Глава 3 Первый день стажировки

Ожидая начала стажировки, я сидел в холле и наблюдал за тем, как женщины и мужчины от двадцати до сорока с лишним лет спешили на работу. Мысленно подметил, что у большинства из них было приподнятое настроение, кто-то даже улыбался и смеялся. Словно они шли не на работу, а на какой-то фестиваль, где будут бесплатные пиво и хот-доги.

В какой-то мере я их понимал. Ведь они работаю в крупнейшей компании по производству игр. Представляю какие интересные у них работы, а про зарплаты я вообще молчу. Если аниматору вроде меня платят около трёхсот тысяч в месяц, то программисты и директора проектов получают миллионы.

— Эй, Генри! — внезапно голос девушки с ресепшена окликнул парня из толпы.

Тот услышав своё имя, резко затормозил и обернулся, из-за чего в него врезались другие люди. Как по инерции люди начали толкать и спотыкаться друг о друга. В итоге, кто-то пролил кофе, кто-то уронил айфон, пачка документов взметнулась в воздух и разлетелась по округе.

Парень не успел открыть рот чтобы извиниться, как в его адрес полетели проклятья и злобные смешки. Мол стал тут придурок, выкатив глаза. Кто-то даже толкнул его и потребовал возместить ущерб за разбитый телефон. Хотя, как я видел, тот был абсолютно целым.

Парень извинился десять раз, возместил якобы «ущерб», ползая на корячках, собрал все бумаги и наконец подошел к стойке регистрации. Девушка, которая позвала его, вместо того, чтобы извиниться, ведь если разобраться всё произошло из-за неё, отчитала его за рассеянность и неуклюжесть. А когда успокоилась, пальцем указала на меня.

Парень ей кивнул и неспешным шагом направился ко мне. На этот раз он аккуратно избежал столкновения с толпой. Парень выглядел молодо — скорей всего он мой ровесник. На тощем теле зеленая ветровка, из-под которой дерзко выглядывала черная футболка с изображением Думгая, который запихнул в рот демона двустволку. На переносице круглые, как у Гарри Поттера очки. У него были коротко стриженные русые волосы и светло-серые глаза.

— Привет, я Генри, — представился парень, протянув мне руку. — Аниматор начальной зоны. А ты, должно быть, Вадим.

— Всё верно, — я пожал ему руку.

— Вот твоя карта доступа на наш этаж. Пойдём, покажу тебе тут всё.

С нами в лифт хотели войти две девушки, но увидев Генри, сделали вид, что у них есть ещё дела в холле. Не пойму, откуда эта неприязнь. На вид он вполне адекватный парень.

В первую очередь Генри показал мне второй этаж. Он назвал его «столовой», хотя на деле это было больше похоже на ресторан круизного лайнера. Всё в точности, как показывают в фильмах. Просторный белый зал, изящная цветная мебель. Столы стояли друг от друга на расстоянии пяти метров, что позволяло сотрудникам говорить о чём угодно и не боятся, что их кто-нибудь услышит. Но больше всего меня привлёк и впечатлил шведский стол, с изобилием и разнообразием еды на любые вкусы. Тут тебе и бутерброды с тунцом, и салаты, фаршированные яйца и отбивные, сыры и ветчина. И что не мало важно — эклеры и торты.

Глядя на всё это, я чуть слюной не поперхнулся.

— Когда у нас обед? А завтраки тут есть? — спросил я в предвкушении.

— Ты можешь приходить сюда в любое время, — ответил он, а потом добавил. — Но не советую. Тут довольно дорого.

— Так это не бесплатно? — проскулил я.

— Для аниматоров начальной зоны и обслуживающего персонала да. Чтобы тут питаться за счёт компании, нужно быть аниматором Простора, руководителем проекта, ведущим специалистом. В общем кем-то кто занимает не последнюю должность.

— А вот сейчас было обидно. Питаясь здесь, я бы сэкономил кучу денег. По расчётам Димы, в среднем на еду уходит треть зарплаты.

— Не раскисай, — подбодрил меня Генри. — Как только станешь аниматором общего мира, ты получишь возможность питаться за счёт компании. И не только это.

— Что ещё за общий мир? — мне стало интересно.

