Глава 8.5 Икар-V

Это не настоящая глава, это для освежения памяти. Уже даже автор толком не помнит, что там у Икара вкачано. Будем разбираться)


Герой: Икар

Статус:

Потомок предателей

Уровень 75

Раса: Нефилим

Класс: Дух Ярости

Характеристики

Интеллект — 100 (+10)

Выносливость — 104 (+120)

Сила — 100 (+185)

Ловкость — 140 (+165)

Мудрость — 100 (+175)

Меткость — 30 (+25)

Ярость — 126

Кровь — 34

Вера — 0

ОВ: 22 400

ОМ: 77 900

ОЯ: 12 600

ОК: 13 400

Нераспределённых очков характеристик: 3

Нераспределённых очков способностей: 0


*** АКТИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ ***

Высвобождение

Класс: Редкий

(Предыдущий уровень: Богатырский замах)

Позволяет заряжать удары, высвобождая максимум мощи. Чем дольше зарядка удара — тем выше урон.

Стоимость: 50 ОВ, 50 ОМ

Зеркало

Класс: Редкий

(Предыдущий уровень: Зонт)

Под наконечником копья вы создаёте из маны круглый щит диаметром в один метр, который единоразово отразит в противника любой удар

Стоимость: 200 ОМ

Ураган

Класс: Эпический

(Предыдущий уровень: Удар ветра, Шквал)

На одну секунду значительно увеличивает вашу скорость

Стоимость: 100 ОВ, 100 ОМ

Фантомный удар

Класс: Редкий

(Предыдущий уровень: Утроение)

Создаёт в момент удара пять магических фантомов наконечника копья

Стоимость: 100 ОМ

Удар Гнева

Класс: Обычный

Вы высвобождаете ярость, обращая в бегство или оглушая существ с низкой ментальной сопротивляемостью

Радиус: 5 метров

Стоимость: 250 ОЯ

Малый Светлячок

Класс: Обычный

Заклинатель запускает сгусток ярко светящейся маны. Светлячок может следовать за заклинателем или висеть в одном месте. Количество призванных Светлячков неограниченно.

Радиус: 5 метров

Стоимость: 10 ОМ

Блинк

Класс: Эпический

(Предыдущий уровень: Рывок)

Мгновенная телепортация на небольшое расстояние. Невозможно телепортироваться сквозь препятствие, если заклинатель не видит точку выхода. Дальность телепортации выбирает заклинатель

Радиус: до 3 метров

Стоимость: 50 ОМ, 50 ОВ — 500 ОМ, 500 ОВ

Глас Ярости

Класс: Эпический

(Предыдущий уровень: Яростный крик, Яростный рёв)

Гневный Глас, истинное воплощение Ярости, восполняющий шкалу ОЯ от 2 500 до 10 000 очков в зависимости от длительности. Срабатывает, только если выкрикивать слова и фразы. На пять минут увеличивает показатель Силы на четверть. Эффекты увеличения Силы при повторном Гласе Ярости обновляются, а не складываются

При активном Племени души вместе с Силой увеличивает Ловкость и Выносливость

Действует как на самого Духа Ярости, так и на членов его группы при условии, что Дух Ярости — лидер группы

Стоимость: 100 ОЯ

Бешеное пламя

Класс: Эпический

(Предыдущий уровень: Злой жар, Злое пламя)

Оружие наполняется концентрированной силой Ярости и покрывается багряным пламенем. Способно поджечь противника или окружение, вызвать болевой шок и запугать слабых духом противников. Не причиняет вреда заклинателю, его снаряжению и спутникам, входящим с ним в одну группу.

Прикосновение к оружию спутников передаёт Бешеное пламя, но каждая активация тратит 500 ОЯ

Стоимость: 100 ОЯ (на своём снаряжении), 500 ОЯ (для передачи спутникам)

Багряная твердь

(Предыдущий уровень: Багряный покров)

Класс: Редкий

Аура, дающая защиту всему телу, пока её не разобьют. Эффект усиливается под действием Яростной ауры и Яростного рёва.

Стоимость: 500 ОЯ

Разрыв

Класс: Эпический

Поразив противника оружием, вы направляете воронку Злого пламени прямо в его тело, нанося огромный стихийный урон

Стоимость: 250 ОЯ

Кузнечик

Класс: Редкий

Усиливает ноги, позволяя совершить прыжок на большое расстояние. Дальность прыжка зависит от количества потраченных ОВ

Стоимость: 25–250 ОВ

Твердыня

Класс: Редкий

Значительно увеличивает прочность древка оружия, которым сражается копейщик, на небольшое время. Вес древка увеличивается в полтора раза, удары древком становятся опаснее, но увеличивается и инерционность оружия

Стоимость: 300 ОМ

Длительность: 5 минут

Оценка

Класс: Редкий

Ваш взгляд проникает в самую суть вещей, получая дополнительную системную информацию

Стоимость: 200 ОМ

Манаплоскость

Класс: Редкий

(Предыдущий уровень: Платформа)

Создаёт из маны плоскую круглую платформу диаметром в один метр. Платформа сохраняется в течении пятнадцати минут, может стать точкой опоры или защитить от одного удара противника.

