Глава 20

” Во время выхода Вас из игрового пространства, ваши питомцы, что обладают характеристикой Интеллект, впадают в спячку, активируя активную маскировку на местности. Энергия питомцев не тратится. Не требуют питания. Не требует дополнительных трат. Вероятность обнаружения пропорциональна размеру и количеству колоний нанитов. Чем больше колоний, тем выше должна быть характеристика Интеллект. „

Значит они не распадаются, а просто маскируются. Ну это все же лучше, чем оставлять их просто так, как есть. К тому же теперь им не требуется оставлять тонны мяса на период оффлайна. Теперь если буду прокачивать им характеристики, нужно будет и интеллект качать. Иначе маскировка будет сбоить. Но что-то мне кажется, будто тут вообще не вся информация по нанитам и полуразумным животным. Может самому мозгов не хватает?

Вполне рабочая теория. Но сейчас стоит идентифицировать обновленных крысят.

” Полуразумный мутант. Колонии нанитов: 3

Провести полное сопряжение?

Да/Нет „

Естественно!

” Сопряжение установлено. Характеристики питомца Анимол:

Прочность: 1

Ловкость: 1

Интеллект: 1

Внимание! Активировано полное сопряжение между колониями нанитов игрока Ирбис и нанитами питомца Анимол! Появились новые данные, возможности и ограничения

Ознакомиться?

Да/Нет„

А вот тут стоит приостановиться. До этого же было сопряжение. Но никаких последствий практически не было. А тут смотри-ка, сразу нарисовались ограничения. Хотя и данные с возможностями подвезли. После полного сопряжения мне стал доступен просмотр его характеристик… Какие же изменения еще могли произойти?

” Полное сопряжение привязывает питомцев к Вам. Больше вы не можете передать их другим игрокам. Вы можете перепрограммировать нанитов питомцев по своему усмотрению. Вы не можете каким-либо образом навредить питомцу. Вы должны следить за своим питомцем, чтобы он не нуждался в необходимых вещах для своего вида. Для того, чтобы узнать, что именно необходимо полуразумному существу, что попало к вам в питомцы нужно произвести идентификацию его рода в описании питомца. Чем выше характеристика Интеллект у питомца, тем больше Ваших команд сможет выполнять питомец.

Внимание! Некоторые виды питомцев достаточно прихотливы! Выбирайте питомцев с умом! При неправильном обращении с питомцем он может уйти! При уходе питомца от Вас, на Вас накладывается штраф в половину ваших колоний нанитов! При плохом обращении питомец может окончательно помереть! При окончательной смерти питомца, на Вас накладывается штраф в две трети Ваших колоний нанитов!

Внимание! Каждый вид питомцев обладает собственными особыми способностями. Почти все типы питомцев имеют возможность принимать участие в бою! Чтобы узнать способность питомца нужно идентифицировать род питомца из его описания!

Вы первый игрок, проведший полное сопряжение нанитов между игроком и полуразумным животным! Вы получаете достижение:

Приручатель 1 (Уникальность: Первый, повышение бонусов достижения)

Бонусы достижения:

Будущие попытки приручения животных будут иметь пониженный коэффициент отдачи нанитов. Нынешний коэффициент: 0.1 %„

А вот тут я впал в ступор. Получается нужно отдать не одну колонию для приручения, а несколько. Цифра один в названии достижения скорее всего означает, что оно имеет несколько градаций и бонус от него можно прокачать. Возникает вопрос. Почему приручение сработало, несмотря на то что я отдал всего по одной колонии нанитов этим проглотам? Или те две колонии, отданные их мамашей, засчитались, как переданные мною, ведь я стоял рядом?

Вопросы. Одни вопросы. Правда с ними не подойдешь к тому же Ветору…

Значит проведя первое сопряжение, при идентификации сразу после восстановления от поглощенных колоний, я все еще могу передавать питомцев, чтобы полное сопряжение провели другие игроки? На этом можно неплохо подзаработать. Только факт в том: попробуй еще найди полезных животных. К тому же с припиской полуразумный! Ведь при простой идентификации местной живности просто выскакивает название вида. Насколько нужно прокачать собственный интеллект, чтобы база данных могла при сканировании местных тварей выдавать полную справку? Чувствую очень много. Либо, просто методом проб и ошибок ловить мелкую живность и насильно пытаться в них пропихнуть нанитов. Что тоже не гарантирует успех. Мда.

