Глава 9. Замок Плачущих Дев - 4.

Яйцо Тьмы с сухим треском лопнуло, исторгнув из себя словно облако чёрного дыма под большим давлением, которое мгновенно заволокло залу, вырвалось сквозь дыру в стене, также стремительно заполнило этаж, потом следующие, добралось до первого, устремилось на верхние уровни замка и частично вырвалось наружу, образовав правильную полусферу, накрывшую собою замок целиком и всю область бывшего замкового двора. Над замершим в испуге городом разнеслись раскаты зловещего хохота.

Когда поток Тьмы иссяк, перед Блэйзи высветилось сообщение, «обрадовавшее» её присвоением ей «почётного звания» «приспешница Тьмы». Ну вот с чего ради? Просто Тьму освободила, ей же там тесно было и тоскливо, взаперти-то, разве это настолько плохо? Почему сразу «приспешница»? Ещё бы «союзницей Тьмы» обозвали, ироды. Она теперь замучается поклоны бить и на коленях перед Ималой стоять, прощение грехов вымаливая. Если Рэя в храме окажется, тоже присоединится к «наставлению на путь истинный заблудшего чада Света». Ещё и «испытания» назначит, читай – особо заковыристые квесты. Бретольд тоже выскажет ассасинке за такой поступок, можно не сомневаться. Блэйзи грустно вздохнула и приступила к более интересному – настройкам подземелья.

Желаете настроить подземелья Замок Плачущих Дев?

Да/нет?

Желаю, желаю.

Доступны следующие настройки подземелья:

Общие настройки.

Планировка/архитектура

(Внимание! Тип подземелья установлен заранее и не может быть изменён: замок, тип № 5)

Монстры

( Внимание! Тип монстров установлен заранее и не может быть изменён: нежить. Дополнительный обязательный подтип: баньши.

Монстров обязательного подтипа должно быть не менее 30% от всех монстров в подземелье.)

Ловушки

( Внимание! Некоторые ловушки недоступны в связи с выбранным типом подземелья!)

- Не настройки, а сплошные ограничения. – прокомментировала Блэйзи увиденное.

- Покажи, что там у тебя! – потребовала Аннелотта. – Советы буду давать.

- Нам таких советчиков и даром не надо. – проворчала Блэйзи, но всё же сделала видимым для Аньки свой виртуальный интерфейс.

- Если даром не надо, то заплатишь золотом! – ухмыльнулась Аннелотта. – Настройки данжа ведь не бесплатные.

Блэйзи ткнула пальцем в категорию «Планировка/архитектура», как открылось меню подпунктов. Выбрав раздел «Ремонт», Блэйзи убедилась, что Анька права – изменения стоят денег и довольно приличных.

- А если ничего не делать?

- Тогда с тебя денег не возьмут, а всё настроится автоматически. Но это же скучно! Не переживай, золота достаточно, хватит на всё. – сказала тёмная паладинша, доставая увесистый мешок.

- Хм, ладно, приступим. – ассасинка закинула деньги в инвентарь.

В первую очередь она отремонтировала все повреждения, причинённые замку дубиной Бретольда, магией Рубин и остальными игроками. Следующим пунктом она попыталась было украсить восстановленный данж уродливыми статуями и жуткой настенной росписью, нагнетающими мрачную атмосферу и периодически вешающими случайные баффы на монстров и дебаффы на вторженцев, но Анька потребовала восстановить сначала стену. Стена стоила дорого и Блэйзи не хотела на неё тратиться, но голоса разума и напарницы в итоге взяли вверх. Вариантов оказалось около десятка, плюс были доступны различные улучшения. Выбрали средний по цене – он показался наиболее подходящим. Ещё построили конюшню и прочие дворовые постройки, чтобы было, куда «заселять» дополнительных мобов. В придачу открылась возможность поставить сюда сразу двух боссов-привратников. Круто. Но стоило всё это удовольствие сто пятьдесят две тысячи золотых! Интересно, как это строительство выглядит снаружи? Ведь в Вальдире ничего не берётся из воздуха, в том числе и камень для стен.

- Из каких-нибудь тёмных руин телепортировало, вон как дорого получилось. – предположила Анька.