Впитывает урон, и при разрушении выбрасывает накопленную энергию в ту сторону, с которой пришёл удар. Одновременно может существовать не более пятнадцати платформ. Лишние можно развеять мысленной командой

Стоимость: 100 ОМ

Учитель

Класс: Эпический

Позволяет заклинателю обучать других Героев, передавая им свои навыки и способности — все, кроме классовых и ключевых. Для обучающегося героя это будет стоить два очка способностей.

Стоимость: 5 000 ОМ

Притяжение

Класс: Редкий

(Улучшение способности: Манаплоскость)

Манаплость при активации становиться точкой притяжения. Действует как на заклинателя и его спутников и питомцев, так и на противников. Чем выше показатель Силы и Выносливости противника, и его вес, тем хуже эффект

Стоимость: 50 ОМ (на себя), 500 ОМ (на противника)

Толчок

Класс: Редкий

(Улучшение способности: Манаплоскость)

Манаплоскость при активации с силой отталкивает от себя. Действует как на заклинателя и его спутников и питомцев, так и на противников. Чем выше показатель Силы и Выносливости противника, и его вес, тем хуже эффект

Стоимость: 50 ОМ (на себя), 500 ОМ (на противника)

Всплеск крови

Класс: Редкий

Тратя ОК, вы восстанавливаете столько же ОВ, не считая стоимость активации способности

Стоимость: 500 ОК

Шип крови

Класс: Редкий

Кровь застывает в острый шип и выстреливает в противника. Отлично пробивает панцири, чешую и доспехи, наносит глубокие колотые раны и растворяется, открывая рану

Стоимость: 50 ОК (своя кровь), 100 ОК (кровь противника)

*** ПАССИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ ***

Интеллект

Любимчик Системы

Класс: Особый

(Интеллект, ключевая способность)

(Предыдущий уровень: Знаток Системы)

Глубокое понимание Системы, её особенностей функционирования и тайных механизмов — вот то, что определяет вас. В Системном интерфейсе вы получаете дополнительную информацию. Все способности анализа и опознания усиливаются, вы становитесь к ним имунны.

Раз в сутки доступны три вопроса Системе. Плата зависит от вопроса, и берётся в любом случае. Ответ можно получить не всегда, и в неожиданной форме

Видение сокрытого

Позволяет видеть больше

Прозорливость

Вы видите ещё больше

Право выбора

Вы можете сами выбирать бонусные способности из нескольких вариантов

Превосходство

Вы видите больше информации о Героях и существах ниже вас уровнем

Концентрат энергии

Мощь ваших способностей, урон которых зависит от Интеллекта, увеличена

Боевая концентрация

Ваше мышление ускоряется в бою более с чем пятью противниками

Адаптивность

После полутысячи применений любая способность, урон которой зависит от Интеллекта (вам доступны способности Мудрости и Ярости), становится мощнее на четверть

Старательный ученик

При изучении новой способности есть шанс, что очки способностей не будут потрачены. При улучшении способности есть шанс, что очков способностей будет потрачено меньше

Прилежность

Единоразово при открытии способности Прилежность, и далее каждые пять уровней, вы узнаёте одну новую молитву Системе

Выносливость

Взрывная регенерация

Класс: Особый

(Выносливость, ключевая способность)

(Предыдущий уровень: Регенерация)

Способность излечивать раны прямо в бою, не останавливаясь и продолжая биться до конца — вот то, что определяет вас.

Значительно повышается скорость восстановления ран, повреждения затягиваются в считанные минуты. Но, вместе с этим и скорость обмена веществ значительно увеличена, и вам требуется максимум питательных веществ — особенно когда требуется восстановление тканей

Ровное дыхание

Умение правильно дышать позволяет расходовать меньше выносливости

Твердолобый

Сопротивление оглушению, сонливости и дурману увеличено вдвое

Взрыв энергии

Один раз в двенадцать часов в критической ситуации вы получаете увеличение всех характеристик в два раза, и не тратите ОВ. Эффект действует тридцать секунд

Непоколебимость

Противникам сложнее сбить вас с ног

Второе дыхание

Когда ОВ опускаются до нуля, вы получаете дополнительно 500 ОВ, которые можно использовать в течении тридцати секунд

Сон для слабаков

Позволяет мгновенно засыпать по желанию, самостоятельно выбирая длительность сна. Для отдыха вам достаточно спать четыре часа в сутки. Можно длительное время не спать, сохраняя активность, но с каждым днём без сна выносливость расходуется всё быстрее.

Сопротивление ядам

Вас значительно сложнее отравить

Боевая концентрация

Противникам сложнее сбить своими ударами активацию ваших способностей

Добытчик

Вы можете переносить на себе больший вес, легче поднимаете тяжести, инвентарь увеличен на пятнадцать ячеек

Сила

Непоколебимость

Класс: Особый

(Сила, ключевая способность)

(Предыдущий уровень: Стойкость)

Несгибаемая воля и несгибаемое тело — вот то, что определяет вас. Принимая удары противника на блок или парируя, вы получаете бонус к Силе, равный половине текущего показателя Силы без учёта бонусов от снаряжения, на момент блокирования удара, и на три секунды после — бонус к Силе, равный четверти текущего показателя Силы без учёта бонусов от снаряжения.

Может складываться с эффектами других способностей.

Все способности, увеличивающие вашу устойчивость в бою, усиливаются на четверть перманентно, и в половину — на момент блокирования и парирования ударов противника.

