Когда умираешь и воскресаешь, чтобы через 10 секунд вновь умереть, в голову начинают приходить странные мысли. Защитная реакция, чтобы не сойти с ума. Например, когда я уже потерял счёт смертям и перерождениям, я начал сравнивать всю ситуацию с пыткой.
Ощущение, что я попал к бандитам, которые окунают мою голову в воду, пока я не задохнусь, и на последней секунде дают немного времени отдышаться.
Каждая смерть — это боль. И после возрождения сохраняется фантомная боль. Я вроде целый, но мне больно, даже пока я лечу. И с каждым разом всё больнее и больнее. Первые раз десять я сдерживался. Потом кричал, потом… Потом потерял смысл кричать — легче не становилось. Я знал, что сейчас умру, я знал, что не смогу себя спасти из-за немоты. А ещё я знал, что всё напрасно…
Забавно, но я успевал побывать в мире мёртвых, на доли секунды. Иногда получалось заметить богиню смерти с ужасом в глазах, иногда мой взор застилал туман, а иногда в этот момент я моргал и, возможно, тогда меня не было в мире мёртвых, а может и был… Как говорил один из героев когда-то мной просмотренного фильма: «Знаешь, чем плохи вечные пытки? К ним привыкаешь…», но я с ним был не совсем согласен.
Вначале было желание всё исправить, потом была апатия. Потом было смирение. А потом поиски способа просто облегчить боль. Мои попытки успокоиться путём дыхания потерпели крах. Я тупо не успевал выдохнуть весь негатив. Когда началась череда бесконечных смертей и рождений был вечер. К ночи кроме боли добавился ещё и холод…
Голода не было. Видимо с каждым циклом сытость оставалась на прежнем уровне, так что хотя бы от него и жажды я не страдал. Приходилось думать о чём угодно, чтобы хоть как-то отвлечься.
К утру мне стало совсем тошно… Прошло-то всего более 12 часов, а для меня — вечность. Посчитал от скуки, что полёт мой длился почти 10 секунд, а значит за это время я умер более 4000 раз. 4000 смерти! Это ужасно… А сколько ещё впереди…
В одном из полётов я провёл руками по своему телу — такое количество циклов оставили на нём следы, даже с учётом того, что по идее тело должно было оставаться таким же. Я стал лысым. Волос больше не было. Также я стал дрищем. Я! Человек, что за всю жизнь весил меньше 60 кг только в школе, теперь был похож на скелет… Это нанесло мне ещё одну травму, теперь психологическую.
Все эти подсчёты и рассматривания на какое-то время меня отвлекали, пусть и немного делая моё существование менее болезненным. А значит нужно что-то делать! Нужно к чему-то стремиться, нужно узнать, может быть есть какой-то выход.
Первым делом я попытался призвать «кокон». Тщетно. Голоса не было. Тогда я начал искать его в интерфейсе. На это потребовалось множество попыток, так как с каждым новым возрождением, приходилось заново искать шестерёнку в углу зрения, «нажимать» на неё, заходить в разные вкладки, чтобы попытаться найти способность. В итоге всё оказалось так, как я и думал — пока я не применю способность в мире живых, она мне не откроется в интерфейсе. А применить её я не могу. Потому что только голосовая команда.
Но за это долгое время, пока я пытался найти то, что мне нужно, я осознал, что фантомные боли стали мучать меня меньше. А значит нужно сосредоточиться на изучении интерфейса и своих возможностей, благо времени у меня — вагон. Заодно разовью навык быстро искать что-то в нём и быстро читать. Вот уже и цель есть какая-никакая.
Для начала я решил посмотреть логи. Было не просто их найти, но не важно, как долог путь, важно, чтобы он не заканчивался, потому что в процессе поисков не так больно физически. И вот тут были сюрпризы.
