Слугам потребовалось около получасу чтобы разыскать и привести ко мне короля гоблинов. Я за это время смог-таки частично прийти в себя, а заодно смочить горло, чтобы мой голос не был таким сиплым.
Фанг вошел в покои и поклонился.
—Повелитель, прошу простить меня за промедление.
—Ничего страшного. Тебе ведь пришлось взять на себя все хлопоты по управлению армией и организации обороны. Собственно, поэтому я тебя и вызвал, хочу услышать, что было по окончанию сражения и что уже сделано. И не стой в дверях, в ногах правды нет.
—Конечно Повелитель! —Фанг придвинул стул к кровати и усевшись на него начал доклад.
—Акира, это тот зверолюд волк, сдался нам без особого сопротивления. Так же хватает и других пленных, но они в не самом лучшем состоянии. Мы их подлатали, но пока шаманы не восстановятся о том, чтобы привести их в относительную норму речи нет. Были пара конфликтов с ящерами, но все удалось решить без лишней крови. Они не считают гоблинов равными себе, относятся как к отребью…—Фанг замолчал, подбирая слова и перебарывая эмоции.
—Я тебя услышал, с этим решу, как только приду в себя. Что по потерям?
—Благодаря усилиям Анака, Гурбага и прочих шаманов потери удалось свести к минимуму, но они все же есть. Всего мы потеряли убитыми двадцать семь гоблинов и девять хобгоблинов, остальные ранены, но придут в норму. Правда семнадцати из них придется пройти куда более долгий процесс восстановления, раны слишком серьезные. Ну и трое шаманов иссушили себя до смерти.
Да уж, цифры, казалось бы, небольшие, однако это целый взвод погибших бойцов. И все это при условии, что до наших рядов добралась лишь малая часть противников. А если бы не завры, то боюсь мы бы и вовсе потеряли примерно половину от всей армии.
Да, будь на нашем месте кто-то из племен гоблинов до того, как я их покорил от них и вовсе бы ничего не осталось. Но все равно, почти четыре десятка погибших — это серьезно.
Предыдущие победы затмили мой разум, и я уверовал что моя армия непобедима. Да может кто-то бы и сказал, что это на самом деле весомая победа. Вот только еще не так давно мы выходили из сражений и вовсе без потерь.
Но теперь все, игры кончились, теперь сражения предстоят с серьезными противниками. А тут как на зло выясняется, что еще и завры, которые теперь становятся достаточно важной составляющей ударной мощи моей армии пытаются потеснить прочих моих монстров.
А ведь еще вчера главной проблемой было строительство городов и нехватка энергии. Хотя кого я обманываю, мне повезло столкнуться с подобным противником сейчас, это позволит избежать куда больших промашек в будущем.
—Что с Сарнахом, Анаком и Гурбагом?
—Все трое живы, приходят в себя, Сарнаха уже подлатали те из шаманов кто хоть немного восстановился, так что к утру сможет ходить, а через пару дней может чуть больше придет в относительную норму.
—Отлично, сколько пленных? И самое главное сможем ли мы завтра выдвинуться в сторону Мириджа?
—Пленными, не считая Акиры и Аргаила, мы взяли пятьдесят семь зверолюдей, но боюсь к рассвету это число сократиться.
—Тигр значит тоже выжил.
—Очень спорное утверждение, он один из тех, кто рискует недотянуть до утра, ран много, многие из них достаточно серьезные.
—Принял, от этого волка, как там его, точно Акира, удалось узнать что-то полезное?
—Он сказал, что готов говорить, но только с вами, так что я приказал его пока не трогать.
—Ты правильно поступил. Не стоит портить отношения если он и так согласен говорить. А теперь самое главное, что ты думаешь по поводу этого сражения?..
И надо сказать, Фанг успел поразмыслить и вникнуть в ситуацию. Он может и не присутствовал большую часть боя, но из рассказов участников всей битвы и тому, что увидел смог сделать определенные выводы. Их он мне и озвучил.
Во-первых, нам, откровенно говоря, повезло. Мое решение подавить магов противника заранее было импульсивным, но крайне верным. Будь у врага полноценная магическая поддержка уверен так легко мы бы не отделались. Но и то, что я сделал отнюдь не панацея, взять того же Дугуша, ему пусть и с поддержкой вполне хватило бы сил не только выстоять, но и подготовить ответ. Это, уже не говоря о том, что в таком случае то, что провернули мои шаманы при таком раскладе, не имело бы столь феерического успеха.
