Из тяжёлых двустворчатых ворот синего сектора выходила высокая фигура, укутанная в плащ с капюшоном, скрывающий лицо в тени. Лишь надпись над головой: «Перганиус» сообщала нам о том, кто выходит на арену. Зрители взорвались в приветственном крике. За предыдущие бои им полюбился этот скрытный маг, который кроме своего имени показывал публике лишь правую руку, и зажатый в ней кинжал, мерцающий зелёным, таинственным светом.

Из расположенных напротив красных ворот, отворившихся секундой позже вышел ничем не примечательный смуглый молодой человек с играющей на гладко выбритом лице улыбкой и бликами солнца на лысой голове. На поясе у него смиренного ждали своего часа две польские сабли. За спиной болтался небольшой арбалет, а грудь украшала перевязь с метательными ножами. Широкие чёрные штаны, заправленные в натёртые до блеска сапоги, дополняли сложившуюся картину. Однако реакция зрителей была совершенно противоположной. Человека, скрывающего свой ник встретил свист и поток ругательств. Публике не нравился стиль ведения поединков данным персонажем, который всех предыдущих соперников убивал максимум через десять секунд после начала боя.

Наконец, зрители успокоились, и над ареной разнёсся голос ведущего.

- Четвертьфинальный бой за звание сильнейшего героя до 50го уровня. В красных воротах представитель таинственного ордена тени 50го уровня. В синих воротах представитель известного всем и прославившегося своими победами в области магии орден Вечной Тьмы, Перганиус. Герой 50го уровня. Бой до смерти, игроков проверили на стоимость комплектов одежды и оружия. Герои готовы?

У Перганиуса еле заметно качнулся капюшон в подтверждающем жесте, а воин просто кивнул головой, открыто улыбнувшись своему мрачному сопернику.

- Отсчёт начинается: Десять, девять...

Как только пошёл отчёт оба героя пришли в движение. Маг стал что-то декларировать, параллельно, еле заметно по движениям надетого на него балахона, совершая пассы руками. Воин же просто выхватил несколько колб с различными жидкостями и выпил их залпом. Отчёт закончился и бой начался.

Мгновения и оба героя исчезли. Маг в чёрном облаке, накрывшем сразу половину площадки, а воин в серой дымке, которая тут же рассеялась, но героя там уже не было. Арена взорвалась неистовыми криками восторга, ожидая развязки.

Но секунды шли, а на площадке ничего не происходило, лишь плотное, непроницаемо чёрное одеяло лежало на половине площади. Публика застыла в удивлении, не зная как реагировать на случившееся. Лишь случайно попавший на данный бой игрок сотого уровня с некоторыми специфично прокачанными навыками видел, как воин в скрыте застыл чуть не дойдя до непроницаемой для него пелены, а маг доставший кинжал, чертил на земле пентаграмму, готовя умопомрачительное по силе заклинание. Пот капал с его лица на песок арены. Не просто было поддерживать полог тьмы одновременно готовя второе, решающее бой заклинание. Но и воин застыл с только ему известной целью. Он догадывался, какую тактику изберёт его противник, поэтому подготовился к бою заранее. Из-за пазухи был извлечён свиток. Потёртости на котором выдавали его древность. Воин что-то быстро произнёс и арену озарила вспышка света, публика зашлась в крике восторга. Наконец, они увидели сражающихся: мага с почти полностью готовой для использования пентаграммой. Ему не хватило буквально пары секунд, чтобы закончить заклинание. И воина, который уже целился из арбалета в голову противника.

Выстрел и болт подобно хищной птице летит во всё ещё ослеплённого заклинанием чистого света мага, применённым воином с пергамента. Публика застыла в ожидании, готовая разразиться свистом в адрес победителя.

Но быстрое, незаметное глазу из-за скорости, движение кинжалом и болт отлетает в сторону.

-Да! Мочи его! - раздаются одиночные выкрики со стороны зрителей.

Теперь пришла очередь воина удивляться, он использовал свой козырь, после которого уйти обратно вскрыт нельзя было в течении трёх минут. Маг же не терял времени зря. В сторону воина летело несколько сгустков тьмы, от которых даже на расстоянии веяло силой. Воин лихо уклонялся от снарядов, часть из которых задорно отбивая саблей, но только той, что в левой руке.

Маг понимал, что драгоценное время уходит, и до отката скрыта у его противника осталось около минуты. Однако он боялся раскрывать все свои козыри, так как впереди ещё два раунда, в которых соперники будут не намного слабее. Наконец, он решился. Манна почти кончилась и на второй полог тьмы её уже не хватало.

Капюшон откинулся и зрителям предстало сосредоточенное лицо мага девушки с толстой рыжей косой и голубыми глазами. Ник над ней пару раз дёрнулся и исчез. Улыбка, сопровождающая воина весь поединок, испарилась, похоже он узнал своего соперника и это ему очень не понравилось. Левый глаз предательски задёргался. Публика яростно возопила предвкушая скорую расправу.

Но воин не собирался так просто сдаваться, несмотря на то, что на его лице читалась обречённость, руки действовали независимо от разума, и в полёт отправились чуть ли не все сразу метательные ножи с перевязи, а сам он начал быстро сближаться с магом застывшим на месте, из кинжала которого по-прежнему вырывались сгустки тьмы, но судя по волнению, застывшему на лице воина и каменному спокойствию девушки-мага, воин не успевал.

Пять шагов, три шажка осталось воину до застывшей девушки мага, но вместо ожидаемого всеми прыжка, воин бросает под ноги магу колбу, которая пламенем охватывает неподвижную фигуру. Публика негодует. Воин тянется из последних сил, на максимальной скорости, чтобы снести голову, уже почти проигравшей девушке. Как маг, одним движением скидывает горящий жидким пламенем балахон, под которым всё это время скрывалась длинная кольчуга, кожаные штаны и аккуратные сапожки, но главное - шпага, мерцающая синими искрами. Сабли воина были уже в сантиметрах от шеи девушки, довольство читалось на лице, не так давно обречённого воина. Но неуловимо быстрое для глаза обычного человека движение шпаги, с визгом рассекающей воздух, и воин ловя крит, налетает неприкрытым горлом на хищное жало шпаги, застывая с вытянутыми в руках саблями точно муха, приколотая к стене булавкой.

Публика торжествует, такого боя они ещё не видели. Диктор объявляет победителем мага из синих ворот, опуская как название ордена, так и ник победителя.

Мария была потрясена. Она никак не ожидала, что видео с боем так потрясёт её. Как будто она была там, сидела вместе со зрителями и переживала за бойцов. Однако её пытливый ум выхватил сразу три важных нюанса. Во-первых, свой ник можно не только изменять, но и скрывать. Во-вторых, качать персонажа однобоко нельзя. В-третьих, твой козырь должен быть сильнее, чем джокер соперника. Хотя, как пишут на форумах, достичь 50 уровня можно за три месяца постоянного игры, поэтому думать о боях Марии рано. Да и цель у неё не бои, а зарабатывание денег курьером.

Итак, что нам пишет форум на счёт курьеров. Во-первых, справка из игры:

«…Существует почтовая служба состоящая из пеших посыльных. Каждые четыре мили расположены деревни; на окраине которых имеются три палатки, где находятся люди, готовые сию секунду отправиться в путь. У каждого из них есть посох длиной в 2 локтя, на верхушке лениво позвякивают медные колокольчики. Когда посыльный покидает город, держа в одной руке письмо, а в другой палку с колокольчиками, он бежит с большой скоростью. При звуке его колокольчиков люди в палатках начинают готовиться к встрече посыльного, и как только он появляется, следующий специально обученный человек забирает письмо и тот час продолжает путь, размахивая палкой приближаясь к следующей станции. Так до тех пор, пока письмо не прибудет, наконец, в место назначения. Такой способ доставки быстрее, чем перевозка на лошадях».

«Красивая справка», подумала Мария, и решила просмотреть информацию по существу, которая оказалась более подробной. Каждый город имеет почтамт через который игроки или программы могут отправить друг другу письмо. Существует два вида курьеров: конные и пешие. Первые являются государственными служащими, вторые частные лица. Для пеших гонцов в каждой деревне оборудованы переходные палатки, в которых находится коллега перенимающий эстафету. Каждому курьеру выдаётся специальная палка с колокольчиками, которую надо трясти при входе в город и пояс для плавания.

Реклама гласила, что за доставку одного письма платят четыре золотых, а в день вы можете заработать до четырёх тысяч золотых, а так как игровые деньги были четверть от настоящих, это касается только золотых, то заработок в тысячу золотых в день был очень не плох. Средняя зарплата в Москве была тридцать тысяч, следовательно в игре можно было успешно зарабатывать. Такой вывод для себя сделала девушка.

Однако, чтобы стать курьером необходимо было предварительно набить хотя бы пятнадцатый уровень и выполнить массу квестов на доставку посылок. Причём развитие героя согласно сообщениям на форуме обычно не отличается разнообразием, но Мария решила подойти к этому творчески.

Осмотрев самые популярные способы прокачки, естественно на форум только идиот выложит уникальную методику развития перса, но сведений для расчёта предварительного плана хватало с избытком. Так вот, просмотрев самые популярные способы прокачки девушка пришла к выводу, что для курьера главное - скорость и скрытность. Согласно правилам официально нападение на курьеров было запрещено, однако в реальности это происходило часто. После смерти существовал пятнадцати процентный шанс выпадения любого предмета до сорокового уровня, а потом всё зависело от прокаченности обыска у победителя и кармы проигравшего. Чем ниже её значение, тем больше выпадет при смерти.


С пк тут также была сложная система. Ник не перекрашивался в красный, однако каждый кого убили персонажи мог подать жалобу в стражу, которая из головы пострадавшего извлекала портрет губителя и вешала на центральную площадь, объявляя награду. «Кстати», про себя отметила девушка, «ещё один вариант заработка». После смерти герой появлялся на ближайшем кладбище или в обители ордена, гильдии и т.д.

- Эх, не сладка жизнь простого курьера. Надо думать, - сказала Мария себе под нос, отвлекаясь от монитора и поглаживая, давно перебравшегося к ней на колени кота. В то же мгновение раздался вызов звонка. Приехали установщики капсулы.

Девушка показала им, где будет стоять капсула и села обратно за компьютер. Пора было, наконец, просчитать своего перса. Профессия аналитика обязывала её сделать это.

Итак, спустя полчаса усиленной работы мозга предварительный план развития персонажа был готов, как стояла собранной и капсула. Установщики же, два молодых человека, пожелав удачи, буквально испарились.

Мария же стояла и смотрела на конструкцию, которая никак не походила на капсулу. В большей степени данное сооружение было похоже на стальной гамак с биотуалетом, мотоциклетным шлемом и многочисленными трубками, причём почти всё было подключено к электросети.

- Да, Бегемот, - обратилась она к коту, - а не поспешила ли я?

Но тут чирикнула голосовая почта, сообщающая о снятии денег со счёта, а через пару секунд за ней пришло уведомление о запрете на работу в течении трёх месяцев. У Марии даже, буквально на секунду, сложилось впечатление, что данный закон был введён три года назад как раз для того, чтобы люди начинали играть. Но она быстро выкинула эту бредовую мысль из головы и пошла в ванну. Был уже глубокий вечер. А начинать воплощать без сомнения гениальный план надо ранним утром, пока все совы спят!Ведь даже самый дурацкий замысел можно выполнить мастерски.

Ночь для Марии прошла спокойно, если бы не будильник поставленный на полпятого утра. Придуманный вчера план требовал немедленной реализации. Кот был властным движением руки скинут с кровати, дабы не мешал тянуться. После утреннего моциона и чашечки зелёного чая с мёдом девушка стояла перед капсулой и была готова начать. Одежда на девушке отсутствовала с момента поднятия с кровати.

Шлем был успешно надет на голову, тело тщательно умащено в пародию на нормальный гамак, трубки приведены в предстартовое положение.

- Старт игры, - произнесла она голосовую команду и сознание погрузилось в темноту, чтобы буквально через секунду вынырнуть посреди огромной зелёной равнины.

- Добро пожаловать в меню создания персонажа, - произнёс голос, который звучал казалось отовсюду.

- Выберите фенотип, - продолжил он и перед девушкой предстал список с доступными расами. Стики ей не понравились в виду маленького роста и отсутствию нормальной груди у девушек, своим то вторым размером она гордилась и терять его даже в игре не хотела. Моголы были жёлтыми, что также Марию не устраивало, как и чёрный цвет дамсов. На начальные бонусы она даже не смотрела, гораздо важнее стала внешность. И вот её выбор остановился: либо салване, либо элины. Первые гораздо больше подходили для её замыслов, но внешний вид элинов купил девушку с потрохами. Спустя минуту посреди равнины стояла низкая по рамкам элинов, всего метр семьдесят, настоящий рост Марии, смуглая с большими тёмными глазами стройная девушка. Волосы были заплетены в тугую косу ниспадающую до пояса, а на губах гуляла предвкушающая улыбка маньяка, готовящегося разделать свою первую жертву.

- Произнесите ник, - возникла табличка перед глазами новой Марии.

На данном этапе она задумалась. В её красивую, умную головку никак не могло прийти нормального имени, а вчера этот нюанс она как-то упустила. Все названные ею вслух красивые греческие имена были уже заняты, а игра не допускала двух одинаковых имен, таким образом активируя фантазию каждого подписчика на все сто процентов. В конце концов, уже вымотавшись морально, подбирая себе ник, она выкрикнула:

- Ну что у меня за карма!?

- Имя принято, ваш ник: Карма. Добро пожаловать в игру.

«Ну Карма, так Карма, сойдёт и такое имя», успела подумать Мария, прежде чем сознание поглотила очередная вспышка.

Проморгавшись девушка обнаружила себе посреди аккуратных склепов, сделанных из мрамора и камня. Надпись, вылезшая перед глазами, сообщала, что Мария находится на кладбище одного из красивейших и древнейших городов элинов Афана.