Первое, на что я наткнулся, это достижения, которые я получил и описание способностей, которые стали наградой. За время падения я успевал лишь открывать логи и читать по 5 секунд. Спасибо за то, что они открылись на месте, где я их читал в последний раз. И как оказалось, открывались потом там, где я заканчивал их мотать.
Вы получили достижение: «Подмастерье тени»! Получена способность: Уход в тень.
Уход в тень 1 — Позволяет вам скрываться из вида окружающих при помощи тени. Шанс того, что умение сработает при отсутствии свидетелей (50+уровень умения)%. При одном свидетеле (25+уровень умения)%, при большем количестве (20/(количество свидетелей +1) + уровень умения)%. Расход бодрости на поддержание способности (уровень*10)*(101-уровень умения)/100. Способность качается по формуле (уровень умения*уровень умения)*100 секунд в тени для улучшения.
Вы получили достижение: «Почемучка»! Получена способность: Ответ.
Ответ 1 — Позволяет задать (уровень умения) вопрос в день, на который точно ответят правду. Внимание, люди с хорошей ментальной защитой могут сопротивляться действию этой способности. Нельзя задавать вопрос одному и тому же человеку дважды в (168/уровень способности) часов. Нельзя задавать похожие вопросы подряд. Нельзя задавать вопрос, который человек сам предложил задать. При невыполнении условий, способность не действует (а попытка тратится). Для повышения уровня способности, ей нужно удачно воспользоваться (уровень способности+1)*(уровень способности)*5 раз.
Вы получили достижение: «Связанные одной целью, скованные одной цепью»! Получена способность: Узы.
Узы 1 — Позволяет «связать» Вас и другое живое существо. С момента, как произойдёт привязка, тот, кто связан с Вами, не может отдалиться дальше, чем на 15*уровень способности метров (можно регулировать в соответствующем меню). Через 168/уровень способности часов на цель накладывается дебафф «очарование» скрытый для цели. Через 720/уровень способности часов, на цель накладывается дебафф «преданность» скрытый для цели. Могут быть активны только 1+(уровень способности/10) уз. При выборе новой цели для уз, если нет свободных, рвутся самые первые узы. Откат 3 дня. Для повышения уровня способности, нужно находиться в узах (уровень способности+1)*(уровень способности)*10 часов.
Вы получили достижение: «Тысяча и одна смерть»! Получена способность: Кокон.
Кокон 1 — Позволяет игнорировать весь полученный урон на протяжении уровень способности секунд. Стоимость (101-уровень способности) максимального запаса маны, (51- уровень способности/2) максимального запаса бодрости и жизни. Внимание! Нельзя использовать, если у вас недостаточно здоровья, бодрости или маны! Нельзя использовать больше одного раза за бой!Для повышения уровня способности требуется использовать способность (уровень способности+1)*(уровень способности)*5 раз.
Итого, если не учитывать, что я не могу говорить, то «уход в тень» стала почти бесполезной. Это в мире мёртвых нет бодрости, там даже спать не нужно, а потому я мог жить в тенях днями и месяцами. В мире живых бодрости мне хватит только на 3 секунды… «Ответ», «узы» и «Кокон», как были имбой, так ею и остались. Даже лучше, узы и кокон открылись мне в новом свете.
На этом изучение интерфейса не закончилось.
Внимание! Способность «Жизнь и смерть» достигла 100 уровня и будет удалена. Вы получили достижение: «Жизнь». Вы получили достижение: «Смерть».
Жизнь — Вы провели в мире мёртвых чересчур много времени! Теперь откат штрафа смерти навсегда сокращается на 99,(9)%. Время жить!
Смерть — Вы провели в мире мёртвых чересчур много времени! Теперь вы всегда в сознании в мире мёртвых, когда умираете. Время умереть!