Во-вторых, стоит усилить армию, самым простым способом был призыв завров, лизардов и сцинков. Они превосходят гоблинов даже без подготовки, однако как было уже не раз мной замечена моя первооснова сильно влияет на подчиненных монстров стремясь подтолкнуть их к развитию цивилизации. А это значит, что ящеры тоже поддадутся этому эффекту и пусть не столь сильно, но военная машина цивилизованного мира, наложенная на их врожденные бонусы, сделает из них еще более опасных противников. Главное решить проблему их взаимодействия с прочими, как выяснилось они слишком гордые и не особо терпимые по отношению к другим, но тут у меня уже была пара идей.
В-третьих, нужен наставник, не те которые у меня есть, а такой который обладал бы воинскими техниками. Он сможет отобрать тех, кто может их освоить и обучить их, если сейчас мы столкнулись лишь с парой таких воинов, то дальше будет хуже. Все же зверолюди недалеко ушли от племенного строя, да и на острове у них не было большой необходимости развиваться в воинском направлении. Да люди регулярно нападали на них, да брали в рабство, но и отбиваться у зверолюдей выходило тоже достаточно часто. К тому же были и мирные годы, без этих нападок.
В принципе тот факт, что я начал путь именно на Тэвране это большая удача. Остров хоть и был полон довольно сильных монстров и даже имелся город государство, но в сравнении с большим миром можно считать, что это своего рода песочница. Даже скорее заповедник, да тут опасно, но нет тех больших войн или опасностей что таятся на континентах. Те же зверолюди, они хоть и достаточно сильны, и свирепы, но будь это племена с континентов мы бы не выстояли. Остальной мир живет в вечной войне и сражениях, различные чудовища, демоны скверны и междоусобные войны терзают этот мир каждый день. Лишь в таких отдаленных районах как Тэвран жизнь была спокойна и несмотря на присутствие магии, знаний о воинских техниках, большого обилия магзверей в джунглях, тут любой обладатель воинских техник считался почти что богом войны, а хороший маг и вовсе был на вес нескольких телег с золотом.
В-четвертых, раз зашла речь про усиление армии, потребуется решить ряд вопросов. А именно снабжение, экипировка, магическая поддержка и естественно её профессионализм.
Говоря другим языком несмотря на нашу победу проблем только прибавилось. Самым важным, пожалуй, стоит отметить нехватку кадров. Да моя первооснова подтягивает интеллект и развитие моих монстров до нужного уровня, вот только это не отменяет того факта что мне нужны настоящие управленцы. Всё же Фанг, Сарнах это больше воины, а Анак с Гурбагом в первую очередь шаманы. Очень многого они не видят, да и я сам упускаю ряд важных вопросов из виду, потому что не могу быть везде и сразу.
Был ещё ряд вопросов и замечаний, но уже не столь глобальных.
Впрочем, и вдаваться в детали обсуждения с Фангом мы не стали, это и так произойдёт на совете уже в ближайшие время. Так что я отпустил своего героя, а сам придался сну, нужно было восстановить силы как можно скорее.
***
На то чтобы сносно прийти в себя мне потребовалось ещё пара дней, я не стал дергать Фанга в это время. Вместо этого сам раздумывал над ситуацией оглядывая карту, списки доступных мне юнитов, зданий и монстров.
В итоге пришёл к выводу что стоит нанять как можно больше сцинков и лизардов. Причем вторых требуется даже больше, мне необходима нормальная монстропехота, тем более что они привычны к условиям джунглей.
Также нужны орки, в отличии от всех других моих монстров они единственные у кого есть свое государство. А это значит, что среди них есть и управленцы. И в отличии от всех остальных они знакомы с понятиями фортификаций и осады городов.
Что же касается гоблинов и хобов, то их участь стать вспомогательными соединениями, крестьянами и работниками.
Даже несмотря на то, что сейчас они составляют основу моей армии. Говоря проще, я привязался к ним на фоне пережитых с ними свершений, оттого и пытался их усилить и развивать. Вот только последнее сражение показало, что как ни старайся пришло время идти дальше.
