Глава 7. Замок Плачущих Дев - 2.

Внимание!

Бодрый Шмель, лидер клана Небесный Цветок объявляет войну клану Arch Enemy !

Война объявлена!

Небесный Цветок против Arch Enemy !

Стража не будет вмешиваться в противоборство кланов до тех пор, пока их действия не несут угрозу нейтральному окружению.

Война может быть прекращена только по обоюдному согласию лидеров противоборствующих кланов!

Война может быть прекращена тем кланом, что захватит вражеский клановый флаг, клановый символ или же клановую цитадель (холл, форт, крепость).

Война будет завершена после роспуска того или иного клана.

Внимание!

В следующие десять суток никто не сможет объявить вам войну, только если лидер клана не пожелает принять вызов!

Таймер тикал неумолимо, приближая начало боевых действий. Как и во многих других ммо, в Вальдире нельзя начать войнушку сразу после её объявления, дабы обороняющаяся сторона имела время на подготовку и принятие решений.

Небесный Цветок, небольшой клан, состоящий из бывших игроков кланов Бойфрендс и Фемэйл Рауэр, за предыдущий час стал довольно крупным и весьма неслабым кланом. В него вступили несколько сотен высокоуровневых игроков: «ленивцы» в почти полном составе, за исключением Куги, Нумы, самой Ленивки, близняшек и умотавшей на поиски храма Нингороджима Симфы; Бан Ган со своей «ротой» из Храма Чача-Пахтака, Правильный Мёд во главе персонала альгорских магазинов торгово-вербовочно-шпионско-пропагандисткой-и-чего-то-там-ещё сети «Тэнна и Рэя»; и пара сотен простых членов культа, не состоящих в каких-либо объединениях, крупнее консты из пяти игроков. Самыми неожиданными рекрутами оказались Анкер Медведь и «чужеземная» часть команды «Умки» – моряки маялись бездельем в портовой корчме, ожидая своей очереди на погрузку, а тут внезапный движ с мордобоем, ну как такое развлечение пропустить? Всего игроков набралось почти четыре сотни, что отцами-командирами оценивалось, как достаточное число для текущей задачи.

Бретольд поведал, что у противника в составе внушительные две с половиной тысячи бойцов, но половина из них зелёные нубасы, не взявшие даже сотый уровень – клан активно вербовал новичков, привлекая их своей атмосферой сплочённости, претензиями на вхождение в топ и ярой антиагровской позицией, выражающиеся в постоянные рейды против игроков-разбойников. Причём не боялись Арчи нападать даже на «перья» Красных Демонов, правда, с переменных успехом. У них есть несколько союзников – тоже молодые кланы, такие же, как они сами, новая поросль, без земель, денег и хорошей экипировки.

План придумали простой, как две копейки – засылание в город тихушника с маяком, установка его (маяка) максимально близко к стенам форта, массовый телепорт и внезапная атака с перепрыгиванием рва и пробиванием стены замка дубина Тархана Крушителя скал, которой с недавних пор владеет Бретольд Стенолом. Стену ломать предполагается в особом месте, которое знает только он, поэтому идти ему в первых рядах. Дальше – сложнее. Захват кланфорта означает прекращение войны и после этого городские власти могут попросить «тэннорэистов» покинуть Замок Плачущих Дев, что совсем нежелательно. Главный босс данжа обитал глубоко в замковой темнице, поэтому логично ожидать, что арт с порталом в «алхимическое Эльдорадо» находится именно там. Поэтому главный зал захватывать сразу не следует, а следует спускаться сначала в подземелья замка, находить арт и утаскивать с его с собой. Только после этого можно захватывать кланфорта.

- Вопросы? – спросил Бретольд, обводя взглядом собравшихся офицеров. – Говори, Блэйз.

- Что, если этот артефакт они сделали своим клановым символом?

- У них нет божества покровителя, значит нет и символа. Правда, его могли перенести в главную залу форта, но сути это не меняет. Мёд?

- Почему ты уверен, что это именно арт, а не что-то иное?

- Например?

- Например, умение или заклинание, доступное лишь освободителям замка?