Шикарно! Просто шикарно! Достижения, которые противоречат сами себе! И как это понимать? Хотя с другой стороны я, отчасти, понимаю. Система же писала, что я не должен был очнуться в мире мёртвых, так что это своеобразная защита от дурака. Хитро, умно. Да и вероятность получить это достижение очень низкая. Только если попасть в петлю. Ну или узнать об этом достижении в первые секунды своего появления в новом мире и соблазниться наградами. Теперь я хотя бы понимал, почему воскресаю так быстро и почему снова не могу попасть в мир мёртвых.
Дальше всё пошло по скучному сценарию. Сначала были зацикленными сообщения о смерти и возрождении, изредка прерываемые поднятием силы воли на 1 единицу, а вот потом…
Поздравляем! Вы воскресли! Помните, что с каждой смертью время штрафа увеличивается! Постарайтесь не умирать.
Получен урон 17 ед. от падения.
Вы умерли
Репутация с Морой понижена на 100. (14900 Уважение)
Поздравляем! Вы воскресли! Помните, что с каждой смертью время штрафа увеличивается! Постарайтесь не умирать.
Получен урон 17 ед. от падения.
Вы умерли
Репутация с Морой понижена на 100. (14800 Уважение)
После десятой подобной записи репутация стала падать на 200, после двадцатой на 300 и так далее. Не знаю, чем я заслужил уважение богини, наверное, тем, что её спас, но вот почему теперь репутация так стремительно уменьшалась я точно не знал. От уважения к дружелюбию времени понадобилось столько же, сколько от дружелюбия до нейтралитета, а там… Неприязнь, презрение, враждебность и как вишенка на торте — ненависть. После получения репутации в −100 000, она больше не падала.
Ненавидимый богиней, которую спас, застрявший в петле, но живу каждый раз. И плевать, что я сам её к Тени привёл, зато Мора знает теперь, что он за ней шёл. Но богиня не сможет меня наказать, ведь что может быть хуже — умирать и воскресать? Чтобы снова умирать. И опять всё по кругу. Что мне её ненависть? Убил бы с…
С сотой смертью я получил ещё два достижения. Восьмое и девятое, следующее будет юбилейным. Хотя толком и не играл и толку от них пока особо нет…
Внимание! Способность «Суицидник» достигла 100 уровня и будет удалена. Вы получили достижение: «Упорный (или упоротый?)». Вы получили достижение: «Яркие ощущения».
Упорный (или упоротый?) — Вы настолько часто умирали и с такой упорностью, что смысла лишать вас характеристик нет — с таким стилем жизни их у вас никогда не будет. Теперь при смерти Вы не потеряете ни одной характеристики (иначе как можно заметить Ваш прогресс?), а вероятность получить штраф за смерть на опыт составит 50% (хотя стоило бы его тоже убрать, иначе так и будете первым уровнем?).
Яркие ощущения — Вы настолько самоотверженно готовы ощущать боль или другие ощущения, что в этом должен быть какой-то смысл, правда? Может Вы мазохист? Тогда ваша чувствительность к любым внешним раздражителям (ощущаемая через все пять чувств восприятия) составит 150% вместо 100%! Это также относится и к приятным воздействиям на Вас. Чувствуете яркие ощущения?
Если при получении достижений «Жизнь» и «Смерть» я думал, что система надо мной издевается, то я был не прав. ВОТ ТЕПЕРЬ ОНА ИЗДЕВАЕТСЯ! Теперь я понял, почему мне было ТАК больно. Почему было, а не есть? Потому что сейчас мне стало полегче. То ли привык, то ли сила воли играет роль…
Дальше изучения лога вводило в скуку… Умер, воскрес, умер, воскрес, всё реже поднятие силы воли. И так бы всё и продолжалось вплоть до последних сообщений, но… я получил способность.
Внимание! С помощью тренировок Вы подняли одну из вторичных характеристик на 30 единиц!
Получена способность «Пусть всего и на минуту, но крутым я стать могу!».
