Глава 10. Замок Плачущих Дев - 5.

На плюс шестом уровне решили повторить идею с тридцатью комнатами, только в этих поселили высших вампиров. С теми же условиями – соблазнить, трахнуть и выдать фальшивый ключ в награду. Блэйзи было хотела сделать так, чтобы для открытия требовался ключ с босса на минус седьмом, но игровая система погрозила пальчиком – низзя ставить заведомо невыполнимые условия.

- Да не очень-то и хотелось. – проворчала Блэйзи, смахивая сообщение. – Ань, сосунов тоже с конскими и тоже с двумя-тремя?

- Нет, у этих пусть всё нормально будет. Главное, чтобы они были бледные и аристократичные.

- Члены?

- Нет же! Вампиры!

- Хорошо, хорошо. Кусать им разрешить во время секса или только в бою?

- Разреши, но только по взаимному согласию.

- В какие части тела?

- Что значит: «в какие?» В любые!

- Ладно. – согласилась Блэйзи и поставила приоритетами кусание девушек за попу и грудь, а парней – за задницу и соски, если он не паладин. Если паладин – то за член сразу, чтоб не изменял делу Света и Добра. Подумала, что получилось несправедливо и сделала аналогичные настройки для паладинш, включая тёмных, разрешив при этом вампирам не кусать, если в промежности паладинши обнаружится что-то нетрадиционное.

Со всеми остальными этажами решили применить одну и ту же схему, ранее предложенную Аннелоттой. Блэйзи собирала большинство монстров, включая босса, на этаже в одной полностью закрытой комнате, расположение прочих комнат и ловушек сгенерировала случайным образом. Нападение должно происходить в случайный момент времени путём одновременной телепортации всех мобов прямо перед игроками, окружая их. Для осуществления этой задумки пришлось добавлять по нескольку личей на каждый уровень и соответствующие стационарные артефакты. Боссов добавляла, особо не выбирая, просто тыкая наугад, но стараясь не повторяться.

- Выставь ещё условием для нападения этих полков засадных попадание игроков в ловушки. – предложила Анька.

- Неплохо придумала, почти гарантированный минус один. – одобрила ассасинка.

- Мобов ставь элитных, не скупись. Обычных только для отвлечения используй.

- Так и делаю.

Блэйзи поставила условие и запустила симуляцию прохождения. И уже на первом этаже случился казус – босс провалился в яму и там его прибили, отряд игроков не понёс потерь. Пришлось снова мудрить с условиями и с картами этажей, делая их более просторными для реализации нежитью своего численного преимущества. Снова запуск симуляции и снова неудача – «игроки» были зажаты в узком коридоре, но перебили мобов по одному, вновь без потерь. Блэйзи убрала все длинные коридоры, оставив только комнаты и сделала часть стен тонкими и легко ломаемыми. Третья попытка симуляции оказалась успешной – игроки понесли потери на всех этажах, ожидаемо вайпнувшись лишь на плюс шестом.

- Обычные мобы слишком слабые, даже элитка. – констатировала Блэйзи, барабаня пальцами по колену. – Слаженная команда пройдёт сквозь них и не заметит, красавчики-вампиры их тоже не остановят, рейд-босс тоже так себе. Плохо, плохо, плохо.

- Добавь убийственного рандома, состав мобов сбалансируй и отредактируй этажи получше.

С очередным тяжёлым вздохом порядком уже уставшая от столь долгого умственного труда Блэйзи принялась добавлять, балансировать и редактировать. Среди мобов добавила много тех, кто способен двигаться по потолку и стенам, вроде мёртвых пауков и конструктов на их основе, чтобы «радовать» приключенцев падением им на головы, а также лучников и других дальников, включая мёртвых циклопов-камнеметателей. Ряды бойцов ближнего боя пополнились большим числом тяжело бронированных воинов, костяных големов, дохлых троллей, огров и бронированных носорогов. В списке нашлись быстроходные зомби-камикадзе нескольких типов, их тоже добавила щедрой рукой. Чтобы вся эта разномастная шушера не мешала друг другу, поставила над ними полководцев – генералов нежити, которых пришлось сделать боссами этажей. Заодно поколдовала с условиями внезапного телепорта, чтобы командиров не высадило впереди солдат прямо под носом светлых паладинов с большими дубинами.

- Если есть генералы, то разумней предоставить им свободу действий, а не тупо бросать, как кучу шапок, на врага. – снова встряла Анька. – Полководцы достаточно умны, чтобы самим создать наилучшие условия для нападения.