Далее Блэйзи переключилась на меню монстров, посмотрела, приценилась. Обратила внимание, что для их «покупки» необходимо не золото, а энергия Тьмы, которой имелось в наличии весьма солидно. Видимо, из Яйца Тьмы. Сам список доступных монстров внушал уважение своей обширностью.

- Я правильно понимаю, что чем круче Яйцо, тем больше выбор мобов?

- Конечно! И можно ставить по-настоящему сильных, а не всякий мусор.

Блэйзи переключилась обратно на подменю строительства – время заняться перепланировкой этажей, чтоб приключенцам было нескучно, благо полученной суммы должно хватить на большинство хотелок.

- Ань, что мы хотим сделать из данжа?

- Мы хотим сделать непроходимый данж, который сможем фармить только мы! – категорично заявила та.

- А мы точно этого хотим? – усомнилась ассасинка.

- Точно-точно.

- И как этого добиться? – недоумевала Блэйзи, не имевшая никакого опыта в проектировании этих самых «непроходимых» данжей.

- Я всё уже продумала! – уверила её Аннелотта, продемонстрировав ей какую-то толстую тетрадь в дорогом переплёте. – И всё записала и начертила, сейчас просто сделаем по записям и получим офигенский результат!

- Ну, давай попробуем. Только давай присядем, а то, думаю, провозимся мы долго. – предложила Блэйзи, достав из инвентаря складной походный стул и усевшись на него. – Тебе надо или свой есть?

- Надо!

Блэйзи достала второй стул и поставила рядом. Анька уселась на него и они вместе начали химичить на планом данжа, дабы получить тот самый мифический «офигенский» результат. Идея напарницы была в следующем: не распылять мобов по всему уровню, а сконцентрировать их в одной или нескольких важных точках, которые нельзя обойти, чтобы игроки были вынуждены принять бой. При этом не допускать их излишней скученности, чтоб не накрыли массухами, и излишней рассредоточенности, чтоб не перебили по одному. Обязательно выделить засадные отряды, для нападения в спину игрокам. Не забывать при этом про ловушки – игроки должны сражаться, буквально стоя на них. Обязательно сделать так, чтобы ключ для прохода на следующий этаж выпадал с босса. И никаких лазов для тихушников-одиночек! Но несколько фальшивых сделать можно, пусть у воров и соссинов будет призрачная надежда! Пусть дохнут в каменных мешках без выхода, насаженные задницей на колья и раздавленные всмятку! Но создание таковых Анька переложила на Блэйзи – у неё больше опыта против себе подобных.

Замковый двор сделали в виде спирали с двумя кольцами. Врата во внешнее кольцо расположили с той же стороны, что и врата в сам донжон, но чуть в стороне. Специально, чтобы игроки впадали в соблазн сократить путь, пробив стену Внешней Привратной башни. В этом случае они бы оказались прямо перед Внутренней Привратной башней. Пробив её стену, они оказались бы прямо у врат донжона и им не пришлось бы наматывать лишний круг. Но хрен бы им достался без масла, а не сокращение пути!

Во-первых, Блэйзи не пожалела золота и купила самые толстые стены из мегалитических каменных блоков. Чтоб всякие паладины с большими дубинами сломать не смогли! Во-вторых, во дворе поставили сразу двух боссов, выдав им в поддержку пару костяных драконов и призрачный отряд быстрого реагирования из элитных баньши. Драконов посадили в донжон и настроили им вылет по «сигналу тревоги» – когда игроки будут пытаться сократить путь, через стену перелезть или сломать её. В-третьих, если игроки всё-таки пробьют стену Привратной башни, то к месту пролома сбегутся мобы со всего двора и устроят им «жаркую» встречу.

- За такие толстые стены тебе Брет «спасибо» скажет, но не знаю в какой форме. – сообщила Аннелотта. – Лучше поменяй на что потоньше и подешевле.

- Думаешь? Но ведь кроме нашего Носителя Огромной Дубины и другие любители хождения сквозь стены найдутся, зачем им жизнь облегчать?