- Ничё так, претенциозно, - произнесла девушка окинув округу внимательным взглядом. Под ногами была мощёная плиткой дорожка, ведущая на выход из кладбища, и ко входу в город. Но девушка не спешила. Она настраивала интерфейс.

Шкалы жизни, манны и энергии сделала чуть более плотными и перевела из правого верхнего угла в левый. Пока пустующие колонки активных навыков перевела вниз и сделала практически прозрачными, а затем, подумав, убрала их от греха подальше. На память она никогда не жаловалась, да и на форуме было одно единственное сообщение, говорящее о том, что если хочешь быстро прокачиваться нужно поверить в эту виртуальность, и вести себя здесь, как в реальном мире. Окно с уроном отправилось в левый нижний угол. Пришло время взглянуть на статы. Но сначала одежда. Мешок на тридцать слотов, в котором кроме пустой карты лежало три медных монеты.


Короткая тога: +2 к защите от физической атаки. + 10 к привлекательности.

Комплект женского белья: + 3 к привлекательности.

Открытые сандалии: +2 к скорости передвижения, + 1 к защите от физической атаки, + 2 к привлекательности.

Аккуратный пояс: +1 к интеллекту.

Общие характеристики:

Сила: 1

Выносливость: 1

Сила магии: 2(1)

Скорость магии: 0

Ловкость: 1

Восприимчивость: 0

Живучесть: 1 (одно очко - 10 хп)

Слава: 0

Харизма: 0

Манипулирование: 0

Сила воли: 0

Рефлексы: 1

Внешность(привлекательность): 20(5)

Скрытность: 0

Защита от физических атак: 3(0)

Сопротивление магии жизни: 0

Сопротивление магии смерти: 0

Сопротивление магии стихий: 0

Сопротивление магии разума: 0

Сопротивление магии духов: 0

Сопротивление магии тени: 0

Сопротивление магии божеств: 0

Сопротивление магии природы: 0

Достижения: нет

Ремесла и навыки: нет

Не распределённых очков характеристик: 10.

опыт: 0/10

манна: 20/20

жизнь: 10

- А теперь начнём воплощать свой коварный план, - тихо произнесла себе под нос девушка и начала распределять свободные очки. Одно ушло в живучесть, чтобы не умереть с первого удара, шесть в выносливость, одно в силу и два в ловкость. Магию она решила пока не трогать. Итого у неё стало: сила 2, выносливость 7, ловкость 3, живучесть 2.

Закончив с этим девушка радостно выдохнула и, наконец, отправилась в город. На выходе с кладбища её застала очередная табличка:

«Приветствуем вас путник в преснейшем из городом нашего мира, чьи улицы вымощены мрамором и гранитом, где каждый может почувствовать себя....»

Она смахнула её не читая и пошла на другой конец мраморного города, откуда планировала начать свою прокачку, так как судя по сообщениям на форуме, именно там жила старушка, которой всегда было необходимо доставить посылку своему внуку, служащему в городской страже.

Чтобы добраться до нужного места пришлось обойти весь город, который просто потрясал. Теперь Мария понимала, почему люди проводят большую часть своей жизни в виртуальности. Изящные, невесомые арки переходов из одного квартала города в другой, плавные изгибы каменных строений облицованных розовым мрамором, ровная брусчатка дороги, прерываемая лишь очередным фонтаном, рядом с которым собираются игроки, чтобы спеть или потанцевать. Огромное здание одеона с пятьюдесятью колоннами, в котором раз в неделю проходят спектакли, палестры, в которых игроки могли улучшить свои навыки. Город сверкал в лучах восходящего солнца. Время тут шло один к одному к московскому, хотя в других регионах всё было несколько иначе. Мария старалась пройти по центру города, поэтому мимо её внимания прошли огромный рынок и мрачная гильдия охотников на нежить, выполненная в чёрном цвете.

Наконец, она дошла до искомого здания. Это был небольшой одноэтажный жилой домик с маленьким сарайчиком для всякой живности. Из ряда таких же домов его выдавал лишь горшок с цветком декабристом на окне. Именно с его помощью игроки на форуме могли выделить этот дом и описать квест, который даёт хозяйка.

Вам нанесён урон 6

Мария почувствовала резкую боль в левой ноге, хотя болевой порог был снижен до двадцати процентов в её капсуле, но боль от удара маленькой курицы, которая подобралась к правой ноге девушки, и клюнув выдернула клок мяса, была очень сильной.

Наложен дебаф кровотечение. Минус 2 хп каждую секунду в течении 10 секунд.

- Твою мать! Ты чего творишь курица! - возмутила девушка попытавшись пнуть наглую животину. Но промахнулась и растянулась на земле. Сказывался низкий уровень ловкости. Встать она уже не успела, курица шустро перебирая лапами подобралась к голове девушки и клюнула точно в лоб.

Вам нанесён критический урок 12.

Сухо провозгласила надпись в левом нижнем углу и девушка отправилась на перерождение после очередного срабатывания дебафа.

Следующие десять минут на кладбище был концерт одного актёра. Настолько виртуозного мата данная локация ещё не слышала, а родня курицы из подвида мужчин нетрадиционной ориентации должна была самостоятельно поджаривать себя в аду. Нет, девушка бы нормально отнеслась к смерти, пусть и от курицы, правда достижение которое ей присвоили смело все моральные барьеры.

Вам присвоено уникальное достижение: тупая курица 1 уровня.

Увеличивает скорость на 5 процентов, привлекательность -30.

Для достижения 2 уровня необходимо погибнуть в городе от упавшего из окна предмета или от укуса котёнка.


И если бы не бонус к скорости в размере 5 процентов, то девушка могла материться ещё очень долго. Так как процентный бонус был самым значимым в игре, то Мария была даже рада такому глупому достижению. В игре скорость персонажа зависела от выносливости и ловкости, рассчитываясь по формуле: (В+Л)/уровень до 15 уровня, а затем всё усложнялось, так как в формулу вносились поправки на рост и вес персонажа, экипированные вещи и различные бонусы.

Устав ругаться Мария задумалась, её привлекательность стала отрицательной, а значит квест ей та старушка не даст. В условиях на форуме была обязательна привлекательность у персонажа выше 15 или слава равная 5. Сейчас ничего из необходимого у девушки не было. Поэтому она присела на ближайший маленький склеп и задумалась. Вариантов было мало, учитывая, что оружия у неё не было совсем, а проклятая курица доказала, что с таким малым количеством жизни связываться с мобами себе дороже. К тому же у неё полностью опустел мешок и не осталось даже трёх медных монет.

Неизвестно сколько бы она так сидела если бы не один примечательный персонаж.

- Дэвушка, чаго грустым? - обратился к ней попахивающий гнилью мужчина с пепельно белым лицом, волосами цвета гудрона и небольшими усиками. Чёрный фрак которого резко контрастировал с белой накрахмаленной рубашкой.

- Извините, дядя, а вы кто? - вылупилась на него Марина, сразу забыв о приключившимся несчастье, так как на форуме никто не говорил о настолько странных персонажах в игре.

- Кхм, - кашлянул субъект, - можешь называть меня дядя Мыкола, - улыбнулся он, назвав явно не своё имя, да и смешной акцент куда-то пропал. И от его улыбки Марии стало как-то не по себе. Уж слишком крупными оказались клыки у этого дяди. Но всё равно она решила его выслушать, мало ли что он предложит.

- Курица чуть не убила, вот и грустим, - ответила немного не искренне девушка.

- Бяда, - лениво протянул он, - отомстить хочешь?

- Кому? Курице? - переспросила она и задумалась, а ведь треснуть её пару раз на самом деле хотелось. Вот уж чего она за собой раньше не замечала, так это жестокости или мстительности. Ведь даже на уволившего её начальника ей было по большому счёту наплевать.

- Ей, родимой, - ещё раз улыбнулся, показав немаленькие клыки Мыкола.

- Ну допустим, хочу, так ведь сил не хватит, а задание мне никто не даст.

- А мне помочь не хочешь?

- Смотря чем, - с подозрением взглянула на мужчину Мария ища в глазах того хоть намёк на страсть, который бы позволил ей с чистой совестью отшить этого мутного типа.

- Письмецо доставить в одно место до заката, днём я отсюда невыездной, - мрачно добавил он о чём-то сожалея.

Вам предложено задание: «Помощь дяде Мыколе»

Тип задания: редкое.

Отнесите письмо его другу Деметру в село Атрапс до заката солнца.

Награда: 60 опыта, +6 репутации с неизвестным орденом, 1 золотой, -10 привлекательности.

В случае не выполнения: штраф +20 привлекательности, -30 репутации с неизвестным орденом.

Принять/отказаться.

- А вы мне на карте не покажете, где село находится? - робко попросила девушка, загадав, что если Мыкола откажется, то и она не станет выполнять этот странный квест.

- О чём речь, дэвушка, для такой красавицы, усё что угодно, - на личной карте Марии появилась красная мигающая отметка рядом с деревней Атрапс, которая была ближним населённым пунктом к Афану, городу в котором она находилась. Это разрешило все сомнения.

- Я принимаю ваше задание, - произнесла она оторвав глаза от карты, но мужчины рядом уже не было. Как появился, так и исчез.

Марина же, в хорошем настроении, встала со ставшего почти родным склепа и бодрой походкой пошла на выход из города, надеясь по пути получить пару навыков.

Но быстро выйти из города не получилась. На выходе стояла стража, которая проверяла всех как на вход, так и на выход, словно разыскивая кого-то определённого. Однако на неё, низкоуровневого персонажа да ещё с отрицательной привлекательностью никто не обратил внимания, поэтому спустя пару минут она уже была в пути. Вокруг насколько хватало глаз расстилалась холмистая равнина с небольшими пятачками чахлого леса. Солнце ощутимо пекло, но девушку, во весь дух бежавшую по пыльной грунтовой дороге в сторону Атрапса это не смущало. Даже мобы снующие вокруг не интересовали её, как впрочем и девушка их.

Она было полностью поглощена добыванием второго достижения, того которое было запланировано. Спустя пять минут бега, на которые хватило её выносливости достижение было получено.

Поздравляем! Вы получили достижение бегун 1 уровня.

+2 процента к скорости.+2 процента к выносливости.

Для получения 2 уровня необходимо пробежать без остановки 20 километров.

Марина села в позу лотоса прямо на дороге, надеясь таким образом побыстрее восстановить выносливость, которая была почти на нуле, заодно, наконец, огляделась по сторонам. Справа от дороге действовало сразу несколько групп людей в тогах с простенькими мечами. Они сообща сокращали поголовье местной живности, среди которой преобладали упитанные кролики и мерзкие большие кроты, нападающие из-под земли. Вся живность была от 1 до 4 уровня.

Слева от дороги ситуация была несколько иной. Там действовала всего одна группа, которая методично и чётко выманивала на себя по одинокому серому волку 10 уровня из ближайшего лесочка. Народ веселился во всю.

Спустя минуту шкала выносливости была уже на максимуме и Мария приобрела первый для неё пассивный навык.

Поздравляем! Вы изучили пассивный навык Медитация 1го уровня.

+ 10 процентов к скорости восстановления выносливости.

«Хм, интересно, а что даёт максимальный уровень медитации. Вроде бы в книгах она напрямую связана с магией», подумала Мария ускоряясь и переходя на бег. Бежать было ещё далеко.

Итого, чтобы добежать до искомой деревни девушки пришлось останавливаться на медитативную паузу ещё пять раз. Что при её скорости в 10,2 км/ч означало, что от города до села около пяти километров. Немного, но тут необходимо учитывать, что данная локация, со всеми фенотипами доступна для старта только гражданам России, поэтому переселения не чувствуется. У каждой страны своя стартовая локация, но все они разделены или высокоуровневыми районами или локациями программ, с которыми невозможно договориться без централизованной власти в своей локации. Поэтому все три года с начала игры люди чахнут в своих локациях, даже забывая про то, что есть другие. В связи с этим на форуме появились слухи, что разработчики решили каким-то образом оживить сложившееся болото.

- Что-то я задумалась, - буркнула себе под нос Мария и вошла в небольшое село, которое и являлось пунктом назначения. Оно было по своему примечательным. Каменный одноэтажные дома с большими окнами и покатыми ярко красными крышами, стоящие вдоль дороги, упирались в большой храм, посвящённый Веретеницам, богиням нитей судьбы. Фундаментальное здание храма, словно бревно в глазу, тот час обращало на себя внимание приезжих или проходящих мимо людей, однако местных нисколько не волновало, не то чтобы присутствие рядом такой громадины, но даже тень от здания, ложащаяся после заката сразу на всё село.

Как это не удивительно, точка сдачи квеста мигала чуть в стороне от села.

- Чёрт, опять на кладбище, - протянула она под недоуменными взглядами проходящих мимо неё игроков. Они не понимали, зачем кому бы то ни было переться на кладбище самостоятельно, а принудительно. Ведь квестов там не выдают, это известно всем.

Кладбище Атрапса совсем не впечатляло. Покосившиеся белые палки в виде веретена, с выбитыми датами смерти и именами по спирали. Ограды у кладбища не было.

- А ничё так, стильненько, - протянула Мария.

- Мне тоже нравится, - поддержал её голос из-за спины, так напугавший бедную девушку, что та в прыжке от испуга смогла развернуться, к напугавшему её, лицом. Говорившем оказался закутанный с головы до пят в плотный белый плащ мужчина, судя по тембру голоса. Возникла пауза, которая через минуту была прервана незнакомцем.



- Я Деметр, детка, ты принесла мне письмо? - над головой незнакомца появилась надпись с ником.

- Да, пожалуйста, - протянула Мария белый конверт, а затем вчитываясь в появившиеся сообщения.

Поздравляем Вы получили уровень!

Поздравляем Вы получили уровень!

Теперь Ваш уровень 4.

