Глава 20.
черновик
Аурус. Дмитрий Волков.
Прежде чем сунуться в коридор, переодеваюсь в одежду дневального, привожу себя в порядок и только затем иду к душевым, смотря, как на меня прореагирует дневальный. Тот выглядит более наглым, да и судя по наличию меча на поясе, это уже не штрафник, а обычный солдат, успевший поучаствовать в нападении на другие поселения, а значит, более опытный. Первоначальный план заманить его в душевую и тихо прибить, откладываю в сторону и решаю использовать опять свою пассивную способность. Зайдя в душевую, иду в крайнюю левую кабинку, так, чтобы он оказался в радиусе действия и опять активирую Вампиризм.
— Вы убили игрока 3 уровня, получено 80 очков опыта.
— Вы убили игрока 4 уровня, получено 80 очков опыта, — посыпались объявления, а я просто присел на корточки, ожидая, когда уведомления перестанут сыпаться. Здесь уже были игроки и 5 уровня, но я всё равно выждал дополнительное время, а затем вложил свободное очко навыка в Вампиризм.
— Внимание, вы изучили 5 уровень Вампиризма. Урон 16 единиц в минуту, радиус действия 18 метров.
Теперь можно сильно не опасаться, и я прохожу в наполовину спящую казарму, осторожно пробираюсь в её центр и ложусь под одну из кроватей, опять активировав свою способность.
— Вы убили игрока 2 уровня, получено 40 очков опыта.
— Вы убили игрока 3 уровня, получено 80 очков опыта…
— Внимание, вы получили 11 уровень. Очки опыта 2905\10240. Вы получаете 3 очка характеристик и 1 очко навыка.
Доступно свободных очков характеристик 9, очков навыка 1.
Я чёртов читер, который взломал Систему, так быстро можно прокачаться, вот только чувство эйфории сродни наркотику и мне хочется убивать непрерывно, а это уже похоже на признаки маньяка и зависимость. Думаю, ещё одну казарму осилю, а дальше нужно думать, как уйти из поселения. Другая казарма находится в другой стороне и мне требуется пройти мимо дневального, стоявшего у входа и борющегося со сном. Если у него 4-й уровень, то мне потребуется от 3 до 6 минут, на его устранение, а это много, поэтому нужно что-то придумать, как его отвлечь и безопасно приблизиться.
Здесь вспоминаю про вёдра и швабру в душевой, поэтому направляюсь туда, набираю в ведро воды и взяв швабру, иду в сторону дневального. Парень, стоявший на входе в казарму, сразу оживился и очнулся от дремоты, уставился на меня. Я подошёл к нему метров на десять и намочив швабру, стал мыть пол, делая вид, что так и нужно, а сам посматривал на него, стараясь понять, как тот прореагирует. Надо сказать, что ход оказался удачным, скривившись в презрительной гримасе, он отвернулся и стал смотреть в другую сторону, посчитав, что меня заставили выполнять эту работу старожилы, а я прогнулся под них.
Момент, когда дежурный съехал по стене, я пропустил, но сообщения накрыли меня уведомлениями о смерти игроков, и я просто прошёл в соседнюю казарму, став по центру и не боясь, что меня заметят.
Вы получили 12-й уровень. Получено 3 очка характеристик и 1 очко навыка. Очки опыта 865 \20480. Свободных очков характеристик 12, очков навыка 2.
Похоже, пришло время валить отсюда, пока меня не застукали вот только как уйти. Никого не потревожив, остаётся только вариант тихо продвигаться и аурой убивать всех по пути. Тело распирает изнутри от энергии и голову немного затуманивает и если бы невысокий интеллект, уверен, что всё могло плохо закончиться. Хочется встать, распрямить спину и пойти внаглую, упиваясь своей мощью и властью. Нулёвки будут умирать быстрее, чем я до них доберусь, да и одноуровневые игроки продержатся чуть больше минуты. Однако эти мысли приходится гнать от себя, настолько они опасны и ведут к моей гибели.
