Глава 9

Задание: «В поисках железа» выполнено! Лом: 10/10.

Фу-х, ну наконец-то. Теперь со спокойной душой можно идти сдаваться кузнецу. А пока буду идти, нужно подумать, что ещё можно у него выпросить. Жирно будет отдавать столько металла за пару гвоздей. Я, честно говоря, уже передумал обновлять рогатку. Почему мне сразу в голову не пришло, что можно из кости сделать костяной нож и тому прочее. В одном выживаче про зомби я такой не единожды крафтил. Решено, приду к кузнецу и попрошу сделать мне снаряды. Хотя, нет. Сразу к плотнику и сообщу ему что передумал. Заодно расскажу про свою новую задумку. Сказано — сделано. Спустя некоторое время я уже стучался к Прохору. Тот открыл и по пути выслушал мою просьбу.

— Ну, внучок, тут ты и сам справишься. — Усмехнулся старик и махнул в сторону верстака.

— Отлично. Я тут немного железа собрал в лесу. Вот понесу сейчас кузнецу на сдачу. Вам может нужно что-то железное выплавить для работы?

Репутация с плотником Прохором +1. Всего: 6 (Дружелюбие).

Однако. Я то думаю, почему этот старик такой добрый. А оказалось вот оно что. Кто-то с самого начала дружелюбный, кто-то злой, кто-то нейтрально настроен. С каждым неписем репутация качается по разному. Всё как в жизни — под всех не подстроишься.

— Нужно, внучок, нужно. — Одобрительно похлопал меня по плечу Прохор. Сложилось впечатление, будто я прошёл какую-то проверку на порядочность. — Лезвие для тесла нужно. Да и ножи к рубанку тоже. — Раскатал губу старый.

— Хорошо. Я передам Брониславу ваши пожелания. Не знаю, хватит ли на лезвие, но на ножи должно хватить. Если найду ещё железо, то и тесло вам будет. — Пообещал я плотнику.

Внимание! Получено задание: «Тесло или лезвие, вот в чём вопрос». Тип задания: Обычное. Награда: Вариативна. Опыт: 500.

Смахнув надпись я уселся за верстак и начал шариться по вкладкам. Как изготовить костяной нож я нашёл. Хотя, не припомню такой вкладки. Наверное, она появилась после слов деда. Окей. Кость уже находилась в ячейке, поэтому я нажал на значок. Пол минуты и готово. Заодно починил рогатку с топором. Всмотрелся в нож:

Название: Костяной нож

Урон: 5-15.

Качество: Необычное.

Прочность: 100/100.

Свойство : Есть 15% шанс нанести противнику кровоточащую рану. УВС — 5. Длительность — 5 секунд.

Урон в секунду конечно не большой, но для песочницы сойдёт. Поднялся и направился на выход. Спустя несколько минут постучался к кузнецу.

— Ну, нашёл железо? — встретил меня вопросом Броня.

— Разумеется. — Невозмутимо кивнул я, от чего кузнец довольно крякнул и махнул рукой, приглашая следовать за ним. Мы прошли в дом, а далее в небольшую кузню. Кругом порядок и чистота. Видимо кузнец давно уже не работал. Провёл генеральную уборку и на отдых, пить квас. И не упрекнёшь. Нет железа — нет работы. Мужик указал на стол и я, поняв его, начал вываливать квестовое барахло, попутно начав диалог:

— Уважаемый Бронислав, у меня есть к вам просьба. — Кузнец вопросительно приподнял бровь а я продолжил. — Гвозди более не требуются, а требуются ножи для рубанка и лезвие для тесла. Сможете изготовить что-либо из перечисленного? Прохор очень просил. Ну и мне снаряды для рогатки бы не помешали. — Опустил я глаза в пол и тяжело вздохнул. Станиславский в моей душе зааплодировал стоя, мол, верю тебе, я верю.

