Глава 22

Не тревожили нас довольно долго. Настолько долго, что я смог напитать маной минотавра с полна, во всю собственную мощь и теперь гордо смотрел на стоящий впереди “результат”.



‘Немного ослабленное качественное умертвие из существа ‘Страж подземелья, юный минотавр’’

Уровень: 64

ХП: 80 000

МП: нет

ВП: нет

Броня: 500

Выносливость: нет

Сила: 881

Ловкость: 435

Интеллект: нет

Мудрость: нет

Удача: 0

Уровень упал, характеристики, даже для его уровня, маловаты, умений, навыков и способностей и вовсе нет; но это все не беда. Главное теперь у нас есть полноценный танк, который с нашей поддержкой будет способен на равных сражаться с себе подобным. И “ест” это чуда до удивительного мало: половину той маны, что восстанавливается пассивно. Учитывая медитацию и магию крови, это сущие крохи.

— Ну как вам мой питомец? — с ухмылкой я посмотрел на своих союзников. Мол, трепещите перед настоящей мощью — некромагией.

— Силен.

— Да, силен. Может и правда чего получится… — вздохнул Смит и протянул что-то. — Поешь, тут немного, но хватить для полоски должно. Третий день, как никак.

Я сначала не понял о чем именно он говорит. Но мое замешательство длилось не дольше мгновения: Смит имеет ввиду те параметры, про которые я постоянно забываю и вспоминаю только в момент естественной нужды: про голод и жажду. И вот же странное дело, мало того что три дня в медитации для меня пролетели очень уж быстро, так еще и бары не опустились ни на йоту, как были на уровне восьмидесяти процентов, так и остались.

“Однако моим союзником о таком эффекте медитации знать не обязательно. Как и мне необязательно знать откуда у них краюшек хлеба и небольшой пузырек воды.” — подумал я и быстро проглотил предложенное.

— Пойдемте. Первым идет Мин, — я уже окрестил нового безглавого “питомца”, — затем Ребекка, с ее удачей будет проще избегать ловушек, непредвиденных ситуаций и прочего-прочего-прочего, чего моя тушка может даже в теории не пережить. В середине отряда Смит. Не спорь. Ты самое уязвимое звено. Да, кажется, что в пещере со спины нападать некому, но видал я и более изощренные ходы в подземельях. Лишняя осторожность не помешает и именно поэтому замыкать буду я.

Невольные товарище молча согласились. Главенство в отряде закрепилось за мной, то ли по праву опыта, то ли по праву силы. Неплохо, может даже сработаемся и пройдем это чертово подземелье до конца. Аура уже была готова к походу. Ее я не распускал и даже накапливал во время медитации: ожидал обещанного нападения со стороны мобов. Но монстры так и не соизволили первыми показаться гостям. Спасибо Великому Ренду за это. Теперь уж с Мином мы должным образом встретим тех редисок, что засели в осаде. Почему-то я совсем не сомневался, что следующие враги нападут на нас исподтишка.

Я не ошибся.

Враг не стал дожидаться нашего нападения и давать нам время на подготовку, как заботливо это сделал Мин. Несмотря на то, что это были те же самые монстры — ‘Страж подземелья, юный минотавр’ — только уровнем пониже; они устроили блестящую засаду на игроков. И даже моя сканирующая аура тьмы, обволакивающая каждый камушек пещеры, не заметила ничего подозрительного пока на отряд не напали. И то ли монстры как то вычислили слабое звено нашего отряда, то ли просто так совпало, но напали они именно на Смита.

Мгновение. Тишина, мы идем, постоянно щурясь в полумрак и рассматривая каждую трещинку и подозрительные впадины на стенах. Еще мгновение. Две секиры опускаются сверху-вниз на Смита. Я готов поклясться, что даже меня, подобное бы убило (если забыть про ‘мудреца’, уж очень внушительное оружие в руках у не менее внушительных четырехметровых гигантов); но американец только застыл на мгновение. Добротная неизвестная сталь с громким звоном отскочила от него.

