До окончания сессии осталась пара часов, нужно выставить квест и желательно под конец сессии, чтобы нас не поймали головорезы Натальи Степановны. Пускай потерпят сутки, авось успокоятся.
Пришлось выйти из тренировочной площадки Романа и идти к обелиску, где нас и встретили АйронГард и Сэрбаг.
– Здорово, пацаны, – вышел нам навстречу АйронГард и протянул руку. Сэрбаг, как обычно, отстал.
– Здорово, если не шутишь, – я пожал руки ему и Багу, – чего хотели?
– Чувак, – он озадаченно уставился на меня, – ты чего, мы же договаривались насчет модификации микротелепортации.
– Какой нафиг телеп… – точно, это же геймеры, с которыми Роман бился на турнире, – всё, я вспомнил. Вам нужен секрет, почему наши юниты исчезали и появлялись в другом месте… Парни, времени нет совершенно, давайте так: озвучите ваше предложение, мы соглашаемся или нет. Если да, отдаём мод в аренду с раскрытой структурой. Идёт?
– Подожди, бро, дай пару сек с товарищем перетереть.
Я переглянулся с Романом и кивнул. Они отошли и начали о чём-то шептаться.
– Ты, надеюсь, не против такого решения? – я вопросительно уставился на Романа.
– Пофиг, за полгода кто-нибудь догадается до подобного, единственное, потребуй не распространяться, мне ещё на ярмарке участвовать, да и тебе, наверное, тоже.
– Согласен… Всё, вроде, они закончили.
Братья-геймеры подошли обратно, но заговорил, как ни странно, Сэрбаг:
– Предложение такое: 1340 живы и 900 долларов, но с условием, что вы больше никому свой мод не передаёте и ещё не передавали.
– Не передавали, – я переглянулся с Романом, – у нас встречное условие, чтобы и вы никому мод не раскрывали, остальное устраивает, как проведём передачу?
– Через систему, конечно, – озадаченно ответил Сэрбаг, – а, ну да, вы же новички.
– Что, и доллары через систему?
– Да, – он обернулся к АйронГарду и кивнул на обелиск, – составь квест.
АйронГард кивнул и отошёл в сторону обелиска.
– Слушай, – он повернулся к Роману, – нас один вопрос с Мишкой мучает, а зачем твои бегающие уносили погибших и раненых особей роя куда-то?
– Так сам же скоро узнаешь… хотя нет, мы же описание не делали. В общем, все наши юниты разборные и, соответственно, из парочки раненых и трупа можно собрать одного или двух целых. Идею, заметь, отдаю бесплатно.
– Хм… а как вы это… хотя, ладно, спасибо, посмотрим.
Ещё узнали, что Бага зовут Андрей и он в системе полгода. Был участником всех турниров, какие были на полигоне в течение всего времени, пока он в системе. Хотели уточнить, какие вообще турниры бывают, но тут подошёл АйронГард, он же Михаил, как сказал Андрей, и сказал, что квест готов.
В теле квеста мы подводных камней не нашли и подтвердили участие, система лишь уточнила, на какой счёт переводить деньги, вывалив список моих и Романа, а так как у нас не было долларовых счетов предложила перевести сразу в рубли по текущему курсу.
Закончив с геймерами, сами залезли в создание квеста у обелиска. Наши пожелания выглядели так: любой участник, кто участвовал в модернизации мода, получает возможность применять мод в реале, в зависимости от сил, вложенных в улучшения.
Описали, что сделали своими силами и накидали примерный список, что требовалось для улучшения: разбить весь мод на подгруппы, где каждая подгруппа отвечает за выполнение своих задач, это нужно для того, чтобы пользователь из таких групп собирал себе нужную конфигурацию. Требовалось придумать систему регенерации воздуха, систему защиты от излучений, вредных для тела человека, ИИ на биологической основе и решить задачу записи на новые моды, фильтрацию воздуха и воды, переработки отходов жизнедеятельности, систему связи, усилить силовое поле, придумать систему атаки и защиты, решить проблему отсутствия бонусов от экипировки и т. д. Квест желательно сделать постоянным и на всех полигонах. Результат выставлять от системы за небольшую арендную плату для всех желающих.
Система секунд пять молчала, а потом поставила условие, согласно которому доступ к квесту и моду имеют только пользователи со ступенью выше 2. Постоянный делать отказалась, но согласилась на месячный за все очки престижа мои и Романа.
Посовещавшись с другом, согласились с предложением.
Получено достижение «Дар друзей». "Вы, бесстрашные исследователи, посвятившие себя изучению глубин системы, тайн человеческого тела и фауны насекомых. Ваш талант породил модификацию, превосходящую самые смелые ожидания. Вы не только достигли невероятного прорыва, но и щедро поделились своим открытием со всем миром. Ваш альтруизм навсегда изменил ландшафт игры".
