Он пришел в себя сидя в медитативной позе в храме с колоннами из серого камня. Разноцветная мозаика на полу храма сплеталась в спиралевидных узорах. Куполообразная крыша была разделена арочными сводами на восемь сегментов, каждый из которых имел свой цвет и был выполнен из витражных стекол, рисунок которых сплетался в паутину. Круглое отверстие посередине купола крыши храма остекления не имело. Оно было разбито и осколки его лежали на полу храма. Восемь дверей и восемь выходов вело из храма наружу, по одной двери на каждую сторону света.
В центре храма росло зеленое дерево, удивительно напоминающее бонсай, который Макс держал на подоконнике в своей комнате. Однако это дерево было гораздо больше — высотой более пяти метров, его мощные ветви раскинулись в стороны, почти достигая стен и круглого отверстия в крыше. Листья переливались различными оттенками зеленого, создавая контраст с преобладанием серого цвета внутри храма.
Свет заката, пробиваясь сквозь отверстие куполе, играл на листве, словно подчеркивая магическую природу этого дерева. Оно выглядело как символ жизни и надежды в этом заброшеном месте.
Макса удивила детальность прорисовки каждого элемента храма и яркие цвета в игре, он словно оказался во сне, но при этом не теряя осознанности и контроля движений. Он поднял свои руки и с удивлением заметил, что даже линии на ладонях детально прорисованы. Это был удивительно яркий и красивый мир. Где-то на краю восприятия сознания играла легкая, героическая мелодия, с обилием струнных, обещающая приключения в новом мире. Его собственное тело практически не изменилось насколько он мог судить, это было все так же тело подростка 15-ти лет. Одет он был в белое рубище и штаны из такой же простой материи, на среднем пальце левой руки было одето оловянное кольцо-печатка с изображением белого дракона на черном фоне. Более никакого снаряжения или предметов одежды на нем не было.
Он вспомнил о предложении Артёма помочь на первых порах. И написал ему в игровой чат:
«Я в игре. Мне нужна помощь.»
Ответ пришел почти сразу. Несмотря на угрозы Ольги оставить его без интернета на неделю он был в сети.
«Супер отметь локацию. Я возьму Дарью и мы примчимся на помощь. Новичкам обычно сложно на первых порах, но мы поможем прокачаться. Где ты?»
Интерфейс управления был прост и Макс легко разобрался как отправить свою локацию собеседнику в чат.
«Оу. Сразу проклятые земли? Это очень сложная локация для начала. Ладно жди.»
Макс встал с пола и решил осмотреться пока его не найдут друзья. Когда он подошел к одним из врат храма появилось системное сообщение:
Получено задание: «Выбор пути»
Описание: Система не смогла точно определить круг ваших интересов. Они слишком индифферентны. Вы направлены в храм Единого чтобы выбрать свой игровой класс. Выберете свой путь и начните приключение (выйдите в одни из ворот храма, чтобы обрести свой игровой класс, уникальный навык и божество — покровителя).*
Тип: Классовое.
Награда: Вариативно, зависит о выбранного пути.
Штраф за провал: Вечное томление в храме Единого.
*Не торопитесь делать свой выбор время в храме Единого не течёт, вы не стареете и не чувствуете физиологических потребностей.
«Вот тебе и хваленая система определения сюжета по данным соцсетей и контактов. Слишком разнонаправленные интересы… И выбор придется все сделать самому, — подумал Макс, — Все как обычно бывает в жизни. Ладно не сидеть же здесь вечно».
Макс встал и подошёл к одному из выходов. Мозаикой на полу был изображен воин с мечом и щитом. Участок витражной паутины крыши над этим выходом был красного цвета. Должно быть выйди Макс в эту дверь храма, он стал бы на путь воина.
У выхода слева от воина был изображен лучник на колеснице, цвет витража над ним был желтого цвета.
Справа от воина полководец на коне с лавровым венком на голове и в белоснежных одеждах, вскинувший руку в приветственном жесте, с белым же витражным стеклом над ним.
Макс пошел в сторону полководца, желая обойти все двери по кругу. Далее на мозаике пола был изображен Музыкант с лютней в руках и синем комбинезоне.