Кузнец призадумался и начал гладить свою чёрную бороду, прикидывая что-то в уме. Наконец, решившись, тот молвил:

— Железа хватит только на ножи и несколько десятков снарядов для твоей рогатки. Надо пояснять почему так?

— За наводку и работу вам полагается половина собранного мной железа. — Сказал я. Как по мне всё справедливо. Не будет же кузнец бесплатно работать?

— А ты смышлёный парень. — Подошёл ко мне мужик и, хлопнув меня по плечу довольно заметил. — И крепкий, как я погляжу. Через час зайдёшь за наградой, а пока можешь быть свободен.

Задание: «В поисках железа» Выполнено!

Получен опыт: 500.

Внимание! Получен новый уровень! Текущий уровень: 10. (Подробнее...)

Репутация с кузнецом Брониславом +1. Всего: 7.

Задание: «Тесло или лезвие, вот в чём вопрос» обновлено!

Временно распрощавшись с Брониславом, я отправился к трактиру, по пути вкидывая очки за уровень в телосложение и восприятие. Зайдя в комнату, плюхнулся на кровать и мысленно ткнул на кнопку. Выход.

Крышка капсулы зашипела, открыв мне путь из плена проводов. Дождавшись отключения всех функций, я выбрался наружу.

— Дорогая, я дома. — Обозначил своё присутствие я.

— Поняла, дорогой. Как дела на работе? — Подхватила мою игру девушка, а ещё мой локоток.

— Дела идут хорошо. А после ужина пойдут ещё лучше, когда я через час апну 10 уровень.

— Супер! — обрадовалась куратор. — Сейчас разогрею ужин и ты мне всё расскажешь.

— Договорились. Дорогая, а что на ужин? Сырники с джемом и латте? — Поинтересовался я.

— Да, дорогой. Сейчас всё организую. — Хихикнула девушка и вышла из бокса.

Некоторое время спустя, сытый и довольный, я откинулся на спинку дивана. В семейную парочку мы закончили играть и пришло время для серьёзных разговоров. Алиса спросила меня, что со мной происходит в игре, что её приборы сходят с ума. Я без утайки и во всех подробностях рассказал о своих эмоциональных потрясениях и вогнал девушку в ступор. По словам девушки, такого не должно было случиться и спустя пол часа я узнал почему. Если отбросить все заумные термины про миндалевидное тело и прочее, то выходит что капсула управляет эмоциями человека напрямую через мозг, не давая переступить определённый порог. Таким образом, человек со слабым сердцем не словит инфаркт и не скончается в капсуле от неизгладимых впечатлений. Это то, как я понял. А ещё я понял, что со мной этот фокус, или вернее эта фича, по каким-то непонятным причинам не работает. Да, мне ничего подобного не грозит, однако кукушечка, не сдав на права, может поехать от всех этих убийств. Девушка пообещала со всем разобраться и ушла. Хорошо что я успел ей рассказать про набег и парочку квестов в лесу. Ночью. С монстрами. Новые впечатления? Дайте два!

Повалявшись ещё несколько минут, я хотел было отправиться к капсуле, как вспомнил про бабулю. Набрал её и немного пообщался. Вкратце рассказал про свои приключения и заверил, что со мной всё супер и беспокоится обо мне не стоит. Вот теперь, выполнив квест «отчёт для бабули» я со спокойной душой отправился к капсуле. Вход.

Открыл глаза и поднялся с кровати. Сложилось впечатление, будто приснился сон, где я слепой, в другом мире, а настоящий именно этот. Как же быстро мы привыкаем к хорошему. Ладно, дела не ждут. Закрыв дверь, я быстро спустился на первый этаж и замер. Трактир был забит под завязку. Больше половины были игроками. Внимание на меня никто не обратил, поэтому я не спеша прошёл мимо столиков, прислушиваясь. Оказалось, обсуждают сегодняшний набег. Ну слушать их некогда, поэтому я ускорил шаг и направился к кузнецу. Час уже как минут 10 истёк.

