Проход от лифта до саркофага чист, словно выметен невидимой рукой, ни камня, ни кости под ногами — босиком пройти можно. Выбора особого нет — шагнул к саркофагу. При моем приближении он бесшумно раскрылся, и внутри замерцал контур человека, словно призрак, заключенный в стекло. Жутковато. На сайте, конечно, описан порядок действий, но о тяжелой, сгущающейся атмосфере этого места никто не предупредил. Постоял, всмотрелся:
Саркофаг — объект системы. Предназначен для модернизации и обучения пользователя. Первая настройка и модернизация без использования живы пользователя .
Хм... Логично, у меня ее и нет! Ну была не была, встряхнулся и всё-таки встал в контур силуэта. Крышка стала закрываться, и не успел я сильно испугаться, как выскочил текст перед глазами.
Произведена точная настройка организма на работу с живой, сформировано хранилище, проведено проращивание энергоканалов и их калибровка, добавлен в базу слепок энерготела, добавлен 3D-стол формирования рун, внесены изменения в интерфейс.
Крышка уже приоткрылась. Неужели это всё? Прошелся до дверей лифта и обратно, прислушиваясь к себе. Ничего лишнего, никакого дискомфорта — лишь ощутил прилив сил, будто что-то внутри пробудилось. Представил на руке огненный шар, ничего... Сосредоточился, представив, что из центра груди бежит энергия и, смешиваясь в водовороте над рукой, превращается в горячий ярко светящийся шарик с перепелиное яйцо... Внутри что-то колыхнулось, рука чуть потеплела, и вся реакция. Видимо, не всё так просто.
Так, а что теперь саркофаг предлагает?
Саркофаг - объект системы. Предназначен для лечения, модернизации и обучения пользователя.Выберите пункты:
- Настройка интерфейса – первый раз бесплатно, последующие 10 живы.
- Лечение физических повреждений и болезней, устранения проклятий и благословений – цена вариативна в зависимости от сложности. Ранги проклятий и благословений эпического уровня и выше не устраняются.
- Повышение характеристик - 1000 живы на 1 пункт.
- Открытие навыков - 1000 живы, повышение - 500 живы.
- Удаление навыков - 1000 живы.
- Увеличение объема хранилища - 100 живы на 1 пункт.
- Тренировка по использованию оружия. Первая бесплатно.
- Покупка дополнительного возрождения - 1000 живы.
Не до хрена? С выработкой 3 живы в час? Задержал взгляд на первом пункте:
- Провести настройку интерфейса? Да/нет.
Да! Думаю, с настройкой я разберусь и без помощи. И действительно, системапредлагала как уже готовые решения с возможностью редактирования, похоже, изсуществующих игр, по крайней мере, я нашел интерфейс, сильно похожий на Oblivion.И тому подобное, включая футуристические. Сильно заморачиваться красотой нестал, взял, что попроще и не забивает глаза лишними украшениями, и немного подредактировал.Вывел все сообщения в лог, за редким исключением, чтобы не мешали, и назначил цвета по важности. Вывел шкалу живы на передний план, шкалу жизни не получилось почему-то, но получилось вывести маленького человечка с индикаторами состояний частей тела и здоровья рядом со шкалой, активацию трех активных рун (пока не знаю, что это такое) привязал к голосу и жестам. Посмотрел, что получилось, и на фиг убрал с переднего плана всё – я себе не враг постоянно всё это видеть в повседневной жизни. Сделал отдельно боевой режим, который включается по команде «бой» и отключается «отбой», жаль, нет возможности мысленно управлять. А вот боевой режим уже запитал шкалами, состояниями, боевым логом и быстрыми командами по максимуму. Закрыл настройку, проверим:
- Бой! – вполголоса сказал я. И… невидим никакого боевого интерфейса! Странно, может, тихо сказал? Хотя там про громкость ничего не сказано вроде бы…
- БОЙ! – заорал я, приняв боевую стойку, - может, так система поймет! – а в ответ только эхо немного и чувство легкой шизанутости. Видимо, что-то я делаю не так…
- Статус! – посмотрим логи…, а вот, не дочитал, надо пройти настройку интерфейса в саркофаге. Хорошо, сделаем. Залез в него, прошел настройку. Проверяем, сперва шепотом:
- Бой! – мир расцвел водопадом полупрозрачных картинок. Заработало!