Выглянув на улицу, нашёл возможность подойти к караульной почти вплотную, пользуясь темнотой, хотя в этом мире рулят навыки и кто-то может иметь навык, видеть в темноте. Осторожно выбираюсь наружу и крадусь вдоль стены, останавливаясь у входа в караульное помещение, размером с большой дом. Как успел заметить, в самом начале, там что-то типа офицерской, совмещённой с караульной и судя по звукам, там играют в карты. Опасно на таких использовать способность, но другого способа я не вижу, поэтому подхожу как можно ближе к караульной и присев у стены, активирую способность. С одной стороны, её можно не выключать, но тот, кто не спит, может заметить неладное и поднять тревогу. Однако выйти с территории военной части, по-другому не получится, стены хорошо освещены, а вышки по углам хорошо просматривают стены и территории снаружи.
— Вы убили игрока 4 уровня, получено 80 очков опыта.
— Вы убили игрока 4 уровня, получено 80 очков опыта.
Как только высветилось объявление от Системы, поднялся шум внутри.
— Что вообще происходит, отчего они умерли? — воскликнул кто-то.
— Чёртова бездна, у меня здоровье убывает, дай мне срочно свой эликсир.
— Да у меня тоже убывает, мне самому нужно, — раздались голоса, а затем последовали звуки борьбы.
— Вы убили игрока 5 уровня совместно с другим игроком, получено 60 очков опыта.
— Не помогает, нас, что, отравили, кто подсунул нам выпивку, убью гада. Нет! Нет!
— Вы убили игрока 5 уровня, получено 160 очков опыта.
После этого настала тишина, но я выждал ещё столько же времени, а потом осторожно открыл дверь. Внутри обнаружилось два трупа солдат с красными повязками на руках, я осторожно зашёл внутрь и заглянул в одну из комнат, где была приоткрыта дверь. За столом сидели два человека, упас лицами на стол, рядом стояла выпивка и лежали карты. Судя по медным бляхам на доспехах, это кто-то из офицеров, возможно, их заставляют дежурить вместе с солдатами, вот они и коротали так время.
Здесь моё внимание привлёк небольшой шкаф, в котором было странное свечение. Подойдя ближе, заметил, что там небольшой сейф с обычным замком и именно из него исходит свечение. Осмотрев офицеров, нашёл у одного связку ключей и перебрав их, нашёл ключ от сейфа, открыв им его.
Внутри лежало два десятка колец, по десять в упаковке, и десять флакончиков с зельем малого исцеления. Взяв одно, понял, что это подпространственное кольцо с одной ячейкой. Отличные трофеи, которые я знаю, как использовать, а вот вторая упаковка с кольцами, мне ничего не сказала, но там лежала небольшая записка: «Малый щит, слово-активатор — Щит. Действует 10 минут, перезарядка сутки или с помощью мага».
— Это я удачно заглянул, — произнёс вслух, убирая всё в инвентарь, после чего заглянул в свой опыт.
Очки опыта 1245 \20480. Свободных очков характеристик 12, очков навыка 2.
Да, теперь для следующего уровня мне необходимо убить огромное количество игроков, не меньше двух сотен или искать высокоранговых, но то, что таких наберётся много, да ещё и в одном месте, я не верил. Осталось решить, куда мне двигаться дальше и что качать, куда вкладывать полученный опыт и навыки. Потеря 300 воинов для этого поселения, очень существенно, но мне кажется, что этого мало, здесь должны быть бараки, в которых спят обычные игроки и нулёвки, только вот стоит ли убивать их. Однако, если смотреть со стратегической стороны, часть из этих игроков, точно отправят в солдаты, чтобы восполнить текущие потери. Значит, нужно заняться ими. Само поселение по размерам, не меньше нашего, а раз таких поселений несколько, то нужно заставить их эвакуировать отсюда всех игроков.
Раздеваю офицера, забрав себе новые доспехи и нацепив их взамен предыдущим, я стал выглядеть солиднее. На поясе висит меч, в левую руку взял масляный светильник в коробе со стеклом и зажёг его от светильника на столе. Из проходной вышел, не таясь, и направился в сторону центра посёлка, всё время ожидая выкрика часового с вышки.
Как только отошёл от территории части, потушил лампадку и убрал её себе в инвентарь, думаю пригодиться в будущем. Бараки для рабочих находились в стороне и они были огорожены высоким забором. Небольшая проходная и пара часовых, лениво прогуливавшиеся между длинными бараками с маленькими окнами. Судя по всему, они были закрыты снаружи, не давая возможность выбраться из них, вероятно опасаются, что работники могут сбежать. У меня опять мелькнула мысль, что поступаю неправильно, но отступать уже поздно, нужно заставить противника отступить с нашего направления, а другого способа, как массовый террор, я не видел.