Пропуская удары противника, вы получаете бонус к Силе, равный четверти текущего показателя Силы без учёта бонусов от снаряжения, и усиление способностей, увеличивающих вашу устойчивость, ещё на четверть

Тяжеловоз

Инвентарь увеличен на пять ячеек

Сотрясение

Ваши удары имеют шанс оглушить противника

Непоколебимость

Противникам сложнее сбить вас с ног

Волны гасит ветер

Ваши удары сильнее в бою более чем с десятью противниками

Тело-латы

Ваши мышцы так крепки, что рубящие удары наносят меньше вреда

Двуручник

Каким бы оружием вы не пользовались, двуручный хват увеличивает показатель вашей Силы на одну пятую от текущей, без учёта бонусов от оружия

Каменная башка

Сопротивление оглушению, сонливости и дурману увеличено вдвое

Сила против магии

Если ваш показатель Силы равен или выше Интеллекта противника, от способностей противника, которые усиливает Интеллект, вы получаете вдвое меньший урон

Вторая кожа

Снарядившись в любые лёгкие доспехи, вы не ощущаете их вес

Ловкость

Ускоренное восприятие

Класс: Особый

(Ловкость, ключевая способность)

(Предыдущий уровень: Фокус)

Скорость реакции и восприятия — вот то, что определяет вас. Вы отслеживаете мельчайшие реакции противника и изменения в обстановке, вы контролируете окружение, вас крайне сложно застать врасплох.

Вы быстро обучаетесь и быстро формируете рефлексы, а системным интерфейсом управляете легко и интуитивно

Чувство тела

Улучшение координации и вестибулярного аппарата

Вода сквозь пальцы

Один раз в двенадцать часов вы можете автоматически уклониться от смертельного удара — даже если не видите его

Порыв ветра

Ваша скорость увеличивается в бою более чем с пятью противниками

Стремительность

Вы быстрее применяете способности, которым требуется время для активации

Центр тяжести

Противникам сложнее сбить вас с ног

Ящерка

Значительно увеличена суставная подвижность

Лёгкий шаг

При движении вы производите меньше шума, не проваливаетесь на сыпучих поверхностях, не активируете ловушки с нажимным механизмом

Адаптивность

Уклоняясь от ударов врага, Ловкость которого выше вашей, вы движетесь быстрее

Изворотливость

Вам проще вырваться из захвата

Мудрость

Сродство с маной

Класс: Особый

(Мудрость, ключевая способность)

(Предыдущий уровень: Управление маной)

Невероятная чувствительность к мане, что циркулирует в вашем теле и разливается по миру вокруг — вот то, что определяет вас. Способности, требующие ману для активации, тратят на четверть меньше ОМ. Питание оружия маной становится смертоноснее, пробивая даже защиту существ, к магии маловосприимчивых.

Все пассивные и активные способности, связанные с контролем маны, усилены, поглощение маны из окружающей среды усилено

Чувство маны

Вы ощущаете и контролируете ману в собственном теле

Скрытый резерв

Когда ОМ опускаются до нуля, вы получаете дополнительно 1 000 ОМ, которые можно использовать в течении пяти секунд

Откат: 1 час

Поглощение маны

Вы способны поглощать ману из окружающей среды, постепенно восстанавливая шкалу ОМ от 10 до 500 ОМ в секунду (зависит от насыщенности маной окружающей среды)

Усиление заклинаний

Способности, для активации требующие ману, можно усилять, тратя больше ОМ. Максимум: усиление в пять раз, требующее, соответственно, в пять раз больше маны

Маначувствительность

Вы ощущаете ману в окружающей среде, в телах союзников и противников, чувствуете суть заклинаний

Восстанавливающий сон

Во сне и в состоянии медитации вы восстанавливаете ману в пять раз быстрее

Обучение

После полутысячи применений любая способность, для активации требующая ману, тратит в два раза меньше ОМ

Боевое восстановление

Убийство противников восстанавливает ОМ. Величина полученных от убийства ОМ зависит от силы противника.

Успешные удары в ближнем бою перетягивают небольшую часть маны противника. Величина полученных от ударов по противнику ОМ зависит от силы противника.

Урон, нанесённый вам способностями, для активации требующими маны, восстанавливает ОМ. Величина полученных от ударов противника ОМ зависит от количества маны, которые были потрачены на активацию нанёсшей урон способности противника

Колодец маны

Шкала ОМ единоразово и навсегда увеличивается на 50 000 ОМ при открытии способности, и на 1 000 ОМ с каждым новым уровнем

Меткость

Глазомер

Вы прекрасно чувствуете пространство и определяете точное расстояние до цели

Бонусная способность (Меткость 10)

Анатом

Ваши знания анатомии облегчают попадание в жизненно важные точки противника

Бонусная способность (Меткость 20)

Второй шанс

Промах по цели дальнобойным оружием на секунду значительно ускоряет ваше восприятие

Бонусная способность (Меткость 30)

Ярость

Пламя души

Класс: Особый

(Ярость, ключевая способность)

(Предыдущий уровень: Яростная аура)

Внутренний огонь вашей души, что ярко вспыхивает, когда ярость на пределе — вот то, что определяет вас. Пламя души прорывается наружу, становясь материальным, и вселяет ужас в сердца врагов и отвагу в сердца союзников.