- Ага, поняла тебя.

- И добавь какое-нибудь скрытое условие для нас, чтобы мы могли этажи проходить быстрее.

- Например?

- Например, провоцировать атаку монстров в удобный для нас момент или нападать в строго определённом месте.

- Делай то, сделай это, я уже понимаю, почему ты отдала активацию Яйца мне. – проворчала Блэйзи, безостановочно тыкая в кнопки виртуального интерфейса.

Запущенная симуляция прошла успешно – приключенцы потеряли треть отряда, пока добрались до верха башни. Но на плюс пятом этаже они после победы над боссом не пошли дальше, а внезапно вышли на стены донжона, потом перешли на стены двора, попутно зачистив их от мобов, включая четырёх костяных драконов, зачистили все башни и стены, после чего приняли в свои ряды ранее «убитых» товарищей, прибежавших с респа. Воспользовались для этого они той замаскированной дверью, через которую должен выходить архилич со свитой.

- Ах, вы… – Блэйзи просто не нашла слов и под заливистый смех Аньки спешно принялась вносить очередные правки.

Перво-наперво она убрала все двери и иные выходы из донжона на стены. Пусть нереалистично, зато надёжно! Нежити без разницы, что альтернативно одарённые строители заложили камнем проходы, ведь скелетам не надо бегать в туалет, магазин или на концерт Киркорова. Проверила все окна, а потом просто их убрала. Но по совету прекратившей хохотать Аньки вернула их, но все до единого сделала фальшивыми – красивые муляжи, за которыми прячется толстая прочная кладка. Особое внимание уделила башне донжона, в которой располагались плюс шестой и седьмой этажи, тоже намертво замуровав все выходящие наружу отверстия. Внезапно встал вопрос о плоской крыше донжона, про которую Блэйзи ранее просто забыла. К счастью, проблема решилась путём нажатия кнопки «Запретить доступ в область, пока не будут выполнены следующие условия: локация замок Плачущих Дев должна быть очищена от Тьмы».

В последний раз всё проверив, Блэйзи снова запустила симуляцию. В десяти виртуальных заходах только в одном случае приключенцы добрались до рейд-босса минус седьмого этажа и легко его победили. Потому что Блэйзи забыла его поставить! Анька просто на пол упала от смеха!

Пришлось срочно восполнять пробел. Кто там раньше был? Графиня Аланса Рыдающая, баньши-босс. Её тоже оказалось невозможно убрать совсем, поэтому Блэйзи снова применила схему с появлением рейд-босса после победы над ней. На роль последнего она выбрала из списка Часовщика Смерти, злого духа с ультимативной способностью с определённой периодичностью гарантированно убивать одного игрока. Период ему настроила минимально возможный – от двадцати секунд до минуты, в зависимости от количества игроков в рейде.

- Зря этого слабака поставила. – прокомментировала Аннелотта.

- Почему это он слабак? Прикольный босс, встречался мне несколько раз, его ваншоты – имба!

- Потому что здоровья у него мало, а других крутых абилок у него нет, Бретольд его пристукнет и не заметит!

- Когда ульту свою кастует, он неуязвим, в другое время его свита будет дефать. К тому же, Бретольд есть только у нас, пусть ваншотает босса, нам же лучше. Кстати, надо привязать размер награды к числу доживших до конца, пусть им будет обидно.

- Ну, блин, Блэйзи! Поставь лучше демона какого или демилича!

- Демоны на предыдущем этаже, целых тридцать штук, а демилича нет в списке доступных. И я задолбалась уже тут сидеть, давай отписываться Брету и валить отсюда.

- Так чат не работает.

- Зашибись!

Прежде, чем нажать кнопку «Применить настройки», Блэйзи ещё раз просмотрела карту подземелья, тщательно всё проверяя. И Аньку заставила помогать, пусть тоже головой поработает. Пару ошибок всё же нашли. Переставили неактивированный алтарь с безопасной зоной с первого этажа на минус первый, куда игроки попадут телепортацией после победы над драконом-баньши. Потом Блэйзи сообразила, что у них нет собственности в Тарунте, а строить прямо на площади перед данжем городские власти вряд ли разрешат, поэтому сделала безопасной зоной всю Внешнюю Привратную башню и установила там ещё один алтарь. И точку возрождения, но не обычную, а с обязательной привязкой, чтоб на ней не респавнился кто попало.