События дальше развивались стремительно. И, стоит отдать должное, Смит ни на секунду, даже ни на мгновение не растерялся, в отличие от его соперников, что чуть промедлили. Наверное, именно это и спасло ему жизнь, подарив лишнее время, достаточное чтобы уйти из-под линии новой атаки.

А дальше уже вмешались союзники.

Я то бишь.

Аура переместилась к ногам одного из двух гигантов. Как бы ты ни был силен, но быстро двигаться, когда ноги увязли в желе не получится. Но вот равновесия минотавр шестьдесят пятого уровня не потерял. Обидно. Человек бы на его месте точно упал, резко лишившись подвижности. На второго моба насел неожиданный тандем из Мина и Лины. Мин сдерживал атаки своего живого сородича, а афроамириканка осторожно (от того не очень пока успешно) жалила монстра в уязвимые места. Приказав умертвию действовать по ситуации, я начал размышлять.

Огромная регенерация минотавров — это то, за что эти монстры по-настоящему страшны. Убивать их нужно быстро, одним ударом. В прошлой схватке мне повезло, монстр оказался дезориентирован и сломлен еще вначале боя, но сейчас мне нужно будет побороть его ослабленную версию без читерства, с уменьшенным запасом ауры и без особых для себя потерь: особых иллюзий на тему того, что девушке удастся убить врага я не питал. Сдержать, может даже немного измотать да. Но не убить.

— Свершение благих дел, — быстро кричит Смит, — трогает людские сердца. Но пред нами сейчас стоит другая не маловажная задача: уберечь свои жизнь для будущих побед. Так давайте же сражаться до последней капли крови, чтобы смерть, если и получит нас, то тут же вернет нас обратно, испугавшись наших иссохших и обезображенных трупов!



Получен баф ‘Воодушевление’!

Все характеристики увеличены на 59

Длительность: пока цель не будет выполнена или 24 часа

Смит что-то продолжал кричать еще. На этот раз в сторону врагов. Но его я уже не слушал почти. И так ясно, что воодушевлятор из него так себе: интонация, тембр и прочее вроде бы толкают на подвиги, но вот концовка про иссушенные (видимо от потери крови бою) наши трупы, думаю, никому не понравится.

Мысли мои вернулись к моим проблемам. Победить за один-два удара минотавра.

“Кожа монстров довольно крепка, потому голову мне точно не отрубить, хотя это бы наверняка упокоило бы моба. Рассчитывать нанести серьезный урон, атакуя другие места, тоже не приходится: регенерация все залечит. Сухожилья может быть? Нет, не уверен что достану, что не восстановятся так же быстро, как все остальное, что их потеря даст мне существенное преимущество… так и знал, что надо было эксперементировать с предыдущим минотавром… или хотя бы догадаться обследовать достойно его труп магическим зрением. Эх… ладно. Надо было раньше думать. Сейчас не до того. Выходит, придется использовать уже известную уязвимость — глаза. Только есть проблема. Вернее, проблемы. Первая: аура сейчас блокирует перемещение монстра, сдерживая его от стремительной атаки. Вместо того, чтобы за пару мгновений сократить расстояние, он медленно идет в мою сторону, с большим трудом пробираясь в трясине тьмы. Стоит отозвать ауру — его секира лишит меня головы. Или попытается это сделать. Но проверять на себя желания точно нет. Вторая и третья проблемы все те же: регенерация, из-за которой нельзя действовать плавно и наличие второго монстра, из-за которого нельзя пустить здоровье и прочие ресурсы для разбирательства со стражем. Значит, придется придумать новое заклинание, которое будет эффективно в конкретно этой задаче. Или использовать что-то из старых наработок. Так-с… посмотрим…”

Мозг быстро анализировал доступные варианты. Ничего из уже имеющегося внушительного списка под мои задачи не подходило. Соединения маны, что раньше мне казались способными уничтожить чуть ли не кого угодно меркли перед новой силой монстров. Даже если пробью голову шариком концентрированной тьмы, это не окажет достаточного эффекта. Потребуется несколько таких “выстрелов”, если не больше.

Щелчок.