Торговец с рыжей бородой.
Убийца, прячущий волнистый клинок за спиной был изображен под витражом фиолетового цвета.
Далее некромант в черном балахоне с посохом, украшенным человеческим черепом.
Маг окутанный вихрями энергии голубого цвета.
На витражной крыше храма были все цвета радуги кроме зеленого плюс черный и белый. Для некроманта и полководца соответственно.
Переступив изображение лучника под желтым витражём — Макс снова вернулся в точку из которой начал свой путь.
Задание «Выбор пути» обновлено:
Доступные классы:
Воин — сильный и выносливый персонаж, мастер ближнего боя. Способен носить тяжелую броню и использовать тяжёлое вооружение. Его задача — защищать союзников и наносить урон врагам.
Классовый навык: «Несокрушимый щит»: Воин может временно создать вокруг себя непробиваемый энергетический щит, поглощающий урон от всех источников, включая магические атаки. Щит имеет ограниченное время действия и зарядка занимает некоторое время. Эффективность щита зависит от текущего уровня персонажа.
Божество покровитель: Аруматан — Бог войны.
Лучник — ловкий стрелок, специализирующийся на дальнем бою. Обладает высокой точностью и может поражать врагов на больших расстояниях. Лучник также может использовать ловушки и скрытность.
Классовый навык: «Выстрел предвидения»: Лучник может совершить выстрел, который автоматически поражает самую опасную цель в зоне видимости, игнорируя уклонение и броню. Этот выстрел наносит повышенный урон, но имеет длительное время перезарядки.
Божество покровитель: Люксур — Бог света, точности, медицины и знаний.
Полководец — лидер и стратег, способный вести войска в бой. Полководцы могут усиливать своих союзников и управлять боевыми действиями на поле битвы.
Классовый навык: «Тактическая пауза»: Полководец может на короткое время замедлить время для всех врагов в определенном радиусе, позволяя союзникам нанести больше урона и уклониться от атак. Этот навык потребляет значительное количество маны/энергии.
Божество покровитель: Родан (Творец) Бог созидания, интеллекта, воздуха.
Бард — музыкант и рассказчик, который использует музыку и слова для вдохновения союзников и ослабления врагов. Барды могут создавать мощные заклинания через свои мелодии.
Классовый навык: «Эхо мелодий»: Бард может «записать» эффекты своей песни (баффы/дебаффы) и «воспроизвести» их в любой момент в пределах короткого промежутка времени, даже если сам бард не поёт. Количество записей ограничено.
Божество покровитель: Мирта — Богиня любви и воды.
Торговец — хитроумный персонаж, который может манипулировать экономикой и использовать свои навыки торговли для получения преимуществ. Торговец может находить редкие предметы и заключать выгодные сделки.
Классовый навык: «Хитроумная сделка»: Торговец может предложить врагу «сделку»: временное перемирие или ослабление атаки в обмен на ценный ресурс или информацию. Успех сделки зависит от навыков торговца и ценности предлагаемых товаров/информации.
Божество покровитель: Флоки — Бог обмана, лжи и коварства, извилистых путей и пещер
Убийца — мастер скрытности и ловкости, специализирующийся на быстрых и смертоносных атаках. Убийцы могут незаметно подходить к врагам и наносить критические удары.
Классовый навык: «Тень смерти»: Убийца на некоторое время может стать практически невидимым, перемещаясь с невероятной скоростью и нанося критические удары, которые игнорируют броню соперника. После действия навыка убийца на короткое время становится уязвим.
Божество покровитель: Валор (Кузнец) Бог ярости, кузнечного дела, огня.
Некромант — темный маг, способный воскрешать мертвых и управлять ими. Некроманты могут использовать силу смерти для нанесения урона врагам и подчинения их воле.
Классовый навык: «Жертвенное воскрешение»: Некромант может воскресить одного союзника, но при этом пожертвовав значительным количеством своего собственного здоровья. Воскрешенный союзник будет иметь временный бафф, увеличивающий его силу.
Божество покровитель: Сатор — Бог тьмы, смерти, подземного мира.
Маг — мастер магии, способный использовать заклинания для атаки, защиты и поддержки. Маги могут управлять элементами, создавать иллюзии и исцелять союзников.