Выход во внутренний двор закрыла массивными стальными вратами, прямо за которыми воткнула пару низкоуровневых скелетов, обязав их стучаться и царапаться. Двери, выходящие на стены, тоже сделала весьма крепкими. С их настройкой пришлось повозиться, чтоб открыть их могли только свои. Для этого установила в башне управляющий артефакт, который позволял контролировать все двери и прочие устройства Внешней Привратной. Себе права доступа выдала сразу, настроив их высший приоритет и невозможность лишения.

В связи с изменением статуса башни добавила в неё потайную дверь, ведущую к врата внутреннего кольца стен и навесила неё отключаемую сигналку. Перенастроила поведение монстров так, чтобы при отключённой сигналке они не реагировали сразу, давая время пройти дальше. Во Внутренней тоже сделала потайную дверь, выводящую к вратам донжона, с теми же настройками. И падающий потолок сделала отключаемым. Если что, не так, настройки дверей можно будет отрегулировать через управляющий артефакт во Внешней. Поведение мобов тоже слегка подправила, но в целом установленный ранее сценарий остался почти таким же.

- Неужели наш Носитель Большой Дубины не будет ничего ломать при прохождении? – озадачилась Аннелотта.

- А тебе надо, чтоб ломал?

- Он так эпично выглядит в эти моменты, я прям вся таю, растворяюсь и теку!

- Куда? – с подозрением уставилась на неё ассасинка.

- Что: «куда»?

- Ты сказала, что от ударов дубины Брета ты принимаешь жидкое состояние и течёшь, как вода. Куда?

Анька сначала впала в ступор, потом начала ржать, как ненормальная. Блэйзи немного подождала окончания веселья, но оно всё никак оканчивалось, поэтому она пожала плечами и вернулась к настройкам подземелья. В последний раз запустив симуляцию и убедившись, что данж в целом работает, как нужно, альтернативный путь для «ленивцев» тоже работает правильно, Блэйзи решительно нажала «Применить настройки».

Внимание!

Вы действительно желаете применить выбранные настройки к подземелью Замок Плачущих Дев?

Стоимость: 3 278 725 золотых.

Внимание! Данное действие необратимо.

Да/Нет?

Конечно, да! Сколько можно тут торчать?

* * *

Пока Блэйзи с Аннелоттой настраивали возрождённое подземелье, снаружи шли жаркие словесные баталии. После активации Яйца Тьмы клан Арч Энеми лишился кланхолла, что было засчитано ему за поражение. Им это не понравилось от слова «совсем» и они сейчас активно высказывали членам Небесного Цветка всё, что думают по этому поводу. Почти сразу к дискуссии присоединилось руководствоБелого Пламени, другого клана, имевшего кланхолл в городе, и представители городских властей, желающих знать, что произошло и кто за это будет нести ответственность. Переговоры в свои руки в мифриловых перчатках взял Бретольд.

- Вы проиграли, поэтому свалите и не отсвечивайте. Если считаете нужным, можете подать жалобу в администрацию Вальдиры, но вам это ничего не даст, поскольку мы никаких игровых правил не нарушили. Вашу экипировку можете выкупить. – сказал он Металл Хэду. – Если хотите внутрь – пожалуйста, данж мы откроем через некоторое время для всех.

- В случившемся несчастье виновны неустановленные тёмные личности, члены нашего клана не причастны к произошедшему Прорыву Тьмы. Всё выглядит так, что некие злоумышленники воспользовались нашей атакой и под шумок сотворили своё чёрное дело. Поскольку кланы Арч Энеми и Железный Кулак не смогли воспрепятствовать сему тёмному деянию, то охрану Замка Плачущих Дев отныне берём на себя мы – клан Небесный Цветок. Обязуемся не допустить прорыва порождений Мрака в город и обеспечить покой его жителей, а также приходить на помощь городу в нейтрализации иных угроз. На всякий случай напоминаю Вам, что это подземелье теперь принадлежит нам, как взятое штурмом в клановой войне. – сказал он мэру и капитану городской стражи.

- Вам скажу одно – теперь это наша корова и мы её будем доить, но на всю остальную локацию не претендуем. Если непонятно, то мы можем и вам войну объявить. Если хотите фармить данж, то на общих условиях – за установленную плату и в свободное время. – сказал он кланлиду Белого Пламени.

Разумеется, на этом разговор не кончился. Оппоненты тоже имели, что сказать, поэтому на помощь Бретольду поспешили Бодрый Шмель и Правильный Мёд. После сложного переговорного процесса удалось достигнуть устраивающих высокие договаривающие стороны договорённостей, а именно: Замок Плачущих Дев отходит в собственность клана Небесный цветок, мэр идёт обратно в мэрию и ни о чём не волнуется, а Арчи и Пламя идут на хрен. Кланлиды обоих кланов так достали Бретольда, что он запретил пускать в данж членов этих кланов, когда тот станет доступен. Те тут же попытались объявить войну Небесному Цветку, но Бретольд приказал Шмелю отклонять все вызовы.

