Учебно-тренировочный полигон № 7-19052025-22-1. Общая. Время к реалу 1/24. Дуэли запрещены вне тренировочных площадок.
Эээ…, а где привратник? Его не было… Только на стене кто-то написал жирной красной краской: «Турнир Роев. Новичкам просьба не задерживаться у лифтовой зоны». Так это не краска… Это мод… Я приблизился… С муравьями. Вот опять столько интересного, а я, похоже, опять в пролете. Надо закончить с модом для террористок, во-вторых, я тоже хотел поучаствовать в создании жизни на новой планете, в-третьих, нам с Романом надо сделать мод для себя, а время полигона всего 23 часа…
У выхода из лифтовой зоны меня уже ждала, судя по внешнему виду, группа девчонок 16-20 лет.
— Явился, говнюк! Сам пойдешь? – произнёс почти детский голосок, тот самый, который вчера меня покрывал трехэтажным матом. – Или по вчерашней схеме, сперва головой постучать об обелиск?
Анжелика, 8 уровень, -1 ступень. Да уж, и не поспоришь с системой…
— И вам добрый день, – улыбнулся я. – Предложение, конечно, заманчивое, но лучше сам.
Меня окружили и повели к обелиску. Пока шли, молчали и подозрительно косились на меня и пчел, крутящихся по близости. Да и мне разговаривать не охота, пока Анжелика рядом, она же без оскорблений и рта не открывает. У обелиска мне задержаться не дали: хотел информацию по открытой планете посмотреть, но куда там… Отодрали от обелиска и унесли к моей тренировочной площадке. Я лишь успел сказать, что помощник мне не нужен, сам доделаю.
Да, надо срочно заканчивать с этим заказом… А то как на зоне себя чувствую. Поправил все недочеты, что смог вспомнить, и после долгой ругани с системой и переделки сделал пиксели при изменении, правда, маленькие получились, но зато отдельных насекомых не видно. Поставил ограничение до 5 изменений фасона в час, а то загоняют муравьев… Ресурс-то у них не бесконечен. Так, надо подумать, какую еще защиту от дурака надо поставить? В принципе, внутреннего ресурса у них хватит на 24 часа, пьют кровь они в крайнем случае и под обезболивающим от клещей, распределяя питательные вещества по всему рою. Да, ещё надо ограничить мод по времени – не больше суток. Пускай пересоздают. И в описании добавить, что не для боя, и имена разработчиков не стал писать. А то будут наезды на создателей, когда голые окажутся посреди битвы…
Вроде все, модификация потребляет от 1 до 8 живы в час в зависимости от процента модификации, описание добавил, сохранить. Дальше аренда и 5 живы в сутки, запрет показа структуры, выставить.
Получено достижение «Живой гардероб». Вы стали первым игроком, кому удалось создать уникальную технологию изготовления одежды из колоний насекомых, способной изменять свою форму, цвет и фактуру в зависимости от желания владельца. Бонус: +10% к интеллекту, +5% к восприятию.
Получено 1000 очков престижа.
Присвоена профессия Биомант-текстильщик. Мастер манипуляции живыми тканями насекомых, способный формировать и модифицировать их структуру для создания брони, мантий и аксессуаров с изменяемыми свойствами. Использует концепции "живого текстиля".
Вы первый, кто получил данную профессию.
Получено 1000 очков престижа.
Ваша модификация временно заблокирована системой для сдачи в аренду. Причиной является значительный рост ваших доходов от аналогичных операций, создающий угрозу экономической стабильности и балансу игровых процессов. Для возобновления права аренды потребуется снижение текущего дохода ниже установленного порогового значения или прохождение специального контроля безопасности игрового процесса.
Вот накидало… Сука, теперь понятно, что имела в виду Наталья Степановна, когда говорила, что у нас ничего не получится… Разбогатеть хотели…, а фиг вам. Теперь что, бесплатно раздавать? И что за спец контроль, как туда попасть? Про профессию почитаем сразу:
Биомант-текстильщик – ученик – 6.16%
Мастер манипуляции живыми тканями насекомых, способен создавать динамичные и адаптивные изделия одежды и защиты, обладающие способностью меняться в зависимости от обстоятельств и желаний обладателя. Благодаря групповому сознанию колония способна усиливать физические способности хозяина, защищать от внешних угроз и улучшать комфорт владельца.