Доступно для распределения 10 очков характеристик.

Опыт 0/40

Вами получен 1 золотой.

Репутация с неизвестным орденом увеличилась на 6.

Привлекательность упала на 10.

Квест выполнен.

Получено достижение: Держащий слово 1 уровня.

Повышает получаемую награду на 3 процента.

«А что, неплохо», подумала она. «Такие достижение, да и один золотой лишним никогда не будет, хотя, конечно, неплохо бы узнать, что за орден такой, неизвестный», продолжила размышлять девушка.

- Детка, а не хочешь ещё в одно место прошвырнуться? - спросил Деметр дочитав письмо.

- А что предложите? - Мария была намерена поторговаться за награду, в ней проснулась жадность.

- Какая смешная девушка, ещё маленькая, а зубки показывает.

Вам предложено задание: «Проведать Тарлаха».

Тип: редкое.

Условия выполнения: До утра добежать до пещеры Тарлаха, найти привратника и отдать письмо.

Награда: +15 к репутации с неизвестным орденом, 5 золотых, оружие или знания на выбор, 100 опыта.

Штраф: -50 к репутации с неизвестным орденом, +30 к привлекательности.

Принять/отклонить.

Перед Марии по сути стоял только один вопрос: всё-таки лечь спать, ведь уже начинало темнеть в игре, а значит в реальном мире было около десяти вечер, а день как ни крути выдался очень событийно насыщенным, да и на форум нужно зайти, посмотреть информацию по орденам. Но любопытство взяло своё, когда ещё появится возможно выполнить редкое задание, а с привлекательностью она решила разбираться позже. Подумаешь, в минус ушла, не так это и важно.

- Я согласна, а в ваш орден можно вступить? - решила рискнуть Мария даже не задумавшись о том, какого вида орден может так понижать привлекательность в глазах окружающих. Усталость брала своё и мозги аналитика уже давно отключились.

Мужчина рассмеялся приятным, бархатным смехом, из-за которого Марии стало даже не ловко за свой детский вопрос.

- Вот доставишь письмо привратнику, он тебе всё и расскажет и если захочешь, то и не только.

Получено достижение: наглец 1 уровня.

Благодаря своему напору и наглости существует шанс получить скрытое задание или знание. Шанс + 2%.

Мария не обратила внимания на мрачную интонацию говорившего, а погрузилась в мечты, где она великая воительница, зашибающая большие деньжищи и живущая в своё удовольствие. Не обратила она внимания и на то, что мужчина растворился во вспышке. Нет, конечно, она всё это видела, да и отметилось всё это на подкормке, но вот анализировать случившееся она не стала, а открыла карту, на которой горела новая красная отметка, посреди белого поля. Ведь попросить обновить карту она забыла. Теперь ей придётся бежать почти наугад. Ориентируясь только на свою отметку и мигающую точку окончания пути.

Как ни странно добежать до искомой точки Марии удалось очень быстро. Дорога была абсолютно пуста, лишь группы высокоуровневых игроков провожали её, по-прежнему облачённую в начальную одежду, изумлёнными взглядами. Никто не понимал что она тут делает, а главное, каким макаром смогла добраться так далеко со столь низким уровнем. Ведь на самом деле, локации через которые она пробегала были буквально напичканы агрессивными мобами от 15 до 30 уровней. И верно какой-то игровой бог хранил Марию в безопасности.

И уже под утро ей предстала пещера Тарлаха. Сначала на горизонте неожиданно возникли высокие, давящие своей мощью горы, а затем появилась она, словно зев, ведущий в ад, огромная дыра в горе, которая казалось затягивала в себя окружающий свет, что в предрассветных сумерках выглядело особенно страшно.

Поздравляем. Вам присвоено достижение «Не спящие в Сиэтле 1 уровня».

Ловкость, сила и интеллект понижена на 10%, в том случае если вы не поспите в течение дня наказание будет ужесточено.

Мария даже не удивилась, она чувствовала, что её состояние далеко от оптимального. Бессонная ночь постоянного бега подточила больше моральные силы, чем физические, однако, от этого ей было не легче. С трудом до бредя до деревянного дома задорно подмигивающего красной точкой на карте, она уселась на крылечке, чтобы хоть чуть-чуть передохнуть и, наконец, посмотреть на системные сообщения.

Поздравляем. Вы получили достижение бегун 2 уровня.

+5% к скорости бега, +5% к ловкости.

Поздравляем. Вы улучшили пассивный навык Медитация 2 уровня.

+20% к скорости восстановления выносливости, +10% к скорости восстановления маны.

Поздравляем. Вы получили достижение достижение пыльный как чёрт 1 уровня.

+5% к скрытности, - 5% к привлекательности.

Поздравляем. Вы получили достижение неуязвимый 1 уровня. Пробежав через локацию на 15 уровней превышающую вас и ни разу не привлекая мобов, вы получаете +3% к физической защите и 5% к скрытности.

Получен дебаф. Стоптанные ноги -15% к скорости.

Время действия: 11ч. 6Мин.

Получен дебаф. Выплюнутые лёгкие -15% к скорости восстановления выносливости.

Получен дебаф. Я у мамы идиот. -40% к интеллекту.

- А у разработчиков есть чувство юмора, - мрачно усмехнулась Мария и постучала в тяжёлую дверь.

Секунду ничего не происходило, а затем она резко распахнулась открыв взору девушки тёмное помещение без мебели, если не считать за неё кресло, занятое незнакомцем, чьё лицо было невозможно рассмотреть.

- Ого, у Деметра, наконец, появился вкус, - произнёс незнакомец, даже не пытаясь встать со своего места, и почти сразу продолжил, - ты мне на обед или по делам?

- По делам, -произнесла девушка слегка подрагивающим голосом, уж очень реалистичными были слова про обед, - вот письмо, - протянула она чёрный конверт получателю.

Поздравляем. Вы выполнили задание ««Проведать Тарлаха».

Тип: редкое.

Условия выполнения: До утра добежать до пещеры Тарлаха, найти привратника и отдать письмо.

Награда: +15 к репутации с неизвестным орденом, 5 золотых, оружие или знания на выбор, 100 опыта. За наградой обратитесь к получателю письма.

Получатель, тем временем, внимательно читал письмо, даже складывалось впечатление, что некоторые строки он перечитывал по несколько раз. Наконец, он соизволил оторваться от чтения и посмотрел своими красными, сверкающими в темноте глазами на Марию, у которой от этого взгляда спина покрылась холодным липким потом.

- Вот значит как, -медленно произнёс незнакомец, - и ты согласилась?

- Ну да, - недоуменно произнесла Мария, думая что речь идёт о доставке письма.

- Тогда о награде поговорим после, - мрачно усмехнулся незнакомец, вставая с кресла.

Он оказался на голову выше девушки, а его тело полностью скрывал серый плащ. Мужчина сделал два быстрых шага к замершей в непонимании происходящего Марии и впился клыками в её ничем не скрытое горло. Системные сообщение посыпались как из рога изобилия.

Вы получили дебаф «оцепенение». Вас укусил самый сильный и старый упырь мира. Вы обездвижены на время укуса.

Вы получили дебаф «кровотечение».

-10хп каждую секунду в течение укуса.

Вы получили баф «сладкий поцелуй клыкастого».

+10хп каждую секунду в течение укуса.

Вы получили дебаф «изменение сущности».

Если не прервать укус, то по его завершению вы потеряете все набранные уровни.

После данного сообщения Мария перестала паниковать, ей даже нравилась пикантность ситуации, к тому же, она поняла, что зацепила скрытый квест на изменение расы персонажа и скоро станет вампиршей, ну или как говорит система упырём. В этот момент мужчина прекратил свои действия.

Поздравляем. Вы первая кому удалось выполнить скрытый квест на изменение сущности.

Награда: +5000 опыта и 100 золотых.

Вами открыта раса: упырь.

С 70 уровня будет открыта возможность обращать людей. Об ограничениях данной способности будет сообщено позже.

Желаем приятной игры!

Ваша привлекательность достигла минимальной из возможных отметок.

Вами получен дебаф «жажда крови» 1 уровня.

-10% сила и ловкость.

Пейте кровь и наслаждайтесь властью.

Добро пожаловать в орден Вечной тьмы. Ваше звание - неряха.


Шлем слетел с девушки после того как гамак выпустил обессиленную и потрясённую Марию из своего нутра. Она никак не могла понять, что с ней произошло, поэтому, быстро сварив себе кофе и покормив кота, вошла на форум игры. Копание на котором по ключевым словам не заняло много времени. Ей удалось выявить косвенную информацию о том, что человек в игре выполнив тот или иной квест мог стать кем угодно, в том числе и упырём. Кстати, об ордене, в который попала девушка, на форуме не было сказано ни слова, лишь то видео с боем рыжеволосой девушки, принадлежащей как раз к этому ордену.

- Игра становится всё интереснее и интереснее, - произнесла девушка и завалилась спать. После капсулы ныло всё тело, будто бы она в реальности пробежала все игровые расстояния.

Отступление 4.

Моголы. Батр. Орден Тени.

Степь всегда восхищает огромными просторами, которые не пусты как кажется на первый взгляд. В высокой траве вовсю кипит жизнь. Также она бурлит и в палаточном городе полном огромных шатров, по высоте превосходивших обычные двух, трёх этажные здания. Это был город контрастов, где можно было увидеть мобов спокойно разгуливающих по городским улицам, так что игрокам до них не было никакого дела, они были заняты. Вы не сможете найти ни одного уважающего себя могола, который будет передвигаться пешком. У всех игроков есть маунт, и если у низкоуровневых игроков это неказистые лошадки, больше похожие на пони, то хаи кто во что горазд.

На одной из полянок за городом собрались пять человек, руководящее звено ордена. Если мужчины, собравшиеся в этом тесном кругу были очень похожи друг на друга, отличаясь только лицом и оружием, доспехи у всех не отличались своеобразием. Кожаный доспех с кольчужной юбкой для защиты ног и небольшой шлем со стрелкой. То вот маунты игроков не походили друг от друга как день отличается от ночи. Лидер ордена горделиво возвышался на африканском слоне с огромными бивнями, одетым в железные доспехи, его офицеры были менее пафосными, однако их средства передвижения также внушали уважение. Друг напротив друга стояли нервно всхрапывая: носорог, медведь, бегемот и огромный волк. Такое разнообразие вызвано тем, что после сотого уровня у моголов появлялась возможность привязать к себе любое из понравившихся животных. Конечно, были лазейки, чтобы сделать это раньше, но мало кто мог выжить в процессе привязки, ведь необходимо было почти убить своего будущего маунта.

- Так-с, товарищи, все поедут? - задал вопрос весёлый мужчина на слоне.

- Да, - почти синхронно ответили остальные.

- Тогда каждый организует свою пятёрку и вперёд!

- Да! - раздался крик в ответ и игроки развернули своих маунтов, чтобы тотчас умчаться в город, собирать себе команды для участия в турнире. Лидер же никуда не спешил, он уже давно отобрал себе людей, лучших в своём уровне.

Глава 5.

Утро выдалось тяжёлым. События во сне были чересчур реальными, будто бы это на самом деле происходило со мной. Но у меня же нет семьи, да и никогда не было, а тут вдруг такой выкрутас от мозга. Может быть это виртуальность так сильно влияет. Вот ещё одна задачка - виртуальность. Как она скажется на моём реальном теле. Додумать эту мысль мне не дали петухи, которые громко прокричали ещё раз, пора вставать, иначе построить камин я точно не успею.

В трапезной меня встретил Храбомир, который как будто не ложился. Радостно поздоровался и предложил завтрак, состоящий из омлета и зелёного чая. Всё было очень вкусно и полезно.

Вами получен баф +5% к силе и 7% к выносливости сроком на 4 часа.

Вкусная и полезная еда залог здоровья.

Достижение гурман 1 уровня. Бафы от еды на 5% эффективней.

Не смотрите на внешний вид кафе, внутри вас может ждать потрясающая еда.

Вот такие, как говорится, пироги. Значит кушать нельзя забывать и в виртуальности. А пока вежливо попрощаться с хозяином и отправиться на поиски материалов и инструмента для постройки камина. Казалось бы, ничего сложного, выложи из кирпича форму, да и всё. Ан нет, здесь придётся думать над сильной вытяжкой, чтобы дым от костра не попадал в помещение, а жар наоборот весь оставался внутри. Как это сделать технически без современных материалов я честно говоря не знаю, но эта реальность всё-таки магическая, а значит должны быть какие-то артефакты. Тогда на них можно будет сделать основную ставку. Но есть одна вещь, про которую я подумать не удосужился. Это пожарная безопасность. Все дома в городе из дерева,а значит нужно быть втройне аккуратным. Даже не хочу представлять какое дадут достижение за поджёг сразу всего города.

До рынка удалось дойти быстро благодаря своевременно спрошенной у патрулирующего, пустынные с утра, улицы города стражника.

Рынок, мягко говоря, не впечатлил. Сейчас, ранним утром, кроме нескольких программ отыгрывающих продавцов никого не было. Хотя мне именно они и нужны, но всё-таки странно, что игроки утром предпочитают спать, а не заниматься не пойми чем. Я то думал, что в таких играх даже в раннее время движуха. Но да и ладно, посмотрим ассортимент, а то я до сих пор не определился из чего складывать камин.

- Утро доброе, - поздоровался я с первым из пяти продавцов пожилым мужчиной с цепкими и внимательными голубыми глазами.

- Доброе, молодой человек, доброе, чего изволите?

- Мне тут камин надобно сложить, что посоветуете? - решил я задать прямой вопрос.

- Камин? В этом городе? - сначала удивился торговец, но затем успокоился и продолжил, - полезное дело, зимы нынче крепкие, да и осенью нынешней продувает немилосердно, смотри, выбирай, - и передо мной возникло меню с предлагаемыми товарами. Но заинтересовали меня не все. А на первые два вопроса торговца я даже не обратил внимания, может быть зря.