Классовый навык: «Магический щит отражения»: Маг создает щит, который не только поглощает урон, но и отражает часть его обратно в атакующих врагов. Этот щит имеет ограниченное количество зарядов.
Божество покровитель: Малена — Богиня Луны, страсти и магии.
Здесь должно быть был какой-то подвох, это были не все игровые классы, а лишь самые распространенные. Например, как он знал из обрывков разговоров взрослых в его семье, погибший в авиакатастрофе сын, Александра Фирста — владельца компании «Dream», когда играл, имел класс друида, и он до сих пор лидер рейтинга уровней персонажа. А значит его класс был достаточно сильным. И редким. И его пока не было в списке выбора. То есть должен быть как минимум еще один выход из храма, отмеченный недостающим до полной радужной палитры зеленым цветом. Стоило поискать ещё. Ведь вполне возможно что чем более редкий класс, тем он сильнее? Макс подошёл к дереву в центре храма. Под ногами захрустели осколки разбитого стекла. Макс поднял глаза на верх и еще раз отметил, что часть витражного стекла над его головой была разбита, может быть это тоже считается за выход?
Может стоит забраться на дерево и попытаться добраться до круглого отверстия в центре купола храма, там где отсутствовало стекло? Макс прикоснулся к коре дерева в центре храма и услышал какой-то зов казалось это были голоса всех кто когда-либо жил в этом вымышленном мире. Они звали его…музыка на краю сознания стала более тревожной. Макс отдернул руку и посмотрел под ноги. Он стоял на круглой крышке люка с классическим изображением дерева жизни принятым в скандинавской мифологии, чьи ветви так искусно переплетались с рисунками мозаики на полу, что заметить ее издалека было практически невозможно. К тому же она была опутана корнями дерева. Появилось новое системное сообщение:
Задание «Выбор пути» обновлено:
Доступен новый класс:
Друид(скрытый класс) — хранитель природы, способный превращаться в животных и использовать силу природы для исцеления и атаки. Друиды могут управлять стихиями и призывать природные силы.
Классовый навык: «Животная ярость»: Друид временно трансформируется в животное — тотем племени, приобретая повышенную физическую силу и броню. В этом состоянии его атаки наносят повышенный физический урон.
Божество покровитель: Терра(Богиня мать) Богиня жизни, плодородия, мать богов.
Значит если открыть люк в полу получишь класс друида…Любопытно.
Но Макс уже смотрел наверх на круглое отверстие на потолке храма, расположенное прямо над люком в полу. Приглядевшись он понял что разбитый витраж на потолке храма это некий вариант солнечных часов, а остекление с символами, позволявшими определять по ним время, сейчас отсутствовало потому что было когда-то разбито каменным ядром запущенным осадной машиной. Каменное ядро лежало здесь же среди осколков на полу. «А что если не выбирать ни один из доступных сейчас классов? — Решил он. — Технически разбитый витраж в центре это ведь тоже выход.»
Макс улыбнулся своей озорной идее, подпрыгнув он схватился за нижнюю ветвь дерева, подтянулся забрался выше, перелез на следующую ветвь и вскоре уже был под самым куполом храма. До отверстия в крыше его руки не доставали почти метр. Если бы он был хоть немного выше, наверное смог бы дотянуться до краев отверстия в прыжке. Но сейчас это было невозможно, его рост был слишком мал. Он попытался подняться еще немного выше. От этого движения под его весом верхние ветви дерева опасно затрещали и пошли сначала резко вниз потом пружиной вернулись наверх, на мгновение подбросив Макса чуть выше чем был он изначально. «Черт…Каково будет наказание, если сломать дерево жизни в храме? Штраф к характеристикам? Проклятье? Вечный дебаф?» — подумал Макс.
Макс принялся снова осторожно раскачиваться и его подбросило еще выше, дерево хрустело пол его весом но он смог добиться еще большей амплитуды. «Если упасть вниз и переломать все кости есть еще смысл выбирать класс воина?» — мелькнула странная мысль в его голове.
