XIX. ЛОРД ЮЖНЫХ ЗЕМЕЛЬ

Макса довез до дома внедорожник службы безопасности «Dream». Мать встретила его на пороге.

— Пойдем скорее в дом. — было видно что она переживала и снова не спала всю ночь. — Хочешь чаю?

— Расскажи мне что произошло тогда? Когда вольные города были осаждены империей? Когда отцу так нужна была помощь.

— Не знаю о чем ты слышал, но все было не так как ты думаешь. — Татьяна покрутила в руках чашку чая и поставила ее снова на стол. — Мы были первыми героями что ступили в этот неизведанный мир. Он поражал своей красотой и полнотой ощущений. Каждый из нас получил свою роль в нем, и путь развития. Каждый начал жизнь в неизведанном приключении, которого мы не имели в жизни реальной. Каждый шаг наш был наполнен смыслом, которого не было в реальной жизни и игра вела нас к трагическому финалу где все мы, первые игроки должны были сойтись в финальной битве за право определить будущее нового мира, то каким он станет и как дальше будет развиваться.

— Я с самого начала попала в земли ведьм и стала наследницей древнего рода в борьбе за власть, твой дядя Владислав стал паладдином, Алекс Фирст получил класс друида одного из племен, и его роль в истории этого мира стала одной из ключевых. Тетя Ольга оказалась на островах где люди живут весело и беззаботно. А начать игру ей довелось с поиска достойного мужа и пышной свадьбы о которой она всегда мечтала…

Макс кивнул, это всё он уже знал.

— А твой отец получил очень странный и низший для класс земледельца, грубо говоря он начал игру как крестьянин, владеющий лишь небольшим наделом земли, но с правом носить оружие. Это было потешно. Представь каково это. Владислав блистал при дворе и был по сути рок-звездой этого мира, я нежилась в роскоши дворцов и плела интриги пытаясь восстановить величие древнего королевского рода, Ольга принимала подарки от женихов и нежилась на пляжах, играя с подругами, другими сиренами…а твой отец в это время собирал урожай брюквы, пытаясь продать его по-дороже феодалу и кланялся местны рыцарям. Хуже дела на тот момент должно быть были только у сына Алекса Фирста. Он стал мальчишкой которому только предстояла инициализация как мужчины и воина и он получил класс друида…Ты не представляешь что за бред он рассказывал. Бесконечный наркотический трип с видениями и редкими дарами в виде свойств того или иного существа, становившиеся доступными медленно от года к году. Каждый из нас получил особые дары по мере продвижения сюжета. Я кольцо бесконечной маны. Ольга идеальную жемчужину что позволяла управлять людьми, Владислав кинжал бога света, Люкса уничтожающий любую нежить. Фирст меч регенерации. А твоего отца игра почему-то выбрала своим создателем даровав ему книгу, любая запись в которой исполнялась в игре и становилась ее законом. Он выкопал её в своем саду. Я не знаю почему случилось именно так, ведь по документам компания принадлежала отцу Фирста и принадлежит сейчас…

— И где сейчас хранятся артефакты?

— Мы отдали их Фирсту и я не знаю где все они сейчас. Знаю только судьбу кольца. Оно на алтаре в столичном храме Родана. Питает своей энергией ночные светильники города. Те что не позволяют нежити захватить его.

— Сегодня, Алесандр Фирст рассказал мне что в какой-то момент игра стала убивать достигших 30-го уровня игроков в реальности. — перебил ее Макс.

— Это и в правду было так. Грань между реальностью и игрой начала стираться. То что происходило там начинало отражаться и в реальной жизни. Если бы мы открыли правду, нас утопили бы в судебных исках. А игру закрыли. Не было бы компании. Не было бы ничего. А это был наш шанс в жизни наше наследие, твое. Я защищала тебя.

— Отец думал иначе.