Пусть всего и на минуту, но крутым я стать могу! — Внеклассовая, уникальная, не улучшаемая способность. Эффекты: Увеличивает любую вторичную характеристику (если её значение больше или равно, чем (СИЛ.ВОЛИ+МУД+МЕТ+КОНЦ+ЯРО+СКО+ИНТУ)/7) в 5 раз на одну минуту. В случае, если Вы находитесь в режиме боя или войны — в 1,5 раза. После чего снижает выбранную характеристику до 0 на 2 часа. Имеет до 5 попыток в запасе. Можно использовать не больше одной попытки каждые 2 часа, не более одной попытки для одной характеристики каждые 12 часов. Попытки восстанавливаются каждые 24 часа. Внимание! Используйте способность с осторожностью!
Ну… Вообще способность очень крутая, но не в моей ситуации… Чтобы уточнить, является ли сила воли причиной того, что я стал меньше чувствовать боль, я нашёл эту характеристику и прочитал описание.
Сила Воли — параметр используется в расчётах чувствительности к боли, умению достигать целей, несмотря ни на что. Может быть повышен при достижении глобальных целей, при получении ранений или любого другого урона.
Так… А теперь остаётся вопрос: снимаются ли после смерти баффы и дебаффы, способности и их откаты? Проклятье-то понятно, оно от системы, за нарушение клятвы, а тут… В любом случае стоит попробовать — я стану чувствовать намного меньше боли целых 6 падений, а дальше… Ну помучаюсь, в случае чего, пару часов, я до этого ещё больше мучился, потерплю.
Я использовал способность на подлёте, чтобы продлить её эффект и… Да, при падении было не так больно, как раньше, да, даже фантомная боль немного притупилась, но… При смерти и возрождении способность перестала действовать, как, впрочем, и её откат, что снижает характеристику до 0 на 2 часа. Видимо это из-за того, что не стали оставлять откат после смерти (Прим. Автора: так как откат обычного человека при смерти минимум 2 часа). И вот вроде бы можно радоваться, что я теперь буду меньше страдать, но… Откат на саму способность был 2 часа, а на нужную мне характеристику — чуть меньше 12 часов! РРР! Можно было бы для развлечения попробовать использовать способность на что-то другое, но тут была ещё одна проблема — все характеристики, кроме силы воли, были равны 1, а значит меньше суммы характеристик поделенных на 7.
Спасения не было. Я перелопатил весь интерфейс, перечитал логи ещё несколько раз, но спасения не было! Да, по сравнению с тем, что я испытывал после 100ой смерти, теперь мне стало легче. Но всё равно разбиваться каждые 10 секунд — это очень больно! И я ждал отката способности, как маны небесной, чтобы хоть один раз мне было не так больно, честно…
Были и плюсы во всей этой ситуации — я теперь никогда больше не закончу жизнь самоубийством. Не-а, у меня, кажется, травма. Даже если я вернусь в свой мир, на краю сознания всегда будет мысль «А вдруг воскресну?». И понятно, что пуля в лоб не спровоцирует петлю смертей и возрождений, но будет больно и напрасно.
Примерно через сутки после того, как я покинул Мору в лесу возрождений, я получил ещё одну способность.
Внимание! С помощью тренировок Вы развили характеристику «Сила Воли» на 50 единиц!
Получена способность «Обмен сопротивлений».
Обмен сопротивлений — способность позволяет увеличить одно сопротивление, уменьшая остальные. Эффекты: увеличивает выбранное сопротивление на (4*(сила воли)+(сумма остальных сопротивлений отличных от 0)/(количество используемых сопротивлений))%, превращая остальные в уязвимости с (сила воли)%. Способность пассивная, можно отменить в любой момент. Откат на выбор бонусного сопротивления — 1 сутки.
Да! ДА! ДАААААААААА! Это то, что нужно! Я сразу же воспользовался этой способностью для увеличения сопротивления физическому урону и о, боже! Стало легче. И даже больше, я стал чувствовать, что мои мучения конечны и я смогу выбраться из ловушки смерти. Ведь каждый раз поднимая силу воли я буду получать меньше урона от падения, а значит наступит момент, когда я смогу выжить, пусть и с одним хп!