- Отбой! – всё вернулось в исходное состояние. Отлично, но надо попрактиковаться на боевом в восприятии информации. Мозг сильно грузит, может, убрать чего? Ладно, потом. Что там у саркофага дальше – второй пункт – лечение – даже смотреть не буду, живы все равно нет. Тогда третье:
- У пользователя отсутствует минимально необходимое количество живы.
Остальные аналогично. По тренировке:
- Сила и выносливость: Пользователь обладает достаточной физической силой и выносливостью. (72% мах)
- Координация и ловкость: Способен к быстрой реакции, точной стрельбе и умению быстро и точно выполнять движения. (68% мах)
- Общая физическая форма: Здоровье сердечно-сосудистой системы, дыхательной системы и опорно-двигательного аппарата в норме. Пользователь в состоянии выдерживать физические нагрузки, связанные с тренировками и потенциальными ситуациями, в которых может быть использовано оружие. (86% мах)
- Эмоциональная стабильность: Пользователь способен контролировать свои эмоции в стрессовых ситуациях (67% мах).
- Ментальная подготовка: Пользователь умеет принимать решения под давлением и оценивать риски, (47% мах).
Общее состояние здоровья и готовность к обучению (52% мах).
Система всех измерила и нашла лучших? А надпись тем временем изменилась:
На данном периоде доступны для обучения:
- безоружный бой.
- дротик.
- праща.
- лук.
- дубина.
- копье.
- топор.
- нож.
Что-то маловато оружия, я не ко всему готов? Или у нас каменный век сейчас в системе? Ладно, это потом. Что бы я хотел изучить? Ну, вообще слишком мало данных: какие в основном противники, если люди — чем вооружены, какая защита и т. д., если звери или какие-нибудь мифические существа — конкретно какие, как атакуют, стайные или нет... Кстати, этот список можно открыть подробнее? Смотрим первый пункт... О, получилось!
Безоружный бой плюсы:
- Отсутствие необходимости в оружии. Безоружный бой не требует использования оружия, что может быть полезно в ситуациях, когда оружие недоступно или запрещено.
- Эффективность в ближнем бою. Безоружный бой может быть эффективным в ближнем бою, особенно если противник не ожидает нападения.
- Развитие физических качеств. Регулярные тренировки по безоружному бою могут способствовать развитию силы, выносливости, гибкости и координации движений.
- Улучшение самодисциплины и уверенности. Занятия безоружным боем могут помочь развить самодисциплину, уверенность в себе и умение контролировать свои эмоции.
Минусы:
- Риск получения травм. Безоружный бой связан с риском получения травм, таких как ушибы, растяжения, вывихи и переломы.
- Сложность в противостоянии вооружённому противнику. В случае столкновения с вооружённым противником безоружный бой может оказаться неэффективным и опасным.
- Необходимость в обучении. Для эффективного ведения безоружного боя требуется обучение и практика под руководством опытного тренера.
- Психологический аспект. Неподготовленный человек может испытывать страх и неуверенность в ситуации безоружного боя, что может негативно сказаться на его действиях.
- Ограничения в применении против животных. Против некоторых животных безоружный бой практически невозможен из-за их размера, силы и особенностей поведения. Например, против крупных хищников, таких как медведи или львы, безоружный бой крайне опасен.
ВЫБРАТЬ.
Ну в принципе ничего нового не сказано, я и так с медведем на кулаках драться никогда не хотел. Вот с рогатиной ещё есть варианты. Интересно что там про копьё напишут, к тому у меня и бонус на колющие атаки же есть.
Бой на копье плюсы:
- Длинное древко. Копье позволяет держать противника на расстоянии, что может быть полезно как в бою с человеком, так и при охоте на животных.