- Запомни, Шмель – мы пришли за данжем и мы его получили, а на них нам наплевать. – ткнул он пальцем в офигевших от такой откровенности лидеров Арчей и Пламени.

- Слышь, я тебя вспомнил! Ты заходил недавно, когда мы только замок взяли, ещё баба с тобой была вот эта! – внезапно сказал Металл Хэд. – Только ты тогда не был в клане! А сейчас вдруг уже клановый игрок, да и приказы лидеру клана отдаёшь! Может, объяснишься, а?

- Жалуйся админам, если есть, на что! – рявкнул начинающий терять терпение Бретольд. – А ко мне не лезь со своими теориями заговора!

В этот момент непроницаемо-чёрная полусфера, накрывшая замок в момент разбития Яйца Тьмы, засветилась, потом стала полупрозрачной, позволив зрителям разглядеть внутри массивные крепостные стены с высокими башнями.

Внимание!

Подземелье Замок Плачущих Дев снова стало обителью Зла и Тьмы! Снова отважным героям предстоит сражаться с ужасными порождениями Мрака в его проклятых стенах! Готовьтесь же к битве, о герои!

Для входа в подземелье рекомендуется группа от 30 до 120 игроков уровня 200 или выше.

Внимание! Все монстры в подземелье Замок Плачущих Дев получают следующие эффекты (высший ранг): Тёмное благословение, Тёмное усиление, Доспехи Тьмы, Оружие Тьмы, Аура Тьмы сроком на трое суток с момента открытия локации. В это же время для всех игроков будут действовать следующие постоянные бонусы: х2 к получаемому опыту, х2 к получаемому золоту, х2 к скорости роста боевых и небоевых навыков, + 50% к шансу выпадения предметов ранга «редкий», + 25% к шансу выпадения предметов ранга «эпический», + 10% к шансу выпадения предметов ранга «легендарный».

Внимание! Подземелье станет доступно через 24 часа!

Высветившееся системное сообщение заставило замолчать всех игроков, которые вчитывались в строчки и переваривали услышанное. Бретольд не ожидал подобных бонусов, но решение делиться ими только со своими принял мгновенно. Или же за хорошие деньги.

* * *

После применения настроек Блэйзи и Аннелотте предложили выбор, куда телепортироваться: в ближайшую гостиницу, на площадь перед замком или во Внешнюю Привратную башню. Блэйзи встала, убрала в инвентарь свой складной стул, потом Анькин, вытащив его прямо из-под протестующе завопившей тёмной паладинши, после выбрала перемещение в башню.

- Ну вот нафиг так делать!? – сердито спросила Аннелотта, потирая свои филейные части. – Сказать трудно, что ли? Рот человеку дан для общения, знаешь ли, а не только для заглатывания бананов!

- Ой, да хватит уже про эти бананы несчастные! Сколько времени уже прошло, а вы до сих пор про них вспоминаете!

- Да как такое забудешь-то? Неуловимую ассасинку выследили по съеденным бананам, будто дикую бразильскую обезьяну!

Блэйзи решила проигнорировать подколку, последовав старой поговорке про то, что хорошо смеётся тот, кто смеётся последним. Пусть сначала посетит тех кровососов с бледными и аристократичными членами, потом можно будет поржать над ней. Сейчас же Блэйзи включила заработавший чат.

Блэйзи Дарк: Приём, братва, данж построен и настроен, мы с Анькой сейчас во Внешней Привратной башне, в ней есть пустующий алтарь, она безопасна и пустует. Приходите бегом сюда, настраивайте права доступа, а мне надо офф, отдохнуть хоть до вечера. Анька вам всё расскажет. Ворота сейчас открою.

Едва успела она это дописать и нажать в арте кнопку открытия врат, как в раскрывшийся проём толпой ворвались члены Небесного Цветка, включая «ленивцев». Все четыреста человек. Внутри мгновенно стало тесно.

- Блэйз, закрывай! – крикнул Бретольд.

Блэйзи поспешно закрыла врата, не дав другой толпе заскочить следом. Отписалась Бретольду и нажала кнопку «Выход из игры». Надо отдохнуть и набраться сил перед вечерним отмыванием красноты.

Загрузка...