— Он был мечтателем. Во первых не факт, что такая взаимосвязь действительно существует, что окончательная смерть в игре запускает некую цепочку событий. Во-вторых твой отец мог погубить всех нас, он готов был на что угодно, чтобы оставить игровые миры первозданными, он даже опубликовать хотел информацию о том что в игре можно погибнуть. Это бы разрушило компанию, понимаешь? Наш реальный мир, все что мы имеем, это благодаря «Dream» если бы в сети появилась информация том что игра убивает…это разрушило бы наше благополучие. Да и кому какая разница была бы есть в лобби реклама или нет, она и так повсюду, разве это мешает нам жить? Это лишь вывело бы компанию в плюс. Мы перестали бы быть лишь продавцами оборудования и стали хозяевами этого мира. Разве это плохо? Мы имели бы в 10 раз больше чем сейчас, понимаешь чего лишил нас твой отец?

— Почему же игра выбрала его?

— Не знаю, возможно просто потому что он был первым.

— Твой аватар в игре королева-ведьм, она сказала что ты предала отца…

— Это не правда, все сделала Ольга, я бы не смогла, но это я дала ей доступ к аккаунту, тогда не было читов, а биометрию удалось обмануть, мы же близнецы.

— Это все равно предательство.

— Когда погиб Алекс, Фирст старший приказал всем больше не заходить в игру, а у твоего отца он решил забрать книгу, но тот воспротивился. Он спрятал книгу в своем городе, и тогда всем нам пришлось поучаствовать в том что вольные города прекратили свое существование.

— Ты понимаешь что это убило отца⁈


— Можешь ли ты вернуться в игру, чтобы возвратить Сумеречного короля в человеческий облик? Мне нужна твоя помощь. Согласно легендам поцелуй любви может снять проклятье. Твой аватар в игре держит себя в заточении с тех пор как ты открыла ворота войскам империи, боясь навредить тем кто остался. Но я мог бы освободить ее, и если бы ты вошла в игру. Мы могли бы вместе проникнуть на территорию проклятых земель и снять проклятье.

— Послушай Макс, твой отец мертв, его машина упала в залив, пробив ограждение моста и никакой НПС не сможет тебе его заменить. Я знаю что тебе тяжело. Но ты гоняешься за призраками, вместо того чтобы жить дальше. Помоги компании внедрить рекламу в игре и забудь обо всем этом. Это просто бизнес. Это всего лишь игра. Не больше.

— Понимаешь ли ты, что все в этих мирах живут, думают, чувствуют, они испытывают боль и у них есть чувства, для них их мир реален, а мы лишь пришельцы, захватывающие тела.

— Перестань, ты говоришь как отец.

— Я не хочу больше разговаривать, я пойду к себе.

— Просто найди и отдай людям компании книгу. И все будет как раньше.

— Хорошо я постараюсь, мам.


Когда Макс подключил электроды к вискам и открыл глаза в игровом мире, первое что он увидел, это сообщение о том, что кто-то заплатил 1 000 000 000 cr за доступ к его online-трансляции, а значит получил доступ к видео архиву, а значит и узнал что книга теперь у него и так же его текущее местоположение.

Значит вот сколько стоила эта книга и даже просто информация о ее местоположении. Затем пришло сообщение в общемировом чате о том что Сумеречный король был уничтожен силами альянса, однако проклятье нежити не было снято с проклятых земель, потому как у города есть наследник. Это сложно было осознать, значит Фирст не терял ни секунды после их встречи. Не ждал ни секунды после их разговора. Он собрал и направил новую армию в замок Сумеречного короля, а не обнаружив артефакт он купил подписку и расшифровал его записи. И теперь знает что книга у Макса.

Нужно было бежать.

— Стой! — окликнул его старый вояка Манфред Арчер, что привез их с Лёдвиком вчера сюда. — На выходе собралась целая армия. Пока они не могут проникнуть внутрь, но думаю это вопрос времени, рано или поздно они подберут мелодию открывающую дверь и зайдут. Убить здесь они никого не смогут, но вытащить наружу для расправы — легко. Все кто способен сопротивляться уже подняты по тревоге.

— Продержитесь сколько получится, я отвлеку их и найду выход. — сказал Макс.

