Я нагнулся, чтобы собрать полезную траву, которую можно будет использовать как приправу. Пожелтевшая из-за начала октября трава с небольшими листочками, была горьковата на вкус, но вместе с тем, она довольно приятно пахла и могла внести хоть какое-нибудь разнообразие в блюдо.
Профессия ‘Травничество’ получила новый уровень!
Навык ‘Знание трав’ получил новый уровень!
Эти два навыка растут вместе. Оба довольно полезные. Благодаря ним мясо пойманных животных не такое отвратительное на вкус. Удивительно, но система, похоже, вживляет в мозг дополнительные знания, потому как некоторые растения, свойства которых я открыл для себя с получением второго уровня знания трав я даже никогда до этого не видел. Тем не менее, думаю теперь можно начинать экспериментировать с готовкой. Скажем, тушить корешки…
Кстати, хотите забавную историю? Поймав горную козу - с моей ловкостью телепортацией за ней угнаться было просто, куда сложнее было выследить - я попытался сделать себе мороженное. Самая ужасная идея, которое приходила мне в голову. Без сахара, без сливок… и на козьем молоке, которого, кстати, набралось с кружку…
Я снял с плеча детский рюкзак, с оторванной лямкой. Он уже порядком износился за месяц, но тем не менее следы крови, которая была на нем изначально, когда я его нашел, все еще остались.
Я кинул корешок сверху. Рюкзак был небольшой и принадлежал скорее всего ребенку пятого-шестого класса. Не совсем взрослый, но уже и не детский. Несмотря на скромные размеры, все, что мне было нужно туда вместилось: небольшая, глубокая сковородка, чашка, несколько футболок и джинсы, на случай сильных холодов (так себе спасение, но выбора особого не было), комплект зажигалок, большой кусок прочного полиэтилена, который заменяет мне палатку и все в таком духе.
Большего в первом городе не нашлось. Заходить в другие мне было тошно. Смотреть на то, как посреди леса или пустыря стоят несколько почти полностью пустых домов, связанные между собой на удивление хорошей асфальтированной дорогой и осознавать, что вполне возможно недавно здесь жили тысячи и тысячи людей. Со своими заботами. Со своими радостями. Со своими желаниями. Это слишком сложно.
Система почему-то пытается уберечь нас от факта ужасных потерь; но у нее это выходит из рук вон плохо. Хотя временами я забываю о ужасе существующего мира и перестаю думать об этом. Иногда по нескольку дней не вспоминаю случившиеся, но татуировки безызвестных имен, которые уже начинают стираться из-за все новых и новых шрамов, напоминают мне о том, что произошло.
Внимание! Обнаружена зона совмещения!
Уровень: 2
Опасность: нет
Внимание! Вы можете запечатать зону, уничтожив полуразумных существ по другую сторону зоны, подчинив их или придя с ними к дипломатическому соглашению.
Внимание! Вы сможете вернуться в свой мир только в случае победы.
Подобных порталов в последнее время появляется все больше и больше. Кажется, система дает нам, человечеству, шанс. "Пусть я не могу помочь людям. Кажется, один раз я уже подвел многих, но кто об этом вспомнит? Некому об этом вспоминать. Тем не менее, пока я жив, я буду стараться помочь человечеству выиграть в этой борьбе." - давно решил я для себя и с тех пор делаю все что возможно, чтобы стать сильнее и чтобы закрыть как можно больше порталов.
Я скинул с плеч рюкзак, разделся и телепортировался в другой мир. Он встретил меня вонью серы и очередным болотом.
Не став медлить, я активировал оценку, прекрасный навык, позволяющий мн, на данном уровне, видеть здоровье противника над его головой; после чего одним ударом прекратил жизнь небольшого гуманоида. У него действительно не было шансов против меня.
Вы убили полуразумное существо
Вы можете вернуться в свой мир.
Вы будете принудительно телепортированы через три минуты.
“Сбор. Возвращаемся.” - приказал я системе.
Несмотря на то, что подобными камушками уже был забит весь рюкзак я их собирал и бережливо складывал в рюкзачок. Причиной тому было новое умение, которое я получил за закрытие портала семьдесят четвертого уровня. Ах, да, вы же ничего не знаете.