— Сейчас поднимемся на наш этаж, и я тебе всё подробно объясню

Помимо «столовой» на втором этаже была большая игровая зона. В ней были ретро-автоматы, мини-гольф, настольный теннис, баскетбольное кольцо и многое другое. По словам Генри, все это для того чтобы работники держали себя в форме и могли отвлечься от основной работы.

Мы вернулись в лифт и Генри спросил:

— Кстати, какая твоя любимая игра?

— Даже и не знаю, — задумался я. — Хороших игр очень много. Но, наверное, первая и вторая часть Готики.

— Любишь трудности? — усмехнулся он. — Тогда тебе у нас понравится. Тебе уже сказали, чем именно ты будешь заниматься?

— Нет, но учитывая собеседование, я догадался. К слову, что это было? Складывалось ощущение, что я не управлял крысой, а был ей.

— Правда, круто? Толи ещё будет.

Двери лифта разъехались, открывая панораму офиса, вмещающего в себе, казалось, целый муравейник. Он простирался вдаль, не имея ни начала, ни конца. Пространство делилось на шесть симметричных секций, разделенных широкими, словно проспекты, коридорами. Рабочие места напоминали небольшие комнаты, которые были огорожены друг от друга невысокими перегородками. У каждого свой рабочий стол с двумя мониторами, удобное кожаное кресло, шкаф для личных вещей и современная система полного погружения.

На стенах и колоннах яркие плакаты с изображением разных монстров и надписью «Простор». Меж рабочих мест встречаются в человеческий рот искусно выполненные фигурки этих монстров. С первого взгляда кажется, что они живые и готовы напасть в любой момент.

По центру офиса расположился круглый столик и диваны, а вокруг них с потолка свисали большие мониторы, транслирующие калейдоскоп графиков и схем. По правую руку — зона приёма пищи: длинная кухонная линия, оборудованная кулерами, холодильниками и микроволновками. По левую, за матовым стеклом — обитель власти: кабинет начальника отдела. На двери — табличка, гласящая: «Максим Анатольевич. Глава аниматоров начальной зоны».

В офисе было довольно тихо, ведь большинство работников находились в полном погружении. Другие пили кофе и тихо разговаривали между собой в зоне приёма пищи. Кто-то, закинув ноги на стол читал книгу, а кто-то, не стесняясь начальства смотрел фильмы. Кто-то и вовсе спал. Казалось, начальству безразлично, кто чем занят.

Мое появление не произвело ни малейшего фурора. Сотрудникам было глубоко безразлично, кто я такой. Никто не удостоил меня приветствием, и я, в свою очередь, не стал навязываться им. Я пришел сюда не дружить, а обзавестись деньгами.

Генри отвёл меня в угол помещения и указал на место за перегородкой:

— Располагайся. Теперь это твоё рабочее место.

— Здорово, — я принялся изучать свои владения.

— И так, — глаза Генри заблестели. — Начнём стажировку. Первое, что ты должен знать это то, что GeimWorld совершила прорыв в технологии полного погружения.

— Я заметил. Не каждый день тебя заставляют играть за крысу.

— О-о-о, это лишь верхушка айсберга. Обычное погружение позволяет управлять персонажем и видеть мир его глазами. А наше, даёт полный спектр ощущений. Запах, осязание, вкус и даже боль. Полная синхронизация нейронов мозга и программного кода, отсюда и возможность управлять чудовищами с нестандартной анатомией. GeimWorld первая компания, в которой монстров контролирует не программа, а живые люди.

— Здорово, конечно. Но зачем всё это? Я не жалуюсь, но ведь в отличие от НПС реальным людям нужно платить зарплату.

— А отсюда вытекает следующий вопрос — кто такие игровые аниматоры? Они — те, кто вдыхает жизнь в бездушный код. Как бы ни изощрялись программисты, искусственный интеллект всегда останется лишь тенью человеческой фантазии. Ведь программа оперирует лишь заданными данными, в ней нет искры, нет предпочтений.

Наши клиенты платят не за пиксели и полигоны, они покупают билет в другой мир. Полное погружение предполагает реальную опасность, осязаемый риск. Разве можно ощутить вкус победы, не познав горечь поражения, не почувствовав боль? Знаю, что ты скажешь, наши клиенты психи. Всё так, но зато у них есть деньги.

Один месяц в игре стоит сто тысяч рублей. И это цена только стартовой локации, в которой ты будешь работать. Игра в основном мире стоит в разы больше. Именно поэтому те, аниматоры, которым повезло стать частью основного мира, живут в Москве и катаются на Mercedes-Benz 300.

