Утро понедельника! Как же я в последнее время ненавижу свою работу! Всего несколько недель назад я считал, что делаю что-то важное для функционирования огромного трудового коллектива, а взамен получаю средства к существованию.
А теперь понимаю, что занимаюсь мышиной вознёй за копейки! Что-то глубоко внутри меня говорит, что меня, как работника, хватит еще на неделю. А дальше или махну рукой и уволюсь, или, в очередной раз продлю срок еще на недельку.
До вечера так и не смог дотерпеть. За полчаса до обеденного перерыва сорвался в Квестхолл.
Жаннетта приветливо улыбнулась, заметив, как мой взгляд зацепился за маркер с ее никнеймом над головой. Игровое имя смещалось в такт с движениями головы. Но больше всего меня поразил четвертый игровой уровень женщины!
Сколько же времени она уже в Игре и какое количество мешков можно заполнить добытыми ею кристаллами?
— Как самочувствие, Медоед? Говорят, что тебя изрядно помяло во время прошлой прогулки!
— Было такое! Всё, что нас не убивает — делает нас сильней!
— А может просто не хотело убивать?
— Дополнение не оптимиста! В вашей сфере изменений не последовало?
— Скорей реалиста. Изменений никаких, которые бы заслуживали внимания Игроков! Что выбираешь?
— Кости кину!
Выпало две четверки.
— Ступай на второй. Налево. Первая дверь слева. Напоминаю, что в этот раз будет предстартовая пауза для переформатирования учетной записи Игрока!
— Спасибо!
Дверь была самая массивная из всех самых массивных, что мне доводилось видеть и в Квестхолле, и в реале. У нас в главном банковском хранилище она была не такая мощная, как эта! Такую надо на случай атомной бомбардировки в бункерах устанавливать.
И зачем такой антураж тут нужен?! А открывается также легко, как и деревянная.
«Внимание! Игрок Медоед! Игровая прогрессия обнулена. Загрузка профиля.
Игрок — Медоед.
Игровой уровень — 0.
Прогресс персонажа — 202 единицы.
Игровой баланс — 38 дней 21 час 45 минут.
Основная специализация — отсутствует.
Дополнительная специализация — отсутствует.
Игровые навыки — отсутствуют.
Загрузка обнуленного профиля завершена.
На изменение игрового профиля отводится 1 час игрового времени.
Игрок Медоед! Выберите основную игровую специализацию из списка, воспользовавшись меню игрового интерфейса и следуя подсказкам. Активируйте символы, зрительно сосредоточившись на нужном, и давая мысленную команду (перечень возможных команд для активации: «Да», «Открыть», «Включить», «Запуск»).
Все время до этого момента думал, как будет выглядеть этот интерфейс. И вот перед открытыми глазами появляются четкие контуры символов.
При старте квеста на время предыгровой паузы всегда, как и сейчас, темно. Но если такой вид будет и во время прохождения квеста, отвлекать не будет. В любом случае, надо приспосабливаться.
Несколько символов смещены к левой части видимого пространства. Один мигает. Значит мне с него и начинать. Сосредоточившись, вижу слова «Список игровых специализаций».
— Открыть.
Сразу же все пространство оказалось заполнено столбцами текста. Дальше, как в компьютере, только вожу не стрелкой, направляемой движением мышки, а взглядом.
Перечень очень большой. В глаза бросаются «Герой», «Знахарь», «Мистик», «Феодал», «Рыбак», «Воин», «Охотник», «Пограничник», «Егерь», «Лесничий».
Нумерации нет. И расположены не в алфавитном порядке, а хаотично. Хотя, опять же, этот хаос, только с моей точки зрения.
Рядом с каждым наименованием числа. Где-то двузначные, но таких мало, где-то трехзначные. Но есть даже четырехзначные.
Пока туда-сюда перемещал содержимое списка, обратил внимание, что числа меняются в меньшую сторону. Значит это количество, которое допустимо для выбора Игроками. И как раз сейчас идет активная фаза выбора специализаций.
Пока рассматривал, напротив двух появилось слова «занято». Быстро, однако, выгребают специальности с двузначными числами. Занятыми уже значатся «Знахарь» и «Лекарь». Чем они отличаются, не понятно, но оказались быстро востребованными.
В четырехзначных тоже происходит снижение. Самое популярное, это «Сборщик». В этой же категории еще «Странник», «Бродяга», но там числовые значения меняются не так быстро.