Основные бонусы профессии:
Живые ткани: Все модификации колоний обладают свойствами восстанавливаться после повреждений, заживляя их и возвращая первоначальный внешний вид и функциональность.
Изменчивость свойств: Возможность мгновенно менять характеристики созданных изделий: превращать броню в легкий плащ, защитную мантию в теплое одеяло, и наоборот.
Автономная защита: Колония умеет реагировать на внешние угрозы, автоматически усиливая защиту при атаках противника или воздействии окружающей среды.
Интуитивное управление: Владельцы вещей получают интуитивное понимание возможностей своей одежды и снаряжения, способность управлять ими осознанно или подсознательно.
Энергообмен: Часть жизненных сил существа-хозяина подпитывает материал, обеспечивая поддержание эффектов, ускоряя восстановление и улучшая функциональные качества изделий.
Адаптация к владельцу: Созданная одежда становится частью самого героя, приобретая индивидуальные черты характера, формируя личный стиль и уникальность внешности.
Иммунитет к внешним воздействиям: Изготовленные вещи устойчивы к коррозии, плесени, болезням и другим негативным факторам внешней среды.
Магическая совместимость: Изделия обладают повышенной восприимчивостью к различным видам магии, позволяя владельцам накладывать дополнительные эффекты и улучшения.
Дополнительные преимущества профессии:
Повышение характеристик владельца благодаря использованию активных способностей ткани (например, увеличение ловкости, скорости реакции).
Увеличение устойчивости к воздействию стихий (тепло/холод, электричество, токсины) благодаря особым свойствам биоматериалов.
Улучшенная маскировка и камуфляж за счёт смены расцветки и фактуры материала в зависимости от окружения.
Способность накапливать живу и передавать её владельцу в критической ситуации.
Таким образом, Биомант-текстильщик предлагает игрокам уникальные возможности развивать персонажа в области функциональной модификации и личной индивидуализации, делая акцент на динамичность, адаптацию и практичность создаваемых артефактов.
Эээ…, да я больше половины не делал и даже не знаю, как… Это получается, я прообраз скафандра сделал, или даже экзоскелета? А что, добавить в мод с муравьями силовое поле, и воздух будет держаться, потом добавить систему очищения и обновления воздуха, и вуаля – можно в космос! Хотя нет, еще вопросы по излучению надо порешать…
Ладно, потом подумаем, а пока надо что-то с арендой придумать… В ходе долгих проб система согласилась на цену аренды 0,001 живы без всяких ограничений, и можно ни в чем себе не отказывать…, сука… При цене 0.01 живы появляется отдельный кошелек, из которого можно будет тратить только на модификации…, черт-те что…
Еще был вариант прогрессивного налога. Прямым текстом Система предлагала такой налог на сумму аренды, при котором наш доход в день не превышал 500 живы на двоих за один мод. Жадная она до чужих денег… А мы-то с Романом губу раскатали… Попробовал еще стрясти с неё ограничение на пол, эта сука в ответ уменьшила лимит до 300…, ладно, пофиг, мы для мужиков отдельно сделаем, то на то и получится. Выставил за пять живы, как и обещал Наталье, и согласился с прогрессивным налогом, доход пополам с Романом. Пускай Система подавится…
Выглянул из своей площадки и сказал охране, что мод выставлен, пускай проверяют, а сам начал делать мод для мужчин, вернее, для всех. За образец взял выставленный, убрал реакцию на возбуждение, отображение эмоций в цвете и ограничение по полу, количество изменений фасона уменьшил до одного в час, добавил в насекомых силовое поле, пришлось ограничить мод 6 часами, и немного увеличить размер насекомых, силовое поле ресурсоемкое получилось. Изменил описание и выставил за 7 живы в сутки, согласившись с налогом.