— Что нужно сделать, чтобы попасть в основной мир? — я сразу загорелся желанием покорить эту вершину.

— Нужно неделю продержаться в режиме босса. Но об этом позже. Давай для начала разберем саму игру и её механики. «Простор» — это классическое средневековое фэнтези. Мечи, магия, драконы. Клиенты играют за авантюристов, а мы — за монстров. Цель авантюристов… — Генри на мгновение запнулся, — У них нет цели. Вообще никакой. И в этом наша задача. Мы, своими действиями, творим сюжет, заставляем игроков исследовать «Простор» и охотиться на монстров.

— Не совсем понимаю, о чём идёт речь, — признался я.

— Сейчас попытаюсь объяснить. Всё крутится вокруг механики игры. Тебе, дают под управление монстра. Допустим волка. Что делают обычно волки?

— Гуляют по лесу и жрут лесорубов?

— Как вариант. А ещё они воруют скот. Могут напугать девиц, которые в речке стирают вещи. Волк создаёт угрозу. НПС реагируют на неё, и за некоторое вознаграждение просят помощи у игроков. Вот отсюда и игровое событие. Найти и убить волка, который досаждает жителям деревни. Чем больше на тебя будет охотиться игроков, тем лучше. Скажу сразу. Те, кто не интересует игроков, надолго тут не задерживаются. Неделя без смертей или убийств, и ты уволен.

— Я правильно понял, меня могут уволить за то, что игроки не хотят меня убить?

— Всё верно.

— Погоди. Ты хочешь сказать, что я должен постоянно умирать и при этом ощущать боль?

— В этом смысл полного погружения. Но, есть и другой путь. Ты можешь быть не жертвой, а охотником. Никто не запрещает тебе убивать игроков. За это они и платят. Сражение на смерть, без вреда здоровью в реальном мире. Погоди, тебе, что этого не сказали?

— Нет, — я задумался. — Так вот к чему была та симуляция с крысой! Я якобы спровоцировал игрока себя убить. И это ждёт меня, если я останусь тут работать?

— По сути да. Неудобно вышло. Если хочешь, я могу сказать Максиму Анатольевичу, что ты передумал.

— Нет, не надо. А что насчёт зарплаты?

— Зарплата плавающая. Всё зависит от твоих заслуг. Курс приблизительно такой. За одну смерть в игре платят пятьсот рублей. За одно убийство игрока тысячу. Но, ещё раз повторюсь, если выбраться из стартовой локации в общий мир, всё станет в разы лучше.

— Насколько?

— Ну, — Генри задумался. — Я слышал, что там платят за смерть десять тысяч, а за убийство игрока пятьдесят. Но это тоже зависит от того, на каком ты ранге. Обычный моб, редкая тварь или босс локации.

— Пятьдесят тысяч? — всё остальное вылетело у меня из головы.

— Да. Но не питай пустых надежд. Игроки основного мира опасные ребята. Иногда чтобы их убить, нужно натравить на них целую армию различных тварей. Да и вообще, выбраться из стартовой локации тоже не очень просто. Когда ты становишься боссом, из тебя начинают выпадать уникальные предметы. Мало того, за твоё убийство игроки получают возможность перейти в основной мир. Так что долго боссы не живут.

Весь день Генри рассказывал мне про механики игры, про локации и монстров. Я внимательно его слушал и наматывал на ус.

Во время перерыва мы пошли выпить кофе. К нам подошли двое парней. Как по канонам жанра, один из них был высоким тощим, а второй низенький и пухлый. По рожам сразу было видно — добра от них не жди.

— Эй, Генри! — злобно крикнул тощий. — Чем твою мать ты занят⁈ Разве ты не должен заманивать в нашу локацию игроков?

— Только не говори, что ты хочешь нас подставить? — толстый обнял Генри закинув ему тяжелую руку на плечо. — Ты ведь знаешь, нам нужно выполнять план — сотня игроков за месяц.

— Да, я помню, — робко ответил Генри. — Просто, мне поручили стажера ввести в курс дела.

— Стажера? — протянул толстый, буравя меня взглядом. — А он что, совсем тупой? Сам кнопку нажать не может?