Основная и дополнительная специализации будут влиять на начисление опыта для прогрессии персонажа. Вот только не хочется мне быть таким, как все! Хочу что-то не массовое! И желательно, креативное!
В «немассовых», то есть с двузначными числами, осталось не так уж и много вариантов для выбора. Поддаюсь первому чувству, полагаясь на интуицию. На чем глаз зацепиться!
«Следопыт».
Так и быть!
— Основная специализация — следопыт.
«Для подтверждения выбора необходимо повторение».
— Следопыт.
«Игрок Медоед. Выбранная основная специализация „Следопыт“, подгружена в игровой профиль. Ее можно изменить до момента полного формирования профиля.
Выберите игровую дополнительную специализацию из списка, воспользовавшись меню игрового интерфейса и следуя подсказкам. Активируйте символы, сосредоточившись на нужном, и давая мысленную команду (перечень возможных команд для активации: «Да», «Открыть», «Включить», «Запуск»)».
Тот же список. Предпочтения у меня остаются прежними. Массового мне не надо, хотя где-то в глубине души понимаю, что как раз на массовой специализации я бы получал больше бонусов. Может быть и не больше, за то стабильно.
К примеру, «Сборщик». Понятно, что это подразумевает сбор кристаллов, а не мебели. И за сбор будут начисляться дополнительные очки. И собирать кристаллы святая обязанность каждого Игрока. Таким образом, чем бы «сборщик» в квесте не был бы озадачен, свои проценты за отыгрыш роли он получит в любом случае.
Пока размышлял, список с двузначными специализациями закрывался прямо на глазах!
Остались «Контролер» — 7, «Каратель» — 11, «Палач» — 4.
На последних секундах, не раздумывая, выхватил «Карателя». Успел, потому что там было большее число вакансий.
«Игрок Медоед. Выбранная дополнительная специализация „Каратель“, подгружена в игровой профиль. Ее можно изменить до момента полного формирования профиля».
Рядом со всеми специальностями почти одновременно высветилось «занято».
Я так понимаю, что, если отказаться, рядом с «Карателем» появится единичка. Хотя мне совершенно не понятно, чем конкретно придется заниматься в Игре, экспериментировать не хочу.
Игрок Медоед! Для перехода на первый игровой уровень, активируйте 100 единиц игровой прогрессии.
Тут все ясно. Взгляд на цифру 202, и команда.
— Активировать сто единиц прогрессии.
Игрок Медоед. Игровой персонаж переведен на Первый уровень.
Персонажу первого уровня доступны следующие дополнительные возможности (навыки):
Ловкость (просмотр характеристик). Сила (просмотр характеристик). Скорость (просмотр характеристик). Специальный взгляд (просмотр характеристик).
Время для предпросмотра и выбора дополнительной возможности — 5 минут игрового времени. Для активации — вслух произнесите выбранную опцию. Запущен обратный отсчет. 259… 258… 257…».
Ну, к этому я был готов! В прошлый раз всего минуту давали! А теперь я все навыки успел изучить на форуме.
Еще не зная, какую специализацию выберу, решил, что оставлю Специальный взгляд. Как он будет взаимодействовать со «Следопытом», не знаю. Но искать кристаллы и отбирать трофеи для перемещения в реал с ним милое дело!
А «Сила», «Ловкость» и «Скорость» для меня не в приоритете и при выборе навыка второго уровня. На втором я склоняюсь к «Регенерации». Хотя и «Силовой щит» тоже в квестах часто может пригодиться.
Третьим навыком там идет «Невосприимчивость к боли», но это лишний навык. Боль нужна всегда! Это все-таки сигнализатор опасности для организма!
— Выбираю «Специальный взгляд».
«Дополнительная возможности „Специальный взгляд“ привязана к игровому персонажу Игрока Медоед. Первая активация будет доступна через 10 минут игрового времени после старта квеста.
Игрок Медоед! Для перехода на Второй игровой уровень, активируйте 100 единиц игровой прогрессии».
— Активировать сто единиц прогрессии!
Игрок Медоед. Игровой персонаж переведен на Второй уровень.
Персонажу второго уровня доступны следующие дополнительные возможности (навыки):
Память (просмотр характеристик). Регенерация (просмотр характеристик). Невосприимчивость к боли (просмотр характеристик). Силовой щит (просмотр характеристик). Скачок (просмотр характеристик).
Также остаются доступными навыки: Ловкость. Сила. Скорость.