Жаростойкий гранит. Данный материал доставляется из карьеров соседнего государства отдельными блоками, чем-то схожими с шамотным кирпичом. Особые свойства: сопротивление огню 99%, прочность 1000. Цена: 10 медных - 1 блок. Количество: 10342

Жаростойкий клей. Местные алхимики из желёз средних арахнидов варят данный состав, который склеивает любые неорганические поверхности. Устойчив к огню 100%, не устойчив к холоду -50%. Прочность 100. Цена: 15 медных - один литр. Количество: 200 литров.

Тонкий лист железа. Кузнецы города на пробу изготовили несколько листов тонкого железа, которому не нашли применения, но предприимчивый торговец успел скупить его до переплавки. Свойства: гибкость и устойчивость к огню 70%. Прочность 5000. Цена: 1 золотой - 1 лист. Кол-во: 5 листов.

Жидкий камень. Результат неудачных опытов главного алхимика. Жидкая смесь чёрного цвета застывает только при температуре в +100 градусов. Прочность: не уничтожим. Цена: 30 золотых за всё, по литру не продаётся. Кол-во: 300 литров.

Ткань «подбрюшье дракона». Выдержанные в специальном составе шкуры горных коз живущих рядом с пещерой Тарлаха. Сопротивляемость огненной стихии 100%. Цена: 1 золотой - 1 метр.

Ткань «рыбная чешуя». Процесс изготовления неизвестен и передаётся из поколения в поколение озёрных рыбаков. Сопротивляемость воде 100%. Цена: 10 серебряных - 1 метр.

Именно на эти материалы через полчаса метаний по, казалось, бесконечному списку торговца, пал мой выбор. Во-первых, они не очень дороги, и мне должно было хватить отпущенных денег, а, во-вторых, они идеально подходят для камина, образ которого постепенно вырисовывался у меня в голове. Но только теперь я понял, что забыл сделать: узнать размеры комнаты и подобрать место под камин. Видимо моё состояние как-то отразилось на лице, потому что торговец предложил зарезервировать на день выбранные товары, и я не замедлил воспользоваться сделанным предложением, отметив, что вернусь и куплю всё сегодня вечером. Кроме того удалось узнать, где продают артефакты и инструмент, который выставлен на продажу только в одном доме, недалеко от продавца артефактов.

Туда я и направился, благо это было недалеко. И город начинал мне нравиться. Он будто бы дышал и жил своей жизнью, а обилие дерева вокруг создавало просто потрясающую атмосферу. Да и планировка города была очень простой. Центральная площадь с кладбищем составляли овал, вокруг которого выстраивался остальной город, а именно два круга. Первый - жилой и торговый, второй - ремесленный. И огромная деревянная стена с двумя воротами, одни вели в чёрные горы, вторые в нейтральные земли. Странно, но вполне объяснимо, кузница и кожевенная мастерская стояли за пределами города в Ретлонском посаде.

По дороге к искомым зданиям моё внимание привлекла девушка. Она стояла на одном из перекрёстков жонглируя небольшими ножами с помощью магии или телекинеза. Фиг знает, но зрелище завораживающее. Маленькая девушка в обтягивающем чёрном кожаном костюме и вихрь стали из маленьких ножей вокруг неё. А на земле небольшая деревянная плошка, в которую случайные прохожие могли кинуть монетку другую. Ну я кинул, единственную, что у меня была, золотую. Как по мне, так не большая потеря, я через три дня 10 получу, а мастерство девушки не отметить было грех. К тому же, Запасы радуют обывателя, но обыватель — недочеловек . Я уже отходил, как девушка закончила упражнение с ножами, которые спокойно сами заползли в перевязь, и подошла ко мне, протягивая только что кинутый в её плошку золотой.

- Вы, наверно, ошиблись, возьмите обратно, - сказала она мило улыбаясь, левой рукой поправляя русую чёлку упавшую на глаза.

- Нет, вы заслужили, мне очень понравилось, - от души сказал я, улыбаясь этой странной девушке в ответ.

- Так нельзя, это слишком много, - продолжала настаивать она, но я был несгибаем. Наконец, её глаза вспыхнули огнём догадки и она вместо монеты протянула мне книгу.

- Тогда вот, возьмите, я её второй раз использовать не смогу, а продавать нельзя, за это накажут, - я взял протянутую, неказистую книгу в кожаном переплёте.

- А можно вопрос?

- Конечно, только не по книге, - мигом отреагировала довольная девушка.

- А где научиться также с ножами управляться, мне в работе поможет, -спросил я не надеясь на честный ответ.

- Ой, да это разве вопрос, могли бы на форуме сами прочитать. Тут всё просто. Вот вы какого уровня? А ладно, не важно, - продолжила она не дожидаясь ответа, - сначала вам надо разбудить в себе магическую силу. Это я вам хорошо книгу подарила. Прочитаете и откроете. А затем дело только силы воли. Всего-то пытаться поднять силой мысли какой-либо предмет. Вот навык и откроется.

Весело прощебетала девушка, пожелала мне удачи и вернулась на своё место, продолжать концерт для своих, видимо, постоянных зрителей, с наказом навестить её как только что-то получится. Ответить ей я не успел. Уж слишком шустрой она оказалась, даже имени не назвала.

Но думать особенно некогда. Сунул книжку в заплечный мешок, в котором опять была занята лишь одна ячейка. Не нравится мне данная тенденция. Но ничего, надеюсь, что вскоре всё изменится.

Наконец, я дошёл до торговцев артефактами и инструментами. Их дома стояли по соседству и каких-либо вывесок я не заметил,а узнал их лишь по характерной резьбе на дверях, о которой так подробно рассказывал торговец, объясняющий дорогу. Поэтому решив сначала потратиться на инструмент зашёл в правый дом, предварительно постучав и дождавшись разрешающего голоса.

Внутри мне открылось небольшое светлое помещение с самым разнообразным инструментом, развешенным на стенах и седым высоким мужчиной, сидящий на маленьком стульчике в уголке и точившим старую косу.

- Доброе утро, - поздоровался я.

- Доброе человек, не часто ваш люд заходит ко мне, больше к соседу ходите, али и ты дверь попутал, -сказал он тихо, не вставая с места и не отрываясь от своего занятия.

- Нет, я именно к вам. Мне нужно собрать камин, нет ли у вас шпателя и уровня, - это были именно те два инструмента, без которых работать было бы проблематично. А за названия я не беспокоился, если выдали такое задание,значит всё необходимое для него можно купить.

- Хм, строитель значит, а проект есть? И камин в нашем городе? - не торопился продавать мне нужное этот странный мужчина.

- Имеется, но на бумагу ещё не перенёс, помещение необходимо замерить, да и место рассчитать, дабы фундамент не перенапрягать. А с безопасностью что-нибудь придумаю.

- Поглядим. Верно глаголешь, не торговец какой, - над мужчиной появился ник - Владимир.

- Продам я тебе инструмент, а когда поставишь камин, приходи ко мне, научу кое-чему, ежели просьбу мою выполнишь.

Вам предложено задание «Вернуться к мастеру».

Класс: уникальное, классовое.

Срок выполнения: 4 дня.

Награда: опыт 100

Ограничения по уровням нет.

Штраф: Нет.

Принять/Нет

Естественно принять. От такого, как мне думается, щедрого предложения, откажется либо окончательный идиот, либо очень умный игрок со своим собственным планом развития. Я себя не мог отнести ни к одной из этих категорий, поэтому с радостью согласился, после чего мастер Владимир, как он представился, предложил на выбор четыре инструмента.


Шпатель каменщика. Этот шпатель честно служил предыдущему владельцу, который был вынужден продать его в эту лавку.

Урон: 1-3.

Прочность 50/100

+ 10 процентов к прочности возведённой конструкции.

Класс оружия: редкое.

Ограничения по уровню нет.

Цена: 10 золотых.

Шпатель архитектора. Этот шпатель раньше принадлежал известному архитектору, которого удачливые воры ограбили в одну из тёмных ночей, отнеся шпатель перекупщику.

Урок: 5-10

Прочность: 200/260

+5% к прочности здания

+10% к привлекательности здания.

Класс оружия: уникальное.

Ограничения по уровню нет.

Цена: 20 золотых.

Шпатель фортификатора. Предыдущий владелец был убит нерадивым заказчиком, который не захотел платить за выполненный заказ. Будьте аккуратны при выборе заказчика.

Урон: 0

Прочность: 700/700

+ 30% к прочности конструкций.

-20% к привлекательности.

Класс оружия: уникальное.

Ограничения по уровню нет.

Цена: 15 золотых.

Уровень лентяя. Обычный ничем не примечательный предмет.

Урон: 0

Прочность: 10/10

Класс оружия: обычное.

Ограничения по уровню нет.

Цена: 1 серебряный.

Выбор был тяжёлым. Все шпатели как на подбор. Даже не ожидал такого от в сущности средневекового фэнтези, которое, вроде как, заявлено в игре, но строительным работам разработчики уделили особенное внимание. Значит можно спокойно развиваться в этом направлении, раз я первый человек получивший проектировщика, то и денег на этой профессии можно будет заработать и в квест как-нибудь попасть. Я почти остановил свой выбор на шпателе архитектора, но вовремя успел остановиться, он давал плюсы только на строительство зданий, но мне возводить камин, а значит он не подходит. Поэтому не смотря на цену и отрицательные показатели привлекательности выбираю третий шпатель. Уж очень хорош бонус к прочности, который мне никак не будет лишним.

- Выбираю шпатель фортификатора и уровень лентяя, только вот деньги Храбомир лично занесёт, это ничего?

- Храбомир? Так ты на него работаешь? - удивился мастер.

- Да, вот взялся у него камин возвести.

- Благое дело, давненько мы там не сидели. Тогда бесплатно бери инструмент, коли кабак к жизни вернётся.

Вам предложено задание «Вернуть к жизни кабак Храбомира».

Класс: редкое.

Награда: выбранные инструменты достаются Вам бесплатно.

+100 опыта.

Штраф: если через 4 дня кабак не будет работать Вы становитесь закупом мастера Владимира.

Принять/отказать.

Принять, конечно. Раз уж влез в это дело, то отступать будет неправильно.

- По рукам мастер.

- А сможешь удивить, открою тебе тайное знание,- весело произнёс мастер и вытолкал меня из дома.

Задание «Вернуть к жизни кабак Храбомира» изменено.

В случае выполнения на 150% Вас ожидает награда в виде скрытого знания.

«Вот это да», ошарашенно подумал я, присаживаясь на крылечко, чтобы информация улеглась в голове. Слишком уж много завязано на этот кабак, значит всё с этим Храбомиром не просто. Уж один его то появляющийся, то исчезающий акцент чего стоит. Но размышлять некогда, надо работать, но для начала купить артефакты. Может быть здесь также повезёт.

Дверь открыл без стука, сразу ввалившись в помещение с прилавками, за одним из которых стоял благообразный старичок с противным блеском в выцветших глазах.

Получено достижение: наглец 1 уровня.

Благодаря своему напору и наглости существует шанс получить скрытое задание или знание. Шанс - 2%.

Я отмахнулся от достижения и поздоровался с продавцом.

- Здравствуйте, уважаемый. Мне посоветовали обратиться к Вам по поводу артефактов.

Торговец оглядел меня с ног до головы, как бы оценивая достоин ли я такой привилегии, как купить у него артефакты.

- И тебе не хворать новик, продаю, а тебе какие надобно? - наконец, соизволил он заговорить, когда моё терпение уже почти подошло к концу.

«А собственно какие мне нужны?», задумался я. Нет, что они обязательны в этом я был уверен, но вот какие точно не знал. Лишь был уверен в том, что артефакты должны оперировать огнём, воздухом и водой, а также светом, о чём и сказал торговцу. Вполне возможно сделать искусственный камин.

- Странный набор, - задумчиво сказал маг, - использование бытовое или боевое?

- Бытовое, - ответил я задумавшись на секунду.

- Сочетаемость?

- В смысле? - не понял я.

- Эм, - замялся торговец, не ожидая, что его вопрос не будет понят, - смотрите, - начал он объяснение, - не все артефакты могут работать вместе, некоторым для этого нужен третий артефакт, так называемая, спайка, а третьи артефакты совсем никак не могут сосуществовать.

- Тогда должны сочетаться, - сразу сориентировался я.

- Хорошо, это очень сильно сокращает список, выбирайте, - произнёс он и у меня перед глазами возник список из двадцати шести артефактов самого разнообразного вида.

Но прежде, чем начать выбирать, мне пришлось вспоминать, как устроен искусственный камин двадцатилетней давности. Иллюзию открытого пламени создавал пар от нагреваемой воды, который подсвечивался. Положительную температуру держала тепловая пушка, закреплённая сверху. Руководствуясь этим знанием и буду выбирать артефакты.

Из огненных я выбрал сразу два:

Амулет ленивого алхимика

Поддерживает температуру необходимую для кипения воды.

Срок заряда на 48 часов непрерывной работы. Нагревается сам амулет.

Нет ограничения по уровню.

Цена: 10 серебряных

Активируется кодовой фразой.

Амулет растаявшего снеговика.

Разогревается до нужной температуры. Минимальная 100С, максимальная 350.

Срок заряда на 50 часов непрерывной работы при максимальной нагрузке. Разогревается сам амулет и воздух вокруг него.

Нет ограничения по уровню.

Цена: 6 серебряных.

Активируется кодовой фразой.

Больше ничего интересного из огненных амулетов не было, хотя я уже подумывал об открытом пламени, которое будет давать амулет, но меня остановило сразу несколько факторов: во-первых, такие амулеты слишком дороги, цена начиналась от 50 золотых, а, во-вторых, срок действия такого амулета был всего час непрерывной работы.

Из водяных выбрал только один:

Амулет горького пропойцы.

Раз в час материализует один литр воды.

Срок заряда на 89 активаций.