Слабые духом противники бегут, а сильные дрожат от страха. Лишь лучшие из лучших могут встать с вами наравне. Ваши союзники разделяют свет вашей души, ваши доблесть и отвагу.

Все классовые способности Духа Ярости, когда Пламя души пылает, получают индивидуальные усиления

Охота

Убийство противников восстанавливает 100 ОЯ

Око за око

Получая урон, вы восстанавливаете ОЯ

Берсерк

Чем больше накопилось ОЯ, тем слабее вы чувствуете боль и усталость, а эффекты пассивных способностей срабатывают чаще

Я всегда зол

Потраченная шкала ОЯ сама за час восстанавливается до 1 000 ОЯ

Боевой азарт

В бою более чем с пятью противниками ОЯ постепенно восстанавливаются сами

Яростный натиск

Вы можете усиливать атаки классовых умений, вливая в них при активации дополнительные ОЯ

Холодная ярость

Когда шкала ОЯ заполнена до предела, вы становитесь невосприимчивы к оглушению, сонливости и дурману

Мощь

Удары двуручным оружием получают усиление, и бонусы Силы срабатывают с двуручным оружием чаще

Яростное Возмездие

Пропущенные удары противника усиливают классовые способности Духа Ярости на пять секунд. ОЯ в это время не тратятся

Кровь

Свёртываемость крови

При получении открытых ран и внутренних повреждений вы теряете меньше крови

Бонусная способность (Кровь 10)

Обмен веществ

Обмен веществ ускоряется, а его эффективность увеличивается. Вы получаете максимум пользы от пищи и зелий, все способности, связанные с обменов веществ, усиливаются. ОВ медленнее тратятся и быстрее восполняются

Бонусная способность (Кровь 20)

Источник крови

ОК восполняются не только в бою, но и самостоятельно с течением времени

Бонусная способность (Кровь 30)

*** КЛАССОВОЕ ***

Неустанность копейщика

Класс: Обычный

С копьём вы устаёте медленнее, чем без него

Невесомость

Класс: Эпический

(Предыдущий уровень: Балансир, Бегущий по лезвию)

Вы можете балансировать, не теряя равновесие, на чём угодно

Что не убивает

Класс: Обычный

Получая раны с открытым кровотечением, вы восполняете шкалу ОК

Кипящая кровь

Класс: Редкий

Чем больше крови вы теряете, тем быстрее восполняется шкала ОК

*** КЛЮЧЕВЫЕ НАВЫКИ ***

Акробатика II бронзового ранга

Атлетика II бронзового ранга

Владение копьём IV серебряного ранга

Управление маной IV серебряного ранга

Метание ножей I бронзового ранга

Управление кровью V серебряного ранга

*** СНАРЯЖЕНИЕ ***

Клементина

Качество: эпическое

Первое слияние: Боевая рогатина, Старший Брат, Божественная суть (низкий ранг)

Второе слияние: Клементина, Двухлезвийная глефа, Магическая суть (средний ранг)

Сила +20

Выносливость +35

Мудрость +15

Ловкость +15

Описание:

Уникальная тяжёлая глефа. Зазубренное воронёное лезвие оставляет страшные рваные раны, и покрыто закалённым в яростном пламени манапроводящим кристаллом. Древко усиленно зачарованным металлом, а пята глефы — коротким обоюдоострым клинком. Когда Клементина в руках, доступна шкала крови на 10 000 ОК (очков крови)

Материалы:

Зачарованная цверговская сталь, зачарованная сильфийская сталь, лиственница, телячья кожа

Вес: 13 килограмм

Ячейки для рун: 3 (пусто)

Масштабируемое

Активные способности:

Кровопийца

Глефа впитывает кровь убитых врагов. Накопленную кровь можно напитать маной и бросить в противника Алый серп

Стоимость: 200 ОК

Вампиризм

Впитанную глефой кровь можно поглотить для заживления собственных ран и восстановления потерянной крови

Стоимость: 500 ОК

Кровный враг

Глефа запоминает пролитую кровь. Когда накоплена тысяча очков крови существ одного вида, можно сделать этих существ кровными врагами и повысить наносимый по ним урон Алыми серпами

Доступны три ячейки кровных врагов. Кровных врагов можно менять.

Стоимость: 500 ОМ, 1000 ОК

Пассивные способности:

Пёрышко

В бою с пятью и более противниками расход выносливости уменьшается

* * *

Перья Ворона

Качество: Эпическое

Количество: 10

Слияние: Когти ворона, Листопад, Божественная суть (низкий ранг)

Ловкость +10

Сила +10

Мудрость +30

Интеллект +10

Описание:

Набор уникальных метательных ножей, которые вы никогда не потеряете.

Материалы:

Воронёная зачарованная сталь, кожа верблюда

Вес: 270 грамм (1 нож)

Ячейки для рун: 1 (каждый нож, пусто)

Масштабируемое

Активные способности:

Танец лезвий

Создаёт из маны десять фантомных копий каждого ножа, которые вращаются вокруг владельца. Коснувшись противника, они наносят урон и исчезают.

Стоимость: 500 ОМ

Длительность: 1 минута

Стальной дождь

Создаёт из маны десять фантомных копий каждого ножа, которые прицельно обрушиваются на противников.