В голове появилась и тут же доработалась идея. Потратив добрую половину маны я воплотил кинжал, по длине больше напоминающий короткий меч. Острое, темное, незаметное и почти родное, словом идеальное оружие для убийц. Но зачем оно магу. Очень просто. Ноги минотавра скованы заклинанием, а руки заняты секирой. Учитывая его мускулатуру “почесать спинку” просто так не получится и поэтому если вдруг что-то появится у него не плечах, хватаясь за рога быстро он не среагирует.

И так и вышло.

Блинк. Я на месте.

‘Силач’, умение подаренное системой за достижение сотни очков в одноименной характеристике, дарует мне возможность пробить удивительно плотную и крепкую (особенно для шеи) кожу. Этого мало. Минотавр закричал, взбесился, но никак не упал обессиленным трупом.

Проворачиваю ножик дальше. Кровь, что раньше почти не вытекала из похожего существа, когда ему разворошили голову подобно муравейнику, брызгами разошлась во все стороны. Алая, пахучая, она попадала мне в рот и затмевала обзор но я продолжал спиливать, будто бы открывая банку ножом, голову монстра.



Активировано умение ‘Мудрец’

Я выругался про себя. Заигрался и не заметил неизвестную угрозу. Хотя чего это неизвестную? Вон, в левом нижнем уголочке зрения едва заметный блеск. Наверняка секира. Перехожу в магический план: и впрямь секира. Минотавр (чтоб его) додумался вложить оружие себе в левую руку и резко рубануть по тому месту, где сижу я.

План отличный. Ничего не скажешь. Пожалуй, это самая бездарное трата моего лучшего умения. Секиру я заметить и так мог, а дальнейший план боя с этим врагом придумывать не нужно: подождать секунды и он закончит начатое за меня.

Блинк. Я оказываюсь на достаточно безопасном расстоянии от обоих мобов. Теперь и логи глянуть можно.



Нанесен критический урон 20 375

Нанесен критический урон 15 495

Нанесен критический урон 22 000

Нанесена критическая травма ‘Сильнейшее кровотичение из шеи’

Из-за навыка ‘Регенерация’ существо не получает урона!

Эффективность навыка ‘Регенерация’ снижена.



Вашей командой убит ‘Страж подземелья, юный минотавр’.

Получен опыт 45 000 000 000

“Уровня не дали. Обидно. Мне осталось получить жалкие два уровня и колоссальная отметка в пятьсот единиц мудрости будет мной достигнута. И только одной системе известно какую силу даст мне очередное достижение. Бесконечный запас маны? Ускорение и без того невероятной регенерации? Усиление заклинаний? Невероятно полезное умение, вроде того же мудреца? Ладно. Нечего гадать. Об этом и о том почему за моба на десять уровней младше дали столько же, вернее даже больше, опыта, я подумаю позже. Надо Ребекку спасать.”

Я ультимативно не растерялся и мгновенно оценил ситуацию.

Двоечка. По шкале от одного до десяти. Мин был ели живой, в плане, его здоровье опустилось до того минимума при котором бойцом его уже считать нельзя. Эх… если бы мне только хватило маны оставить Мину регенерацию… Опять не о том думаю. Нужно побеждать.

Тактику менять не стал. Очень уж она себя хороша показала против неповоротливого и сильного врага: зафиксировать ноги, отвлечь внимание еще живыми союзниками, а затем телепортироваться на спину и кинжалом тьмы отрезать голову. С первого раза убить не получилось — ‘Силач’ в откате, — пришлось повозиться, тратя ману и здоровья на прыжки туда-сюда. Но в целом остаток боя был простым. Я даже позволил себе немного поизучать скорость регенерации и поискать новых уязвимостей. Второго не нашел, а первое, как я и думал, оказалось огромно: порядка двух тысяч здоровья в секунду. Да у меня всего немногим большим! В общем, элитное подземелье, рассчитанное на шестерых игроков тридцатого уровня давало о себе знать. Пусть и не в полной мере. Все-таки проходил я его чуть ли не в одиночку и пока даже успешно.

Второй минотавр пал, благословляя меня опытом.

Целебным, прекрасным и дорогостоящим опытом.



Вашей командой убит ‘Страж подземелья, юный минотавр’.