Нет ограничения по уровню.

Цена: 5 серебряных.

Активируется после включения автоматически до разрядки или выключения.

Из воздушных мой взор упал также только на один:

Амулет лёгкого дыхание.

Создаёт направленную в одну сторону волну воздуха, которая максимум взъерошит ваши волосы.

При постоянной активации срок заряда 48 часов.

Нет ограничения по уровню.

Цена: 3 серебряных.

А вот на световых пришлось задержаться, так как не было ни одного, который давал бы нужный мне свет. Даже пришлось обращаться к торговцу, который сам оказался неплохим артефактором, и создал нужное мне буквально за пару минут.

Амулет цветная глупость.

Постоянный направленный поток света оранжевого цвета.

Срок заряда 100 часов.

Активируется кодовой фразой.

Нет ограничения по уровню.

Цена: 10 серебряных.

Итого, я взял по три огненных амулета, три водяных, пять воздушных и десять световых. Вышло 177 серебряных, то есть почти два золотых. Не дёшевы нынче амулеты, а подзарядка каждого стоит один серебряный. На моё сообщение о том, что оплачивать будет Храбомир, а амулеты я заберу сейчас торговец отреагировал как минимум странно:

- Хорошо, Храбомир, так Храбомир, если Вы меня обманули, то он Вас из-под земли достанет, - спокойно и даже как-то флегматично проговорил торговец и занялся своими делами, не обращая на меня никакого внимания.

Поэтому я недоуменно пожав плечами вышел из здания торговца став счастливым обладателем неказистых с виду, но очень полезных из-за их свойств амулетов. Личность же Храбомира становилась всё более таинственной и загадочной.

Осталось лишь измерить комнату , где будет располагаться камин, от этого зависит его размер, обычная пропорция 1:50, да определить собственно место его размещение, что не очень просто, хотя учитывая, что мир магический всё может заметно упроститься.

В кабаке меня встретил Храбомир, но толку от него было не много. Размер комнаты он не знал, какой у здания фундамент тоже не имел ни малейшего понятия. Пришлось просить разрешения пройти в подвал, надеясь, что хоть фундамент тут не из дерева. Мне не повезло, основание дома оказалось из дерева, но как мне сказал Храбомир, оно по своим свойствам ничем не уступало камню. Но вот как теперь рассчитывать нагрузку я не имел не малейшего понятия. Хотя может быть плюнуть на это и довериться игровой условности, уперев основание камина прямо в пол, благо под трапезном залом было подвальное помещение.

Ещё час промучившись с расположением камина, его размерами в соотношении с комнатой я, наконец отправился за строй материалами. Хотя полученная на глаз площадь помещения впечатляла, порядка ста семидесяти квадратов, следовательно площадь топочного отверстия камина будет больше метра. Не зря взял амулетов в таком количестве. Да и с выводной трубой придётся помучиться, так как просто вверх выводить будет сложно из-за второго жилого этажа и черепичной крыши. Хорошо хоть листов железа с запасом взял.

Шёл и размышлял я не долго, так как на половине пути врезался в какую-то девушку стоящую со своей компанией посреди дороги и бурно жестикулирующую. Вот её я случайно и толкнул, да так, что она вынуждена была поцеловать дорогу.

- Ты что творишь нуб недоделанный?! - быстро вскочила девушка и кинулась на меня. Выглядела она серьёзно. Высокая, на пол головы выше меня, худощавого телосложения, сложной причёской, завязанной в конский хвост на затылке и пышущими злобой карими глазами. Странно, но груди не было видно, может поэтому такая злая. На поясе у неё покоилась шпага с богато изукрашенной гардой с одной стороны и длинный нож, лишь отдалённо похожий на дагу с другой стороны.

- Извините, девушка задумался, - попытался я обойти эту ненормальную, которая похоже была готова убить меня на месте. Но сделать это мне не дали его собеседники. Три парня и одна девушка, симпатичная, но вот парни были кто во что горазд. На одном латы средневекового рыцаря, делающего его просто огромным, на втором какая-то кожаная одежда, а на третьем мантия красного цвета, бросающегося в глаза.

- Нет, никаких извини, таким оскорбления смываются только кровью! Я - парень! - чуть ли не проорал мне в лицо, оказывается, хлыщ со шпагой.

- Чего? - не понял я, прекратив всякие попытки обойти этих ненормальных, которые хотят от меня чего-то непонятного, и уставился на этого парня. Нет, я, конечно, знал, что сейчас голубые не скрываются, но перевоплощаться в девушку...

- Ну ты и нуб, - бросила девушка из окружения с презрением оглядывая мою одежду, которая как была начального уровня, так и осталась.

Дуэль, придурок! За такие оскорбления надо платить! - чуть не плюнул мне в лицо хлыщ.

- Прямо здесь что ли? - с удивлением переспросил я, оглядываясь по сторонам, так как вокруг нас уже собирались праздные зеваки, да и драться мне совсем не хотелось, - голубым везде теперь что ли драться можно? - зачем-то подлил я масла в огонь.

- Я не ГОЛУБОЙ! - проорал он доставая шпагу и намереваясь прикончить меня прямо здесь, но от расправы меня спасли.

- На арене за городом с уравниванием уровней, - произнёс кто-то очень большой за моей спиной, кладя мне на плечо могучую волосатую руку и отодвигая в сторону. Обернувшись я увидел довольное лицо здорового нечто зелёное с большими жёлтыми клыками и солнечного цвета глазами. Орясина на три головы выше меня., а на сколько шире в плечах я умолчу.

- С какой стати я должен уравниваться с этим нубом по уровням? - спросил уже не такой грозный хлыщ.

- Считай это моим желанием, а то я уже час в городе, а ни с кем подраться не успел,- почти дружелюбно улыбнулся своими, наверное пятьюдесятью зубами зелёный, только вот клыки превращали данную улыбку в грозный оскал.

- Х-хорошо, - дал петуха голос моего будущего противника по дуэли, которой теперь уже точно не избежать.

- Только давайте через полчаса? - попросил я собравшихся, - мне материал нужно на рынке закупить, пока никто другой не купил.

- Что? Немедленно! - попытался возмутиться хлыщ, но был сразу поставлен на место зелёной громадиной, который решил за одно сопроводить меня до рынка, а затем до арены.

До торговца нужными мне материалами мы шли молча. И я лишь ловил на себе заинтересованный взгляд этого существа. Конечно, мне было интересно кто он, и по какой причине решил вступить за меня, но чутью подсказывало не спешить с расспросами.

Разговор с торговцем прошёл быстро и плодотворно. Я купил 10000 гранитных блоков и всё остальное, что приглядел ранее. Цена за всё вышла не маленькая: 58 золотых и 3 серебряных. В бюджет влез, да ещё удалось выторговать бесплатную доставку до кабака Храбомира, за что я получил ещё одно достижение в свою копилку.

Поздравляем. Вы получили достижение Честный торговец 1 уровня.

Скидка у городских торговцев 5%.

Достижение хорошее и полезное, но сейчас не нужное, так как у меня в кармане не было даже медяка. Всё-таки я погорячился кинув золотой той девушке. Хотя её книгу ещё не читал, вдруг там что-то полезное, гораздо ценнее золотого. А сейчас пришло время поговорить с зелёным незнакомцем.

- И куда идти на арену?

- За мной, - флегматично ответил зелёный, развернулся и потопал к воротам ведущим в нейтральные земли.

- Слушай, а ты человек? - продолжил я вопросы.

- Не совсем, - усмехнулся зелёный, - но когда-то был.

- В смысле, ведь людям разрешено играть только за людей, а за всех остальных играют программы, не так ли? - удивился я его ответу.

- Ну ты дурак...- протянул зелёный, - это начинать можно только за человека, а стать в игре можно кем угодно. Ты что, не видел заставку?

- Эм, видел, - задумался я, вспоминая, - но это ведь относится к классу персонажа, а не к расе.

- Да? - удивился зелёный, - ну значит я неправильно интерпретировал услышанные слова,- улыбнулся он и ускорил шаг, чтобы побыстрее отделаться от такого разговорчивого собеседника.

- Извини, последний вопрос, а ты, вообще, кто?

- Орк, етить его! - гордо произнёс он ударяя левой рукой по правой стороне груди, - прокачал репутацию, выполнил квест и поймал удачу!


- И много вас таких? - я был, честно говоря, удивлён. Эта игра полна сюрпризов.

- Хватает, - как-то мрачно усмехнулся мой собеседник и продолжил, - лучше ты ответь мне на один вопрос. Ты какого уровня и почему до сих пор в стартовых обносках, и какого хрена не смотришь на дорогу, сшибая рыцаря ордена света приписанного к этому государству.

- Хрена себе, - я даже встал как вкопанный, только сейчас понимая на кого я нарвался. И какое счастье мне привалило в лице этого зелёного.

Я за десять оставшихся минут, что мы шли до неприметной арены, похожей на Колизей в Вероне, орк по имени Грозный Вихрь, как он признался, имя ему дали в клане. Так вот, он успел облачиться в кожаные доспехи и накинуть поверх них кольчугу, а в руки взяв посох и полуторный меч. Всё это время не забывая болтать со мной, таким образом выяснив, что я всего третьего уровня, без гроша в кармане, но с топором за пазухой. Сам же он рассказал мне о боях с уравненными уровнями. Данный вид дуэли утверждён только в у салван, так как правила довольно своеобразны. Во-первых, настоять на такой дуэли может только вызываемый. Во-вторых, после этого, тот кто вызвал на дуэль не имеет права отказаться. В-третьих, уровень выравнивается весьма специфически, то есть не я поднимусь до его уровня, а он опустится до моего, но при этом сохранит все свои навыки и достижения, а также изученные умения, поэтому предлагать такой вид дуэли рискуют не многие. К тому же система проверяет каждую такую дуэль особенно тщательно, чтобы полностью исключить возможность читерской прокачки. Один орден год назад пробовал провернуть хитрую комбинацию, но как итог был расформирован администрацией, а все участники забанены на полгода. Также, после этого ввели ограничение предельного разрыва уровней до 20, а максимально получаемый опыт в случае победы сделали равным 10000, что для больших уровней сущие крохи. Но для меня такая дуэль была единственный шансом, так как мой противник оказался десятого уровня в топ одежде. Аж на семь уровней выше меня. К тому же, по словам Вихря, Палачч, так звали того хлыща, был хорош в магии света, но откровенно плох в ближнем бою без правил. То есть шпагой и дагой он орудовать умел, а вот своим телом не очень. Из чего орк делал вывод, что тот играет в шлеме, а значит у меня есть преимущество, но придётся побегать. В конце беседы мы добавили друг друга в друзья и прошли внутрь арены. Охранник не имел ничего против. По-видимому, для него такие дуэли были обыденностью.

Палачч со своими друзьями уже был на месте, и судя по нетерпеливому прихлопыванию шпагой по сапогу, ждал уже давно.

- Ну наконец-то, прибыл смертничек, за голубого тебя за пределами города будет валить каждый член ордена! - оскалился он и был поддержан смехом его прихлебателей.

- Не отвечай, - коротко бросил мне Вихрь и толкнул на огороженную низким деревянным забором площадку.

Воин. Приветствуем тебя на арене дуэлянтов.

Ваш соперник - Палачч.

Дуэль с уравниванием уровня.

Победитель получает половину всего набранного опыта проигравшего, либо одно умение. По выбору.

Судья - Афанасий Никитич.

Принять/Отказаться.

- Принять, - произнёс я и передо мной оказался Афанасий Никитич. Он был похож на былинного русского богатыря, который поперёк себя шире, с окладистой густой бородой и хитрым прищуром в уставших глазах.

- Добро, Фёдор Конь, - густым басом пророкотал судья, - обстоятельства вызова мне известны, нареканий к тебе нет. Что выберешь если победишь: опыт противника ратный либо умение случайное?

- Опыт, - уверенно ответил я, стараясь, чтобы голос не дал петуха при виде такого большого собеседника. Сейчас мне гораздо нужнее опыт, чем какое-то случайное умение противника. Да и не уверен я, что удастся победить. Так что пока это похоже на деление шкуры не убитого медведя.

Затем судья подошёл к Палаччу и, судя по тому что я услышал, фразы были теми же самыми. Кроме двух нюансов. Моему противнику сообщили уровень дуэли, после чего тот не удержавшись от оскорбительного выкрика в мой адрес, сказал что выбирает умение, мало ли что у такого нуба, как я завалялось. Хотя почему нуб, разница между нами не такая уж и большая.

Формальности улажены.

Да начнётся праздник крови.

До начала поединка 30 секунд.

Возникла перед моими глазами надпись и начался обратный отсчёт. Кроме Вихря, Афанасия Никитича и прихлебателей Палачча на трибунах арены никого не было. Да и она сама не очень впечатляла. Так, ничего особенного.

Странно, но я совсем не волновался. Спокойно достал из мешка топор, а сам мешок выбросил за пределы огороженной территории. Под ногами хрустит песок, небо над головой голубое, как над Андреем под Аустерлицем, а душа радуется предстоящему бою, радостно отсчитывая оставшиеся секунды. Вроде бы раньше я никогда не дрался, а тут нахлынуло такое желание, которому нельзя сопротивляться. Тело приняло обманчиво-расслабленное положение, глаза словно в прицел взяли фигуру противника, который отнюдь не выглядел спокойно. Бегающие глазки, боявшиеся остановиться на сопернике, подрагивающие руки, чуть сгорбленная спина. Всё указывало на то, что моему противнику почему-то очень неуютно. До начала боя оставалось 5 секунд, как у меня перед глазами выскочило сообщение, сразу развеявшее всю таинственность в поведение Палачча.

Поздравляем. Вы открыли в себе пассивную способность «Удав против кролика» 1 уровня.

Посмотрев Вам в глаза соперник получает минутный дебаф «дрожащие руки», который снижает физическую атаку и защиту на 10%.

