Я закинул копьё в инвентарь и решил сперва сходить до обелиска. Пока шёл, включал и выключал боевой режим. Голова долго не выдерживала, вот действительно, зачем мне траектория прыжка того демона-кузнечика с ником «ЗАВДВ», его скорость, ускорение прыжка, предполагаемая масса, расстояние до меня и т. д.? Да даже в кратковременном бою мозг взорвётся и без помощи противника. Перемудрил! Думаю, надо постепенно приучать себя и начинать с малого.
Решил зайти в один из малых кругов посмотреть, как говорится, изнутри — не смог, что-то типа силового поля (сам не знаю, что это) не пустило меня внутрь. И как, спрашивается, тренироваться? Я же ясно видел, что в такие круги люди и «нелюди» заходили. А я что, лысый? Ну посмотрим, что покажет обели… Сзади раздался вопль, тонкий и рваный, словно шёлк, разорванный когтями. Он был чистым отражением ужаса, вырвавшегося на свободу из самых тёмных глубин души… Обернулся. Вот честно, я так и не понял, зачем привратником поставили Валеру в обличии демона? Если бы у меня в руках было копьё, я бы точно сперва его воткнул в Валеру, а потом бы орал и убегал… А лужу, похоже, обновили. Хе-хе. Из проёма в скалах знакомой походкой крабика выскочила, предположительно, женщина или девушка, судя по травяной тунике, и застыла поражённо. Вот ещё один помощник для ремесленников Михалыча - схема отработана. Повернулся к обелиску и продолжил движение. После разговора с дедом как-то уже проще начал относиться к окружающему, вот мимо меня прошли или проползли два существа. Девчонка яркой и запоминающей внешности лет 15-17 в шортах, топике и ожерелье из набора каких-то перьев и зубов, шла рядом с удавом метров семи или питоном, чем они отличаются, не знаю, но питон был странный: вместо хвоста — костяной меч, голова покрыта даже на вид прочной костью и напоминала таран, а в каждой чешуйке кожи были дырочки. Я даже сперва подумал, что он встречался с беговой черепахой, но нет, слишком ровно они располагались. И эти чудики обсуждали, как я понял, стратегию совместных боёв против других групп. Причём звуки от девушки я слышал, а вот от змеи нет, но это им совершенно не мешало, хоть выглядело сюрреалистически. Ещё я обратил внимание, что в основном все были 9-го уровня, ну, когда включал ненадолго боевой режим. И лишь небольшая часть встречных была ниже 9-го. Система сортировала? Или 9-й уровень максимальный? Надо потом у Михалыча спросить. А вот по ступени все были от 1-й до 5-й, в чаще 2-3-й, пятыми были в основном ремесленники деда и он сам. Интересно, почему? Еще из настораживающего, я не увидел ни одной некрасивой девушки или женщины, да даже старой не видел.
Я уже вышел на площадь и подходил к обелиску. Тут, похоже, ещё одна группа ремесленников обитала или торговцев. Насколько я видел, продавали они части монстров, еду и, похоже, алхимию, правда, в глиняных горшочках могли находиться какие-нибудь напитки типа алкоголя. Но это потом, сперва обелиск, напоминающий пирамиду. Его поверхность гладкая и блестящая, словно зеркало, отражающее лучи солнца. В лучах света обелиск переливается разными оттенками, создавая неповторимую игру цветов. Он возвышается над песчаной площадью, словно страж, охраняющий покой и гармонию этого места.
И что? Пришёл! На обелиске ни закорючки, в статусе ничего не поменялось. Дальше-то что? Я коснулся гладкого камня — о… другое дело!
Шершень, приветствуем!
Для вас определена индивидуальная тренировочная локация №3-18, маршрут уже загружен в ваш навигатор.
Приготовьтесь: через 6 часов 44 минуты на полигоне развернется бескомпромиссный турнир одиночек. Ваше участие обязательно, как для новичка полигона. (Узнать больше)
А через 10 часов 44 минуты вас ждет командная схватка – турнир троек. Участие в нём – ваш личный выбор. (Узнать больше)
Квесты (Узнать больше).
Что? Блин! Какой турнир, я же только посмотреть хотел! А меня уже включили в турнир! У меня слов нет, а материться б… нельзя. Так в групповые я даже заглядывать не буду, а то и туда включат, а в индивидуальные придется заглянуть, черт знает, что!
1. Цель индивидуального турнира:
Определение сильнейшего бойца, демонстрирующего мастерство владенияразличными техниками боя при использовании возможностей,предоставляемых модификатором тела.
2. Участники:
К участию допускаются все лица полигона, изъявившие желание и заплатившиевступительный взнос в размере 5 живы, новички участвуют в обязательном порядке бесплатно.