- Такое, конечно, может быть, но считаю такую вероятность крайне низкой. Во-первых, это шибко жирно, во-вторых, телепорт выпадал с босса данжа и являлся материальным объектом. По идее, он таковым и должен остаться. Ещё вопросы? Бан, что у тебя?

- Откуда ты всё про них знаешь?

- Очень просто. Как уже говорил, их нынешний кланфорт был одним из наших с Бронявкой любимых данжей в своё время. Действительно интересный был, кстати. Так вот, недавно мы решили поностальгировать немного, в рестике посидеть напротив его мрачной громады, да прогуляться вечерком по улицам Тарунта под крики баньшей. Прилетели мы туда и узнаём, что данжа больше нет, баньши не орут, а в ресторане Арчи празднуют его захват. Мы зашли, пообщались с ними в дружеской обстановке, они все подробности сами и выболтали, даже про артефакт заикнулись было, но их глава этот момент пресёк.

- Кланлид нас зазывал к себе в клан, мы даже хотели вступить ненадолго, чтобы замок изнутри осмотреть, но Брет не захотел. – добавила Бронявка.

- Понятно. Это вы удачно зашли. – кивнул гном-десантник.

- Мне тоже замок этот нравился. – неожиданно вставила Джина.

- Я не удивлена. – фыркнула Блэйзи.

- Можно как-нибудь вернуть его состояние обратно, как думаете? – продолжила свою мысль жрица-целительница.

- Было бы неплохо. – согласился Бретольд. – Но я такого способа не знаю. Это во-первых. Во-вторых, вход в данж ограничен по уровню, игроков выше 170-го не пустит. А мы же вроде как собрались себе присвоить телепорт в уникальную локу, разве нет?

- Нет! – воскликнула Аннелотта. – То есть, да! Блин, запутали! Короче, братва, я знаю способ вернуть всё взад и даже лучше, чем раньше было! Только надо этих волков позорных с хаты выгнать, чтоб под ногами не путались!

- Что это вы сделали с нашей Анечкой, а, паладины светлые? – поинтересовался Правильный Мёд, искоса глянув на Бретольда с Бронявкой. – Никак сеанс просветления и склонения к Свету ей устроили?

- Это не мы, это Ингвар. – отпёрся Бретольд. – Он в банду свою её заманил и словам нехорошим научил.

- Ингвар! Старый бабник! Как ты мог! – сокрушённо покачал головой Мёд.

- В жопу Ингвара! – рявкнула Аннелотта, заставив того поперхнуться пивом, которое он опять пил. – Вы меня слушаете или как? Я знаю способ, как вернуть данж на место и сделать его доступным для хаев! Для нас!

- Говори. – кивнул Бретольд.

- У меня есть Яйцо Тьмы…

- А второе где? – не удержалась Блэйзи.

- Да, нет, оно моё!

- Выросло? Пока только одно? А второе когда?

- У самой тебя выросло! Вырвала с боем у…

- У тёмного властелина? Как он с одним-то будет, ты подумала? – продолжила хохмить Блэйзи.

- Слышь, дикая бразильская обезьяна! – рассердилась Аннелотта. – Заткни рот ближайшим бананом и дай мне договорить!

- Ладно, как скажешь. – согласилась ассасинка. – Бретольд, у тебя есть свободный банан?

После этих слов Бретольд выгнал её с совещания. Но, пока она шла к двери, передумал и вернул её обратно, потому что определил ей одну из двух главных ролей в предстоящем восстановлении данжа. Роль Аннелоты была понятна и проста – только тёмная паладинша без вреда для себя и своей репутации могла активировать Яйцо Тьмы, вызвав локальный прорыв этой самой Тьмы. Роль Блэйзи была попроще – установить маяк, а потом защищать Аньку от случайных Арчей.

- Только мне надо три миллиона золотых. – как бы между делом сообщила Аннелотта.

- На что? – удивился Бретольд.

- На настройку замка, перепланировку, ловушки, мобов, боссов и всё такое.

- Данж можно будет настроить?

- Ну да.

- Здорово. Но почему так дорого?

- Ну-у, всё ведь как бы будет покупаться где-то и переноситься грузовым телепортом, а это дорого, сам знаешь. Новые мобы тоже возьмутся не из воздуха, а откуда-то. Личи, драконы костяные, демоны, всё то же самое.