Бонусы:
"Генетический Иммунитет": -25% к вероятности прохождения критического урона и дебаффов, связанных с мутациями, болезнями и ядами. Твоё тело теперь настоящий бастион!
"Прометей": увеличивает шанс критического успеха при создании зелий, экипировки и проведении любых научных исследований на 10%.
"Искра Жизни" (ежедневный бонус): Получение случайного усиления (баффа) на сутки, усиливающего одну из характеристик (сила, ловкость, интеллект, выносливость) на 5%. Что выпадет сегодня?
"Щедрость души": Дополнительная активная ячейка только под модификацию.
Получено 1000 очков престижа.
Бонусы — класс, особенно ячейка, и вообще не жаль потерянных очков престижа. Уточнил у Романа, у него такое же достижение. Мы были на седьмом небе — четыре ячейки вместо трех, считай общее усиление на четверть!
Когда восторги немного приутихли, решили наконец заняться рунами, а то у нас слишком однобокое развитие получается. Немного посовещавшись, решили руны тоже исследовать вдвоем, так гораздо лучше и эффективнее получается. Пошли на мою площадку, она ближе оказалась.
– Слушай, Сань, у меня такое предложение по дальнейшему развитию. После десятой локации можно проходить в группе, так? Вот! Соответственно, нужно разделить задачи, чтобы не дублировать способности.
– Подожди, – остановил друга, – я тебя понял. Уже давно придуманы роли участников в боевой группе в играх. Ты это имел в виду?
– Не совсем, я про нашу конкретную ситуацию. У нас три, вернее, уже четыре активных ячейки. Одна из них будет постоянно занята модом. Остается по три у каждого. Всего шесть. Одна из них нужна для овеществления живы, живу можно пересылать тому, у кого она будет. Остается пять. Как пример, предлагаю тебе заняться рунами защиты, а мне — баффами.
– Вообще БЕЗ атаки?
– Да, человека с атакующими рунами, думаю, найдем со временем. Я со своим эффектом от инициализации лучше всего как баффер для нас. Защита нужна в любом случае, тем более у тебя уже есть неплохой навык – активная броня. Вот и надо набирать навыки, исходя из своей роли.
– Ха, а как ты без медвежьего? – улыбнулся. – Ладно, не пыхти. Идея неплохая, правда, мне не совсем понятно, как можно проходить локации с помощью защиты и баффов. Ими же не убьёшь никого.
– Главное — цель есть, а до остального додумаемся. Времени немного осталось, давай исследовать пока ничего не будем, а выберем из готового на завтра.
– Звучит как план, – я согласно кивнул. – Руна овеществления у меня будет, я её уже немного прокачал. То есть мне надо найти две руны защиты. Хорошо, тогда по своим площадкам и ищем. А, подожди, ещё я тебе доступ перекину на свой бафф «отталкивающий рефлекс», его себе поставь. Без него мой навык работать не будет… теперь вроде все.
Пока не забыл, открыл доступ к баффу «отталкивающий рефлекс» только для Романа. Затем залез в раздел защитных рун и понял, что их тут до х… много очень. Хорошо хоть фильтры были. Так, что мне нужно? Наверное, одна защита длительного действия и одна мгновенного с быстрой зарядкой. Следующее требование — защита по контуру тела, чтобы срабатывал чихательный бафф и, возможно, навык дирижёра фарингита. Пускай защита длительного действия будет от физики, а короткая — от стихий. Сперва настроим поиск от физики. Запускаем… Все равно много, но ближе к началу списка найденных нашел неплохую руну, полностью меня устраивающую, пока возьмём её, останется время — ещё покопаюсь.
Защитная Руна "Резиновый Оберег"
Описание: над вашей кожей формируется тончайший слой энергии, эластичный, как лучший сорт резины. При прямом физическом контакте (удар, толчок, падение) эта энергия поглощает до 70% кинетической энергии, рассеивая её и превращая в… лёгкое покалывание!
Эффекты:
Физическая защита: Уменьшает входящий физический урон от колющих и рубящих атак на 70%. Это значит, что удары копий, мечей, стрел и прочие радости ближнего боя будут ощущаться гораздо слабее. Снижает эффективность дробящих атак (молоты, дубины) на 40%. Кости целее, сотрясение мозга – меньше.
Возврат: часть урона, не более 15%, возвращается атакующему в ближнем бою.
Повышенная уязвимость к магии: на время действия "Резинового Оберега" сопротивляемость стихиям снижается на 50%.
Стоимость активации — 50 живы. Время перезарядки — 20 минут.
Длительность: активна в течение 10 минут.
Арендная плата: 20 живы/сутки.
Теперь надо закрыть уязвимость от стихийных атак. Интересно, а они конфликтовать не будут? Настроил фильтр и запустил поиск.