Прибыв на место привычно постучался. Послышался приглашающий окрик и я вошёл внутрь. Кузнец был занят и я не стал его отвлекать. Забрал свою награду со стола и был таков. Когда уходил, Броня мне сказал, что снаряды я теперь могу делать и сам, в кузнице. Аналогично верстаку, понял я и направился к плотнику.

— Вот, держите. — Протянул я Прохору ножи. — Лезвие принесу в ближайшее время.

— Спасибо, внучок, очень выручил. — Похлопал меня старик по плечам. Глаза его подозрительно заблестели.

Репутация с плотником Прохором +1. Всего: 7 (Дружелюбие).

— Да не за что, дедуль. — Перешёл я на новый уровень общения с этим неписем. Так уж случилось, что он мне импонирует. Напоминает моего собственного деда, наверное дело в этом. — Вот, взгляните, что у меня есть. Может вам пригодится? — достал я нож грибника и протянул Прохору. Тот его взял.

Внимание! Вы выполнили скрытое задание и вернули нож его владельцу!

Характеристика харизма: +1.

Репутация с плотником Прохором +1. Всего: 8 (Дружелюбие).

— Не может быть. Я думал, что навсегда потерял его. — Пробормотал растерянный плотник, гладя свой затылок. — Спасибо, что вернул.

— Всегда пожалуйста, дедуль. Это меньшее, что я могу предложить за вашу бескорыстную помощь.

Старик ничего не ответил, лишь потрепал мои плечи и спросил, может ли он чем-нибудь мне помочь. Я сказал что не нужна и мы распрощались. Славный дед, подумалось мне. Найдя ближайшую лавку возле дома портнихи, я уселся и с предвкушением открыл интерфейс своего перса. Перед глазами замельтешило, но всё по порядку:

Внимание! Вам доступны классы: Охотник, Плут, Друид. Выбирайте класс с умом!

Фу-х. Меня прям потряхивает от происходящего. Нужно успокоиться. Глубокий вдох и медленный выдох. Пару раз повторить. Вроде полегчало, отлично. Начнём с охотника. Прочитав информацию, я понял, что у меня возникла дилемма. У одного из путей развития этого класса тоже есть навык невидимости. У другого пути вот уже и маскировку приметил. Чёрт! Нужно тщательно проштудировать всю доступную инфу. Благо у меня как раз есть на это время.

Некоторое время спустя...

Так-с. Всё понятно. Я наконец таки определился. Беру класс плута!

Внимание! Вы выбрали класс: Плут.

Доступно основное классовое умение: Невидимость.

Невидимость (1 уровень): Персонаж становится невидимым на 5 секунд. Атака из невидимости прерывает действие умения и наносит дополнительные 50 урона. Откат умения: 2 минуты.

Честно говоря, от невидимости ожидал большего, но потом подумал про губозакаточную машинку и смерился. С прокачкой длительность и урон увеличиваются, а откат уменьшается. Само умение можно улучшить на 25, далее на 50, 75, и 100 уровне. С невидимостью разобрались. Теперь моё любимое древо развития, или же путь развития. Вариантов просто тьма. Что выбрать я уже прикинул, но как и любому игроку хочется всё и сразу. Первым делом я подумал взять ветку ядов, но потом... Потом решил взял другое:

Внимание! Вы выбрали путь развития: Теневой убийца.

Доступна ультимативная способность: Теневой удар.

Теневой удар (1 уровень): Персонаж, либо его теневой двойник, перемещается противнику за спину и наносит критический удар (х2). Время действия 2 секунды. Очков действия для применения: 50.