...
...
...
Тот самый день
Уйти далеко не позволила система. Несмотря на то, что главный монстр был побежден враги все еще поджидали с другой стороны. Вспоминая сейчас произошедшее я понимаю, что любой другой человек оказался бы в патовой ситуации: поскольку это игра в защиту “замка”, то замок без защитников будет считаться проигравшим. Тогда, активируя клонирование я об этом особо не задумывался.
Появившейся клон обнял мое потяжелевшее, безвольное тело, крепко прижимая к себе. Обнимашки были мне необходимы. Пусть и с самим собой. Иногда нужно уметь утешать самого себя.
Минут десять, пока стамина не восстановилась до того уровня, при котором я бы мог нормально стоять и передвигаться, клон охранял меня; после чего отправился в другой мир.
К моему удивлению, долгое время вообще ничего не происходило. Не было людей, которые прибежали бы посмотреть на катастрофу, на причину взрывов. Не было вестей от моей копии. Разъедающая тишина и ужасающее спокойствие.
Когда я был практически уверен в том, что клон погиб и что мне придется потратить еще несколько часов на восстановления, чтобы создать еще одного клона, а после самому попытаться решить проблему…
Поздравляем! Вам удалось закрыть точку телепортации семьдесят четвертого уровня!
Система поздравляет Вас! Вам удалось победить существо во много раз превосходящее Вас по большинству параметрам.
…
Сразу после прочтения я оказался в знакомой бесконечной, темной комнате. Усталость здесь не ощущалась и разум был свободен от лишних эмоций. Несколько минут голос не объявлялся. Такое ощущение, что он давал мне возможность отдохнуть.
- Тебе положена высокая награда. - мужской голос звучал приятно и успокаивающе. Лучшие дикторы бы позавидовали его божественному звучанию. - Ты можешь попросить уникальное умение, навык или способность. У тебя шесть минут двенадцать секунд на выбор. Выбирай с умом.
“Как будто мысли мои читает. Хотя почему как будто... наверняка знает, что у меня проскакивало желание плюнуть на все и выбрать какое-нибудь “убийство всех и вся”. Впрочем... нельзя. По меньшей мере нужно продолжать жить, неважно что в этом мире происходит. Главное жить. А зачем придумаю потом.”
- Как насчет того, чтобы поговорить? - спросил я вдруг, после нескольких минут размышлений.
- Запрещено. - категорично ответил он.
- Жаль. - разочарованно произнес я, понимаю, что говорить что-либо еще бесполезно.
“Что могло бы меня сделать сильнее? Сейчас мой урон и моя выживаемость по большей части зависят от скорости, количества маны и, как не грустно это признавать, от восприятия. Чего мне не хватает? С уроном все в порядке. С пробитием брони тоже. От здоровья смысла нет. Ману из врагов я итак высасываю, благодаря яду. Про стамину вообще не вспоминаю... Рук у меня тоже хватает - клонам спасибо. Хотя... Других идей все равно нет.”
Я размышлял о том, чтобы попросить умение создавать из эссенций душ - их я получаю, используя “сбор” - приспешников. Это смотрится довольно неплохо, особенно в перспективе, однако у такого умения есть серьезные минусы. Сейчас я ловкач, пусть с довольно развитым интеллектом, однако это умение в будущем будет смещать меня в сторону интеллекта и мудрости и в итоге мне придется отказаться от использовании кинжала в атакующих целях или же наоборот, использовать это умение не на полную его мощность из-за недостатка маны. Конечно, можно придумать хитроумные комбинации, завязанные на яд и призыв, но тогда вопрос встанет за материалом. Придется тратить время, чтобы его всегда было достаточно. То есть проводить специальные бои… Нет.
“Нужно что-то другое, но направление, очевидно, верное.” - решил я.
Активно используя мозг на протяжении минуты я придумал оптимальный для себя вариант.
- Мне нужно умение, которое бы позволяло использовать эссенции душ, которые получаю благодаря моему умению Сбор для усиления собственных характеристик. Как временно, так и на постоянной основе. Скажем, чтобы у меня было несколько виртуальных ячеек, в которые я могу инкрустировать камни и получить часть характеристик, навыков и умений существа и чтобы я мог поглотить n-ное количество эссенций и увеличить свои характеристики на какое-то время.