Ваша команда – бурундуки – по итогу турнира самостоятельных живых организмов заняла 1 место – бонус +20% к генерации живы на сутки.
Приятный момент, без меня справились. Ладно, что там по рунам защиты от стихий. Так, это ерунда, это тоже… тут побочка на физику. Хм… а в этом что-то есть, правда не на человека ставиться, а на местность.
Руна местности "Элементальный Щит"
Описание: Это руна, предназначенная для временной нейтрализации стихийных атак в пределах ограниченной зоны. Она не рассеивает стихию полностью, а скорее "приглушает" её, делая менее разрушительной. Руна наносится на поверхность, формируя круг не более 3 метров в диаметре.
Эффекты:
Нейтрализация стихий: В пределах круга, нанесенного руной, входящий стихийный урон уменьшается на 75%. Это касается урона от огня, воды, земли, воздуха, молнии и льда.
Побочный эффект: "Энергетический Застой". Нейтрализация стихий не проходит бесследно. Руна уменьшает скорость регенерации живы на 75% для всех существ, находящихся в зоне действия руны. Данный эффект длится в течение 30 минут после прекращения действия руны. Эффект накопительный.
Стоимость активации — 5 живы. Время перезарядки — нет.
Длительность: Активна в течение 10 секунд.
Арендная плата: 20 живы/сутки.
В принципе, неплохо, а застой переживём. Как говорят: "Жить захочешь - не так раскорячишься!" Надо только что-нибудь найти на лечение… хотя, у меня же кулинария прокачана, надо супчик на регенерацию сделать. Представил, как стою и наворачиваю щи, а кучи мелкой живности пытаются прокусить защиту резинового оберега и сами себя постепенно убивают. Хм… надо попробовать. Теперь надо потренироваться в создании рун. Насколько я помню, без тренировки в горячем резерве можно только одну руну держать, соответственно, через 10 секунд, если меня продолжат поливать стихийными рунами, мне хана. О, интересно, а если я этой руной не себя защищать буду, а в ноги противнику кину, у него стихийные руны будут получаться? Блин, и Роман далеко, чтобы проверить эту идею. Ладно, тренировки…
И до конца сессии я создавал, а затем активировал руну элементального щита на местности, без перерыва… но так до второй активной и не дошел. Единственное - уменьшил время создания до 4 минут примерно. Секундомера-то тут нет… считал вслух, пока создавал, что несколько отвлекало.
До завершения сеанса осталось 15 минут. Рекомендация пользователю: покинуть полигон до завершения отсчета времени.
Прогнал ещё пару циклов создания руны и пошёл на выход. Роман дорогу найдёт…
До лифтовой зоны дошёл без происшествий и стандартно перескочил в лифт в реале. Роман был дома и уже включил чайник.
Поделились выбранными рунами и обсудили дальнейшие планы на завтра. Пришлось для Романа, ну и себе заодно, доставать борщ и пообещать ещё чего-нибудь приготовить и побольше.
После позднего ужина отправились спать. Хотел сперва предложить поспать в Ломона, но, вспомнив звенящую и угнетающую тишину в этой локации, передумал, да и кровать удобнее, чем спальный мешок.
Проснулся я от тревожных красных вспышек и толчков…
– Подъём! Тревога! – начал осознавать я голос друга. - Шурик, блин, срочно смотри сообщение от системы.
– А…? Чего? – плохо ещё соображал я. - Сейчас.
Помотав головой, пытаясь скинуть сонную одурь. Статус…
Внимание! Внимание! Системное оповещение!
Обнаружено вражеское вторжение в локацию "Ярмарка"! Разумные существа шарового скопления NGC 6205 совершают массированную атаку!
Главная цель противника – Центральный Камень Ярмарки. Уничтожение Камня повлечет за собой тяжелые последствия для всех пользователей мира Земля, подключенных к системе! Штраф: регенерация живы - 50% в пользу нападавших, до восстановления камня.
Всем игрокам, имеющим доступ к локации "Ярмарка", а также пользователям до 10-го уровня включительно, предписывается немедленно прибыть в указанную локацию и вступить в боевое взаимодействие с противником. Приоритетная задача – защита Центрального Камня от уничтожения. Рекомендуется формирование тактических групп, координация действий и оптимальное использование доступных навыков, ресурсов и оборудования.
Внимание! Противник использует неизвестные способы атаки и защиты! Будьте осторожны и непредсказуемы! Изучайте тактику врага и адаптируйтесь к меняющимся условиям боя!
Друзья, вот и подошел к концу первый том! Конечно же, продолжение не за горами. Мне, как и любому пишущему, безумно важна ваша реакция. Что зацепило, что, возможно, показалось лишним или недоработанным? Буду искренне рад любым конструктивным отзывам. И, конечно, если история пришлась вам по душе, лайки – отличный способ дать мне об этом знать!