Способность по классике, так сказать. Типичный блинк за спину. Чем выше уровень способности, тем больше модификатор критического урона, меньше время открата способности и его действия. С этим разобрались. С очками действия тоже понятно. Встречал я подобное в разных играх. Эти очки накапливаются в бою. Так, что ещё? Улучшать способность или открывать новую можно с помощью очка способностей, которое выдаётся каждые 5 уровней перса, начиная с 15-го. На этом пока всё. Получаем 15 уровень, а там будем посмотреть.

Переходим к интерфейсу. Появился новый геймерский худ, в виде всеми известных квадратиков скиллов. Слева была расположена шкала невидимости, а над скиллами кружок очков действия. На данном этапе пока что всё. Теперь глянем характеристики. Здесь тоже произошли изменения, но не значительные. Под каждой характеристикой появилась маленькая процентная полоска прогресса. Теперь стало проще отслеживать свои действия. По крайней мере на начальном этапе. На этом все видимые мной изменения — всё. Ну что, Дениска, теперь тренировка на полигоне? Шиза под именем Дениска согласно кивнула. Прямо тут, сидя на лавочке, мысленно запускаю полигон. Темнота и...

Приветствуем вас на игровом полигоне! Вам доступны следующие функции...

Прочитав всю доступную инфу я довольно хмыкнул. Теперь мне доступна тренировка не только с противниками, с которыми я уже контачил, но и смена локации. Получается, я могу сейчас схлестнуться с тем хобгоблином, только не на полянке а в Тёмном лесу. Где есть тени. Ну, погнали! В глазах привычно потемнело и обстановка изменилась. Впереди, в 30 метрах от меня стоял мой старый знакомый.

Хобгоблин, 8 уровень.

Так, уровень тот же. Не порядок. Мысленно пожелал изменить его уровень:

Хобгоблин, 10 уровень.

Вот теперь всё честно. Ну, почти... Помахал ручкой противнику. Тот никак не отреагировал. Ах да, хлопнул я себя по лбу. Мысленно приказал ему нападать и тот, презрительно, как и в тот раз, сплюнул и побежал ко мне. Я достал рогатку и начал обстрел. Выстрел, выстрел, выстрел. Хобыч подбежал ко мне вплотную и я активировал теневой удар. Секунда и в глазах темнеет, ещё секунда и я, держа костяной нож обеими руками в прыжке засаживаю его противнику промеж лопаток. Это было потрясающе, чуть не запрыгал я как маленький ребёнок от восторга. Хобыч упал на живот, а я, взяв эмоции под контроль, выстрелил тому в затылок. Труп. Н-да, почесал я затылок. Взглянул на характеристики своего оружия:

Название: Охотничья рогатка.

Качество: Необычное.

Урон: 33.

Прочность: 100/100.

Свойства : Каждое пятое натягивание тетивы не снижает прочность предмета; Есть 5% шанс, что пущенный снаряд вернётся обратно владельцу.

Сменил железный снаряд на каменный. Разница в 10 единиц урона. Понятненько. Теперь пробуем невидимость и теневого двойника. Мысленно пожелал начать бой заново и всё началось как и в прошлый раз. Вот только теперь я сразу же активировал инвиз, тобиш невидимость. Хобыч остановился и начал в непонятках вертеть головой. Рогатка была в руках и мне стоило лишь подойти ближе, прицелиться и выстрелить. Хэдшот! Гоблин, едва устояв, запрокинул голову назад и начал покачиваться. Прошло оглушение. воспользовавшись этим, применил теневой удар и воочию увидел, как моя точная копия, сотканная из тьмы появилась у противника за спиной и в прыжке засадила тому нож промеж лопаток. Выглядело это настолько эпично, что по телу побежали мурашки. Двойник исчез, а Хобыч упал на живот. Парочка выстрелов и бой окончен. Так, теперь сменим время. Хочу схватку ночью. Сказано — сделано!

Несколько позже...

