ПОСЛЕСЛОВИЕ.

Вот и пора заканчивать историю. Главный герой постепенно становится сильнее и после достижения 5 ранга получает уже довольно значимый "уровень силы". А история неизбежно теряет один из своих основополагающих стержней в виде слабого главного героя. Да и планировалась она как своего рода "проба пера" и не предполагалась длинной (хотя, может, я и продолжу когда-нибудь, не зарекаюсь).

Сейчас я планирую начинать новую работу в довольно новом жанре "хранитель подземелья". Почему именно в этом жанре? Все просто: это мой любимый жанр и я целенаправленно искал такие работы. Вот только все они либо скатываются в повседневность авантюриста, либо запутываются сами в себе. Обидно. Хотелось произведение без этих минусов. Единственный выход - написать самому. Собственно, по этой причине и начал писать сам.

Проанализировав кучу произведений, я пришел к выводу, что данный жанр требует от автора детальных подсчетов, от которых зависит само повествование. Кто-то скажет: "такие произведения напоминают симулятор построения города". В точку! Хотя, скорее, игры жанра "tower defense". Еще, желательно и в науке шарить. Но! Разве люди шарящие в науке и дружащие с расчетами не будут скорее писать в жанре "научной фантастики"?.. Ммммм... Пожалуй... Но раз уж я такой псих-энтузиаст, то я займусь подземельями.

В принципе, эту книгу (а на печатный томик я нашкрябал) я стал писать, поскольку не рискнул сразу замахиваться на подземелье. Может, я и не самый талантливый писатель, но построение системы и мира в целом мне, думаю, удалось.

Загрузка...