Глава № 12

Утро понедельника! Как же я в последнее время ненавижу свою работу! Всего несколько недель назад я считал, что делаю что-то важное для функционирования огромного трудового коллектива, а взамен получаю средства к существованию.

А теперь понимаю, что занимаюсь мышиной вознёй за копейки! Что-то глубоко внутри меня говорит, что меня, как работника, хватит еще на неделю. А дальше или махну рукой и уволюсь, или, в очередной раз продлю срок еще на недельку.

До вечера так и не смог дотерпеть. За полчаса до обеденного перерыва сорвался в Квестхолл.

Жаннетта приветливо улыбнулась, заметив, как мой взгляд зацепился за маркер с ее никнеймом над головой. Игровое имя смещалось в такт с движениями головы. Но больше всего меня поразил четвертый игровой уровень женщины!

Сколько же времени она уже в Игре и какое количество мешков можно заполнить добытыми ею кристаллами?

— Как самочувствие, Медоед? Говорят, что тебя изрядно помяло во время прошлой прогулки!

— Было такое! Всё, что нас не убивает — делает нас сильней!

— А может просто не хотело убивать?

— Дополнение не оптимиста! В вашей сфере изменений не последовало?

— Скорей реалиста. Изменений никаких, которые бы заслуживали внимания Игроков! Что выбираешь?

— Кости кину!

Выпало две четверки.

— Ступай на второй. Налево. Первая дверь слева. Напоминаю, что в этот раз будет предстартовая пауза для переформатирования учетной записи Игрока!

— Спасибо!

Дверь была самая массивная из всех самых массивных, что мне доводилось видеть и в Квестхолле, и в реале. У нас в главном банковском хранилище она была не такая мощная, как эта! Такую надо на случай атомной бомбардировки в бункерах устанавливать.

И зачем такой антураж тут нужен?! А открывается также легко, как и деревянная.

«Внимание! Игрок Медоед! Игровая прогрессия обнулена. Загрузка профиля.

Игрок — Медоед.

Игровой уровень — 0.

Прогресс персонажа — 202 единицы.

Игровой баланс — 38 дней 21 час 45 минут.

Основная специализация — отсутствует.

Дополнительная специализация — отсутствует.

Игровые навыки — отсутствуют.

Загрузка обнуленного профиля завершена.

На изменение игрового профиля отводится 1 час игрового времени.

Игрок Медоед! Выберите основную игровую специализацию из списка, воспользовавшись меню игрового интерфейса и следуя подсказкам. Активируйте символы, зрительно сосредоточившись на нужном, и давая мысленную команду (перечень возможных команд для активации: «Да», «Открыть», «Включить», «Запуск»).

Все время до этого момента думал, как будет выглядеть этот интерфейс. И вот перед открытыми глазами появляются четкие контуры символов.

При старте квеста на время предыгровой паузы всегда, как и сейчас, темно. Но если такой вид будет и во время прохождения квеста, отвлекать не будет. В любом случае, надо приспосабливаться.

Несколько символов смещены к левой части видимого пространства. Один мигает. Значит мне с него и начинать. Сосредоточившись, вижу слова «Список игровых специализаций».

— Открыть.

Сразу же все пространство оказалось заполнено столбцами текста. Дальше, как в компьютере, только вожу не стрелкой, направляемой движением мышки, а взглядом.

Перечень очень большой. В глаза бросаются «Герой», «Знахарь», «Мистик», «Феодал», «Рыбак», «Воин», «Охотник», «Пограничник», «Егерь», «Лесничий».

Нумерации нет. И расположены не в алфавитном порядке, а хаотично. Хотя, опять же, этот хаос, только с моей точки зрения.

Рядом с каждым наименованием числа. Где-то двузначные, но таких мало, где-то трехзначные. Но есть даже четырехзначные.

Пока туда-сюда перемещал содержимое списка, обратил внимание, что числа меняются в меньшую сторону. Значит это количество, которое допустимо для выбора Игроками. И как раз сейчас идет активная фаза выбора специализаций.

Пока рассматривал, напротив двух появилось слова «занято». Быстро, однако, выгребают специальности с двузначными числами. Занятыми уже значатся «Знахарь» и «Лекарь». Чем они отличаются, не понятно, но оказались быстро востребованными.

В четырехзначных тоже происходит снижение. Самое популярное, это «Сборщик». В этой же категории еще «Странник», «Бродяга», но там числовые значения меняются не так быстро.