В этой призрачной реальности был только один путь к спасению, пройти через изнанку, найти другой путь к лобби.

Да из тех кто уходил вглубь, в мир без времени — изнанку творения игровых миров, никто не возвращался, но никто из них и не владел телепортом. Макс подошел к краю территории замка. Вдалеке он увидел островок твердой поверхности суши и телепортировался туда. Некий сарай, рядом со средневековой фермой, должно быть локация не вошедшая в основную игру. Не успел Макс осмотреться как на него бросился огромный демон. Он не стал сражаться, просто переместился на другой остров находившийся рядом в зоне видимости. Это был не остров как выяснилось вскоре, а гигантское змиеподобное существо, пришедшее в движение при его появлении. Он снова переместился, на этот раз в небольшой замок, полный огнедышащих тварей, и наконец увидел спасительные очертания отелей-небоскребов лобби.

Секунда и он оказался на безопасной территории.


Данные о его местоположении поступали в компанию с задержкой, благодаря низкой скорости передачи данных им требовалось время на расшифровку. А значит была надежда что он сможет выйти через один из баров или мировых врат в игровой мир.


В общемировом чате прошло уведомление о награде за голову в 10 000 000 000 cr и требование любым способом задержать игрока 20 уровня Эйнара класс «Хранитель времени».

Эйнар бросился бежать к ближайшим вратам миров, но дорогу ему начали преграждать десятки, а затем сотни игроков.

— Сюда! — Услышал он голос Реми. — они с Мила стояли в дверях ближайшего бара. По всей видимости том же самом, что уже был местом их встречи ранее. Макс влетел в помещение и девушки закрыли за ним дверь.

— Эй это же тот парень! — воскликнул один из посетителей.

— Быстрее, скажи «дрим»!

Макс произнес заветное слово и перед ним открылась карта с точками быстрого доступа. Он выбрал часовню Терры.


На этот раз пространство перед замком было завалено телами темных и игроков. Сам Замок горел, но туман проклятья не развеялся, казалось даже стал гуще получив новую порцию энергии в виде жизней очередного отряда НПС и игроков пошедших на штурм и погибших здесь.

Макс переместился к замку — ворота были выбиты, игроков и НПС в рыцарских латах было столько, что по коридорам было сложно пройти. Но он двигался быстро и добрался до тронного зала использую телепортацию. Тронный зал был пуст на этот раз Сумеречного короля в нем больше не было. Его развоплотили атакующие игроки. Макс понимал что это будет так, но все равно хотел убедиться. От лича не осталось ничего. Альянс собрал огромные силы для его уничтожения и достиг своей цели. Похоже в Империи не осталось ни одного наемника, который не принял бы участия в штурме, сложно представить сколько на это ушло игрового золота и ресурсов. Похоже Фирст решил играть по крупному вложив все силы в один удар. Макс в опустошении опустился на кресло, что служило троном Сумеречному королю и закрыл лицо руками. Похоже это конец. Снять проклятие уже не получится никогда.

Когда он поднял голову, увидел что убитые наполнявшие тронный зал и коридоры замка поднялись, обернувшись в новых темных, ставших перед ним на одно колено.


Появилось но вое сообщение системы:


Задание: «Король умер, да здравствует новый король»

Описание: Сумеречный король пал в битве с захватчиками. Его кольцо власти было разрушено, новое воплощение невозможно. Да здравствует Эйнар — король проклятых земель. Зарядите гербовое кольцо некротической энергией в хранилище замка и примите на себя управление городом.

Тип: Персональное.

Награда: Полный контроль над армией тьмы проклятых земель.

Штраф за провал: Гнев Сатора — бога тьмы.


Макс встал и направился вглубь покоев замка, туда где находилось хранилище. Темные расступались перед ним и вновь становились на одно колено. Перед хранилищем их было особенно много, видимо остатки атакующих замок рыцарей, погибли здесь пытаясь взломать хранилище. Дверь его действительно была повреждена, а возле неё лежал малый таран, которым атакующие пытались пробить дверь, в надежде обрести несметные сокровища города, отбиваясь от все прибывающих с дальних концов города «темных».