- Решение окончательное?
- Да. - твердо ответил я. - У меня было время оценить все. - добавил я полушепотом.
…
...
Вернувшись в сознание я первым делом активировал сбор. Теперь тяжесть огромной жемчужины для меня совсем не проблема.
…
…
…
В общем, теперь мои характеристики выглядят вот так.
Даниил Смирнов
Раса: человек
Уровень: 44
Класс: ‘Скрытый берсерк-убийца’
Дипломатических соглашений: 1
Захвачено территорий: 85*
*Телепортация в захваченную зону затрачивает 1000+10*уровень един маны. Телепортация обратно в свой мир бесплатна.
Вы можете использовать ресурсы порабощенной территории и руководить порабощенными полуразумными существами
ОЯ: 950 (очки ярости)
Карма: 61
ОЗ: 850/850 (очки здоровья)
ОМ: 1280/1280 (очки маны)
ОС: 750/750 (очки стамины)
Броня:
Одежда: 30 единиц
Внешняя: 15.2 единицы
Внутренняя: 545 единиц
Регенерация здоровья: 6.3 ед/минута
Регенерация маны: 11.4 ед/минута
Регенерация стамины: 10.9 ед/минута
Характеристики:
Интеллект: 52 (+5)
Мудрость: 33
Удача: 44
Восприятие: 31 (+3)
Харизма: 42 (+4)
Сила: 46 (+12)
Выносливость: 43 (+11)
Стойкость: 45 (+25)
Ловкость: 69 (+14)
Профессии:
‘Шкуродер’ 8
‘Свежеватель’ 4
‘Травничество’ 3
‘Кулинария’ 2
Приемы:
‘Мгновенная серия быстрых отравленных ударов в спину’
‘Ядовитый вихрь одинокого клинка’
Умения:
Выживание 3
Усиление эссенцией души 14
Описание: добывать души для магов не такая большая проблема. Использовать - уже гораздо сложнее. Только искусные волшебники знают как высвобождать заключенные в них силы. Данное умение позволяет активировать скрытые в эссенции силы перманентно или же наделить владельца умения малой частью их сил постоянно.
Активируемый эффект: временное увеличение характеристик
Длительность: зависит от качества души
Увеличение характеристик: зависит от качества души
Максимальное количество активных душ: не более 2х одновременно
Пассивный эффект: постоянное увеличение характеристик, возможно получение новых навыков, умений, способностей
Длительность: пока душа впитана
Увеличение характеристик: зависит от качества души
Полученные способности: зависит от качества души
Полученные умения: зависит от качества души
Полученные навыки: зависит от качества души
Количество свободных ячеек: 0
Количество занятых ячеек: 1
Неизвестная старая душа стойкого разумного
Сила +12
Стойкость +25
Ловкость +14
Интеллект +5
Выносливость +11
Восприятие +3
Харизма +4
‘Плавание’ +10
‘Задержка дыхания’ +10
Новый умение ‘Ультразвуковой крик’ +5
Новая способность ‘Усиление болью’ +5
Описание: Позволяет использовать накопленную боль, чтобы многократно усилить конечность собственного тела за счет накопленных очков боли.
Действие: увеличение всех параметров выбранной характеристики в 5 раз
Затраты очков боли: 15*(время действия в секундах)
Каст: нет
Навыки:
‘Владение холодным оружием’ 12
‘Владение кинжалами’ 23
‘Уклонение’ 25
‘Нанесение критических ударов’ 21
‘Распознавание уязвимых точек’ 11
‘Нанесение смертельных ударов’ 9
‘Предвидение’ 20
‘Накопления ярости’ 21
‘Выплескивание ярости’ 21
Активный навык ‘Оценка’ 19
Затраты маны: 0.25 ед/сек
‘Перевязка’ 2
‘Исцеление’ 1
Активный навык ‘Сбор’ 17
Затрачивает ману и стамину
‘Блокирование’ 3
‘Задержка дыхания’ 14
‘Плавание’ 11
‘Сопротивляемость ментальной магии’ 3
‘Знание трав’ 3
Способности:
‘Телепортация на короткие расстояния в пределах видимости’
Уровень: 29
Описание: активация позволяет владельцу навыка телепортироваться на небольшое расстояние в пределах его видимости ли туда, где он побывал ранее.