Он оттолкнулся ногами в верхней точке колебания ветви и через краткий момент полета ему показалось что он уже ни за что не дотянется до края разбитого витража, он инстинктивно зажмурил глаза, но его руки все ещё тянулись вперед, в этот миг его пальцы ухватились за уступ. Он подтянулся, схватился за металлический шпиль, что видимо выполнял когда-то функцию часовой стрелки в солнечных часах храма, подтянулся и оказался на крыше.
Задание «Выбор пути» Выполнено.
Присвоен Класс:
Хранитель времени.(скрытый класс) — маг, способный манипулировать гравитацией временем и пространством. Хранители могут замедлять или ускорять события, использовать быстрые перемещения а также предвидеть будущее.
Ваш божественный покровитель — Единый — Бог гравитации, времени и пространства, равновесия и высшей справедливости.
Награда: Классовый навык — Телепортация. С помощью древней магии вы разрываете ткань пространства, мгновенно перемещаясь в выбранную точку. Исчезните из поля зрения врагов и мгновенно переместитесь на короткое расстояние.
Используйте этот навык, чтобы избежать опасности или занять выгодную позицию для атаки.
Опыт за выполненное задание: +50
Опыт за получение уникального класса: +100
*Вы единственный игрок на сервере получивший класс Хранитель времени.
Вы получили новый уровень 11.
Опыт до следующего уровня: 1150 (+150) \1200
Макс встал и окинул взглядом окрестности. Храм, величественно возвышающийся посреди города, был окутан ядовитым туманом, который стелился по земле, словно живое существо. Из этого тумана лишь изредка проглядывали крыши отдельных зданий, сквозь которые пробивался тусклый свет заката, окрашивая горизонт в кровавую дымку. Город, некогда процветающий, теперь выглядел как тень самого себя, погруженный в мрак и отчаяние.
По улицам, раскачиваясь, неровной походкой, бродили зловещие темные фигуры, похожие на зомби. Их движения были медлительны и неестественны, они словно были марионетками в руках невидимого кукловода. Макс почувствовал, как холодок пробежал по его спине, когда одна из этих фигур подняла голову, и он увидел пустые, безжизненные глаза, которые смотрели в его сторону.
Фоновая музыка, ранее тихая и ненавязчивая, стала мрачной, с гулкими ударами барабанов, которые звучали как предвестие беды. Каждый удар отзывался в его сердце, подгоняя его к действию.
«Черт…Где же я оказался? — подумал Макс, — и куда двигаться дальше?»
Тяжелый туман и монстры не вызывали никакого желания спускаться вниз и исследовать местность.
— Быстрее Дарриэль, сними его! — пронзил туман чей-то грубый голос.
Тело Макса сработало раньше чем мозг и он рухнул вниз, прижавшись к крыше. Щелкнула тетива арбалета и темная фигура в конце улицы упала вниз со стрелой в голове.
— Это мог быть крикун…второго агра мы уже не выдержим. Будь начеку женщина!
— Не ной Рэд. Отдохнем, когда дойдем до храма. По локации что тебе скинул Макс, он должен быть где-то здесь. Монстры не могут заходить на святую землю.
Говорившие это наконец появились в зоне видимости сильно ограниченной серым туманом. Это были широкоплечий коротышка, ростом немного ниже даже самого Макса в рогатом шлеме, с булавой в руках и огромным щитом — типичный фентезийный гном и точеная, гибкая женская фигура с арбалетом одетая в темную облегающую кожаную броню. Заостренные уши и светлые волосы делали её похожей на эльфа, но глаза светившиеся красными огоньками и кожа пепельно-серого цвета а не давали точно понять к какой фентезийной расе она относится. Девушка присела над монстром лежащим на мостовой и вытащила из него свою стрелу.
— Мы уже должны были прийти, может быть стоит пройти немного назад?
Девушка достала кусок пергамента из сумки и склонилась над ним.
— Куда идем, бородатый? Лавку кожевенника мы уже прошли, значит…
Из-за угла здания к искателям приключений опасно приблизилась темная фигура, видеть которую они ее не могли…
Монстр, был не таким, как остальные. Его размеры были внушительными, а движения — стремительными и неуклюжими, что лишь усиливало чувство тревоги. Огромные мускулы под поросшим черной шерстью телом напрягались с каждой его попыткой сделать шаг, а его глаза сверкали диким блеском. Эта порывистая и не скоординированная походка внушала необъяснимый животный ужас, словно сама природа создала его, чтобы сеять страх.