Полигон — штука интересная и полезная. Прокачка конечно не идёт, да и боссов задействовать нельзя, но мне и без этого хватило. Чего я там только не придумывал. Дрался с ордой гоблинов, толпой скелетов, несколькими хобгоблинами. Участвовал в загоне по Тёмному лесу, где дичью был я сам. Драка трёх хобов, во главе со мной, против толпы скелетов. Даже устраивал королевские битвы все против всех. А ещё стрельбище организовал, ведь снаряды были бесконечные. В общем, провёл я время просто очешуенно. До сих пор всего потряхивает. Время пролетело очень быстро. Хорошо, что я поставил оповещение на 21:50. Так можно было и набег пропустить. Вернуться в мир. Темнота...

Быстро проморгавшись, встал с лавки и побрёл к воротам. Было любопытно посмотреть, что сейчас будет происходить. По пути открыл лист перса:

Имя: Ларц.

Раса: Человек.

Уровень: 10. (10/2000)

Здоровье: 100.

Выносливость: 100.

Мана: 20.

Переносимый вес (кг): 73.

Сила : 13.

Ловкость: 21.

Интеллект: 1 (+1).

Телосложение: 9.

Восприятие: 8.

Харизма: 6 (+3).

Неплохо. Получил пол сотни к инвентарю. О, шкала маны добавилась. Правда, на кой чёрт она мне? Надо будет сходить к торговцу и продать кольцо. Хотя, можно и обменяться с каким-нибудь магом. В голову пришла мысль найти Бьюти, но потом она тут же улетучилась. Уж кому-кому, а этой девушке такие кольца нафиг ни сдались. У неё фул экипировка редкого качества. Следовательно, мага надо поискать. А как его найти? Всё просто. Набег. Там и глянем, кто будет пользоваться магией. Открыл инвентарь и взял в руку новый, добавленный на 10 уровне предмет:

Название: Строительный молот.

Прочность: 100/100.

Свернув окошко с предметом перед глазами замельтешили новые чертежи, постройки и прочие ништяки. Вызвал меню молота и тщательно начал изучать. Первым делом меня порадовал свой собственный верстак. Теперь, собрав десяток древесины я могу с помощью молота поставить его на любую ровную поверхность. Правда, обязательно нужна крыша, ну да ладно. Крышу так же можно соорудить. Чёрт, да я могу себе собственный дом возвести! Это же писец как круто! А ещё мне доступны простецкие постройки типичного выживальщика: костёр, стойка для готовки, кровать с точкой возрождения и сундук. Во вкладке строительства можно помимо стен, пола, опорных столбом и крыш ставить простые ловушки, в виде волчьей ямы и кольев. На этом пока всё. Нужно искать новые ресурсы, чтобы открывать новые строения.

— Ларц! — услышал я голос Бьюти. Она стояла в толпе из двух десятков игроков и неистово махала мне ручкой. Увлёкся и даже не заметил, как дошёл до ворот.

— И снова здравствуй. Готова к замесу? — обратился я к девушке, которая с интересом меня рассматривала.

— Ого, ты уже 10-ый взял? Быстро ты. — Усмехнулась губастая. — Да, готова. Я на прошлой неделе успела застать набег, поэтому уже в курсе, что тут будет.

— Расскажешь в вкратце? — поинтересовался я, вертя головой и рассматривая игроков. Почти все были от 5 до 9 уровня. Только двоих увидел, кто был как и я — 10 уровень. Мелкая девушка с золотистыми волосами и здоровенный парень с массивной челюстью.

— Да нечего тут рассказывать. — Пожала плечами Бьюти. — Из леса, каждые 30 секунд будет выбегать небольшая группа гоблинов с предводителем и парочкой шаманов. Ближе к концу ивента появится босс. Прошлый раз это был здоровенный хобгоблин, ростом с человека, с двуручником. Ох и покрошил он тогда игроков.

— Занятно. — Сказал я и посмотрел в сторону леса. — Бьюти, а ты не знаешь, есть тут ещё маги, помимо тебя?