Дверь в хранилище выполненная в виде карты континента и обозначениями всех народов живущих на этих землях осталась практически неуязвимой.

Девять цилиндровых замков с цифрами от 0 до 9 располагались на карте на территории каждого из народов. Макс открыл книгу правил:


'Люксур, Люкс

Бог света, точности, медицины и знаний

Раса Эльфы

Цифра 3′


Бегло прочитал он и установил на цилиндровом замке расположенном на карте на территории эльфийских земель цифру 3.


'АруматанБог войны (цивилизованной войны), Бог силы

Раса Люди

Цифра 4′


Значит на замке в землях людей должна быть 4.

Так он прошел по всем 9 цилиндрам, сверяясь с книгой и выставляя значения.

Вращающуюся рукоятку пришлось провернуть ровно 10 раз и дверь отворилась.

В хранилище сокровищ не было, лишь магический источник, некротической энергии. Энергия из которого немедленно устремилась к латунному кольцу на пальце Макса.


Вы принимаете на себя управление городом?

Да/Нет


«Да!» — отдал мысленную команду Макс. И энергия устремилась через кольцо бурным потоком. Темные окружавшие его встали с колен и начали воздевать руки с оружием в воздух приветствуя нового правителя. Проклятая земля теперь не только не наносила ему урон, но и восстанавливала его силы. Он словно бы даже стал выше и стал шире в плечах. Перед ним открылась карта города, где он теперь видел оскверненные храмы, и источники некротической энергии, сосредоточения темных, их типы и умения от самых слабых до самых сильных существ:


Животное — зомби

Описание: Животные бегут из проклятых земель интуитивно чувствуя опасность. Те же кто падет становятся зомби. Крупные животные могут быть очень опасны, мелких относительно легко уничтожить, но они могут собираться в огромные стаи. Это явление известно как волна. Волна зомби животных способна уничтожить большой отряд приключенцев.

Класс: Нежить

Характеристики:

Интеллект: 5

Сила: 5

Скорость: 15

Харизма: 1

Выносливость: бесконечно

Ловкость: 5

Манна: 0

Ярость: 5

Восприятие: 10

Уникальные способности:

Укус нежити

Волна*

* — Стая крыс объединившись в волну, одновременно атакует жертву, мгновенно убивая её.


Темный зомби — темным зомби может стать любой гуманоид невысокого уровня, погибший в проклятоземелье, по одному они не опасны даже для начинающих приключенцев. Однако в большой группе могут представлять серьезную опасность.

Описание:

Класс: Нежить

Характеристики:

Интеллект: 5

Сила: 15

Скорость: 5

Харизма: 1

Выносливость: бесконечно

Ловкость: 5

Манна: 0

Ярость: 10

Восприятие: 3

Уникальные способности:

Укус нежити


Зомби крикун

Описание: Крикуном может стать приключенец высокого ранга, с высокой харизмой и лидерскими качествами. Крикун собирает толпы зомби провоцируя «ярость» всех темных в округе на 30 и более секунд в зависимости от уровня.

Класс: Нежить

Характеристики:

Интеллект: 6

Сила: 20

Скорость: 5

Харизма: 2

Выносливость: бесконечно

Ловкость: 5

Манна: 0

Ярость: 20

Восприятие: 20

Уникальные способности:

Укус нежити

Крик


Темное привидение

Описание: Темное приведение это бывший маг. Привидения не имеют плоти, поэтому желательно освятить оружие перед битвой с ними. Могут использовать некоторые заклинания которые знали при жизни, наносят урон криком банши, магией и ударами в ближнем бою.

Класс: Нежить

Характеристики:

Интеллект: 9

Сила: 15

Скорость: 5

Харизма: 2

Выносливость: бесконечно

Ловкость: 5

Манна: 20

Ярость: 15

Восприятие: 10

Уникальные способности: Удар

Крик банши


Темный паладин

Описание: Сильные воин, друид или берсеркер может возродиться, став настоящим монстром. Эти мутировавшие создания способны достигать огромных размеров, их сила и ярость необычайно велики, они выдерживают огромный урон. Впав в ярость способны атаковать и своих и чужих без разбора.