«Дуэль ещё не началась, а плюшки уже посыпались», была последняя моя мысль перед тем как таймер обнулился и судья объявил начало дуэли.

Орк Грозный Вихрь.

Он сидел на трибунах малой дуэльной арены и никак не мог понять, почему же на площади вступился за этого низкоуровневого игрока. Да, он сам когда-то давно был таким, и его не раз и не два убивали на аренах. Но это никак не могло послужить толчком к раскрытию своего инкогнито. Ведь на самом деле почти никто не знает о возможности сменить расу в процессе игры. Лишь правительство и особо любопытные индивиды. Возможно, на площади за него сработала его интуиция, которая год назад привела его к почти погибшему клану орков. Но все мысли потом, дуэль начинается.

Орк заметил подрагивающие руки и бегающий взгляд Палачча и удивился, так как данная способность проявляется только начиная с 34 уровня, когда у персонажа достаточно раскачана слава. А тут на третьем уровне, да ещё и в дуэли с уравненными уровнями. Был бы тотализатор, то орк в данный момент поставил бы все свои сбережения до начала дуэли на Палачча, но сейчас он уже не был уверен в своём первоначальном прогнозе. Фёдор Конь удивил его не только способностью, но и профессиональной стойкой с топором в правой руке. В его голове крутилось множество вопросов, на которые ответов не было, а бой тем временем начался.

Фёдор резко сорвался с места, пытаясь как можно быстрее сократить разделяющие дуэлянтов пятьдесят шагов. Он почти стелился по земле, стараясь набрать максимальную скорость. Но и его противник не дремал. В орден света кого попало не берут. Дага отправилась за пояс, а левая рука выдала хитрую распальцовку и в Фёдора устремился луч света. Казалось, что на этом бой будет закончен, но каким-то невероятным образом тому удаётся увернуться и продолжить бег к своей цели. Орк даже вскрикнул от неожиданности. Увернуться от луча света, базового заклинания их ордена, в его понимании было почти невозможно, да ещё на таком низком уровне. Однако его глаза не врали. И Фёдор был уже в пяти шагах от Палачча, который не успевал выпустить второе заклинание без риска для своего здоровья. Дага возвращается в левую руку и в слитном со шпагой движении встречает обрушившейся сверху удар топора.

Раздаётся лязг стали и противники отскакивают друг от друга. Доспехов не было ни у того, ни у другого, поэтому даже один пропущенный удар мог стать фатальным. Уровень жизни был важен при борьбе с мобами, а вот в схватках людей всё зачастую решал один удар, если отсутствовали доспехи или другая защита. Поэтому противники не спешили и водили круги, выманивая друг друга на рискованную и скорее всего последнюю атаку. Искушённый в дуэлях орк видел, что инициативой завладел Фёдор, как будто для того было привычно такое проведение времени. А вот Палачч сдавал буквально на глазах, каждый обманный выпад Фёдора, стоил его противнику уйму нервов и сил, которые неизбежно подходили к концу. Вихрь надеялся только на то, что Фёдор не забудет о магии, тогда имя победителя не будет для него секретом.

- Накаркал, - сплюнул орк.

В момент очередного ложного выпада Фёдора из кончика шпаги Палачча вырвался тонкий луч света и попал точно в грудь противнику. Вихрь однажды на себе испытал это заклинание, поэтому его реакция и была такой резкой. Неказистый золотой лучик, слетевший с кончика шпаги снижал все характеристики противника на 50% на 48 секунд.

Палачч сразу перехватил инициативу, атаки следовали одна за одной, казалось ещё секунда и бой будет окончен, но Фёдор немыслимым образом уходил от смертельного удара в самый последний момент и до сих пор умудрялся оставаться без единого пореза, хотя от рубахи уже почти ничего не осталось. На Палачче также не было ни единого синяка, что уж говорить про кровь. Глаза противника Фёдора вспыхнули пламенем близкой победы, когда новый знакомый орка потерял равновесие и почти упал. Палачч кинулся добивать своего соперника, раскрывшись в решающей атаке, но Фёдор не стал ждать смерти, а бесхитростно метнул топор в своего противника.

- Попал, - пробормотал Вихрь, видя как падает на спину Палачч, а в его груди торчит топор Фёдора.

Снова Фёдор.

- Охренеть, - выдохнул я, измождённым усаживаясь на песок арены, который казалось пропитался моей кровью.

Ещё бы чуть-чуть и Палачч грохнул бы меня без тени сомнения, но рефлекторно выпущенный из рук топор спас мне жизни. Только вот интересно: «Откуда, блин, у меня такие полезные рефлексы?». Я же весь бой провёл не думая, а только лишь на одном чувстве, стараясь, чтобы голова вообще не участвовала в сражении. А как я увернулся в самом начале от какого-то луча? Не понимаю. Но грустить было некогда, нужно было разобраться с системными сообщениями.

Поздравляем. Вы получили достижение дуэлянт 1 уровня.

Урон в пвп увеличен на 1%

Поздравляем. Вы получили достижение Воин чести 1 уровня.

Урон в дуэлях, когда вызывают Вас, увеличен на 1%.

Поздравляем. Вы получили достижение Не силой единой 1 уровня.

Выиграйте бой с ослаблением всех основных характеристик на 50%.

Увеличение силы магии и ловкости на 3%.

Поздравляем. Ваше владение топором увеличилось на 10.

32/40 Вы уверенный пользователь топора.

Способности Вашего оружия раскрыты на 32%.

Поздравляем. Вы получили пассивное умение: «Уклонение от магии» 1 уровня.

Существует возможность 3% увернуться от направленного в Вас заклинания.

Поздравляем. Ваша сила и ловкость увеличились на 2%

Поздравляем. Ваша Слава увеличилась на 5.

На этом, казалось бы, бесконечная полоса системных сообщений закончилась. Судья объявил окончание дуэли и назвал меня, как её победителя. После чего вылезло ещё одно сообщение, которое привело меня в неописуемый восторг.

Поздравляем. Вы победили в уравненной дуэли.

За победу Вы получаете 50% от всего накопленного опыта своего соперника.

Так как уровень вашего противника меньше 100, то очки опыта с него не снимаются, а копируются.

Администрация игры напоминает Вам, что до 10 уровня количество очков до следующего уровня увеличивается на 10, а затем повышается на сто с каждым последующим уровнем до 20, затем на 1000 до 30-го и т.д.

Спасибо за внимание.

Поздравляем. Вы получили 225 очков опыта.

Ваш уровень - 7

35/80

Свободных очков характеристик: 60

Класс: отсутствует.

Профессия: строитель-проектировщик, прогресс: городской увалень, следующий этап - ученик городского мастера.


- Ох, - выдохнул я прочитав выскочившее сообщение. Это я хорошо поднялся, а, учитывая, принятые мною квесты и награду за них уровень ещё поднимется. Так может быть и успею за три месяца до семидесятого уровня подняться.

Тем временем, ко мне подошёл орк, а противник ретировался под насмешливыми взглядами своих прихлебателей, правда до этого пообещав мне кары небесные.

- Поздравляю, Фёдор, сколько уровней получил? - смачно хлопнул меня по плечу этот зелёный громила.

- Четыре, - буркнул я, потирая ушибленное плечо и направляясь к выходу из арены, так как на дворе уже вечерело, а значит подходил срок окончания задания Храбомира.

- Погоди, - окликнул меня Вихрь, не ожидавший, что я так быстро рвану в город, - да, стой, говорю, - встал он передо мной уже у самого входа в город.

- Ответь мне на один вопрос. И что на тебя нашло, хорошо же общались, а тут убегаешь.

- Квест горит, ничего личного, - ответил я, поднимая голову вверх, чтобы смотреть в глаза орка, а не в пупок.

- Да, квест это дело, - протянул Вихрь и вдруг резко спросил, - Какие у тебя класс и профессия?

- Эм, - несколько оторопел я от такого напора, так как по мои воспоминаниям раньше в играх такое спрашивать было не принято, но он мне сильно помог, поэтому я решил ответить честно, - класса нет, да и не представляю пока, как его получать, а профессия - строитель-проектировщик.

- Понятно, что ничего не понятно, - тихо протянул он, а я решил задать вопрос, который мучил меня после боя.

- Вихрь, а почему Палачч почти не пользовался магией в течении боя?

- Это просто. Уровень же упал до 3го, а значит и количество манны или чем он там пользуется резко понизилось. Но всё-равно, каким образом ты его победил мне непонятно. Ну да и ладно, мне пора, - неожиданно заторопился он, - когда станешь мастером в своей профессии черкани мне письмо, вдруг я решу замок строить. Счастливо! - весело сказал он, развернулся и был таков.

Я в задумчивости постоял несколько мгновений, а затем двинулся в сторону кабака Храбомира. Конечно, мне было интересно, куда это так заторопился мой зелёный друг, и что значит, написать ему, когда стану мастером в своей профессии, какие к чёрту замки. Ладно, всё потом, а пока надо сделать квест, иначе из города можно смело уходить, а мне здесь пока нравится. Да и 20 уровня я не достиг, чтобы валить в нейтральные земли.

Когда я пришёл в кабак Храбомира на улице начинало темнеть, а следовательно ни о какой работе не могла идти речь. Да, наверняка, существуют амулеты, дающие достаточно света для работы ночью. Но тогда я нарушу основное правило строителя: хорошая работа не терпит спешки. Необходимо поймать ритм и спокойно, сосредоточенно работать не отвлекаясь по мелочам.

- Вечер добрый. Фёдор, - вежливо поздоровался со мной Храбомир, что было несколько неожиданно, - поздравляю, победа на дуэли это очень почётно.

- Спасибо, - ответил я спокойно и уселся за стол в ожидании обещанного ужина.

- Материалы привезли, я за всё расплатился, поэтому первую часть задания ты выполнил, когда приступишь ко второй?

Поздравляем. Вы выполнили дополнительное задание: «Прогулка по рынку».

класс: редкое.

Срок выполнения: 1 день.

Награда: опыт 100

Ограничения по уровням нет.

Штраф: Если сумма покупки будет выше 100 золотых, то репутация с Храбомиром поднята не будет.

Поздравляем.

Ваш уровень стал 8!

25/90

- Завтра утром, поэтому не могли бы Вы меня разбудить с рассветом?

- С превеликим удовольствием, - усмехнулся владелец кабака и, наконец, принёс долгожданный ужин, который был уничтожен за минуту и никаких бафов мне не дал.

После чего я стал размышлять о том, чем мне для начала завтра заняться. Но перед этим попросил Храбомира принести мне бумагу с чем-нибудь пишущим. Этим чем-нибудь оказался остро заточенный уголёк обёрнутый в ткань. Своеобразный фломастер древности. Нужно было проверить свою способность, а именно - проектирование. Как было сказано в описании - «достаточно просто коснуться бумаги», так и поступим.

Я коснулся бумаги угольком, но ничего не произошло. Только чёрная точка появилась на слегка жёлтом плотном листе бумаги. Затем представил в голове получившуюся у меня кровать и ещё раз коснулся листка бумаги. Тело стало жить своей жизнью, а на бумаге тем временем стал появляться точный чертёж с размерами и пояснениями. Спустя минут десять по внутренним ощущениям я снова смог управлять своим телом.

Поздравляем. Вы создали рецепт на создание «обычной кровати великана с резным изголовьем».

Класс: обычный, уровень вещи: 3

Для использования необходимы ресурсы из дополнительного списка.

Необходимый навык: строитель

Поздравляем. Ваш навык проектировщик стал 3 уровня(шанс успешного создания рецепта: 18%)

- Вот так порисовал, - улыбнулся я. С шансом в 10% с первого раза получилось. Везунчик просто. Теперь дело за малым, попробовать нарисовать предполагаемый проект камина.

Это была последняя оптимистичная мысль в ближайшие четыре часа, за которые мало что произошло, кроме нескольких полученных мной за старание дебафов, снижавших как остроту зрения, так и твёрдость руки. А уж как зачарованно слушал мой мат Храбомир, это достойно отдельного описания, запрещённого цензурой. Но проект камина у меня так и не получился. Может быть это связано с отсутствием чёткой картины как его делать у меня в голове, а может быть просто не мой день, однако я бросил это бесполезное дело и попрощавшись с Храбомиром, отправился к себе в комнату. Пора было прочитать книгу, за которую я фактически отдал целый золотой.

Удобно расположившись на кровати и бросив заплечный мешок к стене, предварительно вытащив искомую книгу, я углубился в чтение. Название говорило само за себя: «Телепат или тварь дрожащая». Хотя книга была небольшая, всего страниц сто, поэтому разделавшись с ней часа за полтора, я в недоумении сидел на кровати и читал выскочившие системные сообщения.

Поздравляем. Вы открыли в себе магию.

Добро пожаловать в мир тайн, новичок.

Вы овладели уникальной магической специальностью: телекинетика Ур. 0.

Следуйте указаниям из книги и у Вас всё получится.

Поздравляем. Вы единственный игрок овладевший данной специальностью за последний год, поэтому держите данное умение в секрете, если не хотите попасть в застенки ордена.

С уважением, администрация игры.

Я сидел, смотрел на сообщение и недоумевал. Нет, всё понимаю, но та девушка выглядела и вела себя в точности как обычный игрок, а в действительности оказалась программой. Хотя, если бы я заранее не знал, что Храбомир - программа, то ни за что бы не отличил его от хорошо отыгрывающего свою роль игрока. Да ещё предупреждение от администрации, чтобы я не светил обретённой магией. Пусть сейчас это в принципе и невозможно, так как ничему научиться не успел, но в будущем могут быть проблемы. Значит, нужно становиться сильнее. Завтра, во время работы постараюсь следовать указаниям из книги. Там приведено три базовых упражнения: поднятие и удерживание небольшого предмета, передача одной мысли на расстояние, попытка смотреть на мир глазами животного.