Вроде бы кажется, собери толпу петов и пусть они рвут на части все перед собой. Но ведь, после полного сопряжения нужно следить за ними и выполнять их хотелки, если не хочешь лишиться половины своих характеристик. Тоже получается затык. И очень сомневаюсь, что хотелки у всех будут идентичны. Плюс кормежка… Вроде и отхватил бонус, правда попахивает он совсем не цветами.

Радует одно. Питомцы слушают команды и чем выше интеллект, тем больше они смогут меня понимать. Да и их способность к бою тоже радует. И теперь по случайности я не задавлю этих мелких. Точнее одного. Анимола. Надо бы провести полное сопряжение с Мариной. Заодно проведу идентификацию их рода. Там, судя по подсказкам системы есть еще информация о необходимых им вещах, а также об особых способностях.

” Сопряжение установлено. Характеристики питомца Марина:

Зоркость: 1

Ловкость: 1

Интеллект: 1

Внимание! Активировано полное сопряжение между колониями нанитов игрока Ирбис и нанитами питомца Марина! Появились новые данные, возможности и ограничения

Ознакомиться?

Да/Нет „

” Питомец Марина.

Полуразумный мутант Белая Крыса

Характеристики питомца Марина:

Зоркость: 1

Ловкость: 1

Интеллект: 1

Дополнительная информация Белая Крыса:

Полуразумный вид мутантов, появившийся после войны. Нуждаются в большом количестве мяса. Будучи питомцем, требуют внимание, разговоров, свежего мяса.

Особые способности Белой Крысы:

Похищение нанитов — Активно

Передача нанитов — Не активно

Поглощение нанитов — Не активно

Подбор нанитов — Не активно

Перенос нанитов — Не активно„

Все завязано на нанитах. Дополнительная информация недоступна. Как бы не пытался открыть описание. Радует факт того, что передача нанитов стоит следующим пунктом после похищения. Знать бы еще как открывать эти ячейки способностей. Вполне возможно часть откроется по мере взросления, с учетом их привязки ко мне, это будет не так быстро, как с их ровесниками. Впадание в своеобразный стазис скажется на этом деле. Ну и конечно при передаче им новых колоний нанитов. При этом способе я смогу и прокачать их, и открыть новые способности.

А по поводу запросов, не особо прихотливые создания. Крысы, что с них взять. Мясо, внимание и разговоры. А с учетом моей привычки порой говорить самому с собой, это не проблема.

Пора идти со следующей партией мышечных волокон к тачке. И стоит их сразу откатить в Ирж и продать.

Проход, сквозь кишащий тварями город не привнес новых впечатлений. Какие могут быть впечатления, если я первым из игроков получил питомцев? Да и при этом достаточно читерных. И я бы продал их, если бы не случайность. Каков был шанс того, что мамаша при постороннем станет передавать свои украденные у кого-то колонии своим детенышам? В том и суть, что мизерный. Мне нереально повезло. А если активирую способность этих засранцев передавать нанитов, то при войне с другими игроками смогу обеспечить себя притоком характеристик. Это позволит мне гораздо быстрее прокачиваться. А это весьма неплохо. Не зря я пощадил их.

За эту сессию еще многое нужно успеть сделать. Немного порасспрашивать Ветора, поймать псов и принести на разделку, чтобы обучиться и узнать какие части они скупают и для чего.

Дела, дела. Грохот тачки даже не сбивает с мысли.

Вот и дверца. Стук и потихоньку передаю добычу Крайгу. Получаю деньги и отправляюсь в обратный путь. Игроки еще онлайн и пересекаться даже с тем человеком мне не с руки. Ведь я так и не заглянул на сайт, проверить платеж. А просто так выдавать свои знания, даже мизерные не хочу. И рассказывать о питомцах и способе их получения я не собираюсь. Договор ведь был лишь об отношении с нпс.

Я честный малый. Стараюсь по крайней мере.

Вперед и с песней. С какой только?

За пространными рассуждениями прошла вторая ходка от городка к ангару. Купив веревку, отправился обратно. Следующей моей целью на эту сессию я установил загонную охоту на псов. Нужно быть настороже. А может рискнуть и выстрелить в небо у своего подвальчика? Слишком опасно. Поэтому лучше по старинке, без пальбы и суматохи. Выслежу ближайшую собачью свору и приманю своим тельцем к месту их упокоения. Вот их придется пока таскать целиком.