Все, теперь можно посмотреть на отчеты по исследованиям Хвейпаран. Вышел из своей тренировочной площадки и направился к обелиску. Уже некоторые дамы ходили в нашей модификации. Появились новые краски и фасоны, не свойственные каменному веку, даже несколько модниц с сумочками видел. Мы, конечно, об этом не подумали, но да, в принципе, так возможно делать… Даже обувь модификацией делали, правда, без каблуков, но на платформе. Мы про такие возможности с Романом тоже не подумали, хм…, молодцы, что сказать. И, похоже, муравьи с панцирем от блох выдерживают нагрузку…
У обелиска завис надолго, читал про Хвейпаран… Это оказался газовый гигант наподобие нашего Юпитера, тут приведены сравнительные характеристики. По составу тоже похож, разве в атмосфере больше метана и температура намного выше, света тоже больше, правда, спектр света, попадающего на него, разный, похоже, планета находится в двойной системе. Еще из интересного – соотношение времени 1 к 16.1932…, за один час на полигоне там…
– О, тебя уже выпустили, – Роман подкрался незаметно. – Ну и как все прошло?
– Хреново, Ром, система очень жадная, хрен она даст много заработать…
Я пересказал всё, что приключилось без его участия. Про цены и налоги, про то, что сделал второй мод и уже выставил в аренду, тоже рассказал, про достижения и профессию тоже рассказал.
– Мне профессию тоже дали, такую же, – он кивнул, – а вот достижения нет, жалко.
– Успеешь ещё. А у тебя что?
– Тоже хреново, меня в турнир поставили роев, как новичка, а я там, сам понимаешь, не очень. Нашёл твой мод с роем, с помощью которого ты выиграл турнир, пробую его усовершенствовать, но подозреваю, что пролечу как фанера…, ну, ты понял.
– Понятно, пошли к тебе, есть у меня пара идей, все равно по газовому гиганту ничего пока не придумал. И это… правила расскажи на турнир, – похоже, сегодня опять не поспать…
Правила несложные: бой разрешен только в модификациях, общий вес роя до 100 кг, ничья маловероятна, оценивается падение эффективности по сравнению с противником, подготовка 1 минута, время боя 10 минут. Так же в описании турнира было написано, что в дальнейшем время боя будет увеличено от суток до недели в мгновенных локациях.
Пока шли, обсуждали варианты реализации. В ходе споров пришли к выводу, что от муравьев, вернее, только от пешеходов лучше отказаться. За десять минут никакой фортификации возвести не получится и закопаться тоже. Значит, пчелы за основу, для шершней или ос 100 кг все равно много, а разбираться, почему рои распадаются на отдельные, времени нет. Ромыч предлагает разделить рой по функционалу: наступательные подразделения, поддерживающие, обеспечивающие, специальные подразделения. Хм… а в этом что-то есть, не зря он стратегиями увлекается и историей войн…, а подробнее можешь? Ну, он и выдал:
Наступательные подразделения, состоящие из:
Лётные: основной элемент роя, обеспечивающий поражение врага огнем и бомбардировкой с высоты или на встречных курсах и в собачьей схватке, если это летающие юниты роя противника. Оснащены кислотными опрыскивателями для поражения крыльев или ловушками с паутиной для воздушного боя с основной задачей – ссадить летающих противников на землю и захватить превосходство в воздухе. Для бомбардировки тоже используются опрыскиватели, а также термические заряды в виде небольших бомб. Ещё он предлагает использовать морозные и отравляющие бомбы, правда, пока не знает, как их делать.
Быстрые наземные: очень быстрые среднебронированные наземные юниты роя, не летающие. Главная задача – добивать упавших и раненых противников и выносить своих раненых, доставляя их в «лазарет». Оснащены средней броней разного типа, быстрыми ногами, хорошими органами восприятия и мощными жвалами.
Подразделения прорыва: сильно бронированные юниты, выполняют задачи прорыва обороны, ведения маневренных боевых действий и удержания позиций. Оснащены мощной липкой бронёй с песком для устойчивости и защиты, мощными жвалами.
Артиллерийские подразделения: стрелковые наземные юниты обеспечивают огневую поддержку наступающим силам, дезориентируют и уничтожают противника, создают условия для успешного наступления. Оснащены метательными брюшками с разными типами зарядов.