3. Разрешено:
Все возможности модифицированных тел. Разрешен выбор трех вариантовмодификации перед началом турнира.
4. Запрещено:
Инвентарь, руны, экипировка, характеристики, навыки.
5. Продолжительность поединка:
Продолжительность боя 5 минут или до смерти одного из противников.
6. Победа:
Смерть противника или признание им поражения.
7. Ничья:
Присуждается, если ни один из противников не погиб.
8. Расходы:
Модификация и поддержка тела не требует живы на полигоне и во времятурнира. После каждого боя все участники возвращаются в исходное состояние за счет системы.
9. Турнирная лестница:
Каждый участник проведет 5-7 боев со случайными участниками, на основании этих боев будет составлен рейтинг, согласно которому будут проводиться бои на выбывание. Первый в рейтинге с последним, второй с предпоследним и т.д. Проигравшие покидают турнир. Происходит расчет следующего рейтинга, бои на выбывание и т.д.
10. Призы:
Победитель турнира получает тридцать объемов своего хранилища живы, на 30 дней генерацию живы +10. Модификация реального тела на 3 месяца.
Занявший второе место получает двадцать объемов своего хранилища живы, на 20 дней генерацию живы +9. Самоподдерживающая модификация для игровых зон на 2 месяца.
Занявший третье место получает десять объемов своего хранилища живы, на 10 дней генерацию живы +8. Самоподдерживающая модификация для игровых зон на 1 месяц.
Занявшие места с 4 по 10 получают от +7 до +1 к генерация живы на 1 месяц.
Нет, призы мне, конечно, нравятся, особенно модификация реального тела, но я очень сомневаюсь, что мне что-то светит как новичку и тем более без боевого режима… Но сдаваться я не люблю, посмотрим. По модификации не совсем понял, я, так подозреваю, что про это надо смотреть на тренировочной локации. От боевого режима у меня что-то уже голова гудит, поэтому посмотрел в статусе по карте, где располагается моя локация. Получается, она находится на третьем круге от площади и 18-й по счету от направления на вход-выход с Валерой. Пока шёл, старался прикинуть боевые возможности тел, которые осваивали участники, да уж, слишком их дох… много, и все разные. Как можно подобрать что-то универсальное для боя, непонятно, даже из трёх вариантов. Вот, например, как справится Валера с Натальей Степановной? К ней же не подойдёшь, там даже не шипы, а копья, и чтобы до тела добраться, придётся Валере самостоятельно на колючки насаживаться. Или их можно отрубить? С другой стороны, тот же удав своим хвостом достанет, наверное, а с Валерой у него, думаю, будут проблемы. Да уж, тут не камень-ножницы-бумага, а гораздо больше вариантов. И неизвестно, есть ли в кодифицированных телах что-то типа отравления, огненного дыхания и т. д., что зависит не от рун, а от свойств тел. Скоро дойду, посмотрю. И ещё я обратил внимание: почти все локации, которые были заняты, были закрыты непрозрачным пологом, видимо, не все хотят показывать свои наработки, а жаль. За этими размышлениями я дошёл до своей тренировочной локации и попытался войти.
Вы входите на личную тренировочную площадку № 3-18. Поскольку вы являетесь участником турнира, взаимодействие с рунами для вас закрыто. На время проведения турнира модификация и поддержка тела в модифицированном состоянии бесплатны. Работа с модификациями доступна на вкладке «Полигон». Выберите режим работы площадки № 3-18: открытый или закрытый.
Не будем отрываться от коллектива — закрытого, конечно. Я оказался внутри огороженного камнями круга, причем я снаружи всё прекрасно видел, никакого поля, скрывающего меня, не наблюдал. Подошел к краю огороженного пространства, хотел перелезть — фигу, поле было и не пускало, видимо, только через вход. Ладно, тогда попробую привлечь внимание кого-нибудь поблизости, чтобы убедиться, что меня не видят. Пару минут размахивания руками и криков не привлекли никого, хотел уже перейти на неприличные жесты и показ того, что у меня под юбкой, но передумал. Ну, эту систему, с нее станется, опять в ступени уменьшит. В общем, вывод: два человека без модификаторов и один бронированный жук-тяни-толкай с двумя головами, проходящие поблизости, на меня не обратили внимания. Перейдем к самому интересному — статус: учебно-тренировочный полигон.