- Не думай о них, думай о нас. Мы-то как будем проходить этот уровень? Или хочешь заставить и нас по кругу бегать? Мы тогда тебя запряжём в повозку и будешь нас тащить!

- Ладно, уговорила. – проворчала Блэйзи. – Заменю мегалиты на более простую и дешёвую кладку, но толщину стен уменьшать не буду, иначе они слишком хрупкими будут.

- Там же пять метров толщины, какие это хрупкие!?

Кроме пробития стен был гораздо более лёгкий и быстрый способ сократить путь – просто перелезть через них. Особенно таким любят баловаться всякие ассасины и воры. С целью снижения числа любителей промышленного альпинизма Блэйзи целиком закрыла гребень стен навесами с остроконечными крышами, по всему коньку которых установила бритвенно острые стальные полосы, а на саму крышу купила чары, не позволяющие за неё зацепиться с помощью магии или присосок. Любой, забравшись сюда, не сможет здесь присесть, ему придётся сразу двигаться дальше. На стены обильно наставили лучников с арбалетчиками, в башни – тоже их, лёгкие магазинные баллисты и магов с чарами контроля. Подумала, посоветовалась с Анькой и увеличила число костяных драконов до четырех, но отрегулировала правила вылета в зависимости от силы отряда игроков.

- Спасибо тетё Имале за наше счастливое детство. – пробормотала Блэйзи себе под нос.

- При чём тут она? – не поняла Аннелотта.

- При том, что многое из того, что мы здесь применили, я подсмотрела в храме Чача-Пахтака.

Сам двор тоже не стали оставлять ровной дорогой. В пару кликов он превратился в перекопанные ямами и канавами остатки лагеря беженцев, когда-то укрывшихся за этими стенами от нашествия врагов, да так и оставшихся здесь навсегда. Палатки, наспех сколоченные деревянные лачуги, землянки и прочее, прочее. Про дворовые пристройки тоже не забыли, казармы, столовую, кухню и конюшню.

К большой радости Блэйзи в меню нашлась опция за очень умеренную плату заселить замковый двор крайне многочисленной низкоуровневой нежитью, вроде обычных скелетов, зомби и некрокрыс. Хотя назвать низкоуровневыми мобов 100-150-го уровня можно было лишь относительно самого данжа, который теперь становился проходим лишь для игроков 200+. Монстров «нормального» уровня пришлось добавлять вручную, хорошо хоть не по одному.

- Чё ловушек так мало поставила? – спросила Анька.

- Их смысл ставить есть только там, где они сражаться будут, в чистом поле в них никакого смысла.

По общему замыслу, прохождение замкового двора должно выглядеть так: игроки входят в Внешнюю Привратную башню, получают контрастный душ из кипячёной смолы и ледяных заклинаний, нецензурно выражаются и идут дальше, под постоянным обстрелом, спотыкаясь, матерясь, тратят силы на постоянные стычки с «мелочью». Делают полный круг вокруг замка и возле Внутренней Привратной башни ввязываются в бой с первым боссом и его свитой, защищающими врата во внутренний двор. В это время позади игроков открываются конюшни и оттуда вываливаются конные рыцари смерти, костяные колесницы, костяные гончие и дружно атакуют приключенцев в спину. Чтобы гарантированно никто не заскучал, прилетает один из костяных драконов. Заодно подтягиваются все оставшиеся позади недобитки и стрелки со стен тоже собираются здесь и устраивают настоящий дождь из стрел. Вишенкой на торте станет привратник врат донжона, что вместе с бойцами из внутреннего двора придёт на помощь коллеге через скрытый проход в стоящей рядом башне.

- Блэйз, а как мы сами будем такое побеждать?

- Как обычно: пустим вперёд наших паладинов с Джиной в виде саппорта, а сами будем неторопливо шагать позади и курить бамбук.

- Угу, покуришь тут. Боссов каких ставить будем?

После некоторых раздумий и споров защитником врат внутреннего двора поставили Колесницу Смерти, а врат донжона – архилича. Первый возглавит кавалерийский удар в тыл, второй отвлечёт магов и хилов. Чтобы никто ничего не заподозрил, непосредственно возле ворот поставили мини-босса – трёхглавую баньши. И ловушек Блэйзи понатыкала от души, причём таких, чтобы наносили урон только игрокам, но мало вредили нежити.