— Эм, вроде видела одного, вернее одну. Сейчас. — Девушка окинула взглядом сборище и некрасиво тыкнула пальчиком. — Девушка хил под ником Картана.

Я кивнул и направился к указанному игроку. К той самой мелкой златовласке. Подойдя, я поздоровался:

— Привет. Я Ларц. — Указал я на свой нимб (шутка) ник над головой. — А ты?

— Привет. — Смутилась девушка, смотря на меня снизу вверх. — Картана. — Едва слышно ответила мелкая симпатяга. Кстати, у неё, как и у меня, была тоже реальная внешность.

— Приятно познакомится, Картана. Слышал, что ты маг. Это так? — Срифмовал я и, дождавшись робкого кивка девушки продолжил. — У меня есть кольцо на +1 к интеллекту. Может обменяемся?

— Да. — Обрадовалась девушка. — У меня как раз есть кольцо на +1 к ловкости.

Ох уж эти женщины... И куда делать вся показная робость? Кинув окно обмена, девушка его приняла и мы тут же обменялись. Отлично, подумалось мне. Это ж где такие кольца выпадают? Надо попробовать узнать.

— Спасибо, Картана. Прям выручила. А не подскажешь, где выбила колечко? Я расскажу где выбил своё. — Закинул я удочку.

— Без проблем. Только давай отойдём подальше. — Смущённо произнесла девушка и двинулась в сторону. Я пошёл следом. Ну-да. Невольно привлекли к себе внимание толпы. Два игрока, оба апнули 10-ый и оба с реальной внешностью. Когда отошли подальше Картана начала рассказ. Оказалось, здесь, на одной полянке в берёзовой рощице есть нора. В ней сидит босс зайчиха с 7 уровнем. Поблагодарив девушку за инфу, я рассказал про свою Бестию и что квест мне дал охотник. Девушка поблагодарила и мы вернулись обратно. До начала набега оставалась пара минут.

— Слышал, ты хил. Сложно было поднимать 10-ку? — Поинтересовался я у Картаны.

— Да, целитель. Буквально пару часов назад апнулась. Целых две недели качалась. В основном зарабатывала опыт на добыче ресурсов. В группе не побегаешь, сам знаешь. А боец из меня никудышный. Пришлось крутиться и вертеться.

— Молодчина. — Похвалил я мелкую. — Кстати, о птичках. Может сыграем в группе? — предложил я. Девушка взглянула на меня так, будто я открыл ей тайну вселенной. — Лови приглос.

— То-о-очно. — Хлопнула себя по лбу девушка и вступила ко мне в группу. Под моей миниатюрной физиономией появилась миниатюрка Картаны. Из информации было доступно только раса девушки и её класс. Ну и конечно же, полоски здоровья, выносливости и маны.

— О, началось. — Кивнул я в сторону леса, закончив выставлять групповые настройки. Я лидер группы, поэтому выставил распределение добычи и опыта поровну. Мне не жалко, а девушке приятно. И так бедняга мучалась две недели.

— К-хм. — Послышалось за моей спиной. Развернувшись, теперь уже я смотрел на подошедшего игрока снизу вверх. — Здоров. — Протянул мне руку здоровяк. — Я слышал ты группу собираешь. Возьмёшь меня? Я Бивень, танк по классу.

— Конечно. Здоров Бивень. — Ответил я на рукопожатие и кинул приглашение игроку. Тот его принял и теперь у нас идеально сбалансированное пати. Кто бы мог подумать, что всё так удачно сложится. Хотя, я и сам бы неплохо справился в одиночку.

— Погнали! — Пробасил Бивень и, достав башенный щит, выдвинулся вперёд. Картана выхватила жезл, а я рогатку. Шкала эпичности зашкаливает. Толпа мобов, несущаяся на деревню, наша группа в центре, а по бокам рас сосредоточились остальные игроки. Стенка на стенку, товарищи. Понеслась!

Загрузка...