Ознакомился. В общем, получается: можно взять готовые модели, которые уже участвовали в таких же соревнованиях на всех полигонах земли, но не бесплатно; можно взять за базу любое существо Земли и модернизировать на свое усмотрение; а можно создавать существ с нуля из базовых компонентов, добавляя те или иные улучшения. Ограничение: масса — не более 300 кг. После выбора или создания появляются две шкалы: первая — выбор порога чувствительности и регенерации, от 0 до 100, на максимальной шкале регенерация и боль максимальны, на нуле их нет вообще. Вторая — соотношение реакции и ловкости к силе и броне, то есть при максимальной шкале в силе и броне тело становится очень медленным, но сильным и прочным, обратная шкала сделает тело максимально быстрым и ловким, правда, любое повреждение может привести к смерти. И чем больше в шкале чувствительности и регенерации, тем больше параметров во второй шкале. Но это еще не самое сложное. Самое сложное — управление полученным Франкенштейном. Самый простой вариант — сделать человекоподобное тело и привязать все нервные окончания и мышцы к аналогичным в человеческой форме, и чем ближе созданное существо к телу реципиента, тем быстрее освоение и эффективность в бою. Другой вариант — как-то почувствовать новые мышцы в созданном теле и постоянной практикой осваивать их использование, но это долго и не всегда получается, я вспомнил кентавра, он, похоже, по второму пути пытается пойти.
Во мне проснулся творческий зуд! Так, сперва выберу из готового, фильтры есть — отлично. Наверное, стоит сперва попробовать человекоподобную модификацию, очень похожую на человека, ну и по популярности, конечно. Выбрал, нажал, о-о-о… слов нет, только слюни… Тут такие сексуальные девушки сверху таблицы. Много и разных. Мне особенно приглянулась что-то типа темной эльфийки с шикарной гривой белых волос, сиреневыми глазами, четвертым размером груди при двухметровом росте… ух какая! Есть всякие девочки с кошачьими или кроличьими ушками и хвостиками. Увидел девушку-демона — суккуба вроде, с хвостиком, вид — аж мороз по коже, чистый секс. Тут подпольная порностудия? Понятно, почему практически все локации закрыты, народ, похоже, не подготовкой к турниру занимается. Мужские тела для этого самого тоже были. Нашел того Халка, которого видел у входа, оказалось, что это орк с двумя немаленькими пенисами один над другим. Брр… лучше на девушек смотреть. Каюсь, не удержался, решил попробовать тело дроу, выбрал максимальную чувствительность и ловкость. Применить. Выскочило предупреждение от системы, что используется женский тип тела, рядом с именем игрока появится подпись, что разум в теле мужской. А вот это очень хорошо, а то можно ошибиться, фу-фу-фу, чего не хотелось бы. Вокруг меня появился непрозрачный вихрь, и его ручейки начали влетать в тело. Появились болевые ощущения, очень неприятно чувствовать увеличение костей, мышц, кожи, я даже чувствовал, как из головы лезут волосы — никогда не думал, что это больно. Вихрь постепенно замедлялся и исчезал, болевые ощущения пропали. Я стал немного выше, опустил глаза вниз — стала… ух ты, какая у меня идеальной формы грудь, ровный животик, а ноги у-у-у… Пощупал грудь — мягкая и нежная… Резко стало подкатывать возбуждение — я сам себя хотел… Черт! Черт! Черт! Огромным волевым усилием, мне показалось, даже с треском в голове, я смог: тело в исходное — применить. Когда от меня начал закручиваться вихрь, я был даже рад болевым ощущениям, голова немного прочистилась.
Ступень развития улучшилась х 2.
Фу-у-у-у-у-у…
Чтоб я ещё когда-нибудь заходил в женские тела – да ни за что! Так можно и голову повредить, и не факт, что не повредил. Я помотал головой, скидывая наваждение. Может, тоже пойти поискать напарницу для исследования популярных модификаций? С Иркой всё равно расстались… Была там симпатичная модификация под вампирчика из «Сумерек». Правда, я тут никого не знаю! С каким предложением подходить и к кому? БЛИ-И-ИН! Ладно, не в последний раз… И почему ступень развития улучшилась? Что я сделал хорошего или правильного?
Вот на фига я выбрал фильтр по популярности, когда был по эффективности – сколько раз выбиралась эта модификация на дуэль, сколько из них выигрывала. Убрал по популярности, поставил по эффективности. Во-о-о-о-о-т другое дело – сексуальные девицы и мачо исчезли, появились антропоморфные рыцари, демоны, тролли и т. д. Вместо рук у кого выдвижные когти, у кого кувалды, есть мечи, выдвижные копья, есть варианты с щитом и булавой – в общем, много вариантов; много есть с использованием металлов, но всё это часть тел модов. Цена, конечно, сильно кусалась.