- По-моему, неплохо получилось, как думаешь? – довольная Блэйзи осмотрела результат.

- Неплохо, но есть нюанс. Игроки рано или поздно выучат эту схему и будут проносить этот уровень за пять минут. Нужно добавить элементы рандома!

- Я вся внимание.

- Вот смотри, архилич выходит тут. Выход единственный, под него кинут мины и капец ему! Поставь рядом арт, который видит мины, чтоб сигналил. Если установили мины, то пусть лич не выходит через дверь, а открывает портал, но тоже в одно и то же место, а в случайное на площади. Лич умный по определению, такое должен сообразить. Ловушки тоже ставь не строго отведённые места, а пусть генерируются случайным образом на определённой площади. И за углом донжона их поставь, чтобы не стреляли издалека в стражу ворот. А в башню напротив побольше баллист, чтоб не стояли здесь. Возле конюшен тоже всё минируй плотно, а в башню на внутренней стене тоже баллисты ставь. Когда игроки к воротам подойдут, то для них единственным относительно безопасным участком должен быть тот, который в ловушках. Ставь самые сильные или пакостные! Ямы с кольями, ямы с кислотой, ямы с огнём, ямы с давилками. О! Подбрасывающие пластины на пружинах есть? Ставь! Много! Пущай полетают!

- Лучше подскажи, как сделать так, чтобы никто, кроме нас не успевал сломать стену Внутренней Привратной, чтоб ко входу в донжон попасть?

- Что тут подсказать? Пусть мобы навязывают бой сразу, как сломают стену Внешней. Врата Внутренней пусть будут закрыты и открываться должны ключом привратника. Ключ должен уникальный, магический. Во Внутренней сделай ловушку типа «падающий потолок», под которым можно пройти, только убив босса-привратника. И решётку опускную, тяжеленную, которую надо поднимать вручную!

- Сделано. Ань, ограничения по времени у нас есть?

- Не должны быть. У тебя таймер тикает, что ли?

- Нет, поэтому и спрашиваю.

- Ограничений по времени нет, другое дело, что если мы выйдем в реал, то нас отсюда выкинет, а настройка данжа произойдёт автоматически. Поэтому мы должны успеть! Предлагаю оставить на потом промежуточные уровни и сразу заняться главным боссом данжа, чтобы не устать и не сделать всё на отъебись, как это часто бывает.

- Согласна. – кивнула Блэйзи.

Однако сразу настроить финального босса на получилось. Сначала Блэйзи нашла кнопку «Запустить симуляцию прохождения подземелья», тыкнула на неё и следующие несколько минут они наблюдали в ускоренной промотке, как дюжина управляемых ИИ героев с боем прорываются через замковый двор и дружно отлетают при попытке пройти во внутренне кольцо стен. Ещё несколько попыток закончились точно так же. По их итогам были сделаны небольшие правки, но в целом первый блин не вышел комом – нулевой этаж работал как задумано.

Потом всё-таки перестроили данж. Блэйзи твёрдой рукой сократила количество уровней вниз и вверх до семи. Освободившееся пространство ушло на утолщение стен и перекрытий, чтобы их не проламывали совсем уж легко всякие любители больших дубин. Двери в важные помещения тоже сделала максимально толстыми и постаралась устроить так, чтобы применение по ним разного рода стенобитных орудий и магии было максимально затруднительно. А переход на следующий этаж только через победу над боссом этажа. Только хардкорное пве, никакой казуальщины! Разумеется, дело было не только в Бретольде, и без него найдётся достаточно крутых пве-игроков.

Внимание!

Предварительный анализ сложности нулевого уровня подземелья Замок Плачущих Дев завершён!

Минимальное рекомендуемое число игроков для входа в подземелье установлено: 30.

Максимальное возможное число игроков для прохождения установлено: 120.