Стоимость: 1000 ОМ

Дальность: 10 метров

Радиус: 1,5 метра

Пассивные способности:

Часть меня

Вы всегда знаете, где искать свой нож после броска

* * *

Вороний хвост

Качество: Редкое

Описание:

Поясная перевязь для десяти Когтей ворона из шкуры пустынного варана. Как и Когти Ворона, распространена среди ассасинов Отильской пустыни.

Материалы:

Шкура варана, верблюжья кожа, бамбук, воронёная сталь

Вес: 3 килограмма

* * *

Крыло Альфы

Качество: эпическое

Описание:

Плащ с капюшоном из кожи с крыльев Рукокрыла-Альфы. Рукокрылы-омега боятся этого плаща и не приблизятся к его владельцу.

Материалы:

Кожа с крыла Рукокрыла-Альфы, клыки Рукокрыла-Альфы

Вес: 700 грамм

Масштабируемое

Ловкость +10

Сила +10

Выносливость +10

Активные способности

Крик Альфы

Накладывает на цели уровнем ниже заклинателя эффект Ужас и Оглушение. Успешность применения зависит от сопротивляемости целей дурману и оглушению

Стоимость: 30 ОМ, 30 ОВ

Полёт Альфы

Плащ трансформируется в крылья, позволяя планировать с высоты

Стоимость: 100 ОМ/минута

Пассивные способности

Расширение инвентаря

Инвентарь увеличен на пять ячеек

Шкура Альфы

Особенная шерсть Альфы отводит прямые удары, значительно ослабляя их, и полностью отводит удары по касательной

* * *

Ожерелье из когтей рукокрыла

Качество: Обычное

Описание:

Примитивное ожерелье, сделанное из когтей рукокрыла. Как и любые другие украшения, что можно найти в Осколке, такие ожерелья популярны среди диких сильфов.

Материалы:

Шнурок из кожи рукокрыла, клыки рукокрыла

Вес: 174 грамма

Ловкость +5

Стук вырванных клыков друг о друга вызывает у рукокрылов бесконтрольную ярость

* * *

Браконьер

Качество: Эпическое

Слияние: Браконьер, Башня, Магическая суть (средний ранг)

Выносливость + 25

Сила + 40

Ловкость + 25

Мудрость +15

Описание:

Уникальный трансформированный щит, некогда принадлежавший неизвестному охотнику. Зачарован, укреплён сильфийской сталью. Хранит многочисленные следы когтей, оставшиеся в схватках с хищниками. Лесные духи при виде Браконьера впадают в ярость.

Материалы:

Древесина энта, кора энта, зачарованная сильфийская сталь, оленья кожа

Вес: 11 килограмм

Ячейки для рун: 1 (пусто)

Масштабируемое

Активные способности:

Барьер

Создаёт из маны круглый щит диаметром в полтора метра.

Стоимость: 100 ОМ

Каждый заблокированный удар отнимает ещё 50 ОМ

Купол

Создаёт из маны защитную полусферу диаметром в полтора метра

Стоимость: 250 ОМ

Каждый заблокированный удар отнимает ещё 50 ОМ

Гнев энта

Питание маной пробуждает древесину энта. На каждую атаку щит ответит ударом древесными шипами

Дальность: 0,5 метра

Стоимость: 100 ОМ

Каждая контратака отнимает ещё 50 ОМ

Корни

Питание маной пробуждает древесину энта. Удар щитом по земле выпустит корни, которые опутают ноги ваших противников

Дальность: 5 метров

Стоимость: 100 ОМ

Каждый опутанный противник после первого отнимает ещё 50 ОМ

Пассивные способности

Враг леса

Увеличивает урон по животным и духам леса

* * *

Гримуар Морозных пустошей

Качество: Эпическое

Описание:

Гримуар с заклинаниями стихийной школы льда, запертый и таинственный. Чтобы раскрыть все его тайны, нужно открыть замок.

Материалы:

Тюленья кожа, дерево, зачарованная сталь, бумага

Вес: 1,5 килограмма

Мудрость + 100

Активные способности:

Сосулька

Класс: Обычный

Выстрел малой ледяной стрелой.

Дальность: 20 метров.

Стоимость: 10 ОМ

Морозный поток

Класс: Обычный

Поток концентрированной силы льда. Способен наложить эффекты обморожение и заморозка.

Дальность: 5 метров

Стоимость: 5 ОМ в секунду

Ледяная стена

Класс: Обычный

На две минуты, или до разрушения, устанавливает перед заклинателем ледяную стену.

* * *

Тяжеловоз

Качество: Редкое

Описание:

Зачарованное кольцо, увеличивающее инвентарь носителя на четырнадцать ячеек

Материал:

Зачарованная бронза

Вес: 18 грамм

* * *

Рубака

Качество: Редкое

Описание:

Боевой тесак, популярный среди наёмников для обхода запрета на ношение мечей в городе. Рубит поленья, гвозди, головы.

Материалы:

Рог бурелося, зачарованная сталь

Вес: 450 грамм

Ловкость + 15

Сила +15

Масштабируемое

Активные способности:

Питание маной

Позволяет усилить атаку, напитав лезвие ножа маной

Стоимость — 20 ОМ

Пассивные способности:

Часть меня

Вы всегда знаете, где искать свой нож после броска

* * *

Чёрт

Качество: Редкое

Слияние: Клык, Рог, Магическая суть (средний ранг)

Ловкость +30

Сила +30

Меткость +15

Выносливость +15

Мудрость +15

Описание:

Метательный обсидиановый топорик с костяным чеканом на обухе. Древний даже на вид, но острый, прочный и надёжный

Материалы:

Зачарованный обсидиан, зачарованный ясень, зачарованная оленья кожа, кость Великого Змея

Вес: 650 грамм

Ячейки для рун: 1 (пусто)

Масштабируемое

Активные способности:

Бумеранг

После броска топор возвращается в руку. Стоимость активации зависит от того, застрял топор или нет.