Действие способности сразу стало заметно. Если до этого при приземлении у меня ломались все кости и отбивались внутренние органы, а порой перед глазами были кровавые ошмётки, то теперь, используя метафору, вместо стеклянного манекена падал деревянный. Да, щепки летели, доски ломались, но уже не так как осколки по всему лесу. Мне идти ещё долго до выживания, и скорость получения силы воли замедлилась, но теперь я вижу свет в конце тоннеля. Осталось потерпеть немного и всё закончится. Или много потерпеть, но всё закончится.
С каждым повышением силы воли мне реально становилось лучше. И фантомные боли уже не так мучали. Я уже начал прорабатывать план мести, что в этом мире, что в мире мёртвых. Потому как найти Мору мне теперь нужно, чтобы выяснить с ней отношения. Закралась мыслишка, что именно она ментальной магией заставила меня себя защитить. Надо поговорить. Да и её ненависть стала для меня неприятным сюрпризом. За это тоже с неё спрошу.
Я очень много думал, прокручивал ситуации, когда я встречусь с Кириллом, с Морой, что я им скажу и как буду действовать. Как сложится мой путь. Я даже совсем забыл, что не смогу им ничего сказать из-за нарушенной клятвы, что меня сильно печалило, когда я об этом вспоминал.
На четвёртый день, когда сила воли была на уровне уже 97 и я ждал к вечеру повышения до 100, а значит или нового достижения, или новой способности, а может и того, что я смогу наконец-то выжить после падения, я заметил парня. Но что самое паршивое — он тоже меня заметил. И он сделал то, о чём я молил четыре дня назад, и чего не хотел вот уже два дня — он решил помочь.
Когда он начал рубить большие ветки я уже напрягся. Когда через час он настелил их на место моего падения — я злился. Когда с каждым часом их становилось всё больше я понял — что-то пошло не по плану. И я даже не мог сказать ему пошёл на…
Я думал, что слаб, но когда не осталось выбора, оказалось, что я силён.
Я думал, что безволен, но когда появилась цель, я упрямо шёл до неё.
Я думал, что умру, но словно феникс восставал из пепла.
И вот, когда я почти добрался до того, чтобы самостоятельно спросить ответа с Моры и Седова, меня «спас» какой-то парень.
Я хотел убить его, но не мог. Не мог даже поднять на него руку.
Внимание! Вас спасли из петли смертей и возрождений, получен дебафф «Раб Души». Для снятия дебаффа спасите своего хозяина от такой же петли или обратитесь к жрецу Моры.
Раб Души: вы привязаны к своему хозяину. Вы не можете атаковать игрока «Су Мрак». Вы должны исполнять все приказы игрока «Су Мрак». Отныне ваша душа принадлежит ему. Защищайте хозяина, ведь его смерть повлечет за собой Вашу. Более полную информацию Вы можете найти в соответствующей вкладке.
Раб, да? После всего того, что я прошел? После всего того, что я испытал? Плевок судьбы. Я был так близок до того, чтобы самостоятельно выбраться, так близок. И сила воли, которая поднялась до 100 в момент моего последнего падения, была тому подтверждением. Юбилейное, десятое достижение намекало на то, что я бы спас себя сам.
Внимание! Ваша сила воли достигла 100 единиц! Получено достижение: «Мне не больно!»
Мне не больно — каждая основная характеристика связана с вторичной, а каждая вторичная с основной. Характеристика Выносливость увеличена на 10 единиц.
Как же многое мне хочется тебе сказать Му Дак!
Рубрика «Задай вопрос читателю, авось ответят в комментариях»: Почему репутация с богиней смерти стала уменьшаться? Почему Мора сделала Серого рабом души?