- Ладно, выдадим тебе три миллиона. Но чтоб видеоотчёт сняла.

- Сниму, только деньги давай.

- Хорошо. Ама, сходи пока в хранилище, принеси три с половиной миллиона золотых. А мы продолжим.

- И даже не станешь указания давать, как настроить данж? – искренне удивилась Аннелотта.

- Я в тебе не сомневаюсь, но и ты не подведи.

- Ах! Ты такой милашка! – приложила ладошки к щекам Анька.

Бронявка прожгла её таким взглядом, что даже непробиваемую тёмную паладиншу проняло и она торопливо уселась на место, сделав вид, что она просто случайно мимо проходила.

- Я не понял, штурма не будет, что ли? – спросил Бодрый Шмель. – Зачем тогда народ собирали?

- Всё будет. – веско сказал Бретольд. – Мы не сможем разместить Яйцо Тьмы, не ворвавшись в замок.

- Тогда ещё вопросы: численность Арчей никого не смущает? Хоть и средний уровень у них меньше, но один к восьми такое себе соотношение. И как у них с экипировкой? Если сильные маги? Что у них с боевой алхимией? Что, если нас тупо закидают метеоритами со свитков? Если им союзники придут на помощь без объявления войны?

- Шмель, ты не бодрый, а зелёный совсем! – хихикнула Аннелотта. – Иначе бы знал, что нам всё это по барабану! Придёт, победим, потом только посмотрим, кого!

- Не ссы, пчёлка! – «успокоила» Шмеля Рубин. – Неважно кто против нас, пока я с вами!

- Отвечаю по порядку. – тоже улыбнулся Бретольд. – Не смущает. Мы воюем по-суворовски – умением, а не числом, кривые руки не компенсировать никакой численностью. Я видел, во что одеты большинство из них, двумя словами – орда бомжей. Даже их кланлид одет всего лишь в редкое с парой эпиков. Маги у них есть, вероятно, имеются и достаточно сильные, но по-настоящему истребительной магии у них взяться неоткуда. С боевыми зельями у них весьма неплохо, но это ни на что не повлияет, потому что у нас ещё лучше. Если нас разбомбят метеоритами, то наших магов плёткой отхлестаю после боя, в первую очередь тебя, Эфенти. Если их союзники сделают такую глупость, как нападение без объявления войны, то я только «за».

- Про кланлида расскажи. – попросила Блэйзи. – Кто он, что он, как зовут, какой класс, кто в ближайшем окружении?

- Зовут Металл Хэдом, Металлическая Башка, если по-русски. Судя по нику – любит музыку в жанре «металл», не знаю, какого подвида. Вооружён парными клинками эпического уровня, остальное – редкое, не крафтовое, а выбитое с мобов, класс – танцор-с-мечами либо что-то близкое, уровень 212, человек. Лидерские качества есть в наличии, включая высокую харизму и красноречие. Про личные боевые качества ничего не могу сказать, но его класс и уровень подразумевают либо высокий скилл, либо обитателя дна, которого вагонят сокланы, середнячком он быть не может.

- Почему так? – полюбопытствовал Анкер Медведь.

- Класс очень сложный в бою, урон невысокий, щита нет, доспехи лёгкие, никакого инвиза или иной маскировки, обе руки заняты мечами, поэтому магию кастовать в бою невозможно, нужно вертеться, как уж на сковородке. И как-то успевать пить зелья выносливости, чтобы стамина в ноль не просела посреди боя. Быстрый или мёртвый в буквальном смысле.

- Ещё желательно быть амбидекстером в реале, потому что работа двумя руками имеет свою специфику. – добавил ЛицоВойны. – Я говорил с мужиками, которые не двурукие, все жаловались, как трудно приёмы для парного оружия освоить.

- Я иногда добиваю врага двумя кинжалами или даже подкрадываюсь и бью ими, ничего в этом сложного нет. – сказала Звёздная Белка. – И у ассасинов популярен подкласс кинжальщик с парными клинками. Что, они все раки конченные?