Редкость: Уникальное.
Ранг: Изначальное
Тип: Нейтральное
Принадлежность магии: Пространственная магия
Действие: телепортация
Расстояние: до 25 метров
Затраты маны: 50+15*(расстояние телепортации)
Каст: нет
‘Усиление яростью’ 21
Описание: Берсерк может усилять собственное тело, используя накопленную ярость. Даже самые слабые берсерки в момент своей ярости способны переломить исход сражения.
Редкость: Уникальное.
Ранг: Классовое
Тип: Усиляющая
Принадлежность магии: Магия берсерков
Действие: увеличение выбранной характеристики
Затраты ярости: 8.5*(количество дополнительных характеристик)
Время усиления: 1 минута
Каст: нет
‘Сокрытие яростью’ 11
Описание: Берсерки-убийцы это те, кто совместили в себе невозможное: спокойствие и ярость. Жизнь этих берсерков намного дольше, чем у остальных сородичей, во много благодаря этой способности скрываться на виду у всех.
Редкость: Уникальное.
Ранг: Классовое
Тип: Сокрывающая
Принадлежность магии: Магия берсерков
Действие: Скрывает присутствие использующего в инфракрасном, световом диапазоне, запах использующего, звуки исходящие по вине использующего.
Затраты ярости: 50*(время действия)
Каст: нет
Кинжал
‘Магический ядовитый кинжал умножения сущности’
Описание:
Редкость: уникальное
Ранг: изначальное
Уровень: 29
Колющий урон: 8-25
Режущий урон: 7-18
Урон холодом 10-95*
*Возможность обморожения двигательных аппаратов противника и полезнонесущих тканей
Встроенные свойства:
‘Привязанность’
Описание: Предмет невозможно потерять. Предметом не может пользоваться другое существо.
Встроенные модификаторы характеристик: нет
Встроенные умения: нет
Встроенные навыки:
‘Владение кинжалами’ 7
‘Уклонение’ 4
Описание: увеличивает урон наносимый кинжалами.
Встроенные способности:
‘Создание идеальных клонов’
Уровень: 29
Описание: Создает клон использующего умение.
Редкость: уникальное
Ранг: изначальное
Тип: нейтральное
Принадлежность магии: Магия создания
Действие: создание клонов
Количество клонов: 1
Характеристики клонов: 100% от оригинала
Умения клонов: нет
Навыки клонов:
‘Владение кинжалами’ 3
‘Уклонение’ 4
Способности клонов: нет
Затраты маны: (максимальный запас маны)
Затраты здоровья: (максимальный запас здоровья)/2
Затраты стамины: (максимальный запас стамины)
Ограничение способности: клоны не могут использовать эту способность.
‘Магический высасывающий яд’
Уровень: 29
Описание: Покрывает лезвие магическим ядом быстрого действия.
Редкость: уникальное
Ранг: изначальное
Тип: атакующе-смешанное
Принадлежность магии: Магия создания/магия ядов
Длительность покрытия кинжала ядом: 20 секунд
Каст: 4 секунд
Затраты маны: 75 единиц
Затраты здоровья: 75 единиц
Затраты стамины: 75 единиц
Эффект яда при попадании в кровь:
Урон: 7 единицы раз в 2 секунды
Уменьшение характеристик: 3 случайных характеристика на 1 пункт
Кража здоровья: 4 единица раз в 5 секунд
Кража маны: 4 единица раз в 2 секунды
Кража стамины: 5 единица раз в 5 секунд
Длительность яда: 1 минута
Эффект яда при попадании на кожный покров:
Урон: 7 единиц раз в 5 секунд
Уменьшение характеристик: нет
Кража здоровья: 1 единица раз в 5 секунд
Кража маны: 1 единица раз в 3 секунд
Кража стамины: 1 единица раз в 5 секунд
Длительность яда: 1 минута
Да. Спасибо новому умению - я стал по меньшей мере в два раза сильнее. Моя стойкость сейчас составляет семьдесят единиц. На данный момент это вторая, после ловкости, характеристика. И из-за нее моя кожа стала более прочной. Теперь она подобна олову: не самый прочный металл, но куда прочнее, чем шкура любого животного. Благодаря этому я теперь могу навсегда забыть про любые порезы, ушибы и ссадины. Не каждый нож способен порезать олово без должного усилия, возможно даже медведь в ярости не сможет прогрызть мое горло, хотя проверять как-то не хочется. (А еще пуля, выпущенная из какого-нибудь Макарова не кажется сейчас такой уж страшной... Попади стрелок в глаз, может и смог бы меня немного ранить...)