Внезапно монстр остановился, почуяв присутствие приключенцев. Он потянул ноздрями воздух, его дыхание было тяжелым и прерывистым. Затем, он издал пронзительный рев, который оглушил все вокруг, словно набат, призывающий к действию. Звуки разнеслись по всему городу, заставляя камни дрожать, а птиц взмывать в небо.
Реагируя на его крик все черные фигуры в пределах квартала, словно пришедшие в ярость и обретя вдруг невиданную до того силу и скорость выбегали из тумана и устремлись к искателям приключений со всех сторон. Все новые и новые монстры появляясь из окрестных домов, туманных улиц и темных переулков, один из них даже выпрыгнул вниз со второго этажа здания напротив. Звон стекла сменился чавкающим звуком после его приземления на мостовую. Монстр не смог подняться, но он пополз вперед на руках с глухим рыком.
Путники вынужденно попятились назад в узкий глухой переулок, стараясь избежать окружения.
Получено задание: «Союзники\Враги»
Описание: В проклятом городе вам встретилась группа искателей приключений, объединитесь с ними или уничтожьте.
Тип: Случайное событие.
Награда: Вариативно.
Штраф за провал: Нет.
Арбалетчица свалила точными выстрелами двоих монстров, и в первую очередь «Крикуна», что подал сигнал к атаке остальным, прежде чем темные фигуры со всех стороблепили гнома прикрывавшего ее щитом. Гном, умело орудуя своей булавой уложил троих, и ловко сбросил нескольких вцепившихся в щит зомби подоспевших чуть после, но когда в толпе атакующих стали появляться существа другого типа, еще более быстрые и крупные, похожие больше на животных, чем на бывших людей, зеленая полоска здоровья появившаяся над его головой стремительно поползла вниз. Вероятно, когда она дойдет до нуля, гном просто упадет на каменную брусчатку мостовой и его разорвут на части.
— Скорее сюда! — Макс не узнал свой голос, измененный игрой на более высокий. — Храм здесь!
Первой среагировала девушка, она взяла небольшой разбег, оттолкнулась ногой от стены здания и одним прыжком перемахнула и гнома и обступивших его зомби, эффектно приземлилась на ползущего монстра, пронзая его голову шпильками каблуков и одновременно всаживая короткие изогнутые клинки с обеих рук в двух ближайших врагов. Пораженные в голову Темные уже не вставали. После она бросилась бежать к храму. Гном сделал рывок, явно подпитанный какой-то магией, разбросав противников и побежал следом за ней.
Тяжело дыша они ворвались в храм, захлопнув за собой массивные двери.
Гном истекал кровью, эльфийка выглядела не намного лучше его. Храм окружили десятки темных фигур, и их количество быстро росло, они бились и выли за дверями храма, но ни один из них так и не смог ступить на его территорию. Они шипели и бесновались снаружи, протягивая к странникам руки, но не в силах были ступить на священную землю.
— Так как ты попал сюда? Локация непростая. Что может делать одинокий, безоружный ребенок в храме посреди проклятого города? — Дариэль навела арбалет на Макса. — Что у тебя за класс и какие задания дала система?
— Погоди, погоди, — гном встал между ней и мальчишкой, — Мы ведь на помощь сюда пришли, помочь ему прокачаться помнишь? — гном пригладил свою рыжую бороду, сделав еще один глоток из бутылки с зельем зеленого цвета, отчего шкала его здоровья стала быстро заполняться. Хотя его железный доспех и кольчуга все еще явно требовали ремонта.
— Может он специально нас заманил сюда. Это же «Dream» они не могут без неожиданных поворотов и сумасшедших квестов. Здесь явно что-то не так Рэдбирд. Возможно это скрытое задание на убийство монстра. И монстр этот он. Храм явно поврежден, посмотри на осколки стекла. Это явно недавно произошло, скорее всего при обстреле города стенобитными машинами светлых перед очередным штурмом. Вот он и пробудился. Если он призрак-хранитель этого места, то только и ждет чтобы мы отвернулись, что бы порвать нам глотки.