Стоимость — 10–500 ОМ

Дальность — 100 метров

Бросок Змеи

На время удара рукоять топора удлиняется до полутора метров

Стоимость: 100 ОМ

Пассивные способности:

Часть меня

Вы всегда знаете, где искать свой топор после броска

Бронебой

Чекан игнорирует физическую броню, легко пробивая латы противника

* * *

Чешуя Великого

Качество: Эпическое

Сила +35

Выносливость +35

Описание:

Кираса с наплечниками из кожи и чешуи Великого Змея, искалеченного Скверной. Великолепная защита от всех видов физического урона. Снижает магический и стихийный урон. Невосприимчива к кислоте. Повышает уязвимость к Скверне.

Наги всех видов впадают в бешенство при виде Чешуи Великого

Материалы:

Кожа Великого Змея, чешуя Великого Змея, сукно

Вес: 4 килограмма

Ячейки для рун: 5 (пусто)

Масштабируемое

Активные способности:

Твердь Великого

Кираса напитывается маной, защищая тело владельца от атак противника

Стоимость: 100 ОМ

Каждый заблокированный удар отнимает ещё 50 ОМ

Пассивные способности:

Сила Змея

Инвентарь увеличен на двадцать ячеек

Комплект : ¾

Бонус от комплекта недоступен

* * *

Змеиные наручи

Качество: Эпическое

Сила +15

Ловкость +15

Описание:

Наручи из кожи и чешуи Великого Змея, искалеченного Скверной. Великолепная защита от всех видов физического урона. Снижает магический и стихийный урон. Невосприимчива к кислоте. Повышает уязвимость к Скверне.

Наги всех видов впадают в бешенство при виде Змеиных наручей

Материалы:

Кожа Великого Змея, чешуя Великого Змея, сукно

Вес: 4 килограмма

Ячейки для рун: 5 (пусто)

Масштабируемое

Активные способности:

Твердь Великого

Наручи напитываются маной, защищая тело владельца от атак противника

Стоимость: 100 ОМ

Каждый заблокированный удар отнимает ещё 50 ОМ

Если Твердь Великого применяется с Чешуёй Великого, то у Змеиных наручей она активируется автоматически, а расход ОМ снижается вдвое

Комплект : ¾

Бонус от комплекта недоступен

* * *

Змеиные сапоги

Качество: Эпическое

Сила +15

Ловкость +15

Описание:

Сапоги из кожи и чешуи Великого Змея, искалеченного Скверной. Великолепная защита от всех видов физического урона. Снижают магический и стихийный урон. Невосприимчивы к кислоте. Повышают уязвимость к Скверне.

Наги всех видов впадают в бешенство при виде Змеиных сапогов

Материалы:

Кожа Великого Змея, чешуя Великого Змея, сукно

Вес: 4 килограмма

Ячейки для рун: 5 (пусто)

Масштабируемое

Активные способности:

Твердь Великого

Сапоги напитываются маной, защищая тело владельца от атак противника

Стоимость: 100 ОМ

Каждый заблокированный удар отнимает ещё 50 ОМ

Если Твердь Великого применяется с Чешуёй Великого, то у Змеиных сапогов она активируется автоматически, а расход ОМ снижается вдвое

Комплект : ¾

Бонус от комплекта недоступен

* * *

Лук Сильфа

Качество: Редкое

Ловкость + 10

Сила +10

Меткость +10

Описание:

Маленький сложносоставной лук из рогов косули и ясеня, любимое оружие Диких сильфов

Материалы:

Рог косули, ясень, лосиные жилы, рыбий клей

Вес: 1,3 килограмма

*** ИНВЕНТАРЬ (важное) ***

Волчий хвост

Качество: Редкое

Ловкость +10

Хитрость +10

Описание:

Зачарованный кистень, излюбленное оружие воров, наёмников и разбойников. Простой и эффективный

Материалы:

Зачарованная имперская сталь, кожа, клён

Масштабируемое

Активные способности:

Бросок

В момент удара цепь кистеня удлиняется вплоть до двух раз. Может комбинироваться с Утяжелением

Стоимость: 50–200 ОМ

Утяжеление

В момент удара било кистеня становится тяжелее вплоть до двух раз. Может комбинироваться с Броском

Стоимость: 50–200 ОМ

Пассивные способности:

Коварство

При ударе в голову со спины кистень оглушает противника

* * *

Змеиный Сосуд

Качество: Эпическое

Описание:

Бутыль из скорлупы из Царской кладки.

Когда то бой Великого Змея и Кровавого Короля потряс Небесный остров, а разлившаяся скверна поразила его жителей, сведя большинство с ума.

Кровавый Король победил, и надежда Змеиной Утопии навсегда пала. Но, в разорённой кладке уцелело одно яйцо, пусть и порченное Скверной. Оно дало Кровавым Жрицам новую надежду.