Заметил еще, что зубы острее стали, а из-за более высокого восприятия стал лучше видеть в темноте, хотя разница между ним и ловкостью только возросла и я действительно стал ощущать, что просто не успеваю видеть, если двигаюсь на полной скорости. Объекты смазываются до неузнаваемости и приходиться тратить время, чтобы разглядеть что-либо. Иначе говоря пользоваться на полную своей нечеловеческой скоростью я пока не могу. В который раз натыкаюсь на взаимосвязь характеристик. Без восприятия и интеллекта - ловкость не нужная вещь. Без выносливость от силы никакого проку. Без высокой мудрости, высокий интеллект не способен раскрыть весь свой потенциал, сейчас я это понимаю как никто другой. Все-таки делать предсказания, основываясь на своем опыте иногда гораздо эффективнее, чем просто тупо пытаться прогнозировать будущее.
Ах да. Новое умение предоставило мне, помимо характеристик и навыков умение и очень интересную способность. Первое позволяет мне переходить на ультразвук при крике и наносить урон существам, что способны слышать. Проблема только в том, что урон получают ВСЕ существа, включая меня самого. И я, так как нахожусь к источнику звука ближе всего, получаю самый большой урон. Своего рода - пояс шахида. В топку.
Вторая способность, которая кажется очень перспективной, для меня абсолютно бесполезна. Несмотря на то, что она является, по сути, аналогом моего усиления яростью, а в будущем способна помогать сносить здания за один только взмах, но… у меня просто нет навыка способности или умения, позволяющего накапливать эти очки боли. Иначе говоря это пистолет без патронов...
Как карму поднял - сам не понял. Один из клонов, наверное, наткнулся на шайку бандитов каких-то лесных, но те его, судя по всему, размотать смогли, пусть и с потерями.
Характеристики почти не растут. Даже за убийство монстров высокого уровня дай Ренд капнет единичка. При этом я фармлюсь как минимум двести сорок на семь (стараюсь поддерживать десять клонов).
Енисей, вдоль которого я шел стал шириться.
“Хороший знак. Кажется, я дошел. Надо бы ускориться.” - подумал я и зашагал в разы быстрее, не делая остановок на порталы.
Как позже оказалось, я действительно пришел к точке своего назначения - к Саяно-Шушенскому водохранилищу. Дальше идти бессмысленно - рек крупных нет в южном направлении, а значит, что вполне может случиться, что мне придется несколько дней обходиться без воды или тратить время на ее поиски целенаправленно. К тому же сейчас уже осень, скоро зима. До таких мест, где зима ощущаться не будет совсем я дойти, скорее всего, не успею, поэтому лучше уж обосноваться здесь.
Я приглядел небольшую, удобную полянку, среди невысоких деревьев и тут же занял ее, как будто торопясь, чтобы никто не сделал это раньше меня. Привычка, наверное, походная. Но место действительно оказалось прекрасным - не так далеко от озера, ровное, лес - рукой подать.
Я закрепил полиэтилен между деревьев, разрезав не веревки рюкзак. Больше он мне, надеюсь, не понадобиться (и почему я это решил? Как же я ошибался...). По крайней мере в города меня сейчас совсем не тянет.
Следующие часов двадцать без отдыху и перерывов занимался обустройством дома. Моя текущая выносливость позволяет мне обходиться без еды, воды и сна даже больше, но перенапрягаться лишний раз я смысла не увидел. Теперь мой “домик” защищен от ветра достаточно прочными стенами из веток, ими же, благодаря листве, защищен от любопытных взглядов. Также я сделал пол на тридцать сантиметров ниже, а лишней землей укрепил стены. Получилось довольно убого, но со временем я, думаю, смогу улучшить.