Вот те раз! Игровая система тоже оказалась не дура и мигом нивелировала все усилия напарниц, путём регуляции численности группы. Блэйзи с Аннелоттой почесали затылки, потом залезли в общие настройки. Хотели было сделать данж доступным одновременно только для одной группы игроков, но это стоило столько, что передумали и в итоге выбрали опцию: одна группа – один этаж, с условием, что перехода на следующий не будет, пока другая группа не покинет его тем или иным способом. Снижение максимальной численности игроков тоже оказалось неоправданно дорогим – пятьдесят тысяч золота и столько же единиц энергии Тьмы за уменьшение максимального числа рейда на десять человек.

- Четырнадцать этажей плюс двор, это получается пятнадцать групп, итого – от четыреста пятидесяти до тысячи восемьсот игроков одновременно смогут находится. – подсчитала Аннелотта. – Неплохо.

- Семь миллионов игроков в Вальдире, не забывай.

На первом этаже донжона, сразу возле входа, установили заброшенную часовню светлого божества, она будет служить условно безопасной зоной, в ней игроки смогут отдохнуть и помолиться Рэе Игниме – а кому же ещё? Только надо активировать её, установив туда малый походный алтарь. Плиты возрождения внутри данжа не будет – иначе не будет соблюдено правило: одна группа на этаж.

Дальше они взялись за предпоследний, минус шестой уровень. Почему? Да потому что Блэйзи нашла в опциях устройства этажей механику неотразимой смерти. То есть смерть персонажей по скрипту, если будут выполнены условия. И ей пришла в голову отличная идея! Игроки после бесконечных битв войдут туда напряжённые и готовые ко всему, но там их будут ждать всего лишь большая дверь с тридцатью замочными скважинами. Где взять ключи? Да тут рядом, за тридцатью порталами, куда надо заходить по одному. По двое и больше нельзя. А за порталами игроков будут ждать пятнадцать суккубов и столько же инкубов, возлежащих на шикарных двуспальных кроватях. Прекрасные девы…, э, стоп, какие ещё девы из суккубов? Прекрасные женщины и мускулистые мужчины 300-го уровня с едва прикрытыми прелестями, с точёными чёрными рожками и сильными гибкими хвостами предложат выбор: битва или простенький квест для взрослых – продержаться один час, занимаясь с ними сексом. В награду – один из тридцати ключей от двери. Здесь будет без подвоха – после секса они действительно выдадут оговоренную награду. Подвох в том, что настоящий ключ можно получить только после победы над демоном в бою, а не устоявшим перед соблазном выдадут фальшивку. Поэтому, если хоть один – хоть один! – из тридцатки игроков поддастся демоническим прелестям, то это будет вайп.

Говоря простым языком – сдохнут все. Хп просто обнулится и очутятся они на локации возрождения, после чего устроят скандал с разборками – демонической ауры на «грешниках» не будет. Не за бесплатно, конечно, опция стоила Блэйзи несколько тысяч золотых. Если же в отряде к этому моменту останется меньше тридцати игроков, то итог будет тем же самым – ключей надо тридцать и не меньше.

- Ты поставила поровну и тех, и этих, но что будет, в рейде будет слишком много мужиков или наоборот? – спросила Анька.

- Приказала всё равно пытаться соблазнить – вдруг сработает? – хихикнула Блэйзи.

- А сделай так, чтобы инкубы голышом встречали! И чтобы члены у них лошадиные были! У некоторых – по два сразу! А у одного чтоб три! И яйца тоже три было! Механику настрой так, чтобы при повторных прохождениях к ним всех по очереди закидывало! И пусть размахивают ими, когда заходишь туда!

- Слышь, подруга, идея твоя зело прикольная, но посмотри, сколько эти хуи конские стоят! Двадцать шесть тысяч золота за всё! Не дороговато ли за причиндалы лошадиные и лишнее яйцо, а?

- Эй, это благодаря мне ты данж настраиваешь, так что имею право!

- Ладно, будут тебе трёхчлены, уговорила. Тогда уж и трёхсисечных суккубов добавлю для баланса.

- О, я в каком-то фильме видела мутантку с тремя сиськами. Старом... Вспомнить бы, в каком.