Поддерживающие подразделения, состоящие из:
Инженерные подразделения: строительные юниты занимаются строительством фортификационных сооружений, разрушением препятствий, подготовкой маршрутов продвижения боевых юнитов, усилением брони боевых юнитов подручными материалами. Оснащены жвалами и клейким веществом.
Химические подразделения: небольшие летающие и наземные юниты в составе основных подразделений, осуществляют химическую разведку, проводят мероприятия по нейтрализации химических атак, в том числе нейтрализации кислоты, щелочи, клея и паутины.
Обеспечивающие подразделения, состоящие из:
Логистические подразделения: наземные, быстрые легкобронированные юниты. Производят и поставляют боеприпасы для наземных юнитов, средства нейтрализации, клея и другие необходимые ресурсы для поддержания боеспособности подразделений.
Медицинско-ремонтные подразделения: оказывают медицинскую помощь пострадавшим юнитам как в составе роя, так и в условном лазарете, обеспечивают лечение, ремонт и восстановление брони.
Специальные подразделения, состоящие из:
Разведывательные подразделения: небольшие и с сильной маскировкой юниты собирают разведывательную информацию о расположении, численности, вооружении и намерениях противника.
Подразделения подавления чувств: работают в основных составах подразделений, подавляют органы чувств противника светошумовыми вспышками, наведенными запахами, вибрацией и искажают или изменяют магнитное поле.
– Ни хрена ты выдал… – я поражённо уставился на своего друга. – У тебя что, в голове комп, что ли? Как ты это все запомнил, а потом сказал ещё так четко, как по написанному. Кто ты и куда дел моего друга-оболтуса?
– Это из системы общевойскового боя боевого устава РФ, насколько я помню, – он пожал плечами и улыбнулся. – Я его переделал под рой, а сейчас просто зачитал, что получилось.
– Откуда ты читал, юморист, – с сомнением глянул на него, – в интерфейсе нет записных книжек, я проверял.
– Нету, – он согласно кивнул, – я просто тебе сообщение набрал, но не отправил…
– Эээ…, – блин, вот я тормоз, – а что, так можно было?
– Ага, – он кивнул, вернув свое стандартное лицо раздолбая, – кстати, мы пришли.
Это я уже понял… я только не понял, зачем он скрывает свои аналитические способности… Зашли к нему, я ему объяснил, как работать с модификациями, как и зачем убирать дыхательные и пищеварительные системы и предложил разделить работу. Часть подразделений роя сделаю я, потом объединим. Роман согласился и предложил, так как до начала турнира 15 часов с копейками, через 10 часов провести пару схваток для отработки навыков управления и поиска недочетов. По устранению провести ещё. Хм… неплохая идея.
Вышел от него и пошёл к себе. Сообщение-то он мне отправил, мы решили, что я с конца списка делаю юнитов, он – с начала.
На полигоне добавилось женщин в нашем моде, одна из красоток проплыла мимо со вздёрнутым носом и в длинном до пола ярко-красном платье со шлейфом… Да, дичь просто… Песок, мужики в дикарских кожаных одеждах и красивые девушки в вечерних и бальных платьях. Справедливости ради, пару мужчин тоже видел, один во фраке шёл под ручку с рыжей красоткой в мини, другой чуть дальше шёл быстрым шагом в сторону центра в пустынном армейском камуфляже, хм…, даже ботинки с высокими берцами создал и кепку. Хорошо, я не отметил в описании создателей, а то ремесленники, наверное, расстроились… А Михалыч, наверное, точно догадается…, как бы по шее не надавал.
У себя немного завис, обдумывая, как реализовать подавление чувств насекомых. Насколько я помню, когда управлял пчелами, они ориентируются с помощью зрения, слуха, обоняния и осязания. То есть мне надо забить эти каналы противнику, но желательно так, чтобы нашим юнитам помехи не мешали… Хм… интересная задача… О, недаром говорят, правильно сформулированный вопрос уже несёт ответ. Мне надо просто выдавать помехи с определенной частотой, и во время выдачи помех выключать органы чувств роя. Хм…, неплохо. Тогда это будут отдельные юниты роя для БОЧ (борьба с органами чувств). Пускай они будут маленькие, бронированные и шарообразные, с втягивающими под панцирь лапками. То есть могут сами прибежать, а могут десантироваться с летающих. И выдавать помехи в виде периодических звуков, вспышек света, вибрации и запахов. Правда, непонятно, как запахи убирать по окончанию отключения органов чувств роя… Ладно, пока без запахов…, или пускай будет постоянный резкий запах, мешающий ориентированию, а у наших к нему сделать иммунитет.