Основная и дополнительная специализации будут влиять на начисление опыта для прогрессии персонажа. Вот только не хочется мне быть таким, как все! Хочу что-то не массовое! И желательно, креативное!

В «немассовых», то есть с двузначными числами, осталось не так уж и много вариантов для выбора. Поддаюсь первому чувству, полагаясь на интуицию. На чем глаз зацепиться!

«Следопыт».

Так и быть!

— Основная специализация — следопыт.

«Для подтверждения выбора необходимо повторение».

— Следопыт.

«Игрок Медоед. Выбранная основная специализация „Следопыт“, подгружена в игровой профиль. Ее можно изменить до момента полного формирования профиля.

Выберите игровую дополнительную специализацию из списка, воспользовавшись меню игрового интерфейса и следуя подсказкам. Активируйте символы, сосредоточившись на нужном, и давая мысленную команду (перечень возможных команд для активации: «Да», «Открыть», «Включить», «Запуск»)».

Тот же список. Предпочтения у меня остаются прежними. Массового мне не надо, хотя где-то в глубине души понимаю, что как раз на массовой специализации я бы получал больше бонусов. Может быть и не больше, за то стабильно.

К примеру, «Сборщик». Понятно, что это подразумевает сбор кристаллов, а не мебели. И за сбор будут начисляться дополнительные очки. И собирать кристаллы святая обязанность каждого Игрока. Таким образом, чем бы «сборщик» в квесте не был бы озадачен, свои проценты за отыгрыш роли он получит в любом случае.

Пока размышлял, список с двузначными специализациями закрывался прямо на глазах!

Остались «Контролер» — 7, «Каратель» — 11, «Палач» — 4.

На последних секундах, не раздумывая, выхватил «Карателя». Успел, потому что там было большее число вакансий.

«Игрок Медоед. Выбранная дополнительная специализация „Каратель“, подгружена в игровой профиль. Ее можно изменить до момента полного формирования профиля».

Рядом со всеми специальностями почти одновременно высветилось «занято».

Я так понимаю, что, если отказаться, рядом с «Карателем» появится единичка. Хотя мне совершенно не понятно, чем конкретно придется заниматься в Игре, экспериментировать не хочу.

Игрок Медоед! Для перехода на первый игровой уровень, активируйте 100 единиц игровой прогрессии.

Тут все ясно. Взгляд на цифру 202, и команда.

— Активировать сто единиц прогрессии.

Игрок Медоед. Игровой персонаж переведен на Первый уровень.

Персонажу первого уровня доступны следующие дополнительные возможности (навыки):

Ловкость (просмотр характеристик). Сила (просмотр характеристик). Скорость (просмотр характеристик). Специальный взгляд (просмотр характеристик).

Время для предпросмотра и выбора дополнительной возможности — 5 минут игрового времени. Для активации — вслух произнесите выбранную опцию. Запущен обратный отсчет. 259… 258… 257…».

Ну, к этому я был готов! В прошлый раз всего минуту давали! А теперь я все навыки успел изучить на форуме.

Еще не зная, какую специализацию выберу, решил, что оставлю Специальный взгляд. Как он будет взаимодействовать со «Следопытом», не знаю. Но искать кристаллы и отбирать трофеи для перемещения в реал с ним милое дело!

А «Сила», «Ловкость» и «Скорость» для меня не в приоритете и при выборе навыка второго уровня. На втором я склоняюсь к «Регенерации». Хотя и «Силовой щит» тоже в квестах часто может пригодиться.

Третьим навыком там идет «Невосприимчивость к боли», но это лишний навык. Боль нужна всегда! Это все-таки сигнализатор опасности для организма!

— Выбираю «Специальный взгляд».

«Дополнительная возможности „Специальный взгляд“ привязана к игровому персонажу Игрока Медоед. Первая активация будет доступна через 10 минут игрового времени после старта квеста.

Игрок Медоед! Для перехода на Второй игровой уровень, активируйте 100 единиц игровой прогрессии».

— Активировать сто единиц прогрессии!

Игрок Медоед. Игровой персонаж переведен на Второй уровень.

Персонажу второго уровня доступны следующие дополнительные возможности (навыки):

Память (просмотр характеристик). Регенерация (просмотр характеристик). Невосприимчивость к боли (просмотр характеристик). Силовой щит (просмотр характеристик). Скачок (просмотр характеристик).

Также остаются доступными навыки: Ловкость. Сила. Скорость.