- Игра за ассасина-кинжальщика и работа двумя короткими кинжала вообще гораздо легче в исполнении и имеют другой уклон. – снисходительно пояснил Лицо. – В частности, сначала нужно подкрасться к цели, как правило – со спины, только потом бить. Парные мечи подразумевают, что противник сначала видит вас и только потом вы его бьёте, а не наоборот. Сколько мне кинжальщики ни попадались на турнирах, всегда у них выигрывал. Могу добавить, что…

- Так, стоп! – прервал его Бретольд. – Мы здесь собрались не для обсуждения специфики боя на парном оружии. Анкер, ты удовлетворён ответом?

- Да. Как понял, морока ещё та. – ответил тот, задумчиво пыхтя трубкой. – А как понять, рак он или имба нагибучая?

- В бою, больше никак. Но в масс-пвп его скилл вообще не важен, тут рулят маги, которых, кстати, я среди его окружения не видел. Рыцари, воины, лучник, хилы есть, магов в ближнем круге нет. Это не означает, что их нет вообще, но, как я уже говорил, вряд ли они сравнятся с нашими.

- Осталось пятнадцать минут до начала войнушки. – напомнила Блэйзи, которой уже надоело сидеть без дела.

- Отлично. – сказал Бретольд. – Итак, кратко повторяю план. Блэйзи летит в Тарунт, устанавливает маяк как можно ближе к форту с западной стороны. Именно с западной, это очень важно, там за стеной лестница на второй и минус первый этажи, слышишь, Блэйзи?

- Слышу, слышу. – ответила Блэйзи голосом зайца из «Ну, погоди!».

- Потом мы все дружно телепортируемся по маяку, частями или все сразу, смотря какое место будет. Первый отряд во главе со мной, в нём идут только «ленивцы». Без промедления атакуем Арчей, сносим заслоны на берегу, если такие будут, в это время Блэйзи должна успеть засыпать ров. Свитки с запакованной землёй взяла?

- Взяла, взяла. – снова ответила ассасинка тем же тоном.

- Если не удастся засыпать ров, то его просто перепрыгиваем или замораживаем, по ситуации. Потом я ломаю стену, заходим через пролом и зачищаем весь замок, кроме главной залы. Он достаточно большой, все внутри поместимся, и мы, и они. В это время Аннелотта, Блэйзи и отряд прикрытия прорываются в самую глубокую темницу, сообщают об этом и ждут команды. После этого собираем добычу и я дам сигнал на активацию Яйца. Замок мы не захватываем – сделаем вид, что мы не при делах, оно само. Только после этого Аннелотта и Блэйзи активируют Яйцо Тьмы, не раньше. Слышите?

- Слышим, слышим. – в унисон ответили обе.

- Активацию желательно провести в бывших покоях босса. Вы знаете, где они?

- Не знаем, не знаем.

- Хм, это проблема. Кто из присутствующих там качался, кроме нас и Джины? Что, никто? Плохо. Ладно, тогда пробиваться вниз будет мой отряд, Ань, сразу с нами пойдёшь. Блэйз, после рва присоединяйся. Тогда после пробития стены идём так: Шмель – направо, на вас будет зачистка первого этажа и блокирование входа. Мёд, Анкер и Ингвар – налево, берёте верхние этажи, ломаете или блочите плиты возрождения. Главный зал кланфорта, скорее всего, наверху, на пятом уровне, блочите выходы оттуда, чтоб лезли сильно. Бан со своими прикрываете тыл, не даёте им зайти в пролом. Рубин, сносить всё под ноль не надо! Не забудьте бафы на защиту от Тьмы, иначе при активации Яйца приложит по самое не балуй. Всё понятно? Отлично, начинаем. Блэйзи, лети, маяк устанавливай.

* * *

Тарунт – город в центральной части континента, на южном берегу великой реки Элирны. С запада от раскинулась Великая равнина, с востока расположился Озёрный край, на севере, на другом берегу, совсем недалеко виднелась гряда невысоких гор, скрывающих за собой Великую Северную пустыню. Сам город расположился на большом прибрежном холме, охваченном с трёх сторон речным изгибом, а с четвёртой – большим пригородом. Пригород никаких защитных сооружений не имел, ибо врагов в этих краях последний раз видели вживую ещё при царе Горохе. То есть не менее пяти лет назад, когда кланы игроков зачистили окружающую местность от монстров и разбойников.