Сказано — сделано. И вот пять тушек местной живности успокоившись навсегда и добавив к своей внешности клочья оборванного с костей мяса тут и там. Ну не парикмахер я ни разу.

Немного повозившись с добычей, одну тушку оставил на поедание Марине с Анимолом. Пусть едят. Пока занимался этим, не забыл поговорить с ними на тему, какого черта я творю. Получив молчаливое согласие на дальнейший бред, отправился в путь.

Перетаскивание заняло время. Подошли к концу первые сутки игры. Пора бы уже заявиться для продолжения обучения и немного прояснить некоторые моменты игровой реальности.

Ветор стоял рядом с тем самым игроком с ником Триан. Попал

— Привет, Триан. Извини, вчера совсем не было времени проверить сервис. Была лютая загруженность по дому, сам понимаешь. Сегодня проверю и завтра встретимся. Тем более мы пока не брали на себя каких-либо серьезных обязательств.

Решил действовать сразу и в лоб. Да я прошляпил вспышку и забыл вообще о сделке. Тут мой косяк. Но при этом на этой сделке настоял не я, моя установка только сервис Ами. И я сразу предупредил, что мои сведения не такие уж и уникальные…

— Ладно. Но потом я обращусь к кому-то другому. Пока.

Отлично. Все нормально прошло. Пронаблюдав за его выходом из виртуальной реальности, обернулся к Ветору. А теперь включаем режим ребенка, подраздел “Почемучка”.

— Слушай, Ветор. Я тут немного задумался. Ты при инструктаже для меня упомянул одну интересную деталь. Будто мое тело состоит из тысяч колоний нанитов помимо биоматериала. Так почему они не отображаются в характеристиках? Также почему ты их не упоминаешь в разделе материалов для восстановления? Не, я не горю желанием собирать вместо шестнадцати колоний несколько тысяч, просто любопытство и попытка разобраться в моей нынешней реальности. Ну и помимо это имеются некоторые вопросы, скорее организационного порядка, чем такие глобальные.

Зная его привычку по скорому свернуть разговор и отвечать лишь на некоторые виды вопросов, что уже были заданы, выпалил все на одном дыхании и сейчас пытался привести дыхание в порядок. А этот сморщенный дедок, любитель имплантов, еще больше сморщился. Так он скоро превратится в одну нынче модную собачку. Не, не ту, что тут неподалеку гуляет, а более интересную. Шарпеем зовется… Да, именно так.

— Эх, слушай, Ирбис. Ты ведь внимательно слушал меня? Как бы я не старался, у меня не получалось вашу братию восстановить на основе только одних биоматериалов. В итоге мне пришлось делать отдельные колонии нанитов запрограммированные только на вашу ДНК и волны. Не спрашивай, тут слишком углубляться придется в строение ваших тел. После вашей смерти, все эти колонии распадаются на мелкие ручейки и передвигаются к запрограммированной точке восстановления. Попадая в установку, они занимают свое место и лишь после этого запускается механизм восстановления. И именно поэтому они никак не влияют на твои характеристики, понял? Они то, что удерживает вас от расползания на мелкие и не особо аппетитные кусочки самого различного содержимого. Я даже не вспомню из каких мясных отходов слеплено это твое второе тело.

Интересно они объяснили. И теперь мне понятно, что при смерти мне все равно придется провести некоторое время в Ирсонии. Ведь пока мои колонии не попадут в восстановитель, само восстановление тела не запустится. Одним вопросом меньше, но это очень плохая новость. Будто специально сделано так, чтобы игроки осваивали и иные игровые реальности, засунутые Исианом в игру.

Интересно тут все выстроено.

— Тогда ответь мне еще на один важный вопрос по поводу колоний нанитов. Ты упоминал, что их можно восполнять, поглощая определенные материалы. И обещал о них рассказать.

— Мне пока не до этого. Да и для каждого отвечать отдельно я не хочу, потому несколько изменил правила. Прокачивайте интеллект лентяи, и может идентификация подскажет вам, что надо жрать, а что лучше не трогать. Все, иди к Крайгу. А то отвлекаешь.

