«Макс, я попала в ад за кражу кольца из храма. Сразу вышла то что там происходит это перебор. Надеюсь вам с Милой весело вдвоем и вы получили тонну опыта и лута.» — пришло сообщение от Дариэль в игровом чате.
Макс откинулся в кресле за большим столом в одном из опустевших залов столичного замка.
— Вероника, что тебе дали за статус героя? — спросил он.
— Превращение в дракона на 60 секунд.
— Недолго 60 секунд…
— А больше и не надо. Хотя эффект можно продлить если увеличить манну.
— Стоп. — Максу пришла в голову идея. — И насколько можно усилить эффект?
— Смотря сколько у тебя изначально было манны. — начала рассказывать Дариэль. — Минут на 10 можно, хоть эликсирами, хоть камнями душ…
— А если мне нужны эффекты длинной в дни, или даже годы?
— Для этого тебе нужны божественные артефакты или могущественная ведьма — компаньон, возможно целый ковен ведьм. Они славятся запасом манны, объединяясь в круг ковен создает уровень достаточный поддержания проклятий длящихся если не вечно, то очень долго. Проблема их при этом в том что у ведьм не так сильно прокачан интеллект, который отвечает за силу заклинаний. То есть они способны создавать эффекты, которые способные забирать силу или свести в могилу десятки людей, но достаточно медленно, лет за пять. Маги же наоборот способны испепелить противника в миг, но при этом им не хватает манны для продолжения и они вынуждены либо жить в священных местах где полно манны, либо копить ее, либо таскать с собой эликсиры и артефакты и прочее, либо…заключить договор с ведьмой, которая позволит ему пользоваться ее манной, иногда таких ведьм нанимают сразу несколько, тогда эффект выше.
— Стой, стой — прервал её Макс, — божественный артефакт у нас уже есть, и надо кое что попробовать. — вздохнул Макс. Он одел кольцо бесконечной маны на палец.
— Подожди, так что ты говоришь мы будем теперь делать?
Макс ещё раз кратко объяснил ей свой замысел
— Это плохая идея. — резко сказала Мила. — Мы же все потеряем, все уровни золото и достижения. Все что получили за взятие столицы.
— Так нужно поверь.
— Макс, остановись.
— Я все же сделаю это.
Вампирша замолчала.
— Я не позволю.
Вампирша вскинула руку и Макс замер прямо как в первый раз в битве у стен замка, когда вампирский гипноз сковал его.
Он не мог двигаться и говорить, но навыки работали. Макс использовал возвращение в прошлое в первый раз за игру.
— Это плохая идея. Мы же все поте… — Вампирша осеклась на последнем слове, ее глаза округлились от удивления, когда золотой кинжал пронзил её сердце.
Удерживаться в «прошлом» было тяжело, хотя Макс погрузился всего на три минуты назад во времени. На краях зоны видимости плясали красно желтые молнии, а в голове стоял легкий гул. Макс «отпустил» время и немедленно вернулся обратно в настоящее. Тело вампирши таяло на полу.
Вот и все теперь у него не осталось в игре никого ни друзей ни врагов…только бесконечные проклятые земли покрытые серым ядовитым туманом до самого горизонта.
Он открыл меню что последний раз полюбоваться статистикой.
Имя: Эйнар
Раса: Человек*
Возраст: 11 лет.
Уровень: 20 (Мастер)
Опыт до следующего уровня: 3602\3700
Класс: Хранитель времени
Характеристики:
Интеллект: 25
Сила: 23
Скорость: 25
Харизма: 23
Выносливость: 25
Ловкость: 25
Манна: 25
Ярость: 26
Восприятие: 25
Титул: Король проклятых земель.
Доступные средства:
367 321 золотая 19 568 серебряных 56 медных монет.(3783600 cr)
В классовых навыках значилось следующее:
«Телепортация»
«Замедление времени»
«Возврат в прошлое»*Активный навык* — позволяет перемещаться во времени, настолько, насколько позволяет Ваш запас манны. Текущее значение бесконечность лет.
Бесконечность…Хватило бы и нескольких десятков.
Макс выбрал мысленно всю свою армию на карте и переместился вместе с ней в прошлое в тот день когда войска империи готовы были выдвинуться на Вольные города.
Их было около 15-ти тысяч — рыцарей под разноцветными знаменами. Их флаги развивались на ветру, каждый из них отражал гордость и мощь своих владельцев: грифоны, львы, дельфины, орлы и олени — символы благородства и храбрости, ума, выносливости и силы своих владельцев.
В некотором отдалении от них, на краю лагеря, располагались наемные отряды, которые несли стяг волка. Их лица были суровыми и полными решимости, а доспехи — покрытыми следами битв. Эти бойцы знали, что их работа заключается в том, чтобы сражаться за деньги, но в этот раз их мотивация была глубже — они хотели оставить свой след в истории имперских войн. Среди них особо выделялась тысяча бойцов — орков, в основном всадников. Их огромные тела сидели на лошадях, которые казались маленькими по сравнению с их мощными фигурами. Их крики и смех раздавались по всему лагерю.
Еще один пестрый отряд приключенцев всех мастей что также собрались неподалеку. Среди них были воины, маги, воры, следопыты и целители — каждый из них искал возможность проявить себя в этом глобальном ивенте. Их глаза светились азартом, и они обсуждали свои планы, полные надежд и наживы. Каждый из них знал, что этот бой может стать решающим, в их игровом сценарии.
Армия тьмы появилась прямо среди них, и обрушилась на готовившихся к походу, чистивших доспехи и отдыхавших воинов света. З50 тысяч темных рвало на части, убегавших и пытавшихся организовать оборону бойцов империи. По 20 не живых на одного человека. Исход был предрешен. Если в прошлом никто не пришел на помощь его отцу в осаде, в этот раз армия империи была уничтожена даже не начав наступление.
Удерживать себя в прошлом больше не было сил, да и не имело смысла. Макс отпустил время, бросив управление своей армией, более не имея ни сил ни желания руководить ими.
Время заново начало свой ход. Система пересчитала игровые события, с учетом изменения прошлого. Каким оно будет теперь?