XXI. ВОЗВРАЩЕНИЕ ДРЕВНЕГО ЗЛА

«Макс, я попала в ад за кражу кольца из храма. Сразу вышла то что там происходит это перебор. Надеюсь вам с Милой весело вдвоем и вы получили тонну опыта и лута.» — пришло сообщение от Дариэль в игровом чате.

Макс откинулся в кресле за большим столом в одном из опустевших залов столичного замка.

— Вероника, что тебе дали за статус героя? — спросил он.

— Превращение в дракона на 60 секунд.

— Недолго 60 секунд…

— А больше и не надо. Хотя эффект можно продлить если увеличить манну.

— Стоп. — Максу пришла в голову идея. — И насколько можно усилить эффект?

— Смотря сколько у тебя изначально было манны. — начала рассказывать Дариэль. — Минут на 10 можно, хоть эликсирами, хоть камнями душ…

— А если мне нужны эффекты длинной в дни, или даже годы?

— Для этого тебе нужны божественные артефакты или могущественная ведьма — компаньон, возможно целый ковен ведьм. Они славятся запасом манны, объединяясь в круг ковен создает уровень достаточный поддержания проклятий длящихся если не вечно, то очень долго. Проблема их при этом в том что у ведьм не так сильно прокачан интеллект, который отвечает за силу заклинаний. То есть они способны создавать эффекты, которые способные забирать силу или свести в могилу десятки людей, но достаточно медленно, лет за пять. Маги же наоборот способны испепелить противника в миг, но при этом им не хватает манны для продолжения и они вынуждены либо жить в священных местах где полно манны, либо копить ее, либо таскать с собой эликсиры и артефакты и прочее, либо…заключить договор с ведьмой, которая позволит ему пользоваться ее манной, иногда таких ведьм нанимают сразу несколько, тогда эффект выше.

— Стой, стой — прервал её Макс, — божественный артефакт у нас уже есть, и надо кое что попробовать. — вздохнул Макс. Он одел кольцо бесконечной маны на палец.


— Подожди, так что ты говоришь мы будем теперь делать?

Макс ещё раз кратко объяснил ей свой замысел

— Это плохая идея. — резко сказала Мила. — Мы же все потеряем, все уровни золото и достижения. Все что получили за взятие столицы.

— Так нужно поверь.

— Макс, остановись.

— Я все же сделаю это.

Вампирша замолчала.

— Я не позволю.

Вампирша вскинула руку и Макс замер прямо как в первый раз в битве у стен замка, когда вампирский гипноз сковал его.

Он не мог двигаться и говорить, но навыки работали. Макс использовал возвращение в прошлое в первый раз за игру.


— Это плохая идея. Мы же все поте… — Вампирша осеклась на последнем слове, ее глаза округлились от удивления, когда золотой кинжал пронзил её сердце.

Удерживаться в «прошлом» было тяжело, хотя Макс погрузился всего на три минуты назад во времени. На краях зоны видимости плясали красно желтые молнии, а в голове стоял легкий гул. Макс «отпустил» время и немедленно вернулся обратно в настоящее. Тело вампирши таяло на полу.

Вот и все теперь у него не осталось в игре никого ни друзей ни врагов…только бесконечные проклятые земли покрытые серым ядовитым туманом до самого горизонта.


Он открыл меню что последний раз полюбоваться статистикой.

Имя: Эйнар

Раса: Человек*

Возраст: 11 лет.

Уровень: 20 (Мастер)

Опыт до следующего уровня: 3602\3700

Класс: Хранитель времени

Характеристики:

Интеллект: 25

Сила: 23

Скорость: 25

Харизма: 23

Выносливость: 25

Ловкость: 25

Манна: 25

Ярость: 26

Восприятие: 25


Титул: Король проклятых земель.


Доступные средства:

367 321 золотая 19 568 серебряных 56 медных монет.(3783600 cr)

В классовых навыках значилось следующее:

«Телепортация»

«Замедление времени»

«Возврат в прошлое»*Активный навык* — позволяет перемещаться во времени, настолько, насколько позволяет Ваш запас манны. Текущее значение бесконечность лет.

Бесконечность…Хватило бы и нескольких десятков.

Макс выбрал мысленно всю свою армию на карте и переместился вместе с ней в прошлое в тот день когда войска империи готовы были выдвинуться на Вольные города.

Их было около 15-ти тысяч — рыцарей под разноцветными знаменами. Их флаги развивались на ветру, каждый из них отражал гордость и мощь своих владельцев: грифоны, львы, дельфины, орлы и олени — символы благородства и храбрости, ума, выносливости и силы своих владельцев.

В некотором отдалении от них, на краю лагеря, располагались наемные отряды, которые несли стяг волка. Их лица были суровыми и полными решимости, а доспехи — покрытыми следами битв. Эти бойцы знали, что их работа заключается в том, чтобы сражаться за деньги, но в этот раз их мотивация была глубже — они хотели оставить свой след в истории имперских войн. Среди них особо выделялась тысяча бойцов — орков, в основном всадников. Их огромные тела сидели на лошадях, которые казались маленькими по сравнению с их мощными фигурами. Их крики и смех раздавались по всему лагерю.

Еще один пестрый отряд приключенцев всех мастей что также собрались неподалеку. Среди них были воины, маги, воры, следопыты и целители — каждый из них искал возможность проявить себя в этом глобальном ивенте. Их глаза светились азартом, и они обсуждали свои планы, полные надежд и наживы. Каждый из них знал, что этот бой может стать решающим, в их игровом сценарии.

Армия тьмы появилась прямо среди них, и обрушилась на готовившихся к походу, чистивших доспехи и отдыхавших воинов света. З50 тысяч темных рвало на части, убегавших и пытавшихся организовать оборону бойцов империи. По 20 не живых на одного человека. Исход был предрешен. Если в прошлом никто не пришел на помощь его отцу в осаде, в этот раз армия империи была уничтожена даже не начав наступление.

Удерживать себя в прошлом больше не было сил, да и не имело смысла. Макс отпустил время, бросив управление своей армией, более не имея ни сил ни желания руководить ими.


Время заново начало свой ход. Система пересчитала игровые события, с учетом изменения прошлого. Каким оно будет теперь?

Загрузка...