А также необходимо будет постепенно увеличить фермы хаку. Нужны поля и те, кто будет печь хлеб. На одной армии далеко не уйдешь.
И опять всё упирается в нехватку нужных специалистов.
Да и железа чтобы вооружить армию у нас нет. Вновь придётся пустить потоки энергии на ресурсы.
Впрочем, была надежда и на то, что Дугуш со своим племенем ко мне присоединиться, это позволит обезопасить себя хотя бы с одной стороны.
Собственно, потому на орков и лизардов я и тратил всю доступную энергию. Экипировкой и провизией займусь уже в Миридже.
Так и прошли дни в размышлениях, да планировании.
Наконец придя в себя, я и сам смог выйти и взглянуть на ситуацию.
Первым делом проведал Сарнаха, его уже осмотрели шаманы, в том числе и Анак. В целом ничего ужасного не произошло, рану обработали, а повышенная регенерация благодаря благословению и характеристикам и вовсе грозила уже через пару дней даже шрама не оставить. Однако всё равно приказал ему отлеживаться до нашего отхода в Миридж.
Следом нашёл своего верховного шамана.
Он выхаживал раненых, в том числе и зверолюдей, так что, выяснив что с ним и Гурбагом всё в порядке пошёл дальше.
Следом нашёл Фанга, он гонял воинов на плацу. Те же кто не был в этом задействован были заняты либо охотой, либо расчисткой леса.
Фанга я забрал, оставив муштру на сержантов. Мне с гоблином предстояло решить другой вопрос. Так что мы направились в поисках ящеролюдов, по пути же я обрисовал ему свой план.
Завров мы нашли валяющимися под сенью деревьев близ берега поедающими какое-то крупное животное. На Фанга они не как не отреагировали. А вот стоило мне появиться в поле их зрения все повскакивали и припали на колени.
Нужно решить проблему с ящерами в зародыше.
Видя их отношение к Фангу и его приказам в мое отсутствие, я принял единственно верное решение.
Потому я не стал ничего говорить, вместо этого трое завров вспыхнули живыми факелами и усохли под воздействием некроэнергии.
Остальные даже не шелохнулись, однако зрачки их сузились, выражая страх.
—Вы посмели ослушаться приказов одного из моих ставленников, а также притеснять прочих моих подданых! Есть ли у вас слово в свое оправдание?!
—Повелитель, мы не ведали что зеленокожие козявки тоже подданные ваши. Наше дело война и защита реликвий, мы лишь стражи и более ничего не знаем —ответил с рычащими нотками один из завров.
—Отныне знайте, что все, кто идёт под моими знаменам ваши братья, забудьте вражду и не смейте ослушаться более! И до тех пор, пока вы не искупите свою вину не видать вам покоя! —Властно изрек я.
Я использовал систему и каждому из них прилетело через неё следующие задание.
Искупление вины.
Вы огорчили своего повелителя, отныне не будете вы ведать покоя и не будут ваши души приняты в чертоги древних пока не искупите вы вину.
Цель: получить прощение от повелителя или назначенных им начальников.
Наказание за невыполнение: смерть
Награда: повышение характеристик
Завры склонили головы к земле принимая мою волю. Остается только надеяться на то, что больше проблем не возникнет.
Что касается фокуса с квестом, то этому я научился пока приходил в себя и пытался через разведчиков выяснить что творится на захваченных нами землях. Так же благодаря этому через шаманов искал прочие залежи ресурсов, вдруг повезет.
Фанг, как и было оговорено сразу взял их в оборот, за то, что проштрафились завры были направлены на работы.
Чтобы лучше отложилось в памяти происшествие эти гордые ящеры отправились выгребать дерьмо из туалетов в выгребные ямы.
С самым простым разобрались.
Дальше по списку встреча с орками и лизардами. Их по средством тех же заданий тренировали прибывшие наставники.
Да, эти пару дней я не просто провалялся в кровати, гоблины слуги доставили послания с заданиями в Миридж. Так что к форпосту прибыли наставники и экипировка. Они вырубили себе площадку организовав на ней тренировочный полигон.
На каждое задание у меня уходила часть энергии, её размер зависел от награды.
