другие.


Смещение костей: ваш скелет настолько привык к изменениям и деформациям, что кости становиться достаточно сложно сломать грубой силой — они будут гнуться и смещаться минимизируя входящий урон, а затем возвращаясь в изначальное положение.

Позволяет пролазить в любые отверстия, куда пролезет голова.

Уменьшает весь входящий дробящий урон на 2 единицы.


За выполнение обоих заданий цепочки «Бремя Искупления», вы навсегда получаете пассивный модификатор +1 (на пути Искупления) ко всем молитвам к Матери-Земле.

Численность посещаемых гоблинских племен увеличена на 50 % среди которых обязательно будет молодой хобгоблин.


Из-за связи с этим планом, ваша душа постоянно поглощает разлитую в воздухе хаотичную энергию.+20 опыта каждый час, пока вы находитесь в пределах этого плана. Бонус на общение с разумными увеличен до 4.

Ваш запах неотличим от такового у эльфов.


За выполнение дополнительного задания открыты редкие шаблоны: Печать Хаоса (малая), Пожиратель Даров.

Изучены молитвы Матери-Земле:

Малое исцеление.

Святой Свет.

Защита.


Золото: 187 000 голарионских золотых.


Внезапный конец +10.

Тип: легкое, редкое.

Урон 1к4 режущего+2к6 электрического +10 модификатор оружия.

Позволяет атаковать вторым легким оружием в тот же раунд, со штрафом -4.

Повышенный диапазон критических атак: 15–20.

Повышает критический урон на 50 % (складывается со всеми навыками на критический урон)

При критическом ударе создает грозовой взрыв не наносящий вреда владельцу, но причиняющий 2к10 электрического урона жертве.

При наличии навыка Критический удар урон увеличивается до 3к10.

Модификатор: ловкость.


Вестник Ноктикулы.

Тип: уникальное, магическое часть комплекта.

Неразрушим обычными способами.

Входит в комплект «Милость Темной Госпожи».

+6 к Ловкости.

+3 к Ловкости.

Повышает КС Брони на 5.

Магические письмена высшего качества дают иммунитет к эффекту «Скованность» вызванного магией.

Воля Темной Госпожи пропитывает как доспех, так и его носителя, повышая бонус внешности на +3 и снижая КС соблазнения на 3.

При наличии двух и более предметов комплекта «Милость Темной Госпожи». Повышает Ловкость на 1 за каждый элемент.

При наличии всех шести частей комплекта, дает носителю постоянный не развеиваемый эффект Нечестивая Аура, еще больше повышающий защиту.


Слеза Праведника.

Тип: уникальное, магическое часть комплекта.

Неразрушим обычными способами.

Входит в комплект «Милость Темной Госпожи».

+6 к Воле.

+3 к Интеллект

Дарует пользователю иммунитет к ментальному урону и повышает КС для всех заклинаний иллюзий и ментального контроля на 5.

Снижает КС всех вражеских ментальных воздействий на 5.

При наличии двух и более предметов комплекта «Милость Темной Госпожи». Повышает Интеллект на 1 за каждый элемент.

При наличии всех шести частей комплекта, дает носителю постоянный не развеиваемый эффект Иммунитет к Подчинению Гуманоида и схожим заклинаниям


Поступь Госпожи.

Тип: уникальное, магическое часть комплекта.

Неразрушим обычными способами.

Входит в комплект «Милость Темной Госпожи».

+6 к Ловкости.

+3 к Ловкости.

Повышает скорость передвижения на 40 метров за раунд.

Магические письмена высшего качества позволяют носителю всегда атаковать первым, если показатель Ловкости противника не превосходит ваш в два раза.

Дает пользователю свободны полет и защищает от эффектов, снижающих скорость передвижения.

Владелец Поступи способен двигаться настолько быстро, что противники просто не успевают применять атаки по возможности.

При наличии двух и более предметов комплекта «Милость Темной Госпожи». Повышает Ловкость на 1 за каждый элемент.

При наличии всех шести частей комплекта, дает носителю постоянный не развеиваемый эффект Ускорение, сочетающийся с любыми другими схожими эффектами, кроме одноименного заклинания.


Браслеты Силового Единства.

Тип: редкое, магическое.

Создает силовой купол вокруг владельца защищая его от брызг яда и кислоты, а также повышая КС Брони на 5.

При соприкосновении двух браслетов усиливает купол, останавливая любую первую дальнобойную атаку, что должна была попасть во владельца за раунд.


Кольцо Защиты.

Тип: редкое магическое.

Повышает КС Брони пользователя на 5.


Пояс Превосходства.

Тип: редкое магическое.

Повышает Ловкость пользователя на 6.