— Какая стажировка? Ты даже кофе нормальный сварить не в состоянии, — брезгливо поморщился тощий, отпив из чашки Генри. — Сливки забыл, бездарь.

— Стажер, — обратился ко мне толстый. — Как тебя звать?

— Имя — не твоё собачье дело. Фамилия — шли бы вы отсюда нахер! — ответил я, готовый ввязаться с ними в драку.

— Генри, ты это слышал⁈ Стажер то нам грубит, — Толстяк толкнул Генри в мою сторону. — Ну-ка, поставь его на место.

Генри был в замешательстве. Он виновато посмотрел на меня и, запинаясь, пробормотал:

— Ж-живо извинись перед ними! — эти слова дались ему с большим трудом.

— Правильно. И отпусти ему подзатыльник, — подначивал тощий.

Я резко схватил Генри за плечо и дернул на себя, так что парень оказался за моей спиной. Опешившие от такой наглости, толстый и тощий уперлись в меня взглядом

— Не знаю, что у вас за схема, но с сегодняшнего дня Генри вам помогать не будет, — заявил я, скорчив страшное лицо. — А если вы чем-то недовольны, то можем выйти из здания поговорить.

Толстый уже было приготовился к броску, но тощий его остановил.

— Не ту сторону ты выбрал, — произнёс тощий. — Думаешь этот лох тебя чему-нибудь научит? Наверняка Генри забыл похвастаться, что он первый в очереди на увольнение. Он трижды проваливал вступительное испытание.

Я посмотрел на Генри, он был весь красный от стыда. А я подумал, «Что? В той симуляции с крысой есть выигрышный вариант? Получается, ни я, ни Генри этого не знаем. А эти двое знают. Впрочем, я ни о чём не сожалею».

— Генри, — прорычал сквозь зубы толстый, прожигая его взглядом, полным злобы. — Ты уверен, что хочешь остаться с ним?

— Уверен, — ответил я за него.

— Что ж, ты ещё поплатишься за это. А что касается тебя, — он обратился ко мне, — не попадайтесь нам больше на глаза. Офис непредсказуемое место, тут всякое может случиться.

Толстый плюнул в моё кофе и вместе с тощим удалился. В тот момент моё лицо побагровело от злости. Ярость душила, рвалась наружу, подталкивая сорваться с места и настичь их. Но здравый смысл в итоге победил. Как бы я не строил из себя крутого, за потасовку в первый рабочий день, меня запросто могут выпереть с работы.

— И что это было? — спросил я, выливая испорченное кофе.

— Это были Саша и Серёжа, — ответил Генри. — Лучшие игроки нашего отдела. Оба были боссами уже три раза. Саше не хватило двух дней, чтобы перейти в общую зону.

— Я не про это. А про то, как они разговаривали с тобой. Почему ты им это позволяешь?

— Ну, а что я им скажу? Я ведь и правда неудачник. Все в этом здании знают это.

— Да, ну, не может быть всё настолько плохо.

— Я всегда в рейтинге на последнем месте. И уже четыре раза был на грани увольнения.

— И давно ты здесь работаешь?

— Два года. С основания этого отдела.

— Солидно. Знаешь, что я тебе скажу. Этот Саша и Сергей те ещё придурки. И они вообще не правы. Не каждый сможет выдержать такую работу на протяжении двух лет. Говорю, как человек, который всего один раз помер в теле крысы. Я уже молчу про то, что ты так и не вылетел отсюда. Как ты там сказал, только ощущая боль мы можем почувствовать удовольствие от победы.

— Спасибо, — Генри улыбнулся.

До самого вечера он рассказывал мне про игру и готовил к первому погружению, которое должно было произойти уже завтра.

Генри предупредил меня об одной особенности для новых аниматоров. Во время первого погружения мне выдадут золотую монету. Очень ценный ресурс, учитывая, что в начальной зоне ходит только медь и серебро. Я как монстр не могу ею воспользоваться, а вот для игроков она бесценна. Так что, как только я окажусь в шкуре монстра, на меня будет объявлена охота. Генри называет это бонусом для новичков, но как по мне — это наказание. Ведь игроки будут знать, как я выгляжу и где примерно нахожусь.

А еще Генри сказал, что если я продержусь три часа и не погибну, то монета превратится в вечный бонус. Какой именно, он промолчал. Но уверяет, что это очень круто.

Загрузка...