Встав рядом с проходной, так, чтобы я не попадал в свет слабого светильника, активировал способность Вампиризм и стал ждать уведомлений.
— Вы убили игрока 4 уровня, получено 80 очков опыта.
— Вы убили игрока 4 уровня, получено 80 очков опыта.
Это умерли часовые на проходной, но остались ещё как минимум два, дежуривших на улице и вот к ним подобраться будет непросто. Заходить на проходную не стал, а просто пролез под деревянными воротами, сделанные из штакетника и играющие декоративную роль. К первому часовому смог пробраться быстро, пользуясь темнотой, поэтому за три минуты, он умер, наградив меня 40 очками опыта. А вот второй, находился на открытом пространстве, и подобраться вплотную к нему не получится. Поэтому решил рискнуть, выйдя из-за угла барака, направился к нему, с активированной способностью.
— Стой, кто идёт! — воскликнул он, направляя на меня копьё.
— Свои, тебя на проходную зовут, иди за мной, — сказал я, приближаясь к игроку.
— Стой на месте. Какой пароль? — произнёс парень, с испугом глядя на меня.
Я спокойно остановился в шести метрах от него и ответил,
— Какая разница, говорю же, иди со мной, там тебе всё объяснят.
— Ты не из нашего отряда, я тебя здесь не видел, сейчас подниму тревогу. Генка, иди сюда, здесь нарушитель! — громко позвал он второго охранника и я понял, что пора действовать.
Направив руку на крикуна, тихо проговорил,
— Стрела, стрела, стрела, стрела.
— Вы убили игрока 4 уровня, получено 80 очков опыта.
Как только охранник рухнул, я оттащил его в сторону, чтобы он не маячил на освещённом месте, а затем подошёл к одному из бараков, встав у входа с активированной способностью. Сам барак был шириной 10 метров, поэтому моя способность полностью перекрывала его, однако быстро пройти его не удастся, придётся медленно двигаться вдоль стены, останавливаясь, но так как игроки здесь низкоуровневые, то много времени это не займёт.
— Вы убили игрока 0 уровня, получено 5 очков опыта.
— Вы убили игрока 1 уровня, получено 10 очков опыта.
— Вы убили игрока 1 уровня, получено 10 очков опыта.
— Вы убили игрока 2 уровня, получено 20 очков опыта, — начали сыпаться сообщения, не прошло и минуты.
Барак был длинный около пятидесяти метров и, чтобы пройти его полностью, потребовался час, но хоть сообщения и сыпались, не переставая, выше 3-го уровня, игроков не было. В итоге за 200 человек, мне начислили 3120 очков опыта, хотя я ожидал большего. Всего здесь было 5 бараков и такими темпами, провожусь до утра, но быстрее не выйдет, боюсь, что не смогу перекрыть дальнюю от меня стену, так как способность идёт радиусом, но немного ускориться получилось, и я стал двигаться быстрее. Очень мешала эйфория от поступающего притока здоровья, но я не останавливался, а, под конец не выдержав даже, надрезал себе руку ножом. Боль немного отрезвила, а падение здоровья на пару единиц, облегчили общее состояние.
Очки опыта 17320 \20480. Свободных очков характеристик 12, очков навыка 2.
К сожалению, очков опыта не хватает, чтобы перейти на следующий уровень и это мне не понравилось, поэтому, выйдя от бараков, направился к отдельно стоящим домам, в надежде добрать недостающие очки там.
Судя по виду и высокому забору с вывеской, здесь расположились мастеровые, которые хорошо охраняют свои секреты, если судить по клану Быков, у которых я был на территории. Пытаться перелезть через забор, даже не стал, там сверху явно что-то острое и не удивлюсь, если отравленное. Пришлось оставить клановых и направиться дальше по улице, в надежде набрести на более доступное место. К моему удивлению, когда я вышел к центральной площади, то увидел здание администрации, у входа в которую спал один охранник, спал он настолько сильно, что его храп разносился по всей улице. Таким шансом я не мог не воспользоваться и, осторожно подойдя к нему, встал рядом, активировав способность. К сожалению маны у меня было немного, она не успевает восстанавливаться, но на одно полное использование должно хватить. Я стоял практически у центрального входа, поэтому радиус действия Вампиризма, накрывал большую часть трёхэтажного дома, а с учётом того, что основные кабинеты входят на площадь, дальняя часть, не захваченная мной, были подсобными помещениями.