— Ты во всем видишь задания по охоте на монстров успокойся уже. Мы на святой земле.
— В проклятом городе. — не сдавалась Дариэль.
— Но мы не поучаем здесь урон от проклятой земли, значит место все еще священно. И проклятые не могут сюда войти, а значит и он нормальный. Посмотри на тех, — гном махнул в сторону толпы зомби за территорией храма за время разговора ставшей заметно больше и не спешившей расходиться, — они не способны зайти на святую землю.
— И кстати да, это еще один аргумент не в его пользу, — сказала Дариэль, — Они не реагируют на него.
— Что? — удивился гном. — Это как?
— Даже сейчас, когда по храму перемещаемся мы с тобой проклятые чуют и стараются подойти ближе перемещаются, а на него такой реакции нет. Храм был бы облеплен зомби еще когда мы к нему подходили, если бы они по-чуяли живого человека внутри ясно? Мы бы даже не зашли.
— Ты что намекаешь что они из-за него сюда зайти не могут?
— Возможно. Обычные проклятые избегают территорию боссов.
— Ребят, погодите нет у меня никаких проклятий и я точно не монстр, по крайней мере не знаю об этом. — Макс примирительно поднял руки. — Это мой старт игры. Я здесь появился.
— Странно…получается искусственный интеллект игры сделал тебе супер сложное начало. — почесал бороду гном. — Эта локация не рекомендуется для посещения до 20-го уровня.
— Прими заявку на добавление в группу, хочу посмотреть на твои характеристики. Тебе же нечего скрывать. Не так ли, Макс? — не успокоилась Дарья-Дариэль.
Игрок Дариеэль предлагает вам вступить в группу: Да\Нет?
— Хорошо, но как это сделать?
— Просто согласись, вербально.
— Согласен.
Задание «Союзники\Враги» Выполнено.
Описание: В проклятом городе вам встретилась группа искателей приключений, объединившись с ними вы нашли новых союзников.
Тип: Случайное событие.
Награда: Опыт +25.
Опыт до следующего уровня: 1175(+25) \1200
Теперь над головами новых товарищей появились Имена и краткие характеристики. Равно как характеристики Макса должно быть стали видны для них.
Имя: Дариэль (Союзник)
Раса: Темный эльф
Возраст: 32
Уровень:21 (Мастер 1 ступени)
Класс: Охотник на монстров
Имя: Рэдбирд (Союзник)
Раса: Гном
Возраст: 38
Уровень: 18 (Старший ученик оружейника)
Класс: Оружейник
Некоторое время они изучали новую информацию друг о друге. Девушка была «темной» эльфийкой, или как их еще называли дроу, возможно именно этим и объяснялась ее нестандартная для светлокожих и ясноглазых эльфов внешность.
— Хранитель времени? Что за класс такой? — удивилась лучница.
— Но теперь мы точно знаем, что он не мстительный дух.
— А у вас что за классы такие, они уникальны? Не видел таких в задании на выбор игрового класса.
— Да нет у нас самые обычные, — махнул рукой Рэдбирд, — ее «Охотник на монстров» это всего лишь один из подвидов «охотника» или как его еще называют «лучника», а «оружейник» это тип «торговца», ремесленника продающего свой собственный товар, а вот такой как у тебя впервые вижу, какой бог стал твоим покровителем, Эйнар?
— Эйнар? — Макс удивленно вскинул брови, — зачем ты называешь меня так?
— Это же твое игровое имя… — я его вижу в твоей статистике. Для игры важен отыгрыш, кто не погружается в Лор получает штрафы от системы, так что советую не нарушать игровые правила и отзываться на это имя. Так что за бог у тебя, тот которому ты служишь?
— Мой божественный покровитель? — Макс вспомнил завершение недавнего квеста. — Это Единый.
— Удивительно, я никогда не слышала, чтобы Единый вмешивался в дела людей, принимал жертвы, или давал квесты.
— А что это за бог такой? — спросил Макс.
— Верховное божество местного пантеона. Его называют ещё Непостижимым или Создателем, он везде и нигде, он закон мироздания, порядок и хаос, он создал все миры и ушел на покой, это бог равновесия, времени и высшей справедливости.