Клоны, к сожалению, еще живы, потому призвать себе на помощь пару свободных рук я пока не могу. Впрочем, рабочие руки далеко не так важны, как охрана. К сожалению, побороть человеческую потребность во сне я все еще не в силах. А во сне, так уж случилось, человек совершенно бессилен. Случись что - перережут мне горло и не смогу я ничего сделать и даже “Выживание” меня не спасет.
Я ложился спать в довольно приподнятом расположении духа. Почему-то я чувствовал себя Робинзоном на необитаемом острове и меня захватывало это детское чувство, смежное радости и волнению. Впервые за долгое время спать было относительно приятно - столько места и даже нисколечко не холодно или жарко.
Вместо сна, я оказался в привычном безвоздушном пространстве, без красок и стен.
- Поздравляем. - прекрасный голос звучал радостно и вселял какую-то надежду в лучшее будущее. - По результатам борьбы 1 347 852 портала были закрыты представителями Вашей расы, 406 984 раз порталы были закрыты представителям противостоящей расы, 11 820 403 раз раса противников была порабощена, 0 раз было достигнуто дипломатическое соглашение. Ваша раса признается поработителем в этой части испытания. Вы, как представитель расы, имеете право задать один вопрос. Так как Ваша раса является поработителем, представители Вашей расы имеют право на неограниченное перемещение между Вашим миром и миром порабощенного вида. Помимо этого Вам, как представителю расы будет выдан личный раб из представителей в соответствии с вкладом в битву.
“Личный раб? Очень интересно. Хм... Получается, порабощать врагов гораздо выгоднее, нежели истреблять. Конечно, если это будет делать вся планета, а не один человек... Хм... не знаю силу раба, но мне кажется, что главное здесь - безграничное перемещение между мирами. Если она не будет затрачивать ману, то это означает для меня безопасный и почти безлимитный кач на привычном, пусть и крайне неприятном противнике. Замечательно. Но сейчас лучше определиться с вопросом. Что спросить? Вот я уже вроде определился с бытием отшельником в самой, кхм, очень далеко. Но…”
- Чего мне следует опасаться? - мысль пришла неожиданно и тут же пришлась по вкусу моим синапсам. Спрашивать напрямую о своей смерти бессмысленно, слишком много парадоксов возникает в теории, а вот так вот, опосредованно...
- Врагов. - ответил голос серьезно.
Несколько секунд я не находил что ответить.
- Эй, погоди, - воспротивился я, когда сознание уже начало покидать это временное тело, - а можно поподробнее пожалуйста. Ответ недостаточен.
- Запрос. Ответ. - впервые с голосом произошел какой-то сбой и он сказал какую-то несуразицу, но по-прежнему чудесным тембром.
- Меня не удовлетворил такой ответ. Хотелось бы узнать больше подробностей. - повторил я свое заявление еще раз.
- Вам следует опасаться третьего врага. - через секунду молчания ответил голос.
Еще раз воспротивиться я не успел - мое сознанию сразу после получения ответа угасло. Я оказался внутри своего домика. На этот раз “общение” заняло заметно меньше времени. Учитывая то, что спать я ложился под утро, а сейчас двенадцать по часом, то оно длилось около пяти-шести часов.
Поздравляем! Вы можете телепортироваться в захваченные Вами территории, а также в открытые Вами после, без затрат магической энергии.
Важно! Нельзя переместиться во владения другого представителя Вашей расы.