Вот ведь подстава! Какого черта? Прошляпил я свое счастье! Какого гребаного лешего и имбицилисческого водяного я сразу не поинтересовался таким важным фактором развития игрового аватара? Теперь надо копить средства и вкидываться в интеллект. Уж молчу про то, что за одну сессию слишком его не прокачаешь. Вроде бы лимит за одно поглощение стоит в три колонии? А сколько их понадобиться закинуть в эту характеристику в ущерб другим, более полезным в моем случае? Не понятно. Проще, наверное, все же пока приобретать их у этого вредного старикашки. Вот ведь! И какие еще палки в колеса прокачки в будущем возникнут? Сомневаюсь, что такая цена в пять нерд за колонию останется надолго.

Раздраженно бубня себе под нос, отправился по указанному адресу. Все равно оставшиеся вопросы не столь насущные. Попытаю на их счет этого молчуна.

— Слушай, Крайг, у меня тут вопрос возник. Почем перезарядка гильз?

— Десяток — пять сур.

Половина стоимости за десяток. Неплохо. Запомню.

А теперь настала пора продолжить обучение некому кровавому делу. Да-да. Разделка туш на составляющие. Ммм. А запах-то.

По словам Крайга из туш псов необходимы сухожилия. Они также идут на изготовление биопротезов и имплантов. Идиотизм. Мало их в обычной жизни?

Да и как можно использовать биоматериалы для изготовления имплантов? Непонятно. Ладно вряд ли когда-то мне понадобится эта информация. Мясо этих тварей, как и кости со шкурой мне не нужны, нужно просто аккуратно вырезать все доступные для меня сухожилия. Помнится в какой-то древней книге упоминалось, что из жил быков делались тетивы для луков. Одни из самых крепких. Не знаю к чему мне эта информация и каким образом она применима к данной игровой реальности? Видимо разработчики также вспомнили этот факт и провели аналогию с псами. Бред конечно… А может и нет.

И снова все, что можно было, угваздано в крови, ошметках, потрохах. Мда. Я тут постепенно в мясника превращусь. Правда пока непонятно, хорошо это или нет.

Сухожилий в организме поджарых мутантов оказалось прилично, хоть и не так много. Оставшееся мясо кинул в чан. Попросил записать на будущие восстановления, когда я смогу приобрести достаточное количество колоний нанитов. Простой кивок Крайга и я отправляюсь в путь, в рассадник крыс. Надо немного проредить их популяцию, заработав попутно пару периодов. Ну и поисками ардума с тайниками стоит заняться. А уже после этого, когда этот брюзга несколько отвлечется от своих дел, расспрошу его о других локациях, что имеются в округе.

Проход туда, проход сюда. Топор, нож, снова топор. Одна башка в одну сторону, другая повисает на нитке кожи и прикольно болтается. Успокаивает. Ведь эти твари уже весь страх растеряли и оторвали от моих ног несколько кусков мышц, вынудив войти в режим воина и покрошить всю стаю. Вид только у них теперь не особо товарный. Так ведь и не на продажу собираю вроде. Сойдет. Но все равно стоит постараться оставлять их в более целом состоянии. Что-то подсказывает, не только мускусные мешочки нужны этим двоим от крыс. Иначе с чего бы им принимать их тушки от меня и дальше, несмотря на то что уже обучили их разделывать?

Так, посторонние мысли в сторону. Вон там, кажется, я еще не был ни разу. Да и следов других деятелей не видать. Слишком уж развалины живописные. Огромное количество разбитых кирпичей и бетона, непролазные заросли кустарника, откуда только он тут? Ну и на закуску очень, прям очень много осколков стекла. Просто так опасно туда лазить. Может кто и пробовал, проверить все равно не помешает. Только сначала стоит отыскать лучшее место для прохода вглубь этого нагромождения строительного мусора.

Ища нужное место для проникновения на понравившийся кусок местности, задумался. А почему сухожилия нужны из псов, а не котов? Те ведь намного ловчее, и жилы по логике у них крепче… Вопросы множатся. Только вот обращаться с этим вопросом я не буду. Мало других будто, более насущных.

А вот кажется и нужное мне место. Отлично. В путь. Хорошо, что прикупленные ботинки не особо пострадали от зубов мелких пакостников по пути сюда. Можно не особо переживать о порезанных об стекло ногах и распоротой мышце об особо острый кусок бетона. Знаем как это бывает, плавали.