— Вы убили игрока 3 уровня, получено 80 очков опыта.
— Вы убили игрока 4 уровня, получено 160 очков опыта.
— Вы убили игрока 5 уровня, получено 320 очков опыта.
— Вы убили игрока 6 уровня, получено 640 очков опыта.
— Вы убили игрока 7 уровня, получено 1280 очков опыта.
— Вы убили игрока 7 уровня, получено 2560 очков опыта.
Вы получили новый 13-й уровень, 3 очка характеристик и 1 очко навыка. Очки опыта 1980 \40960. Свободных очков характеристик 15, очков навыка 3.
Я чувствовал, что внутри ещё есть люди и это высокоуровневые игроки, но во-первых, мана уже опять закончилась, а во-вторых, начался рассвет. В любом случае мне нужно ещё три часа, чтобы убить игрока выше уровнем, при текущем уровне Вампиризма. Как бы ни хотелось, а пришлось срочно сворачиваться и бежать к выходу из деревни, перед этим, закинув тело охранника в инвентарь.
Выбираться я решил в южном направлении, чтобы если по моему следу, и пойдут, то пусть думают, что я пришёл с южной стороны. До стены добрался быстро, радовало, что тревогу ещё не подняли, поэтому нужно поторопиться. Место, где можно перелезть, увидел сразу, но там был охранник, которого предстояло убрать и сделать это быстро. Я просто направился к вышке. Где он дежурил и стал подниматься на неё.
— Кто такой? — послышался настороженный вопрос.
— Дежурный вызывает к себе, бегом, я тебя сменю, только не задерживайся, мне ещё поспать хочется, — изображая ворчание, произнёс я, когда залез на стену. От стены шла лестница к небольшой вышке, возвышавшейся на десять метров вверх.
Солдат начал спускаться, и когда он поравнялся со мной, я прошептал,
— Стрела, стрела, стрела, стрела.
— Вы убили игрока 3 уровня, получено 80 очков опыта.
Не задерживаясь, закидываю тело в инвентарь, быстро перелезаю через стену и повиснув на руках, спрыгиваю вниз. Выросшая сила и ловкость, позволяют без травм приземлиться, и я бросаюсь в сторону леса, маячившего вдалеке.
Новости СкайНевс.
— Уважаемые телезрители, спешим поделиться с вами последними новостями с заседания ООН, где проходила встреча глав стран по вопросу игрового мира Аурус. К сожалению стороны разделились во мнениях и не смогли прийти к решению этого сложного вопроса. Сейчас в Нью-Йорке, перед зданием ООН, проходит многомиллионная демонстрация в поддержку игрового мира. Люди специально приехали, чтобы поддержать работу игровых серверов по всему миру. Однако хочу напомнить, что причиной созыва стало резкое падение мирового ВВП, за последний месяц оно сократилось на рекордные 7%. Это вызвало обвал котировок на рынке и даже спровоцировало ряд крупных банкротств уже не только в игровой индустрии, но и практически во всех секторах мировой экономики. Число активных пользователей по всему миру уже перевалило за один миллиард человек и неустанно продолжает расти. Что будет с нашим миром, когда все погрузятся в игровую реальность, трудно себе представить.
Такой взрывной рост связан не только со способностью омолаживаться у некоторых игроков, но и появлению новых способностей, а именно магии. Да, да, вы не ослышались, магии, как в сказках. Учёные не могут объяснить по-другому те явления, которые показывают очнувшиеся от «зависания» игроки. Далеко не все, но каждый десятый, оказался наделён такими способностями и это пугает. Поговаривают, что скоро игровой мир Аурус, воплотиться в реальность, и я даже боюсь себе представить, к чему это приведёт. Сейчас только две страны во всё мире, отказались от использования игровых серверов и любых программ компании Аурус, это Северная Корея и Республика Беларусь. Однако из последней массово уезжают старики в соседнюю страну, преимущественно в Российскую Федерацию, где доступ к серверам Аурус, совершенно свободен. На днях произошла встреча лидеров двух этих стран, где президент Республики Беларусь, пытался убедить своего коллегу, закрыть границу между странами, чтобы остановить отток жителей в соседнюю страну.
Больше новостей со СкайНевс, с вами была бессменная ведущая Мария Картан.
Спасибо за то, что читаете книгу, буду рад лайкам и отзывам!