Гораздо больше досаждал горожанам огромный старый замок в самом центре города, населённый особо крикливой и шумной нежитью пока две недели назад храбрые чужеземцы из клана Арч Энеми не избавили город от этой напасти. По такому поводу закатили праздник и гуляли три дня, восхваляя героев, только члены Белого Пламени, клана-покровителя Тарунта, от злости и досады зубами скрипели – они лишились отличного данжа, приносящего им стабильный и высокий доход. Когда-то они обещали сделать всё, чтобы избавить город от этой напасти, но на самом деле лишь изображали бурную деятельность, получая солидный навар. Теперь они потеряли и золото, и репутацию, и вдобавок, конкурента приобрели.

Ситуация, когда в городе два или более кланхоллов, не редка в Вальдире. «Местные» власти даже поощряют такую конкуренцию.

Сам город внешне представляет из себя типичный условный средневековый фэнтезийный с европейской архитектурой – мощёные камнем мостовые, прямые линии крыш и стен, прямые главные улицы и узкие петляющие переулки, на одной из которых только что из радужного вихря телепорта появилась Блэйзи Дарк.

Не медля ни секунды, она приступила к выполнению возложенного на неё задания. Но увы, в строениях, примыкающих к площади с замком не удалось быстро найти большое пустое помещение для приёма четырёх сотен игроков сразу, поэтому пришлось импровизировать – решила поставить маяк открыто на мостовую, неподалёку от рва. Это место оказалось самым свободным от игроков противника, отряды которых дежурили на воротах города и патрулировали улицы. Блэйзи уже было подумала, что они бросили форт без охраны, но нет – на её глазах из города притопало полсотни бойцов, чтобы занять укрепление с подъёмным мостом. На стенах замка показалась фигура в костюме плюшевого розового зайца.

- Как обстановка в городе? – крикнул «заяц».

- Всё тихо, пока нет никого! – донеслось в ответ. – Вам там не скучно?

- Нормально! Наши руки не для скуки! И компания тоже есть – тихая и спокойная!

- Хах! Покойная, ты хотел сказать? Разведка нашла их кланхолл?

- Пока нет! Ищут!

- Ловушки-то получилось все обратно включить?

- Да, почти уже все! Внутрь не суйтесь – безопасна только зала с респавном и арсенал! Кто улетит из привязанных – шмотки новые надеваете и сидите там, в коридоры не суйтесь!

- Понятно! Мы тут постоим полчаса, потом вернёмся к патрулированию!

- Пока стоите, напиши другим, что я тебе сказал про ловушки!

- Ладно!

- Давай! – кивнул «заяц» и скрылся внутри.

Блэйзи Дарк: Бугор, я тут фраеров подслушала, они все капканы поставили заново для правильных пацанов и мертвяков подняли. Только комнаты с оживилкой и волынами безопасны. Но самих чушпанов внутри мало, остальные по городу шкерятся. Внутри реснутся только приблатнённые, остальная шушера – в конуре под забором.

Рубин: Что!?

Бретольд Стенолом: Тебя понять трудно, но возможно. Перевожу для остальных: все ловушки включили заново, нежить поставили на стражу, самих Арчей в замке мало, они в городе нас ждут. Из-за ловушек внутри реснутся немногие, остальные встанут в городе.

Рубин: Блэйз, ты почему говоришь, как гопница с района?

Бретольд Стенолом: Руби, всё потом! Блэйз, план не меняется, действуй. И пиши нормально.

Блэйзи Дарк: Действую. А малявы карабять буду только на фене, я тебе не лохиня какая-то.

Неприятной особенностью межклановых войн в Вальдире является тот факт, что главную вражескую крепость/форт/холл нужно искать самостоятельно. Ничего нигде не высвечивается, не выскакивает системное сообщение с отметкой на карте. Нет, нет, всё сами, господа игроки. Рассылайте разведчиков, опрашивайте игроков и «местных», тратьте золото и всё это зачастую в условиях, когда война уже началась, потому что кланлид не подумав, принял объявленную войну. Что случилось и тут, Металл Хэд облажался и вскоре об этом пожалеет.

Поэтому крупные кланы серьёзно вкладываются в разведку, постоянно ведя учёт потенциальных противников и всех прочих кланов тоже – на всякий случай. Фемэйлы не были исключением, но после распада сведения стали обновляться нерегулярно и неполно.