Время для предпросмотра и выбора дополнительной возможности — 5 минут игрового времени. Для активации — вслух произнесите выбранную опцию. Запущен обратный отсчет. 259… 258… 257…».

А вот и сюрприз от Игры! Появились «Скачок» и «Память», о которых на этом уровне на форуме вообще раньше никто не упоминал! Значит это результат обновления.

— Предпросмотр навыка «Скачок»!

«Навык „Скачок“. Просмотр характеристик.

После активации дополнительной возможности «Скачок» Игрок получает возможность совершать мгновенное перемещение в пространстве в любом из направлений, оказавшись в выбранном Игроком месте*.

Время перезарядки дополнительной возможности — 20 минут игрового времени**.

Примечание*. Расстояние перемещение на начальном этапе развития навыка — 5 метров. Увеличение расстояния перемещения происходит по мере увеличения игровой прогрессии персонажа. Прибавление 10 единиц игровой прогрессии увеличивают расстояние перемещения на 1 метр.

Примечание**. Время перезарядки навыка уменьшается по мере увеличения игровой прогрессии персонажа. Прибавление 10 единиц игровой прогрессии уменьшает время перезарядки на 1 минуту.

Навык не действует в реальном мире».

Ясно! Телепортация! Очень заманчивое предложение от Игры! Поможет и удрать, и догнать, и достать, например, кристалл, примостившийся в труднодоступном месте! Таких ситуаций у меня было предостаточно.

Время есть глянуть и второй навык!

— Предпросмотр навыка «Память»!

«Навык „Память“. Просмотр характеристик.

После активации дополнительной возможности «Память» Игрок получает возможность мгновенного запоминания большого объема информации.

Доступные уровни навыка. Начальный*. Основной**. Продвинутый***. Экспертный****.

*Начальный уровень позволяет воспринимать любую информацию, полученную Игроком органами чувств, запоминать её и хранить в течение 10 дней реального времени.

**Основной уровень позволяет воспринимать любую информацию, полученную Игроком органами чувств, запоминать её и хранить в течение 30 дней реального времени. Уровень навыка достигается при получении Игроком 20 единиц игровой прогрессии.

***Продвинутый уровень позволяет воспринимать любую информацию, полученную Игроком органами чувств, запоминать её и хранить в течение 365 дней реального времени. Данный уровень позволяет осуществлять сверку отличий полученной информации с ранее сохраненными данными. Уровень навыка достигается при получении Игроком 40 единиц игровой прогрессии.

****Экспертный уровень позволяет воспринимать любую информацию, полученную Игроком органами чувств, запоминать её и хранить без временных ограничений. Уровень навыка достигается при получении Игроком 60 единиц игровой прогрессии.

Навык сохраняется в реальном мире».

Ааа! Чёртова Игра-искусительница!

«До окончания просмотра характеристик осталось 8… 7… 6…».

— Хрен с тобой! Выбираю навык «Память»! Память должна со специализацией «Следопыт» хорошо взаимодействовать! А прыгать и скакать буду тело тренировать обычными способами!

«Внимание!

Игрок Медоед. Для привязки дополнительной возможности к игровому персонажу повторите вслух выбранную дополнительную возможность».

— Выбираю навык «Память».

«Дополнительная возможности „Память“ привязана к игровому персонажу Игрока Медоед. Навык будут активирован после старта квеста».

«Внимание! Игрок Медоед! Предварительный игровой профиль сформирован. Возможно изменение основной и дополнительной специализации. Изменить. Оставить.

— Пусть остается!

«Профиль „Медоед“ сформирован.

Загрузка профиля.

Игрок — Медоед.

Игровой уровень — 2.

Прогресс персонажа — 002 единицы.

Игровой баланс — 38 дней 21 час 45 минут.

Основная специализация — Следопыт.

Дополнительная специализация — Каратель.

Игровые навыки: Специальный взгляд (максимальный уровень); Память (начальный уровень).

Загрузка игрового профиля завершена».

Темнота. Короткая вспышка. Темнота с быстро проступающим на ее фоне новым заданием.

Внимание!

Игрок Медоед. Локация 1В-Х I Х «Черная пыль».

Задача — добраться до эпицентра.

Время выполнения — не ограничено.

Количество попыток — не ограничено.

Ограничений по использованию силы — нет ограничений.

Стартовая амуниция — отсутствует.

Персонаж — безликий адаптированный.

Сценарий — динамичный.

Текущая попытка прохождения квеста — 1.