Казалось бы что это отличный способ поднять характеристики моих монстров. Вот только как выяснилось, что те, у кого нет статусов вроде героя их рост ограничен. У чемпионов это ограничение примерно в полтора раза выше, чем у обычных бойцов, но тоже есть. Да и достичь его можно было теми же тренировками.
Именно потому я и решил, что с гоблинами как с основой моей армии пришла пора распрощаться, чтобы вывести их на приемлемый уровень нужно всех их сделать чемпионами.
Так что как только ящеров с орками станет достаточно, гоблины перейдут в разряд вспомогательных соединений, таких как фуражиры, лучники, снабженцы и так далее.
Так же за счет их дешевизны они будут составлять прослойку фермеров и обслуги.
Хобы станут строителями, грузчиками и в таком духе, они достаточно сильны и выносливы, в военном же плане к тому, что уже было озвучено они будут задействованы при организации лагерей и полевых укреплений.
Шаманы же из их племени станут лекарями, как оказалось гоблины отлично разбираются в разных травах. К сожалению, полноценных боевых магов из них не выйдет. Они хоть и одарены, но все же для действительно стоящей магии им требуется слишком много времени на подготовку.
Это же я объяснил и Фангу, который пусть и с трудом, но согласился с моими доводами касательно своего народа.
На импровизированном полигоне сейчас тренировались пять десятков лизардов и столько же орков.
Сразу была видна разница в военных традициях и умениях обеих рас.
Орки отлично сражались на открытой местности, лизарды же с легкостью справлялись в условиях джунглей.
Спустя пару часов наблюдений мы смогли полноценно сделать определенные выводы.
Из общего было у них то, что являлись они не строевой пехотой. Орки хотя бы знали, что такое стена щитов. С ящерами же было сложнее, им в силу того, что они в джунглях сражались не были известны какие-либо построения, зато они умели маневрировать среди деревьев так чтоб не бояться быть ранеными стрелами или чем-то ещё.
Вот и выходило что ящеров проще обучить понятиям строя, флангов и шеренги и прочим цивилизованным понятиям военной машины. Орки же хоть и были знакомы с некоторыми построениями сражались в каком-то смысле с варварской эффективностью. Они были известны своими набегами и способностью разбить любой строй. С их силой, свирепостью и призрением к смерти им и не нужны были эти понятия.
Собственно, понаблюдав воочию на тренировки моих новых монстров я в очередной раз убедился, что они в равной степени будут составлять мои войска. А уже в зависимости от того нападаем мы или обороняемся будем распределять их по линиям соприкосновения.
Ну и от местности, конечно, тоже многое будет зависеть.
Что касается сцинков, эти ящеры станут отличными разведчиками, шпионами и диверсантами, с их способностями к маскировке это идеальные кандидаты для подобных должностей.
А вот завры станут уже отдельной единицей, это особо тяжелая пехота, их отряды будут перебрасываться для усиления различных участков фронта.
Вот так я планировал использовать имеющихся у меня монстров. Остальных уже будем вписывать в этот уклад по мере появления. Никто не отменяет и тот факт, что кто-то из них может и вовсе не вписаться в военную структуру, зато станут незаменимы в какой-то из ниш мирного предназначения.
Что же касается тех десятков орков и лизардов что сейчас проливали пот и кровь на тренировках. То в отличии от гоблинов и хобов их отряды я планировал составить из сотни воинов каждый, плюс офицер, младший офицер и два гоблина рассыльных.
Итого сто два воина и двое рассыльных.
Сейчас мне необходимо порядка трех таких отрядов от каждой расы, плюс гарнизоны форпостов.
И это минимум, по максимуму порядка тысячи воинов каждой расы, не считая гарнизоны.
А ведь и в Миредже нужен свой гарнизон, как и в Голфхейме.
В гарнизонах я планировал разместить по отряду от каждой расы, плюс пятнадцать десятков гоблинов лучников и десятка два сцинков для разведки и контрразведки, группа из полутора десятка разведчиков на лютоволках, ну и конечно же сотня хобов, в качестве вспомогательных войск.
Если тратить всю энергию на их призыв, не считая мелочи вроде заданий и прочего, то за день я могу пополнить армию пятью десятками этих юнитов. От каждой расы конечно же.
Для полноценного переформирования армии, таким образом, выходит, что более трёх недель нужно, только для того, чтобы переформировать свою армию.