Внимательно смотрю под ноги. Шевелящиеся под осторожными движениями куски не дают времени отвлечься от них, и тщательно изучить лежащий впереди участок пути. Приходится идти почти вслепую, лишь изредка вскидывая голову, стараясь на ходу поправить свой путь, не уйти слишком в сторону от намеченной точки.

Сейчас доберусь до относительно спокойного местечка и нужно будет успокоиться. Подходит время выхода в реальность. Рисковать своим здоровьем еще больше, не особо хочется.

Несмотря на размышления, я четко улавливал изменения тропинки и когда камень покатился из-под только поставленной на землю ноги, среагировал, встав на одной ноге, выбирая, куда поставить ее вновь. Вот так, еще раз. Аккуратно. Вон та бетонная плита кажется достаточно прочной. Похожа на обрушившееся перекрытие. Они обычно просто так не разваливаются. Там и передохну, а то от напряжения уже мышцы ноют. Легкий прыжок, немного пошатнулся и… Вроде ничего не падает, не скрипит и не сильно шатается. В округе также не наблюдается врагов.

Мой взгляд устремился в ту сторону, куда я продвигался. И шок прочно прописался на моем лице. Это зрелище трудно описать. А уж увидеть было еще более странно.

Там посреди своеобразной воронки из зданий плыл танк. Огромный, в два этажа танк. Танк что б его! При этом он плыл по воздуху водя несколькими дулами по сторонам. Я мгновенно замер на месте. Привлечь его внимание к своей скромной персоне не хочу. Боюсь автопилот, вряд ли там кто-то еще жив, сочтет меня за незначительную угрозу. Прямо как я, крыс. И также легко раздавит меня. Даже не тратя боеприпас. Теперь, кажется, я осознал, что именно в этом городе ищут Ветор с Крайгом. И что именно разрушило его до такого состояния. Ведь если прикинуть, я нахожусь примерно в середине своеобразной воронки, коей стал этот городок. А вот тот снаряд, что стал причиной всего этого.

Сглотнув, присел. Дыхательная гимнастика помогла успокоить пульс и волнение несколько спало. Стоит придержать информацию о работающем гравитанке последней войны. Что-то подсказывает мне, информация о нем стоит баснословных денег и репутации, и сюжетное задание данных территорий завязано на нем. Как бы им завладеть? И та кобура рассвета, или как ее? Может она связана с этим монстром танковой промышленности и больной фантазии геймдизайнера? А я ее так просто отдал тем двоим барыгам!

Снова волнение захлестывало меня. Держи себя в руках, Макс! Ты еще и не такие глупости делал и будешь делать в игре и реальности. От ошибок никто не застрахован. Думай теперь, как обезопасить себя и этот жирный кусок будущего могущества от посягательств других игроков и нпс! Просто приехав на нем к Иржу я сразу стану топ игроком и завладею горой нужных ресурсов, от оружия до нанитов.

Задумавшись, я пропустил момент, когда боль пронзила мою руку. И вот перед моими глазами предстал темный потолок моей комнаты и девушка, склонившаяся надо мной. Тень закрывала ее лицо. Любопытно, как она выглядит?

— Долго же ты не мог успокоиться, балбес. Это неприятно.

Что за претензии? Вроде не так много времени прошло, с окончания первых игровых суток. Или ей нужно, чтобы я ровно после двадцати четырех часов ложился на пол и не дергался, где бы ни был? Как она себе это представляет?

— Как смог, так успокоился. Правда в несколько опасном месте, но я помню твои рекомендации.

Мой тон явственно отдавал недовольством. Как и ее фырк, прозвучавший следом за окончанием моего монолога.

Больше ничего не добавив, она просто посильнее сжала мою порезанную руку не давая уплыть обратно в игру. Время еще не пришло.

Скривившись, зыркнул на нее. Умом я понимаю необходимость данных действий, но можно ведь и не так сильно жать!

Будто почуяв мое недовольство она еще крепче сжала руку. Я чуть не взвыл! Вот ведь садистская тварь! Что я ей такого сделал, или ей просто нравится мучить живых? Ну погоди. Я придумаю, как тебе вернуть это.

Играли мы в гляделки не особо долго. Она склонилась надо мной и прошептала:

— Будь аккуратен. Слишком много боли ухудшает твое состояние и все меньше становится грань между этими мирами для твоего разума…

После этого она щелкнула меня по лбу и отпустила раненую руку. Тотчас головокружение выкинуло меня в игру.

Загрузка...