Загрузка и синхронизация игрового профиля завершена.

Игрок — Медоед.

Игровой уровень — 2.

Прогресс персонажа — 002.

Игровой баланс — 38 дней 21часов 45 минут.

Основная специализация — Следопыт.

Дополнительная специализация — Каратель.

Игровые навыки: Специальный взгляд. Память.

До начала квеста осталось секунд: три, две, одна. Старт!».

«Внимание!

Игрок Медоед! Включение игрового навыка «Память» доступно.

Быстро осознаюсь, что мне не нравится в тексте задания.

Во-первых, напрягает само название. Чёрная пыль! А в совокупности с задачей, в которой фигурирует «эпицентр», ожидаю, что окажусь посреди безжизненной пустыни, образовавшейся на месте термоядерного взрыва.

Во-вторых, время и количество попыток не ограничено. Всё указывает, что мне придется хорошо постараться, чтобы найти и как-то пройти в этот эпицентр.

Вот не зря на входе в квест-комнату была такая мощная дверь!

Загляну в квест, по старой традиции завалю его в первой попытке. А потом уже определюсь как использовать новый навык, и под каким соусом употреблять специализации.

Опять же, на форуме покопаюсь, чего ожидать от Игры в оценке деятельности, и какие у какого навыка полезные фишки и побочные эффекты. К тому времени какие-то первые выводы начнут выкладывать.

Еще меня напрягает слово «динамичный» в характеристике сценария. С таким я раньше не сталкивался и от других Игроков не слышал. Возможно, что это редкий вид сценария. Или нововведение, пока никому не известное.

***

Оказываюсь в квесте в момент, когда в бок мне прилетает резкий удар. Смесь нехороших мыслей. Моих и носителя. Я только-только тут появился, а он внезапно проснулся от удара.

— Не храпи!

Облегченно выдыхаю!

Я в кровати под тяжелым, но тёплым одеялом. Рядом женщина. Правда она недовольна, что ее супруг мешает ей спать. Хорошенькое начало! Но все-таки лучше моих опасений! Все-таки есть надежда, что удастся спокойно поспать до утра. А там, глядишь, и утренний супружеский долг…

Молчу, потому что носитель то же еще полностью не проснулся. Приходится выдерживать паузу. Одно радует, бьет жена, а не избивают посторонние. С женщиной под одним одеялом в квест я еще не попадал!

— А знаешь, чего мне вдруг захотелось?

— Ну? — из-за ночных «хотелок» продолжение обещает быть еще интересней. Ясно, что на сон я рассчитывал зря!

— Варёное вкрутую яйцо с майонезом, шпротами и чёрным хлебушком! Лучше даже два яйца!

Рукой провожу по ее телу, проверяя свою догадку. Точно! Беременная!

— Сейчас в холодильнике посмотрю, есть ли у нас такой набор.

— Не смотри! Был бы, я бы уже встала и поела!

— Ясно! И какой выход из сложившейся ситуации ты видишь, милая?

«Милая» выдавливаю из себя с трудом. Лично для меня она никакая не милая, а для носителя ее прихоти уже поперек горла стоят!

— Сходи в магазин!

Смотрю на часы, светящиеся в темноте зелёными цифрами. В квесте без пятнадцати час ночи!

— Какой магазин в это время?

— Так у нас в подвале дома круглосуточный! Забыл или придуриваешься?

Встаю, включаю ночник и начинаю одеваться. Вот тебе и тёплое одеяло, и мечты о супружеском долге!

— Да что ты джинсы натягиваешь? — тут же начинает поучать жена. — Надень спортивный костюм! И тапочек достаточно! Зачем тебе кроссовки!

Одеваюсь, не вступая в переговоры. Мне нужна будет практичная обувь и одежда, а не шлепанцы на босых ногах!

И меня сейчас носитель инструктирует по поводу ключей от двери и местонахождения магазина. Кошелька с наличкой и банковскими картами не предусмотрено! Анатолий вообще удивлен такому вопросу! Система сама просканирует выбранные товары и спишет все с чипа! А я ему смешон!

Ну, ну! Смешон! За то, до появления тут, я не был чипирован!

Особо он отметил, что в магазине Зинаида сегодня на смене, которая к нему неровно дышит. Каламбурчик меня улыбнул. Зина из магазина!

— И конфетку еще купи. Большой леденец на палочке! Малиновый! И персиковый! — вдогонку кричит супруга.

Сказал бы я ей про «леденец», но обидится.

Загрузка...