Как выглядит кланхолл напрямую зависело от самого клана. Боевые кланы строили мощные крепости в труднодоступных местах – шаблон из реала неплохо работал и в вирте. Вороний Приют и Барад-Гадур тому примеры. Правда, все их когда-то брали штурмом, кроме цитадели Неспящих, защитники которой сумели отбить все нападения.

Агро-кланы по сути своей – боевые кланы со специфическим уклоном. Цитадели предпочитают ставить в тёмных локациях, желательно находящихся под покровительством тёмных божеств. Чтобы добираться туда было не только долго, но и тяжело. Не помогло ни разу, правда. К каждой цитадели каждого агро-клана рано или поздно приходила армия из игроков и светлых «местных» и сносила её под ноль.

Торговые кланы строили цитадели как хранилища для товара, что определяло их местоположение вблизи оживлённых торговых путей или прямо в городской черте. Додекаэдр Алмазного Молота здесь стоял особняком. Вернее, висел в толще земли, а сейчас лежит грудой обломков. Ничего, они уже новый строить начали, в этот раз в скальных породах. Значит, в следующий раз под ними вулкан проснётся или астероид упадёт, но не раньше, чем Молоты накопят достаточно богатств.

Кланы исследователей и приключенцев почти поголовно предпочитали селиться в городской черте, строя уютные особняки с минимумом укреплений – войны они вели редко, а в случае чего обращались за помощью к союзникам или городской страже.

Ещё один вид кланов – хитровыдуманные. Это те, кто свои кланхоллы ставил в разного рода нетрадиционных местах, по разным причинам. Тот же Фемэйл Пауэр поставил кланхолл на острове Тэнны, потому что получил на это разрешение и это позволило отказаться от строительства укреплений, вместо них выстроив шикарный пятизвёздочный курорт. Архитекторы поставили кланхолл в Бастионграде ради бонуса защиты от Тьмы, тоже неплохой вариант. Но в массе своей это были небольшие кланы, чьи лидеры надеялись таким способом защититься от нападений. Иногда вынужденно – из-за банального отсутствия денег. Кто-то строил кланхолл в хардовых данжах, тщательно маскируя вход. Кто-то пытался последовать примеру Молотов и строил кланхолл под землёй, например, под картофельным полем близ Альгоры или маскировал под обычный холмик в редко посещаемой локации. Кто-то строил под водой, на дне рек, озёр или даже морей. Нет, не ахилоты, а сухопутчики. Были случаи устройства кланхолла внутри огромных деревьев, в Тёмном краю или южных лесах. Ещё хороший вариант – выдолбить уютную трёхэтажную пещерку на вершине горы. А вход замаскировать под снежный склон или вообще засыпать, если хватило денег на микротелепорт.

Только у всех вышеперечисленных хитрых мест был один недостаток – их всех уже когда-то нашли.

Кланфорт Арчей, точнее, цитадель, потому что на меньшее сиё огромное здание не тянуло, являл собой интересный подвид крепости посреди города, поскольку был не построен, а захвачен, при этом сменив свой статус. Блэйзи подобного случая припомнить с ходу не смогла. Все подобные случаи закрытия подземелий путём изгнания из них Зла заканчивались либо возвращением их счастливым хозяевам-«местным», если это были замки, шахты, башни или иные полезные строения; либо превращением их в никому не нужные заброшки, если это были пещеры без ценных ресурсов или руины в глухой чаще. Здесь же звёзды сошлись – замок в неплохом состоянии в центре города, а хозяев или их наследников не оказалось. Только стены построить и будет неплохое укрепление.

Блэйзи в последний раз осмотрела местность – площадь малолюдна, ров с водой без сюрпризов, укрепление с мостом с восточной стороны, на стенах замка тут и там мелькают дозорные бойцы Арчей, оглядывают округу. Блэйзи достала из инвентаря артефакт-маяк, представляющий собой каменный цилиндр полметра длиной с нанесёнными на его поверхность руническими закорючками. Поставила его прямо на мостовую в тридцати шагах от рва.

Блэйзи Дарк: Усё готово, братва.

Бретольд Стенолом: Понял, принял, летим.

Загрузка...