Со звуком проблем не было, благо, опыт есть, а вот со светом были… Биолюминесценция светлячков или улиток-фонариков имела высокий КПД, но яркую вспышку не давало, особенно при ярком свете. Вспомнил опыт с каплей воды в смеси магния и нитрата серебра. Вспышка там была яркой, попробуем…
В ходе экспериментов выяснилось, что и в малых дозах активных веществ реакция тоже происходит со вспышкой. В микромире засветка глаз насекомых происходит, правда, ненадолго и если противник достаточно близко. Опытным путём получилось снарядить БОЧовцев небольшими крупинками магния и нитрата серебра, которые подавались в каверну брони насекомого вместе с водой, где и происходила вспышка. Пришлось разместить множество каверн на броне и помучиться с нейтрализацией взаимодействия нитрата серебра с белками. Большим недостатком стало ограничение боезапаса, но на бой в 10 минут должно хватить, по идее.
Реализацию звука взял уже готовую от своего мода, но долго подбирал оглушающий звук. Оказалось, что некоторые громкие звуки даже ссаживали пчел на землю, а восстановление работоспособности занимало достаточно продолжительное время. Получается, что и наш рой уязвим для таких атак… Немного помучился с выяснением причин и способом реализации защиты… Выяснил, что как такового слуха у пчел и муравьев нет, они воспринимают звук усиками и лапками как вибрацию. Попробовал убрать органы слуха вообще… У них стало гораздо хуже с ориентацией в пространстве, и без прямого управления они даже не взлетали. Вернул слух, долго бился, но получилось прописать в инстинктах не воспринимать звук выше определенного диапазона и частоты.
По запаху решил не заморачиваться. Мои БОЧевцы выдавали просто резкий запах чеснока, и у своего роя исключил восприятие этого запаха.
По этим юнитам всё… Скинул по наработкам БОЧ Роману, предложил засветку органов чувств делать раз в секунду на пять миллисекунд, примерно столько горела вспышка, соответственно на эти пять миллисекунд выключать органы зрения, если рядом с ними находятся юниты БОЧ.
По разведчикам было несложно. Просто подобрал минимальные размеры тела при наличии нормальных органов чувств и сделал тела прозрачными, да ещё добавил инфракрасное зрение жуков-долгоносиков, хуже не будет. Так как от одного насекомого в разведке толку было мало, собрал их в небольшие эскадрильи для лучшего восприятия.
Так, следующие — медицинско-ремонтные юниты. Тут тоже не заморачивался, подключил к рою обычных рабочих муравьев и добавил паутинную железу от паука Дарвина, как самую крепкую. С помощью паутины починить и усилить броню можно, а вот как лечить? Хм… Все насекомые роя генетически идентичны, и по идее можно с одних снимать ткани, органы, части тела и ставить другим того же вида… Но как сращивать нервную ткань…? По идее надо создавать юниты роя из отдельных взаимозаменяемых органов и частей… А в местах соединений сделать узел для сопряжения нервной и кровеносной системы… Неплохо… Получается, из нескольких раненых и нерабочих пчел можно собрать меньшее количество, но здоровых… Пробуем…
В общем, эту идею, с долгим препирательством с системой, удалось реализовать. Пчела разбиралась на голову, грудь, брюшко, крылья и ноги, муравей аналогично, только без крыльев. В разобранном состоянии могли находиться до 3 минут, но этого хватит. Скинул наработки Роману, в ответ получил кучу мата, но он согласился, что идея здравая, и обещал переделать своих. И добавил, что бы подходил минут через 20, время…
Блин, точно, а я и не заметил. Ладно, переносчиков успею сделать. Взял строение обычного муравья и наделил его ногами таракана, как самого быстрого бегуна. Тело переделал под стандарты роя, способы лечения и добавил на панцирь мелкие ворсинки, будет ими держать груз на себе. Пошел к Роману…