Все эти модификации создавались людьми, и они хотели получить компенсацию за потраченное время. Как вам, например, цена в 19 живых за использование в одном бою? Да, это был самый эффективный мод среди человекообразных, но всё равно что-то до хрена. Уберу фильтр похожих на человека и оставлю фильтр привязки мышц, не знаю, что такое, но пускай будет. Применить… В принципе, по эффективности чуть меньше, чем у гуманоидных, а вот по разнообразию… Тут много воссозданных мифических животных типа мантикоры, дракона, грифона, есть вообще что-то непонятное типа Натальи Степановны – шара из копий. Нашёл жука с двумя головами, которого видел недавно. Тут возник вопрос – как у него реализовано движение? Ног-то шесть. А двумя головами как управлять? А что думать, сейчас попробуем! Выбор, максимальная чувствительность и ловкость, применить. Появился уже знакомый вихрь, а вот по болевым ощущениям – все было гораздо больше и дольше, это, наверное, связано с полной трансформацией. Я почувствовал сперва полное исчезновение тела, а потом его постройку с нуля. Боль, конечно, с ума не сводила, но было очень неприятно все это чувствовать… Наконец вихрь пропал. Ощущения – как будто я сильно поправился и сижу на согнутых четвереньках в плотном тулупе, ну, это самое близкое, к чему могу подобрать аналогию. Вид из глаз, которых, слава богу, два, странный – я вижу по бокам от тела и не могу сфокусировать взгляд вперед по направлению головы. Голова начала кружиться – передняя, что характерно, которая в зад… Э-э-э, сзади тела не ощущается вообще, и на глазах в задней части сосредоточиться не могу – мне трудно представить, как это смотреть задом и тем более ощутить их. Что-то меня тошнит. Интересно, это тело блевать может? И с какой головы?
Ладно, пока ведущая голова не пошла вразнос и не сказала до свидания, надо попробовать подвигаться. Попытался встать, представив, что выпрямляю руки и ноги, четыре в общей сложности, не шесть, как на жуке. Получилось легко, причем, как я наблюдал, сработали все ноги одновременно. Почему, я же вроде средними не управлял? Или задними? Надеюсь, у меня не получится как в анекдоте про сороконожку? Так, а если поднять только правую «руку»? Поднялась правая передняя, отлично, а правая нога – поднялась задняя. Блин, а кто средней управляет? Попробуем пройтись – легко, ощущения как будто я иду на руках и ногах, но спина не болит, кровь к голове не приливает и удобно. Попробовал бежать вперед – без проблем, идти и бежать боком тоже возможно, назад бежит с той же скоростью, что и вперед. И что характерно, средние ноги во всем этом участвуют. Абсурд какой-то, кто же управляет средними ногами? О, я же чувствительность на максимум поднял, а что, если «рукой» потрогать среднюю ногу? Попробовал – почувствовал, что сам себя потрогал за бок. И? А как отдельно пошевелить средней? Напрягал бок по-всякому – вообще никакой реакции. Тут вспомнилась любимая поговорка программистов – работает, не трогай. Может, действительно работа средней пары как-то привязана к работе других пар? А чувствительность к коже бока, ну, чтобы почувствовать, когда ее оторвут? Наверно, так. Теперь пробуем головы. С передней все понятно – открыть и закрыть рот – щелкнуть жвалами, повернуть голову и вытянуть шею – аналогично у жука, за исключением длины шеи, у жука она вытягивается на полметра. А вот чем шевелить, чтобы те же опции сделать на… другом конце жука? Я начал вспоминать, какие мышцы есть у моего оригинального тела, и пробовал их напрячь или подвигать. Нашел, как поднять бронированные надкрылья – надо сдвинуть лопатки. А есть ли у меня крылья? Чем махать? Хлопай ресницами и взлетай – не работает! Если остановиться и напрячь все тело – появиться небольшое радужное поле вокруг тела. Для чего, что за поле? Где мануал почитать? И самое смешное, к чему привязана работа жвал на задней стороне жука – к сфинктеру, ха-ха, а поворот задней головы… Правильно, к вилянию тазом! Ха-ха! Вы знаете, как ржет двухголовый жук? А я теперь знаю! Ха-ха! Никогда не предполагал, что буду пытаться укусить жопой. Обычно стараются, чтобы за зад не укусили, а вот чтоб наоборот? Зашел в статус, нашел описание жука, я так понял, его писал создатель, хм… Надо было сперва его почитать! Блин, стандартно в России, сперва попробовать, затем сломать, а потом читать инструкции! Тут же всё описано — какие мышцы за что отвечают, какие есть особенности! Их было две: слабое силовое поле, отводящее быстрые и легкие удары, — это я нашел, и выпуск вязкой и липкой жидкости из-под крыльев, вот тут тоже смешно, надо было сходить по-маленькому. Да уж, большой оригинал создавал это тело – чтобы замедлить противника надо его обоссать! Не, эту модификацию я брать не буду, со смеху помрешь, пока будешь тренироваться кусать задом и метить противника! Ха-ха! А крыльев в нем нет, кстати, надкрылки поднимаются, чтобы сконцентрировать силовое поле по фронту. Ладно, тело в исходное — применить.