- Проникающая способность. Острое копье может легко проникать через одежду и кожу, нанося серьезные ранения.
- Универсальность. Копье можно использовать для атаки, защиты и метания. Это делает его универсальным оружием, подходящим для разных ситуаций.
- Психологический эффект. Вид копья может напугать или деморализовать противника, что дает преимущество в бою.
Минусы использования копья в бою:
- Необходимость обучения. Чтобы эффективно использовать копье, нужно научиться им владеть, что требует времени и усилий.
- Вес и баланс. Неправильно подобранное копье может быть тяжелым и неудобным, что затрудняет маневрирование и точность ударов.
- Ограниченная подвижность. Длинное древко копья может ограничивать подвижность и затруднять уклонение от атак противника.
- Сложность в ближнем бою. В ближнем бою копье становится менее эффективным, и боец может оказаться уязвимым.
- Риск поломки. При сильных ударах копье может сломаться, оставив бойца без оружия.
- Зависимость от местности. Использование копья может быть ограничено в некоторых условиях, например, в густом лесу или на пересеченной местности.
- Опасность для пользователя. При неправильном использовании копье может стать опасным для самого бойца, особенно при отражении атак или уклонении.
- Усталость. Длительное использование копья требует физической силы и выносливости, что может привести к усталости.
- Неэффективность против некоторых противников. Против некоторых видов оружия, таких как мечи или топоры, копье может оказаться менее эффективным.
ВЫБРАТЬ.
В целом всё более-менее, хотя насчёт последнего пункта я бы поспорил. Пробовали на HEMO сражаться копьём против меча — мы конечно не профи, а только учимся, но сколько бы ни пытались, копьё оказывается эффективнее в большинстве случаев, если не зависать на ногах конечно и копьё 2.1 метра, а не 4. Из перечисленного я все же бы остановился на копье как наиболее близкому и понятному для меня, но опять же вспомним каменных мышей - копейщика они сожрут наверно. Вот при встрече копейщика с людьми, вооруженными дубиной или топором, я поставил бы на копейщика. А лучник и пращник при наличии дистанции перед боем вынесли бы всех, если нет защиты, и наоборот погибли бы на ближней дистанции. По-хорошему надо подождать и выяснить у людей уже подключенных к системе какие навыки предпочтительнее. Но интересно же сейчас и очень. Ладно хотя бы посмотрю, что предлагают дальше –копье – выбрать, развернулся следующий список:
На текущем уровне развития пользователя в физическом ипсихологическом отношении доступно для изучения 2 способа изучения.
Последовательный – 1 этап, начинающий : На этом уровне боец только начинает знакомство с копьем, осваивая базовые техники хвата и простейшие движения – время изучения от 1 недели. Безопасно для психического здоровья пользователя, нет влияния на текущую ступень развития.
Максимальный – возможный этап развития до 5-10, без выбора специализации – время изучения неизвестно. Угроза психическому здоровью – большая, текущая ступень развития может измениться в большую (редко) или меньшую сторону (часто).
Ух ты!!! Это получается, можно практически сразу мастером копья стать…, наверное. Тут же перед глазами пробежали сценки из моих будущих эпических битв. Но вот возможные штрафы сильно напрягают. Мастер копья с поехавшей крышей – смесь гремучая, особенно если это я. И еще интересно про время, если я там несколько лет проведу, это отразится на моем биологическом возрасте? Хотя подожди, а как же мой космический фрегат? И как это вообще согласуется, космос и оружие каменного века?
Посмотрел, что предлагается на других направлениях обучения – в целом, всё то же самое, за исключением топора и дубины, там способа «максимальный» не предлагалось. Почему? Физика или психика не потянут?
Ладно, решено, пока ничего не изучаем, находим сперва знающих людей, а потом и решим. Еще раз осмотрелся и даже подобрал пару камней и кость, но все они были несистемными, пошел к лифту и вызвал его. Дверь сразу открылась, за ней появился светлый прямоугольник плотного и на вид мягкого марева. Я уже привычно протянул руку.