К сожалению, доступно мне будет только одно из них - первое, а вот с остальным пока проблемы. Доверять после сообщения от администрации теперь уже точно никому нельзя, а животных я ещё в этом мире не видел, если не считать за животных мобов, но для этого надо из города выходить, а мне ближайшие три дня будет некогда. Хотя, я в городе видел птиц, можно будет попробовать на них. Но всё завтра.

Глава 6.

Где бы вы ни были — там и есть ваше додзе. Любое место в повседневной жизни дает возможность работать над собой, где угодно и когда угодно.

(Исака Сейган).

Утром быстро привёл себя в порядок, сделал комплекс разминочных упражнений с деревянной катаной и деревянным же кинжалом, ополоснулся под душем и отправился в центр с твёрдым намерением заработать за месяц на свою собственную капсулу, а затем зарабатывать деньги себе на жизнь. По крайней мере на билет до Токио через год, чтобы проведать родителей и успокоить всегда за меня волнующуюся маму.

Центр встретил меня суетой и толпой людей, стремящихся поскорее занять свои игровые места. Спокойно пристроившись в конце очереди и погрузившись в себя, стал вспоминать основные ката. Увлёкшись не заметил как пришла моя очередь.

- Здравствуйте, - поздоровался и с трудом удержал себя, чтобы не поклониться. Сегодня меня встречала не Вероника, а другая девушка, но очень похожая, - я хочу заключить контракт!

- Доброе утро, следуйте за мной, - девушка вышла из-за стойки регистрации и эффектно виляя безупречными бёдрами поплыла в сторону одной ей ведомой цели, я же скромно устроился в кильватере девушки. Она дошла до одной из многочисленных дверей, открыла её и пригласила меня внутрь.

Мне открылось большое помещение выполняющее, по всей степени, функции спортивного зала. С единственным исключением. Ровно по середине помещения стояла огромная цилиндрическая конструкция. А рядом, утопая в роскошном кресле, сидел пожилой мужчина.

- Вам к Игорю Сергеевичу, он всё объяснит и покажет, - сказала девушка и захлопнула дверь. Я остался на один с мужчиной и странным сооружением.

- Здравствуйте, - произнёс я, подходя к Игорю Сергеевичу и на автомате кланяясь.

- Доброе утро, вежливый молодой человек. Раздевайтесь и залезайте внутрь, а я пока вам кое-что расскажу, - бодрым, полным юношеского задора голосом произнёс мужчина. Сделал небольшую паузу и продолжил.

- Сейчас вам будет предложено несколько заданий, чтобы определить вашу физическую силу, рефлексы, ловкость, скорость, моторику тела и специфические навыки. Какими искусствами владеете?

- Нитэн ити-рю в полном объёме, но не официально, - уверенно сказал я, вспоминая с каким трудом мне давались последние три года обучение, а затем меня увезли в Москву. Прямо перед последним экзаменом.

- Что это? - удивлённо спросил мужчина, видимо не каждый произносил такие мудрёные слова.

- Искусство боя на мечах и стратегии, - как по заученному отчеканил я.

- Хорошо. Пригодится, - кивнул он и нажал на еле заметную кнопку, - проходите!

Я молча прошёл внутрь и уставился на многочисленные трубки и что-то напоминающее резиновую маску для Хэллоуина, зомби-слона что ли. Перед самым закрытием этого устройства меня догнал голос Игоря Сергеевича.

- Маску натяни, ротозей!

Я не обиделся, ведь действительно был похож на ротозея, стоя в одних трусах в каком-то устройстве, да ещё и открыв рот. Быстро натянул маску и стал ждать. Капсула что-то неразборчиво проговорила и стала заполняться вязкой полупрозрачной жидкостью, пока не заполнилась полностью. Я не волновался, раз так происходит, значит так и должно быть.

Затем мир на секунду погрузился во тьму, а плечо пронзила вспышка боли. Глаза я открыл похоже уже в виртуальности, стоя на плоской поверхности, усыпанной утрамбованным песком, вокруг которой поднимались небольшие трибуны.

- Добро пожаловать в испытатель возможностей. Испытание номер один — выносливость. Пройдите полосу препятствий столь раз сколько сможете. Переходить на шаг запрещено. Только бег. Обратный отсчёт 10,9,8...

Пока шёл обратный отчёт передо мной появилась та самая полоса, состоявшая из нескольких стен с канатами, змеек, бревна на приличной высоте, и мешком, нагруженным верно кирпичами, который неведомым образом оказался у меня на плечах. Из одежды на мне была футболка, спортивные штаны и почему-то сапоги. Отсчёт кончился и я побежал. Первые пять кругов дались легко, следующие пять ещё чуть легче, так как организм, пусть и виртуальный, но вработался. Сознание заполнила привычная по тренировкам с катанами отрешённость и я просто бежал. Бесконечно бежать невозможно, вот и меня хватило всего на сто один круг, после чего я рухнул на песок как подкошенный.

- Результат получен и обрабатывается. Испытание два — сила. Перед вами появятся гири с различным весом от самой лёгкой до самой тяжёлой. Результат засчитывается, если вы сможете поднять гирю до уровня груди сначала каждой рукой, а затем двумя вместе. Отдых между подходами не больше десяти секунд. Обратный отсчёт: 10,9,8...

Площадка с препятствиями испарилась, а на её месте появилось огромной количество гирь, самая маленькая из которых лежала у меня перед носом. С неё я и решил начать. Её вес был около килограмма. Каждая последующая гиря весила на килограмм больше. Силы кончились на пятьдесят третьей, но упорство продолжало поднимать гири пусть и двумя руками сразу. Завалила меня семидесятая, с коей я и повалился на уже почти родной песок. Пот, в отличие от реальности здесь не застилал глаза, его вообще не было. Лишь усталость, которая пройдёт с началом следующего испытания.

- Результат получен и обрабатывается...

Дальше были выматывающие испытания на скорость, рефлексы, растяжку, уровень интеллекта, сообразительность, меткость. Каждому из них я отдавался без остатка, чувствуя, что они что-то да значат. Затем началось последнее испытание. Серия поединков с различными противниками, а на песке передо мной появилось две изящные катаны.

- Испытание состоит из двух этапов. На первом вам предстоит сразиться с десятью противниками по очереди. На втором, после каждой победы количество ваших противников будет увеличиваться на одного, - произнёс тот же механический голос и начал отсчёт.

Я спокойно поднял катаны и приготовился напасть на первого противника, ведь, если ты обороняешься, значит в тебе есть недостаток, а если нападаешь, значит у тебя всего в избытке. Чем загонять себя в глубины преисподней, лучше действовать с высоты небес.

Первым противником оказался мужчина на две головы выше меня. В руках он держал меч полуторник, а одет был в простые кожаные доспехи и лёгкий шлем со стрелкой на носу. Отсчёт только закончился, а я уже был в атаке. Катана в правой руке падает на голову противника, левая, падает с боку. Ведь бить мечом нельзя, его нужно ронять. Противник успевает закрыть мечом голову, но вторая катана разрезает его на две неровные половинки. Во все стороны хлещет кровь, а из его живота выпадают рассечённые кишки.

Реалистичности этой игре не занимать, но в состоянии боя недопустимо отвлекаться, а кровь лишь жидкость, а кишки есть у каждого.

- Номер два, - спокойно произносит механический голос.

Передо мной появляется тот же мужчина, но в этот раз в одной руке у него меч, а в другой он удерживает щит, прикрывающий его тело до середины бедра. Стремительная атака, почти полностью повторяющая предыдущую, лишь с одним исключением, левая катана метит в голову, щит двигается ей на встречу, закрывая воину обзор, чем пользуется правая катана отрезая ноги противника ниже колен. Милосердный удар в голову прекращает мучения воина, который уже второй бой не произносит не звука. Я уже с ног до головы в крови, но это только начало испытания.

- Номер три.

Теперь у воина ростовой щит и меч. Снова в атаку. Только теперь катаны лишь обозначают свои намерения, заставляя воина реагировать на ложное движение и принимать защитную стойку, из-за чего не успевает развернуться, чтобы встретить мою атаку сбоку. Правая катана буднично блокирует меч, а левая ещё спокойней отрубает голову. Кровь, но кому есть дело до этой простой жидкости.

- Номер четыре.

Убит.

- Номер пять.

Убит.

- Номер шесть.

Убит.

- Номер семь.

Убит.

- Номер восемь.

Убит.

- Номер девять.

Убит.

- Номер десять.

С воином напротив меня произошли разительные изменения. Кожаные доспехи уступили место латам уже на шестом номере. Из оружия не прошли проверку боем парные клинки, Моргенштерн и разнообразные сочетания с ножом, дагой и щитом. Теперь пришла очередь алебарды, которая вкупе с закованным латы воином представляла собой некую опасность и призывала к осторожности.

Отсчёт кончился и снова атака, только атака. С закованным в латы противником одним ударом решить исход боя нельзя. Необходимо несколько точных уколов в сочленения доспехов, чтобы вызвать сначала кровотечение и потерю сил, а затем одной молниеносной атакой довершить битву.

Бой проходил именно по этому плану. Я знал, что сильнее, чувствовал слабость соперника. Эти ощущения появились у меня на девятом году обучения искусству Нитэн ити-рю. Только тогда я понял насколько мастер сильнее меня. Сегодня был другой случай. Я без доспехов с двумя катанами был настолько же сильнее этого воина, насколько мастер был сильнее меня. Минута быстрых атак, направленных в уязвимые места и рыцарь изломанной куклой валится на пол. Десять из десяти. Одежда из девственно белой давно превратилась в красную, а лицо неприятно стягивала подсыхающая кровь. Даже губы не облизнуть, а организм давно требует воды.

- Второй этап. Два противника.

Когда сражаешься со многими использовать надо другую технику. Необходимо наблюдать за последовательностью, в которой тебя атакуют и встречать сначала тех, кто атакует первыми. Всегда смотреть широко, если остановишься, то погибнешь. Врага отбрасывать в том направлении откуда он пришёл, а затем прижимай противников друг к другу, чтобы затем сокрушить мощной атакой, словно рыбу в сети.


Два противника, два близнеца номера один, моего самого первого соперника. Два воина в кожаных доспехах с полуторными мечами. Усталость уже подбирается к сосредоточенному на бое сознанию, которое терзает лишь одна мысль. Кровь, кишки, мозги, отрубленные конечности, другие прелести войны, даже запах, а вот пота нет. Странно.

Бой кончился через полторы секунды. На красном песке арены лежало два перерубленных тела.

- Три противника.

Один воин с щитом и мечом и два с мечом и дагой. Было бы серьёзно, если бы не кожаные доспехи, которые катаны резали словно бумагу. Через десять секунд упали и они. Усталость уже ощутимо накатывала волнами. Ещё немного и катаны начнут дрожать в уставших и задеревеневших от напряжения руках. Всё-таки до мастера мне ещё очень далеко.

Затем были пройдены ещё три раунда. Появились мушки в глазах, значит я ещё выдержу около двух минут. Ведь тренированный организм как машина, ты всегда знаешь, когда у тебя кончится бензин, и сейчас я еду на ободах.

- Семь противников, - всё таким же голосом без капли эмоций произнесла капсула.

Семь противников, из которых четверо в латах и трое с ростовыми щитами. Отступать нельзя, однажды встав на путь ты должен следовать ему истинно и верно. Поэтому в бой. Первая атака, самая быстрая. Успеваю убить одного противника с ростовым щитом уколом в голову, остальные пытаются меня зажать и завалить толпой. Атака и отход. Ни секунды на месте. Нашёл их последовательность, теперь аккуратно развивать успех. Сначала короткие уколы в ноги, чтобы лишить врага подвижности, затем попробовать сократить их количество. На мне по прежнему ни одной царапины. Движение, движение и ещё раз движение. Ложный выпад, отбиваю удар Моргенштерна, используя инерцию и переводя его в землю, но добить раскрывшегося противника не успеваю, атакуют ещё двое. Снова атака и отход. Раскрылся воин с щитом, надеясь достать меня в выпаде, уклоняюсь и разрезаю тому живот, одновременно отсекая руку с мечом. Минус два. Чувствую как задрожала от усталости левая рука, а соперников ещё пятеро. Подвела меня не она. Левая нога наступила на скользкие кишки и поехала, я на доли секунды потерял равновесие, но нападающим этого хватило. Сразу три меча пронзают меня насквозь. Как же это больно.

- Испытания закончены, - сквозь туман слышу механический голос и закрываю глаза, погружаясь в темноту.

Глава 7.

- Утро красит жизнь новым светом! - громко пропел Храбомир и вылит ведро холодной воды на мирно спящего меня.

- Какого чёрта, Храбомир?

- Армейская привычка, - весело хмыкнул он и продолжил, - тут к тебе, а может не к тебе хотя, наверно к тебе, точно к тебе. Явно же не ко мне. Кто так ко мне? Ко мне так точно никто, а вот к тебе вполне...

- Короче! - прикрикнул я всё ещё раздражённый после такой пробудки и непонимающий, что несёт Храбомир.

- Ну короче, так короче, -спокойно ответил хозяин кабака, - ночью тебя хотел проведать какой-то мутный серый тип, но я его не пустил, можешь не благодарить. Так вот, этот тип заявил, что если ты завтра, ну, то есть уже сегодня не явишься в резиденцию ордена света с разъяснениями, то будешь в каком-то чёрном списке. Вот.

- Ни хрена себе, сказал я себе, - внимательно смотря на Храбомира. То, что такая туша могла кого-то не пустить в дом, это понятно, но с какой стати ему защищать меня.

- Ты это, не волнуйся, пока выполняешь моё задание, тебя в этом доме никто не тронет, - успокоено хлопнул меня по плечу хозяин кабака и весело насвистывая вышел из моей комнаты, которая по сути должна быть неприкасаема для всех кроме меня и того, кого я позвал лично.