Надежду, что так никогда и не оправдалась.

Материалы:

Скорлупа яиц из Царской кладки, змеиная кость, лиственница

Пассивные способности:

Незримое расширение

Класс: Эпический

Сосуд способен вместить жидкости в десять раз больше, чем позволяет его объём

Змеиный глаз

Класс: Эпический

Любая отравленная жидкость, которой наполнится этот сосуд, в течении суток будет очищена

* * *

Секрет ракушечника

Качество: Эпическое

Описание:

Пропитанные маной ядовитые выделения ракушечников, которые те используют для охоты и самозащиты. Мгновенно парализует жертву, для большинства разумных — смертелен: останавливает дыхание.

Сохраняет свойства только при высокой температуре окружающей среды, в прохладе быстро твердеет и кристаллизуется.

*** ПИТОМЦЫ ***

Дух рыси

Уровень 25

Характеристики:

Интеллект — 20

Выносливость — 60

Сила — 60

Ловкость — 125

Активные способности

Энергетические когти

Класс: Редкий

Когти призванной рыси напитываются маной

Стоимость: 50 ОМ призывателя

Покров охотника

Класс: Редкий

На пять минут призванная рысь становится невидимой

Стоимость: 500 ОМ призывателя

Устрашающий рык

Класс: Редкий

Призванная рысь издаёт громогласный рык, оглушающий противников с низкой ментальной сопротивляемостью

Стоимость: 100 ОМ призывателя

Мыслесвязь

Призванная рысь может показывать призывателю то, что видит в данный момент. Призыватель может отправлять призванной рыси мысленные команды

Расстояние: до 1 километра

Стоимость: от 50 ОМ до 2 500 ОМ

Пассивные способности:

Аура охотника

Класс: Редкий

Животные и чудовища уровнем ниже призванной рыси обращаются в бегство

Хранилище: 35 ячеек

*** ПАТИ ***

Травка

Герой: Травка

Статус: Призванный

Уровень 71

Раса: Человек

Класс: Вор

Характеристики:

Интеллект — 70 (+50)

Выносливость — 50 (+60)

Сила — 30 (+50)

Ловкость — 101 (+150)

Мудрость — 150 (+130)

Вера — 30

Хитрость — 100 (+105)

ОВ — 10 300

ОМ — 28 000

ОВр — 3 000

*** АКТИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ ***

Аура Скрытности

(Предыдущий уровень: Аура Тишины)

Класс: Редкий

Когда активна аура, Вора сложнее заметить в тенях или периферийным зрением. Скрывает звук шагов, шорох одежды, скрывает запахи

Стоимость: 25 ОМ в минуту

Мастерский Поиск

(Предыдущие уровни: Поиск движения, Поиск жизни, Поиск Вора)

Класс: Эпический

Вор чувствует нежить и живых существ крупнее мыши в радиусе ста пятидесяти метров вокруг себя, видит сундуки и тайные хранилища, ловушки и потайные проходы, ощущает всплески магии

Стоимость: 100 ОМ в минуту

Вспышка

Класс: Обычный

Вор бросает искру маны, которая вспыхивает ярким светом, отвлекая противника

Стоимость: 50 ОМ

Уловка

Класс: Обычный

Пластика тела — оружие Вора. Движения свободной руки отвлекают противника от вооружённой руки

Стоимость: 10 ОВ

Скольжение

Класс: Редкий

(Предыдущий уровень: Рывок)

Вор совершает стремительный бросок на небольшое расстояние

Стоимость: 20–150 ОВ

Дальность: до 5 метров

Оглушение

Класс: Редкий

Заряжает оружие или тело вора маной, выплеск которой при ударе оглушает противника

Стоимость: 50 ОМ, 50 ОВ

Аура Быстрых ног

Класс: Редкий

На время действия ауры скорость бега Вора увеличивается вдвое

Стоимость: 100 ОВ в минуту

Мастерская Невидимость

Класс: Эпический

(Предыдущий уровень: Прозрачность, Невидимость)

Вор становится полностью невидимым: как для невооружённого глаза, так и для магических способов обнаружения

Стоимость: 500 ОМ в минуту

Фантомы

Класс: Эпический

(Предыдущий уровень: Обманки)

Вор выпускает три фантомных силуэта, неотличимых от самого Вора невооружённым взглядом, которые отвлекают противника

Стоимость: 100 ОМ

Кража III ступени

Класс: Эпический

(Предыдущий уровень: Кража, Кража II ступени)

Вор крадёт из инвентаря, быстрого доступа или активного снаряжения цели любой случайный предмет. Для применения требуется прямой контакт с целью

Стоимость: 250 ОМ

Аура Меткой стрельбы

Класс: Обычный

Пока аура действует, значительно увеличивается Меткость Вора

Стоимость: 350 ОВ в минуту

Стрелковое питание маной

Класс: Обычный

Позволяет питать маной наконечники стрел и арбалетных болтов

Стоимость: 50 ОМ

Дымовая завеса

Класс: Редкий

Мана Вора обращается чёрным непроглядным дымом в области диаметром три метра и два метра в высоту

Стоимость: 50 ОМ

Удар в спину

Класс: Редкий

Атаки Вора в спину любым оружием или собственным телом высвобождают ману, нанося мощный дополнительный урон. Наиболее эффективно при проникающих ранениях