Получен опыт 40 000 000 000



Получен новый уровень

Получено 20 очков характеристик



Некромагия +1

Пространственная магия +4



‘Нанесение критических ударов’ +4

‘Ведение боя’ +1

‘Нанесение смертельных ударов’ +1

‘Уклонение’ +1

‘Управление людьми’ +1

‘Лидерство’ +1

‘Тактика’ +1

Получен новый навык ‘Управление кинжалами’

‘Управление кинжалами’ +2



Создано комбинаторное внеуровневое пассивное умение ‘Разрез шеи’

‘Силач’ +2

‘Мудрец’ +1



‘Тактик’ +1

‘Убийца’ +2

Шквал сообщений я пролистал довольно быстро. Ничего существенного. Некромагия опять поравнялась с тьмой, у меня теперь сорок четвертый уровень, небольшая прибавка к пространственной магии и странное умение, которое после этого подземелья, я надеюсь, мне никогда не понадобится. Потому что я маг, а не рога.

Ситуация, где мне приходится рисковать и подходить к тварям на расстояние удара из-за того, что моя магия просто не способна нанести существенный вред толстой металлической шкуре, мне определенно не нравится.

— Ну вот, опять справились. — я лег на пол пещеры, сложив руки под голову.

Неожиданно накатила усталость и сонливость страшной силы. В подтверждения моих желаний — громкий зевок.

— Да. Живы мы, а твари нет. Что дальше будем делать?

— Эти чертовы минотавры выпрыгнули на меня из тьмы. — причитал Смит шепотом. — вы говорили, говорили, что сможете засечь ловушки и засаду, а что в итоге? Черт, да если бы не уникальное умение за топ харизмы, ‘Неприкосновенность дипломатической миссии’, то лежал бы я на две части попиленный. Штоб вас всех. Да я в могиле видал такие приключения. Нехорошая игра. Да эти уровни того не стоят и Лида с ее, мать, Нейроной и отец с его предприятием. Шло бы все к черту. Лежал бы сейчас в уютной кабинке и разбирался с торговлей с эльфийскими кланами, надо же было провод дернуть…

Сколько извергался словесный вулкан Смита сказать не возьмусь. Разобрать из его речи что-то целесообразное было сложно, то ли по тому что игра плохо переводила маты, то ли из-за того что никакого смысла в его речи и не было и обращался он ни к кому-то конкретному. Не важно. Бросив пару слов Ребекке прикрыл глаза. Засыпать под бубнеж недовольного американца — одно удовольствие.

Естественно, сон было недолгим и совсем не приятным. Из холодных и острых камней кровать так себе. Зато я смог пополнить запасы бодрости и созерцал мир уж веселее

— Ты бы хоть предупредил, что отдыхать будешь. А то завалился и все.

— А я и предупредил. Ее, — киваю Ребекке, — тебя трогать не стал. Объяснить почему? Вот и отлично. Ладно, что-нибудь произошло пока меня не было? Нет? Отлично. Тогда бафайте и слушайте мою команду. Будете мне магичить помогать.

Союзники, удивленно (или скорее радостно?) хлопая глазками смотрели на меня. По мере объяснения, чего от них требуется, весь ажиотаж пропал. Еще бы! Они думали, что будут учувствовать в каком-то тайном некротическом ритуале, который потом, при удачных обстоятельствах, смогут повторить, но оказалось что их просто просят поработать мясниками. Я решился создать химеру и чтобы не тратить слишком много маны, немного поработать ручками. Чужими руками.

“Материала у меня имеется немного: Всего три тушки. Умертвие выжило, поэтому его можно будет использовать как каркас для будущего монстра. Это хорошо. Только как будет выглядеть химера? Не тот вопрос. Зачем он мне нужен? Очевидно, это будет танк. Значит, необходимо создать монстра, настолько мерзкого, чтобы даже у самого тупого существа вызывать неконтролируемую агрессию и при этом крепкого или юркого. Второе сразу отпадает. Обогнать местных обитателей по этому параметру почти невозможно. Значит, остается толщина плоти и крепость костей. Благо, порождения некромагия по своей природе идеальные танки: уязвимостей у них почти нет, критические удары кровотечения вызывать не будут. Тогда…”

Загрузка...