В случае если он атакует первым, дает ситуативный бонус +3 к броскам на попадание.


Счастливая звезда.

Тип: редкое магическое.

Раз в сутки, вы способны изменить свою удачу, выбрасывая при любом спасброске 20.

Бонус за Критический успех повышается до 10.


Очки профессионального плута.

Тип: редкое, магическое.

Дает владельцу ситуативный бонус +5 на взлом замков и обнаружение ловушек.


Алое очарование.

Тип: редкое, магическое.

Этот плащ своей красотой и богатством повышает бонус внешности владельца на +2.

Первый кто проведет критический удар по владельцу, должен совершить успешный спасбросок Воли сложностью 25+бонус внешности пользователя или оказаться сокрушенным фактом своего деяния.

Проваливший спасбросок получает штраф -2 к броскам на попадание и урон, а его КС Брони снижается на 2 до конца боя.

Данный эффект может сработать только раз в бой.


Травяное кольцо.

Тип: кольцо, необычное, магическое.

Кольцо покрытое растительной гравировкой дает носителю бонус боевого духа +4 к спасброскам против болезней, тошноты и эффектов недомогания.


Бандитские клинки ожога +5.

Тип: парное, необычное.

Урон 1к4 режущего+1к6 огненного+5 модификатор оружия.

Позволяет атаковать вторым оружием в тот же раунд, со штрафом -4.

Для эффективного использования изучите навык «Парное оружие» и «Сила двух рук» или «искусное владение (кинжалы)».

Модификатор: ловкость.


Призрачная тяжелая сабля +10.

Тип: редкое, призрачное.

Урон: 1к8 рубящего+10 модификатор оружия.

Благодаря зачарованиям позволяет атаковать нематериальных существ.

Нематериальные и бестелесные ваги всегда получают полный урон.

Модификатор: сила.


Погребальные нунчаки +6.

Тип: редкое, монашеское, магическое.

Урон: 1к6 дроябщего+2к6 аксиоматического (если враг нежить) +1к6 морозного+6 модификатор оружия.

При успешном попадании по врагу-нежити постепенно разрушает его тело, накладывая настакивающийся штраф -1 к броскам на попадание и урон.

Для эффективного использования изучите навык "Экзотическое оружие: нунчаки"

Модификатор: ловкость.


Скимитары убийцы демонов +5.

Тип: парное, необычное.

Урон 1к6 режущего+1к6 морозного/звукового+5 модификатор оружия.

Позволяет атаковать вторым оружием в тот же раунд, со штрафом -4.

Повышенный диапазон критических атак: 18–20.

Для эффективного использования изучите навык «Парное оружие» и «Сила двух рук» или «искусное владение (клинки)».

Модификатор: ловкость.


Квесты:


Доступно задание: «Легенды Алушинирры. Часть 2.»

«Алушинирра. Город пороков. Город соблазнов. Но так же и город возможностей, сам воздух которого пропитан чужеродной материальному миру силой. Вы встали на волне успеха и выстояли, что-то потеряв, но еще больше приобретя. Теперь каждый дреч в трущобах знает кто вы, так докажите же, что это знание не пропадет даром, как сотни других не рассказанных историй, а поглотит умы и души всех демонов Алушинирры. Пришло время завоевать Средний город!

Любым способом получите известность в Среднем городе и заставьте ваше имя быть на слуху у всех.

3/14 дней.

Слава: 70 %.

Награда за выполнение: Доступ к третьему заданию цепочки Госпожа в Тенях.+5 000 Опыта.

Классовый навык Танец Смерти +4 уровня.

Штраф за отказ/провал: Вы навсегда потеряете возможность сюда вернуться. Возможна смерть с потерей души или вечное рабство.

Доступно задание: «Вестнику Право.»

«Многие и многие века назад артефакты первого Вестника Ноктикулы были утеряны и с тех пор война между знающими, за право стать подле прекрасной Госпожи не утихает ни на миг.

Несколько поколений кираса Вестника считалась утерянной, но вот одному из демонов удалось найти следы, а вам, взять её в бою. Более того, сама Ноктикула признала за вами право владеть ею! Докажите, что Госпожа-в-Тенях не ошиблась в своём выборе, собрав вместе все остальные артефакты.»

Соберите вместе весь комплект

«Милость Темной Госпожи».

3/6 собрано.

Награда за выполнение: +1 000 Опыта за каждый элемент комплекта кроме первого.

Свободный проход в Средний и Верхний город.

Доступ ко второму заданию Вестнику Право.

Штраф за отказ/провал: Вы разочаруете госпожу Ноктикулу. Возможна смерть с потерей души или вечное рабство.

Загрузка...