Класс: Нежить

Характеристики:

Интеллект: 6

Сила: 20

Скорость: 5

Харизма: 2

Выносливость: бесконечно

Ловкость: 5

Манна: 0

Ярость: 20

Восприятие: 10

Уникальные способности:

Укус нежити

Удар

Ярость


Так же он получил уникальный навык призыв нежити, теперь он мог призвать до тысячи любых монстров себе на защиту. Управлять ими отдавая несложные приказы вроде, атаковать объект, перемещаться в какую либо точку или оставаться на месте.


Интерфейс управления проклятым городом напоминал любую игру-стратегию в какие он играл в раннем детстве. Здесь нужно было захватывать храмы и святые источники, оскверняя их и расширяя проклятые земли, все НПС и игроки павшие на оскверненной земле превращались в темных, что усиливая армию нежити. Если же игроки уничтожали темных, и захватывали храмы, посвящая их старым богам это ослабляло армию тьмы. Темные хоть и восставали через какое-то время, но становились заметно слабее. Сожжённые темные более не восставали. Оскверненные святилища можно было восстановить с помощью обрядов жрецов, на проведение которые требовалось определенное время, зависящее от уровня и количества жрецов.


Макс запросил статистику по численности подвластных ему монстров


123 671 зомби крыс

15 234 Темный зомби

3 456 Зомби крикун

526 Темное привидение

151 Темный паладин


Если он правильно помнил армия империи насчитывала около 10 000 человек, из них 5 000 находилось в столице и ее окрестностях. Еще 5000 было рассредоточено в различных регионах и дальних уголках империи под командованием лордов, баронов и мелкой знати. Рыцарей при этом в столице было не больше 1500, плюс еще около 300 игроков могли оказать серьезное сопротивление…


Армия зомби общим числом в 150 тыс юнитов смяла Велсунд и практически мгновенно захватила все святые места в округе. Защитники города даже не успели закрыть ворота, прежде чем на город сначала нахлынула волна крыс. Затем в уже незащищенный город вошли основные силы нежити. К войску мертвых в тот день присоединилось еще 5 000 НПС и около сотни героев. Не останавливаясь темные совершили марш-бросок до столицы. Им не нужен был отдых они не знали усталости, захватывая все встречные населенные пункты по одной и той же тактике. Единственное что опережало их продвижение, это слухи. Многие не верили и проявляли неразумную беспечность. И лишь столица встретила проклятых закрытыми воротами и готовым к обороне гарнизоном. К тому времени уже 180 тысяч не живых стояли под ее стенами. Это было самое крупное игровое событие за всю историю этого сервера. Соотношение сил было немногим меньше чем 1/50 и проклятые земли разрослись на огромном участке карты.

Мертвые не оставляли гарнизонов единым, монолитным катком прокатываясь по землям людей.

Но перед столичными пятиметровыми стенами, защищенными магическими источниками света им пришлось остановиться. Гарнизон достаточно быстро мобилизовал силы и приготовился к отражению угрозы. К тому же всем лордам ушли вороны с призывом о помощи и соотношение сил могло измениться в любой момент. Каждый рыцарь стоил не менее 10 зомби в честном бою, а с учетом того что защитники могли практически безнаказанно убивать зомби со стен и к ним могло подойти подкрепление — оценка сил сторон могла измениться в любой момент.

Макс открыл интерфейс и написал Дариэль:


Макс: Мне нужна твоя помощь в столице.


Дариэль: Ты в курсе что происходит вообще? Сотни тысяч не живых собрались под стенами.


Макс: Да, это я атакую столицу.


Дариэль:…Ты сумасшедший, ты в курсе, вообще?


Макс: Мне нужно чтобы ты украла кольцо манны из храма Родана, что питает источники света защищающие город.


Дариэль: Я помогу, и Мила тоже, но если помнишь ты оставил нас в проклятых землях. Забери нас.


Макс: Хорошо.

Загрузка...