Стоимость: 500 ОМ

Отвлечение

Класс: Обычный

Вор создаёт небольшое магическое возмущение в области, привлекающее противника и заставляющее его видеть там что-то подозрительное

Стоимость: 50 ОМ

Незримый клинок

Класс: Редкий

Короткоклинковое оружие в руках Вора становится невидимым для противника

Стоимость: 500 ОМ

Платформа

Класс: Редкий

Создаёт из маны плоскую круглую платформу диаметром в полметра. Платформа сохраняется в течении десяти минут, может стать точкой опоры или защитить от одного удара противника. Одновременно может существовать не более десяти платформ. Лишние можно развеять мысленной командой

Стоимость: 100 ОМ

Блинк

Класс: Эпический

(Предыдущий уровень: Рывок)

Мгновенная телепортация на небольшое расстояние. Невозможно телепортироваться сквозь препятствие, если заклинатель не видит точку выхода. Дальность телепортации выбирает заклинатель

Радиус: до 3 метров

Стоимость: 50 ОМ, 50 ОВ — 500 ОМ, 500 ОВ

*** ИНВЕНТАРЬ (ВАЖНОЕ) ***

Душа Геры

Качество: Эпическое

Слияние: Душа Рыси, Змеиный хвост, Божественная суть (низкий ранг)

Описание:

Уникальная совна давным-давно сгинувшего друида, сильфа-полукровки, что жил до раскола и служил Зверобогу Небесного острова. Хранит его чары — и душу его любимой питомицы, — даже после трансформации

Материалы:

Ясень, сильфийская зачарованная сталь, шерсть, змеиная кожа

Вес: 3,5 килограмма

Ячейки для рун: 1 (пусто)

Интеллект + 25

Выносливость +25

Сила +25

Мудрость + 25

Масштабируемое

Активные способности:

Призыв рыси

Призывает сильный дух рыси для помощи в бою. Время призыва не ограничено. После разрушения духовного тела рыси призыв можно повторить только после её восстановления

Стоимость: 500 ОМ

Откат (при разрушении духовного тела рыси): 12 часов

Цепная молния

Бьёт цель молнией и, если противников больше одного, молния последовательно поражает до пяти целей.

Стоимость: 100 ОМ

Дальность: 5 метров

Питание маной

Позволяет усилить атаку, напитав лезвие совны маной

Стоимость — 20 ОМ

* * *

Костяной наруч

Качество: Обычное

Описание:

Наруч на левую руку из костей рукокрыла

Материалы:

Кость рукокрыла, дублёная кожа, воронёная сталь

Вес: 811 грамм

* * *

Шкура Вожака

Качество: Эпическое

Описание:

Меховое пончо из шкуры элитного волка-Вожака. Обычные волки боятся этого пончо и не приблизятся к его владельцу

Материалы:

Шкура элитного волка-Вожака, клыки элитного волка-Вожака

Вес: 1,5 килограмма

Масштабируемое

Ловкость +25

Сила +25

Выносливость +25

Активные способности

Укус

Создаёт из маны фантомную волчью пасть, терзающую противника. Время действия зависит от количества затраченных ОМ

Стоимость: 50–500 ОМ

Бросок

Усиливает ноги, позволяя совершить прыжок на огромное расстояние

Стоимость: 300 ОВ

Пассивные способности

Расширение инвентаря

Инвентарь увеличен на двадцать ячеек

Охота

Полностью скрывает звук шагов

* * *

Пожиратель

Класс: Легендарный

Ловкость +50

Хитрость +50

Описание:

Кинжал с заточённой в него душой древнего умертвия, имени которого уже никто не помнит. Стремится пожрать всё, что может.

Материалы:

Проклятая сталь, человеческая кость

Вес: 350 грамм

Ячейки для рун: 5 (пусто)

Пассивные способности:

Кража силы

Передаёт часть ключевых характеристик убитых разумных созданий владельцу

* * *

Ботфорты Охотника

Качество: Редкое

Ловкость +25

Хитрость +25

Описание:

Сапоги из зачарованной оленьей кожи, мягкие и удобные. Не промокают, не оставляют в лесу следов, скрывают запах владельца

Материалы:

Зачарованная оленья кожа, имперская сталь, сукно

* * *

Айка

Герой: Айка

Статус: Системный разумный

Уровень 70

Раса: Сильф

Класс: Друид

Характеристики:

Интеллект — 61

Выносливость — 30

Сила — 20

Ловкость — 74

Мудрость — 100

Вера — 101

Меткость — 34


Искра

Герой: Искра

Статус: Призванный

Уровень 70

Раса: Человек

Класс: Чародей

Характеристики:

Интеллект — 152

Выносливость — 30

Сила — 20

Ловкость — 60

Мудрость — 123

Вера — 17


Нуванда

Герой: Нуванда

Статус: Призванный

Уровень 70

Раса: Человек

Класс: Бард

Характеристики:

Интеллект — 15

Выносливость — 60

Сила — 100

Ловкость — 55

Мудрость — 50

Вера — 2

Меткость — 100

Вдохновение — 80


Данко

Герой: Данко

Статус: Призванный

Уровень 70

Раса: Человек

Класс: Жнец

Характеристики:

Интеллект — 40

Выносливость — 100

Сила — 150

Ловкость — 100

Мудрость — 0

Вера — 12

Дух — 116

Загрузка...