Вопрос в том есть ли у меня столько времени. А ведь ещё и завры нужны, и ресурсы чтобы броней с оружием их обеспечить.
Пришла пора того, что я уже давно откладывал на дальнюю полку. Я открыл статус.
Статус
Имя: Гарет
Уровень-10
Класс: Повелитель первоосновы Власти (Вы управляете первозданной силой, она же делает вас сильнее, вы можете быть как отличным воином, так и волшебником, +5 ед каждой характеристики за уровень)
Титул: Герой (Этот человек родился под счастливой звездой, а еще прошел множество испытаний, он способен повести за собой людей и дать им веру в будущее преодолевая собственные пределы +70% к скорости роста характеристик +15% к характеристикам подчиненных при личном командовании) Бог Власти(зародыш)(вам подвластна уникальная первооснова, но вы только в начале пути) Избранник огня (пытаясь познать огонь вы зашли слишком далеко, в итоге вы смогли стать с ним одним целым +50% к силе заклинаний на основе стихии огонь, +100% к скорости изучения любых заклинаний стихии огня, элементали и духи огня чувствуют ваш внутренний огонь и считают своим братом)Избранник тьмы (пытаясь познать тьму вы зашли слишком далеко, в итоге вы смогли стать с ним одним целым +50% к силе заклинаний на основе стихий тьма, бездна и смерть, +100% к скорости изучения любых заклинаний этих стихий, вы способны повелевать нежитью, безликие видят ваше родство со своей матерью)
Действующие эффекты: Ритуал сокрытия естества (скрывает божественное начала этого существа), истощение божественной оболочки(вы использовали слишком много божественных сил и навредили себе)(поступление энергии снижено до базового, большие потоки энергии временно заблокированы и зарезервированы) время до полного восстановления: 6 дней 18 часов 37 минут
ОМ (очки маны)-930
ОД (очки духовной энергии)-1010
ОВ (очки власти)-768
Характеристики:
Сила-104
Ловкость-96
Выносливость-109
Живучесть-103
Интелект-93
Власть-500
Навыки:
Владение клинком —уровень мастер
Холодный разум(пассивная)(способен не поддаваться эмоциям независимо от ситуации, только холодный расчет +30% сопротивление к ментальным воздействиям)
Боевая обстановка(пассивная) (Имеет огромный боевой опыт и легко ориентируется в бою, способен оценивать обстановку и раздавать приказы +15% к характеристикам в бою, +10% к характеристикам подчиненных при личном командовании)
Крушащий удар(активный) (наносит мощный удар, в который вкладывает все силы, зависит от силы+0.5ловкость)(100 ОД)
Рассекание(активный) (одним ударом способен рассечь все, зависит от сила+0.5 ловкости)(150 ОД)
Второе дыхание(активный) (один раз в сутки способен откатить свое состояние к изначальному на некоторое время, затем следует отдача)
Стальная оборона(активный) (способен отразить любое физическое воздействие, зависит от выносливость+0.5 сила+живучесть) Даровать Благословление (вы можете даровать свое благословление вашим героям, это усилит их и даст способность согласно их специализации, так же вы можете благословить остальных юнитов сделав их сильнее на какое-то время)(100 ОД/Мин)
Ковен душ (пассивный) (хранилище для душ, принесенных вам в жертву) (ограниченный доступ)
Власть над душами (пассивный) (Ваша первооснова Власть, вы можете подчинить всё, даже души ваших врагов) (ограниченный доступ)
Магия огня (вам подвластно управление огнём)
Начальная магия воздуха (вам подвластно управление воздухом)
Начальная магия тьмы (вы способны управлять тьмой, использовать простейшие заклинания этой школы магии)
Начальная магия смерти (вы способны управлять энергией смерти, использовать простейшие заклинания этой школы магии)
Начальная магия бездны (вы способны заглянуть в бездну, но бойтесь, чтобы бездна не взглянула на вас, можете попробовать использовать простейшие заклинания этой школы магии)
Разделение потоков сознания (Пассивный) (Это способность обычно подвластна менталистам или подмастерьям других школ магии, позволяет разделять своё сознание на несколько потоков, доступно потоков сознания 3)
Задания:
Покорить мир
Уничтожить древних богов
Приручить лютоволков
Королевство монстров