Время для предпросмотра и выбора дополнительной возможности — 5 минут игрового времени. Для активации — вслух произнесите выбранную опцию. Запущен обратный отсчет. 259… 258… 257…».
А вот и сюрприз от Игры! Появились «Скачок» и «Память», о которых на этом уровне на форуме вообще раньше никто не упоминал! Значит это результат обновления.
— Предпросмотр навыка «Скачок»!
«Навык „Скачок“. Просмотр характеристик.
После активации дополнительной возможности «Скачок» Игрок получает возможность совершать мгновенное перемещение в пространстве в любом из направлений, оказавшись в выбранном Игроком месте*.
Время перезарядки дополнительной возможности — 20 минут игрового времени**.
Примечание*. Расстояние перемещение на начальном этапе развития навыка — 5 метров. Увеличение расстояния перемещения происходит по мере увеличения игровой прогрессии персонажа. Прибавление 10 единиц игровой прогрессии увеличивают расстояние перемещения на 1 метр.
Примечание**. Время перезарядки навыка уменьшается по мере увеличения игровой прогрессии персонажа. Прибавление 10 единиц игровой прогрессии уменьшает время перезарядки на 1 минуту.
Навык не действует в реальном мире».
Ясно! Телепортация! Очень заманчивое предложение от Игры! Поможет и удрать, и догнать, и достать, например, кристалл, примостившийся в труднодоступном месте! Таких ситуаций у меня было предостаточно.
Время есть глянуть и второй навык!
— Предпросмотр навыка «Память»!
«Навык „Память“. Просмотр характеристик.
После активации дополнительной возможности «Память» Игрок получает возможность мгновенного запоминания большого объема информации.
Доступные уровни навыка. Начальный*. Основной**. Продвинутый***. Экспертный****.
*Начальный уровень позволяет воспринимать любую информацию, полученную Игроком органами чувств, запоминать её и хранить в течение 10 дней реального времени.
**Основной уровень позволяет воспринимать любую информацию, полученную Игроком органами чувств, запоминать её и хранить в течение 30 дней реального времени. Уровень навыка достигается при получении Игроком 20 единиц игровой прогрессии.
***Продвинутый уровень позволяет воспринимать любую информацию, полученную Игроком органами чувств, запоминать её и хранить в течение 365 дней реального времени. Данный уровень позволяет осуществлять сверку отличий полученной информации с ранее сохраненными данными. Уровень навыка достигается при получении Игроком 40 единиц игровой прогрессии.
****Экспертный уровень позволяет воспринимать любую информацию, полученную Игроком органами чувств, запоминать её и хранить без временных ограничений. Уровень навыка достигается при получении Игроком 60 единиц игровой прогрессии.
Навык сохраняется в реальном мире».
Ааа! Чёртова Игра-искусительница!
«До окончания просмотра характеристик осталось 8… 7… 6…».
— Хрен с тобой! Выбираю навык «Память»! Память должна со специализацией «Следопыт» хорошо взаимодействовать! А прыгать и скакать буду тело тренировать обычными способами!
«Внимание!
Игрок Медоед. Для привязки дополнительной возможности к игровому персонажу повторите вслух выбранную дополнительную возможность».
— Выбираю навык «Память».
«Дополнительная возможности „Память“ привязана к игровому персонажу Игрока Медоед. Навык будут активирован после старта квеста».
«Внимание! Игрок Медоед! Предварительный игровой профиль сформирован. Возможно изменение основной и дополнительной специализации. Изменить. Оставить.
— Пусть остается!
«Профиль „Медоед“ сформирован.
Загрузка профиля.
Игрок — Медоед.
Игровой уровень — 2.
Прогресс персонажа — 002 единицы.
Игровой баланс — 38 дней 21 час 45 минут.
Основная специализация — Следопыт.
Дополнительная специализация — Каратель.
Игровые навыки: Специальный взгляд (максимальный уровень); Память (начальный уровень).
Загрузка игрового профиля завершена».
Темнота. Короткая вспышка. Темнота с быстро проступающим на ее фоне новым заданием.
Внимание!
Игрок Медоед. Локация 1В-Х I Х «Черная пыль».
Задача — добраться до эпицентра.
Время выполнения — не ограничено.
Количество попыток — не ограничено.
Ограничений по использованию силы — нет ограничений.
Стартовая амуниция — отсутствует.
Персонаж — безликий адаптированный.
Сценарий — динамичный.
Текущая попытка прохождения квеста — 1.