Поздравляем! Вы получили полный контроль над существом ‘Разумный второго порядка, большой тресакваэндеро’
‘Разумный второго порядка, большой тресакваэндеро’ (Без имени)
Раса: тресакваэндеро (местная классификация)
Уровень: 22
Класс: нет
ОЗ: 1270/1270 (очки здоровья)
ОМ: 225/225 (очки маны)
ОС: 450/450 (очки стамины)
Броня:
Внешняя: 65 единицы
Внутренняя: 350 единиц
Регенерация здоровья: 12 ед/минута
Регенерация маны: 0.3 ед/минута
Регенерация стамины: 7.5 ед/минута
Характеристики:
Интеллект: 3
Мудрость: 4
Удача: нет
Восприятие: 14
Харизма: 8
Сила: 32
Выносливость: 35
Стойкость: 55
Ловкость: 28
Профессии: нет
Приемы: нет
Умения:
Бестиар
Навыки:
Удар хвостом 4
Поглощение 8
Пожирание 11
Обжорство 9
Блокировка 5
Ускользание 5
Выпрыгивание 6
Подчинение 3
Линчевание 3
Маскировка 2
Размышление 2
Способности: нет
Вы получили способность ‘Переводчик на тресакваэндерский’
Уровень: внеуровневая
Описание: Выдана вам за особые заслуга расы, чтобы Вы могли общаться со своим рабом.
Редкость: нет
Ранг: Системное
Тип: Нейтральное
Принадлежность магии: Дипломатическая
Действие: позволяет понимать тресакваэндреский язык и говорить на нем
Затраты маны: 20+4 ед/секунда
Каст: нет
Хм… Личный раб. Для кого угодно кроме меня - крутейший подгон, особенно если учитывать то, что он еще и человеческую речь, с помощью способности, может понимать. Почему кроме меня? Потому что у меня есть клоны, каждый из которых способен выполнять все задачи раба с большей эффективностью. В общем, единственный его плюс в том, что в отличие от клонов он способен качаться сам по себе и приобретать новые умения и навыки. У меня тут еще и озеро под рукой, думается мне, что он довольно быстро в нем всю рыбу сожрет с его- скоростью.
Я вышел из дома и посмотрел на красавца, поджидающего рядом. Это был не особо огромный монстр, я бы такого секунд за двадцать сейчас бы убил, даже под водой. На суше и того меньше времени потребуется.
Я, поглаживая его чешую одной рукой, положил другую на голову. Существо немного приблизилось, показывая видимо тем самым свою преданность. Странное поведение, для инопланетной твари, но мне понравилось, поэтому я улыбнулся и нежно сказал.
- Что ж с тобой таким красивым делать? - я похлопал по чешуе. - Иди охоться, - указываю рукой на озеро, - если поймаешь рыбку побольше то…
Я заметил, что существо совсем никак не реагирует, и тут же догадался в чем дело.
“Черт. Я же способность не активировал! Активировать переводчик.”
- Друг мой, - начал я заново, мой голос, что примечательно, совсем не изменился, как я ожидал, но существо тут же встрепенулось и, будь у него глаза, я бы сказал, что оно посмотрела на меня, - иди в озеро, во-он там вон и полови рыбу. Если поймаешь большую, то постарайся в целости принести мне.
Я специально говорил достаточно сложно, чтобы проверить как сработает новая способность и интеллект моего нового подопечного. Если он не воспримет приказ - ничего, повторю попроще, если же вдруг сделает что-то не то, так ничего, не жалко.
К моему удивлению, иномирный раб, постоял несколько секунд, обдумывая мой приказ, а затем помчался в сторону озера. Не могу утверждать наверняка, но мне показалось, что он очень даже рад.
“Отключить способность переводчик.” - приказал я, немного расстроившись из-за того, что ответа от существа не последовало.
- Активировать создание клона. - сказал я, однако после моих слов в очередной раз ничего не произошло. - Значит все живы, это хорошо... и плохо. - пробубнил я себе под нос, размышляя на тему того, стоит ли мне сейчас искать порталы или подождать пока один из клонов все-таки умрет и доверить это опасное дело ему.
“Все-таки, если бы я до этого не рисковал собой, то точно бы не выжил, - подумал я. - Прямо как в тех стихах:
"Ты можешь побеждать, собой рискуя,
И гибнуть, жизнь пытаясь сохранить."
Хм, это на меня так повышенная мудрость действует? Даже не помню, чтобы я это помнил и тут на тебе... Никак магия.”
Я сжал в правой руке кинжал посильнее, схватил горсть припасенных душ и отправился в обход территории.
“Заодно окрестности постараюсь разглядеть получше.” - подумал, осторожно вырезая в потрепанной, латаной-перелатаной броне ножиком небольшой карманчик и запихивая туда камни души.