— Рэдбирд, у меня квест закрылся! — воскликнула лучница, — тот на поиск оружия способного остановить продвижение светлого альянса в темные земли. — она наконец опустила арбалет, — Оружие это он!
— Мальчишка с 11 уровнем? Как он сможет уничтожить армию наемников Альянса? У богов воистину необъяснимое чувство юмора.
— Артём ты не переигрываешь? Говоришь как пятидесятилетний. — засмеялся Макс.
— Мне и есть почти пятьдесят здесь в игре, так что все в рамках правил. А какие у тебя особые способности? Какая предыстория, почему ты появился именно здесь, есть какие-то подсказки или задания?
— У меня нет предыстории, вернее я ее не знаю. А из навыков: Телепортация.
— Да ну, покажи⁈ — восхитилась эльфийка.
— Я еще не пользовался ей ни разу. И не знаю как использовать способности.
— Ладно, это произойдет в нужный по сюжету момент, нужно просто двигаться дальше. — объяснил гном, — игровая система просчитывает и прописывает каждому персонажу свой уникальный сюжет.
— Да. — продолжила эльфийка, — Например на караван родителей Рэда в детстве напали бандиты, и он раскидал их своим магическим рывком ярости, благодаря чему им с семьей удалось спастись. Но потом это плохо на нем отразилось. Обстоятельства определили выбор его уникальной способности, и это воинская способность, для торговца она бесполезна. Поэтому ему 48 и он до сих пор не мастер-оружейник. Трудно соревноваться с теми кто имеет благословение богов, когда у тебя его нет.
— А почему тогда просто не стать воином?
— Общество гномов разделено на касты, воины стоят ниже в иерархии их государства чем торговцы, поэтому он должен продолжить дело родителей, несмотря на то что не имеет к этому способностей.
— Вот обязательно так вываливать чужие секреты? — гном быстро завелся и впал в ярость, — Гномы по 300 лет живут, успею еще стать мастером. А ты, — гном ткнул пальцем в сторону Дариэль, — со своей больной головой и видениями до конца жизни будешь страдать. По пол дня мечется по полу и никакого от нее толку. — кивнул он Максу, — Стонет как мартовская кошка! Избранный он должен придти…оружие возмездия…оно рядом. — гном выпучил глаза и размахивал руками в воздухе изображая припадок.
Тетива арбалета щелкнула, стрела чиркнула по щеке гнома и вонзилась в дерево за его спиной.
— Не смей так говорить с мной, ты…мелкий гад…
Системное сообщение: Вы осквернили святое место кровопролитием. Покиньте его или на Вас падет проклятье Единого. Времени осталось: 15 сек…14…13…
— Какого… Что ты наделала? Что нам делать теперь⁈ Храм окружен Темными, а здесь теперь оставаться нельзя. — Гном схватился руками за голову. — Сатор, меня раздери, зачем я вступил в пати с эльфом… Божественные проклятия это ведь худшее что есть в этом мире, лучше выйдем наружу и пусть нас растерзают на месте.
— Может поднимемся на крышу? — вспомнил Макс свой путь наверх.
— Это не сработает, мы все равно будем считаться в радиусе действия святой земли.
— Есть еще подземный ход, — Макс показал на круглую крышку люка в полу, — но я не знаю куда он ведет.
— Плевать! Идем! — Гном поддел крышку люка ножом и вырвав ее из опутывающих корней прыгнул вниз. Эльфийка вытащила стрелу из ствола дерева жизни, приложив на секунду руку к нему, прошептала «Прости» и прыгнула следом.
8…7…6…
Максу не оставалось ничего кроме как отправиться в след за ними.
Под землей система ходов разделялась сразу на три тоннеля.
— Какой из трех ходов?
— Не важно! Любой! — гном ринулся вглубь тоннеля расположенного по центру.
Лишь отойдя на безопасное расстояние от храма он извлек из своей дорожной сумки факел и разжег его. — Надо спешить, теперь мы снова получаем, урон от проклятой земли и он растет, значит этот ход ведет вглубь города. У нас не так много эликсиров здоровья осталось. Поспешим. Нам нужно найти безопасное убежище.