Пока Аннелотта пыталась вспомнить хоть что-то, Блэйзи купила инкубам и суккубам дополнительные агрегаты с буферами и настроила модели поведения. Хихикая, она представляла себе, как заходит внутрь отважный приключенец, например – паладин, а встречает его голый чёрт рогатый, мускулистый и красивый, приветственно машущий тремя конскими членами.

- Надо бы больше рандома добавить на этот уровень. – протянула Аннелотта задумчиво. – Давай, замков с ключами будет пятнадцать, а порталов оставим тридцать? Или только половина ключей будут настоящими?

- Пишет: «необходимо выставить условие для опознавания настоящих ключей».

- Какое?

- Не знаю.

Несколько минут они перебирали варианты, но либо получалось слишком легко, либо система «ругалась» и не принимала условия, как невыполнимые. Тогда Блэйзи просто добавила ещё одну замочную скважину, открывать которую следовало ключом, который будет выпадать с босса в башне, на плюс седьмом этаже. Сразу же пришлось перейти к нему, чтобы система не спамила красными сообщениями с требованием выполнить поставленные условия.

На текущий момент им по умолчанию был назначен тот же самый монстр, что и был здесь раньше – Граф Гуздунихт Проклятый, причём он оказался сюжетообразующим мобом и убрать его полностью оказалось невозможно, только понизить «в должности», что Блэйзи и сделала, назначив его обычным боссом. Победа над ним позволяла отважным героям сразу же сразиться с рейд-боссом, на роль которого, не мудрствуя лукаво, поставила одного из четырёх костяных драконов. Для этого пришлось дописать дополнительные условия, чтобы они все не передохли в боях за двор.

- Лучше дракона-баньши назначь, этот слабый будет сильно. – посоветовала Анька.

- Раньше не могла сказать?

- Я сама только сейчас сообразила.

Блэйзи сделала, как сказала Анька, и призрачный дракон-баньши занял своё законное место Злыдня номер два. Бой с ним должен был происходить в просторной зале с высоким потолком, множеством колонн и хорошей акустикой. Летать дракон не сможет, зато орать будет так, что игроки оглохнут!

- Поставь запрет на заклинания типа «Безвоздушная среда», а то уберут воздух и дракон без голоса останется. В колонны и стены барельефы поставь, чтоб хватали руками, кто близко подойдёт и держали. – снова подала совет Аннелотта.

- Сейчас, сейчас. – быстро кликала по кнопкам Блэйзи.

- Тип дракона установи сухопутный – если летать не сможет, то крылья не нужны, а так хп больше будет и защиты.

- Ящерица какая-то! Где ты таких видела?

- У Толкина в книгах есть, Глаурунг из стаи Моргота звали, вроде.

- И что с ним стало?

- Пузо мечом проткнули, когда через канаву перелазил.

- Да? Учтём. – сказала Блэйзи, убирая все ямы-ловушки из комнаты. – Только всё равно этот червяк мне не нравится.

- Значит надо усилить его окружением! Добавляй ядовитого тумана и кислотных луж! И босса надо поставить так, чтобы его нельзя было безнаказанно издалека расстреливать.

После долгой и кропотливой настройки Блэйзи запустила симуляцию уровня. В этот раз появилось три десятка «игроков», которые без особого труда размотали и Гуздунихта, и дракона-баньши, хоть и с потерями.

- Плохо. – резюмировала Аннелотта. – Рейд-босс не должен так быстро падать. Перенастраиваем.

- В твоей тетради волшебной есть что-нибудь? А то у меня никаких идей.

- Секунду. Тэк-с, дракон пусть появляется сразу после смерти этого Гугу, за спиной одного из игроков, приоритет поставь на хилов или жрецов с сильной светлой магией. Если возле стен стоять будут, пусть сбоку появляется и лапой плющит хитрожопых. Сам Гугу пусть после смерти вешает дебафф на того, кто нанёс последний удар. Не помню, как называется, этот, когда здоровье временно уменьшается до одного хп. Дракон пусть фокусит его, но при условии, что перед мордой его не стоят все хилы отряда…

После редактирования поведения рейд-босса и частичной перестройки комнаты результаты были гораздо лучше – руководимые ИИ герои не справились ни разу. Вряд ли так будет с живыми людьми, но тоже неплохо

Загрузка...