Ну да ладно, пока Храбомир на моей стороне, опасаться его не стоит. И в орден я точно не пойду, мало ли, что там меня ждёт, а провалить квест из-за этих обидчивых идиотов мне не хотелось бы. Поэтому ближайшие три дня посвящу одной лишь работе.

После вкусного и сытного завтрака я отправился на задний двор кабака. Нужно было отобрать древесину для черновых работ. Ведь на самом деле при строительстве очень важно всё тщательно подготовить заранее, чтобы потом не отвлекаться по мелочам, тем самым увеличивая время строительства. Как говорил небезызвестный Марк Твен: «Если в спешке строишь вселенную или дом, то почти наверняка потом заметишь, что забыл сделать мель или чулан для щёток».

- Но и прохлаждаться не стоит, - пробормотал я и углубился в деревянные закрома Храбомира. Умеет он удивить, если в тот раз я часть дерева просто не узнавал, то теперь почти все породы подсвечивались и в голове возникало их название. Долгое время ничего подходящего не попадалось, и я уже забыл про то что искал дерево для черновых работ. Наконец, моё старание и любопытство было сполна оплачено. Аккурат за поленницей лежало огромное, в три обхвата взрослого человека бревно, даже не бревно, а часть ствола огромной вечнозелёной секвойи. Каким образом она здесь оказалась я не представляю, но свойства её знаю хорошо. В реальности цена за деревья такого возраста в несколько раз дороже золота. По свойствам она похожа на ель, то есть твёрдая, стойкая к гниению, хорошо обрабатывается, а самое главное, раньше она шла на производство шпал, железнодорожных вагонов, телеграфных столбов, черепицы и бумаги, кроме того она не имеет запаха.

Узнал я об этом дереве случайно. В детстве сильно увлекался индейцами. И в начале девятнадцатого века у племени чероки был вождь Джордж Гесс, по прозвищу Секвойя. Этот мужик разработал письменность для своего народа на основе латиницы, после чего за десять лет почти всё население чероки изучило её и было признано американцами условно цивилизованным. Правда это не помешало выселить индейцев ещё дальше в зону резервации.

Но есть ещё кое-что из-за чего данное дерево так ценно для меня. Ну кроме того, что за красноватый цвет её иногда называют красным деревом, и её физических свойств: легка, как осина, пориста, как павлония. Очень полезна своими свойствами толстая кора секвойи, которая впитывает воду как губка, благодаря чему дерево совершенно не боится пожаров.

То есть, для меня это дерево идеально. Нужно будет аккуратно содрать кору, она пойдёт на декорирование камина, чтобы тот не сверкал каменным остовом среди дерева. А вот сам ствол разрублю на несколько столбов, которые использую как подпорки, чтобы укрепить пол под камином и не использовать жидкий камень, которому я не очень доверяю. Дерево будет гораздо надёжней.

Работа пошла, а мысли унесли в сторону того, каким будет окончательный вид камина. Ширину топочного отверстия сделаю полтора метра, высоту метр, а заднюю стенку полукругом и после тридцати сантиметров наклоню вперёд для большей отдачи тепла. Над топливником устраиваю дымовую камеру, а между ними карниз из секвойи, дабы предотвратить утечку дыма, сажи и искр внутрь помещения. Из дымовой камеры пустим трубу из железных листов, её высота должна быть около семи метров, то есть выводить придётся на крышу, а значит нужно будет придумать навес от дождя, чтобы влага не попадала в камин. Но это мелочи жизни.

Так, а я ведь купил артефакты, значит нужно оставить отверстия под них. Снизу для водных и нагревающих артефактов и ёмкостей под воду, а сверху для остальных. Будет делать качественную иллюзию.

За то время пока я размышлял над устройством камина мне удалось разделаться с секвойей и перенести получившиеся столбы в трапезную, где предварительно снял часть пола, так как иначе установить столбы было бы невозможно.

Незаметно наступило время обеда. Пришлось останавливаться и идти умываться, оказывается в игре был проработан и пот. Заодно обратил внимание на системные сообщения, которые вылезли в процессе работы.

Поздравляем. Вы улучшили владение топором на 4.

Владение топором 36/40.

Поздравляем. Вы улучшили грузчика до 2 уровня.

Сила +5%, выносливость +5%.

Больше никаких сообщений не было, но я был рад и этим. Всё-таки в предыдущие дни мне нереально везло, а сейчас, видимо, госпожа удача решила сделать перерыв.

Храбомир же быстро поставил передо мной плошку с супом и кружку с квасом, после чего, сославшись на неотложные дела, удалился. Я же решил после обеда немного поэкспериментировать с магией. Зря что ли книгу вчера читал.

Сосредоточился на деревянной ложке, которой только что ел, и попытался её поднять с помощью мысли. Первые пятнадцать минут ничего не происходило, но я продолжал свои бесполезные попытки. Наконец, спустя полчаса, когда у меня по лбу катились капли пота, мне удалось чуть-чуть приподнять ложку и с каким-то нездоровым интересом всматриваться в появившиеся системные сообщения.

Поздравляем. Вы достигли первых успехов в магии.

Сила магии +1.

Поздравляем. Вы открыли первое направление в телекинетике.

Ур. 1.

Для достижения 2 уровня вы должны открыть ещё два направления.

Поздравляем. Вы освоили телекинез.

Текущий уровень: 1, 7/10 зелёный новичок.

Максимальная масса предмета, который Вы можете поднять вычисляется по формуле: Сила магии/100 до 10 уровня телекинеза. В дальнейшем Сила Магии/10. После сотого уровня вес поднятого предмета равен Силе магии.

1 Сила магии = 1 килограмму поднятого веса.

До 10 уровня при использовании телекинеза манна не тратится. Затем по 1мп на 1кг веса за 10секунд. Результаты варьируются в зависимости от характеристик.

Администрация игры желает Вам удачи!

-Н-да, а топорик я поднять смогу не скоро, пока максимум маленький камушек подниму, а уж про несколько вещей сразу нет ни слова, - задумчиво пробормотал я и повернулся в сторону места работы.

Пока оно выглядело ужасно, но за сегодня нужно многое успеть, поэтому не время рассиживаться, солнце ещё высоко. Установка столбов не заняла много времени, хотя и пришлось помучиться подгоняя под нужный размер, даже ещё одно очко в умение владения топором получил. Затем обратно уложил полы и кроме грязи на полу ничто не говорило о том, что я сегодня неплохо поработал. Жаль, что потолок низкий, где-то два двадцать, камин будет смотреться не очень здорово, хотя, есть идея, но нужен Храбомир.

К сожалению, найти его в кабаке не удалось, а выходить на улицу я опасался из-за того странного приглашения ордена, которое мне передал Храбомир, зато удалось рассмотреть комнаты на втором и третьем этажах. К счастливому совпадению над камином не было жилых комнат, только коридор на третьем этаже и хозяйственное помещение на втором, поэтому моей задумке мог помешать только владелец здания, но я надеялся, что уговорить его не составит труда.

Но ждать его и бить баклуши я не собирался, поэтому сходил на задний двор и притащил покрытие заменяющее гидроизоляцию, штук тридцать блоков и клей. Пора было начать выкладывать основание. Но перед этим пришлось пожертвовать один из стальных листов на основание, чтобы поверхность была ровной, благо листы были достаточно большими. Затем аккуратно расстелил ткань «рыбная чешуя», которая заменяет гидроизоляцию. Всё это дело приклеил как друг к другу, так и к полу. В реальности меня за такие махинации убили бы на месте, но я в игре, а потому всё хорошо. Первый слой блоков кладу на ребро, тщательно смазывая клеем, заменяющим раствор. Спустя час непривычной работы с клеем с помощью шпателя и магического уровня основание было готово. Работа пошла свои чередом. К заходу солнца я успел уже выложить где-то треть камина и пока всё держалось. Хотя, самая трудная часть работы только началась, ведь наклон задней стенки это сложное дело, ошибся на сантиметр и всё обрушится. А один кирпич можно максимум на шесть сантиметров выдвинуть.

Поэтому работа сильно замедлилась, приходилось тщательно выверять место для каждого блока. Таким образом, к приходу Храбомира была готова лишь половина камина. Хотя и эта половина впечатляла своими размерами, даже возникло ощущение, что я слегка переусердствовал, но быстро отогнал эти пагубные мысли. Основание в ширину получилось почти полтора метра, а в длину точно чуть больше двух. Просто гигант среди каминов.

- От так громадина, от так чудовище, - протянул Храбомир немного потрясённый увиденным и продолжил, - Фёдор Конь, а ты часом не решил сжечь вместо дров в этом горниле мой маленький кабак?

- Никак нет, сделаю так, что дров вообще потреблять не будет, если Вы разрешите чуть-чуть изменить планировку второго и третьего этажей.

- Ох, больно мудрёно ты глаголешь, индо гадость какую задумал, - я попытался встрять в его монолог, но он остановил меня властным жестом могучей правой руки, - ежели считаешь, что так надобно, то пусть так будет, но за работу спрошу вдвойне! - пригрозил он и ушёл готовить ужин, а я остался один на один с выскочившим системным сообщением.

Присвоено задание: «Сделать уникальную вещь».

Класс: уникальный.

Награда: нет.

Штраф: В случае не выполнения Вас за шкирку выкинут из города.

Отказаться невозможно.

А вот и она - инициатива, которая всегда нагибает инициатора, но отступать от своего плана я не собираюсь. Да уже и некуда, только попрошу у Храбомира за ужином купить ещё световых артефактов, чтобы уже точно выполнить это жизненно важное для меня задание.

Сам ужин прошёл на удивление спокойно. Храбомир ни о чём меня не спрашивал, лишь иногда бросал быстрый, недоверчивый взгляд на создаваемый мною камин и недовольно качал головой. В чём-то я его понимал. Действительно, на данный момент, данное сооружение можно было принять за что угодно, только не за будущий камин. Хотя, несмотря на это, его отношение ко мне не изменилось, и он согласился принести завтра ещё пару десятков световых амулетов. Чему я был несказанно рад и даже отсутствие бафов от еды никак не повлияло на моё настроение в худшую сторону.

Солнце уже скрылось за горизонтом и внутреннее помещение кабака озаряли магические светильники, развешенные по стенам, дававшие достаточно света, чтобы продолжать работу. Теперь времени действительно было в обрез и предстояло хорошенько поработать. Но перед этим, тщательно порылся в кладовке кабака и нашёл искомое - чёрствый батон, от которого отрезал горбушку, чтобы потренироваться в магии в процессе работы над камином.

Да, это будет не просто, но кто сказал, что жизнь это легко. Хотя нужно себе почаще напоминать, что я в игре, иначе эти три месяца могут очень плохо сказаться на моей психике. Итак, какие провалы в памяти были, а что будет потом даже представить трудно. Но сейчас необходимо отбросить эти мысли и сосредоточиться на работе.

Горбушка поднялась в воздух легко и не принуждённо, всё-таки весит она всего ничего, а поднять я могу, если считать по предложенной формуле, лишь тридцать грамм. Значит объект для отработки навыков магии выбран правильно.

Втянувшись, работа пошла своим чередом. Руки независимо от головы клали блоки на тщательно вымеренные места, а сознание контролировало висящую в воздухе горбушку. Сработала привычка строителя, когда руки действуют независимо от головы, повинуясь своим отточенным навыкам и рефлексам. А в сознании тем временем крутилась картинка, то, что поразило меня, как только я начал строить в реальности.

Собор Святого Павла в Лондоне построенный Кристофером Реном. Это строение поражает тебя до глубины души. Высокие потолки, огромный трёхслойный купол диаметром в тридцать два метра, который построен настолько геометрически выверено, что не требует удерживающих его вес колонн. Однако, как бы их назвать, завистники, то есть остальные архитекторы, потребовали, чтобы колонны были возведены. Кристофер послушался, они стоят и по сей день, но немногие знают, что между верхушками колонн и потолком остался проём, таким образом что функция этих колонн стала всего лишь декоративной. А Рен оставил свой превосходный купол без привычного для восемнадцатого и конца семнадцатого века вмешательства. Не знаю почему, но меня эта история очень сильно зацепила, а сейчас я сам делаю в виртуальном мире что-то новое на свой страх и риск.

Время близилось к утру, солнце уже начинало свой неторопливый путь скромно выглядывая из-за горизонта, когда я наконец уложил последний блок. Строительство далось не легко. Пришлось использовать ещё один стальной лист, точнее стальную полосу от него, которую получить было очень не просто. Противодымный карниз сделал из брёвен секвойи и сейчас на меня смотрел огромный монструозный камин, а системное сообщение гласило.

Поздравляем. Вы создали камин «Пожиратель детей».

Класс: редкий.

Прочность 10000/10000.

Привлекательность: - 20

При долгом взгляде на данный камин у человека появляется ощущение, что на него смотрит сама Бездна.

Может быть перенесён на бумагу и продан в разделе рецепты на аукционе.

Вот так чудо-чудное, пусть это лишь заготовка для камина, однако система засчитала его как полноценное сооружение. Даже не знаю, хорошо это или плохо, но вот бонус от шпателя очень даже хорош для фортификаций, но отвратителен для внутри домовых сооружений. Но горевать нет времени, для начала надо прочитать остальные сообщения, коих набралось достаточно, а затем приступить к разборке пола на втором и третьем этажах.

Поздравляем. Вы улучшили владение телекинезом на 20.

Текущий уровень 3. 27/30.

-Ух ты, - не сдержал я возгласа, так как уже забыл о горбушке, которая всё это время висела над моим правым плечом. И подумав, я так и оставил её висеть там, пока буду разбирать полы, может ещё чуть-чуть уровень подниму.

Поздравляем. Вы улучшили владение топором на 5.

41/50.

Поздравляем. Ваш навык строитель стал 2 уровня.

+3% к силе, +5 к владению топором.

Поздравляем. Вы получили навык Знаток камня 1 уровня.

+5% к нахождению уникального по своим свойствам камня.

Загрузка...