Загрузка и синхронизация игрового профиля завершена.
Игрок — Медоед.
Игровой уровень — 2.
Прогресс персонажа — 002.
Игровой баланс — 38 дней 21часов 45 минут.
Основная специализация — Следопыт.
Дополнительная специализация — Каратель.
Игровые навыки: Специальный взгляд. Память.
До начала квеста осталось секунд: три, две, одна. Старт!».
«Внимание!
Игрок Медоед! Включение игрового навыка «Память» доступно.
Быстро осознаюсь, что мне не нравится в тексте задания.
Во-первых, напрягает само название. Чёрная пыль! А в совокупности с задачей, в которой фигурирует «эпицентр», ожидаю, что окажусь посреди безжизненной пустыни, образовавшейся на месте термоядерного взрыва.
Во-вторых, время и количество попыток не ограничено. Всё указывает, что мне придется хорошо постараться, чтобы найти и как-то пройти в этот эпицентр.
Вот не зря на входе в квест-комнату была такая мощная дверь!
Загляну в квест, по старой традиции завалю его в первой попытке. А потом уже определюсь как использовать новый навык, и под каким соусом употреблять специализации.
Опять же, на форуме покопаюсь, чего ожидать от Игры в оценке деятельности, и какие у какого навыка полезные фишки и побочные эффекты. К тому времени какие-то первые выводы начнут выкладывать.
Еще меня напрягает слово «динамичный» в характеристике сценария. С таким я раньше не сталкивался и от других Игроков не слышал. Возможно, что это редкий вид сценария. Или нововведение, пока никому не известное.
***
Оказываюсь в квесте в момент, когда в бок мне прилетает резкий удар. Смесь нехороших мыслей. Моих и носителя. Я только-только тут появился, а он внезапно проснулся от удара.
— Не храпи!
Облегченно выдыхаю!
Я в кровати под тяжелым, но тёплым одеялом. Рядом женщина. Правда она недовольна, что ее супруг мешает ей спать. Хорошенькое начало! Но все-таки лучше моих опасений! Все-таки есть надежда, что удастся спокойно поспать до утра. А там, глядишь, и утренний супружеский долг…
Молчу, потому что носитель то же еще полностью не проснулся. Приходится выдерживать паузу. Одно радует, бьет жена, а не избивают посторонние. С женщиной под одним одеялом в квест я еще не попадал!
— А знаешь, чего мне вдруг захотелось?
— Ну? — из-за ночных «хотелок» продолжение обещает быть еще интересней. Ясно, что на сон я рассчитывал зря!
— Варёное вкрутую яйцо с майонезом, шпротами и чёрным хлебушком! Лучше даже два яйца!
Рукой провожу по ее телу, проверяя свою догадку. Точно! Беременная!
— Сейчас в холодильнике посмотрю, есть ли у нас такой набор.
— Не смотри! Был бы, я бы уже встала и поела!
— Ясно! И какой выход из сложившейся ситуации ты видишь, милая?
«Милая» выдавливаю из себя с трудом. Лично для меня она никакая не милая, а для носителя ее прихоти уже поперек горла стоят!
— Сходи в магазин!
Смотрю на часы, светящиеся в темноте зелёными цифрами. В квесте без пятнадцати час ночи!
— Какой магазин в это время?
— Так у нас в подвале дома круглосуточный! Забыл или придуриваешься?
Встаю, включаю ночник и начинаю одеваться. Вот тебе и тёплое одеяло, и мечты о супружеском долге!
— Да что ты джинсы натягиваешь? — тут же начинает поучать жена. — Надень спортивный костюм! И тапочек достаточно! Зачем тебе кроссовки!
Одеваюсь, не вступая в переговоры. Мне нужна будет практичная обувь и одежда, а не шлепанцы на босых ногах!
И меня сейчас носитель инструктирует по поводу ключей от двери и местонахождения магазина. Кошелька с наличкой и банковскими картами не предусмотрено! Анатолий вообще удивлен такому вопросу! Система сама просканирует выбранные товары и спишет все с чипа! А я ему смешон!
Ну, ну! Смешон! За то, до появления тут, я не был чипирован!
Особо он отметил, что в магазине Зинаида сегодня на смене, которая к нему неровно дышит. Каламбурчик меня улыбнул. Зина из магазина!
— И конфетку еще купи. Большой леденец на палочке! Малиновый! И персиковый! — вдогонку кричит супруга.
Сказал бы я ей про «леденец», но обидится.