Глава 23

Глава 23.

черновик

Аурус. Дмитрий Волков.

Система порадовала меня своими подарками, а я в этот момент нашёл именно то, что мне требовалось:

— Артефакт невидимости позволяет после активации слиться с местностью, расходует 1 единицу маны в секунду. Активировать можно, только когда на вас никто не смотрит. Стоимость 10 тысяч золотых.

Покупаю, не задумываясь, хотя денег не так много, как хотелось бы 100 тыс. серебреников для нас сейчас очень значимая сумма.

Дальше листаю меню и понимаю, что поистине ценных предметов не так и много, да и цены здесь немаленькие. Интересно, как администрация регулирует поступление денег в оборот, ведь от этого явно зависит стоимость товаров в магазине Системы. Дальше я нашёл нужное для себя зелье:

— Зелье восстановление маны 1 тыс. единиц. Цена 1 тысяча золотых.

Как я успел убедиться, Вампиризм, хоть и является пассивным навыком, при массовом поглощении жизненных сил противника, начинает тратить ману. В поселение римлян я убил не меньше 300 солдат и это почти опустошило мой источник маны, поэтому 3 флакончика зелья я купил. В магазине было много чего интересного, те же подпространственные кольца на одну ячейку, но стоили они по десять тысяч, а денег практически не осталось, так как Кирилл сейчас уже начал закупать оружие и доспехи для нулёвок, которым не хватило снаряжения от администрации. Возможно, я и прикупил бы что-то ещё, но, во-первых, денег уже нет, а во-вторых, один артефакт можно покупать в один день, а 3 зелья восстановления маны, почти перекрыли второй. Вышел я из комнаты в расстроенных чувствах, так как надеялся на более значимые покупки, но в то же время понимал, что артефакт может сыграть важную роль в моей борьбе против римлян.

Суета и подготовка к формированию пяти отряда по 50 солдат, заняли весь день. С продуктами тоже вышла промашка, так как я не ожидал, что нам дадут столько новичков и пришлось взять продукты в долг, чего я раньше делать не хотел, но Грета понимала, что по-другому я просто откажусь и, скрипя зубами, согласилась выдать ещё паёк на полдня. Когда доберёмся до промежуточного лагеря, нас там встретят отправленные сегодня с Марго люди и накормят всех пойманной и пожаренной рыбой.

Нам даже удалось провести небольшие манёвры за территорией поселения. Где отрабатывали перестроение в колонны и слаживание, чтобы на марше бойцы не перемешались. За каждым отрядом из десяти человек закрепили десятника, которым дали отличительный знак, а на доспехи десятка нанесли цифры, принадлежности к отряду, чтобы было проще идентифицировать солдат.

Очень рано утром, ещё до восхода солнца, мы выдвинулись в сторону речного лагеря. Шли колонной по сто человек, я шёл впереди в сопровождении десяти отобранных игроков, которые претендовали на роль магов, дальше шла сотня Кирилла, за ним Игоря и замыкала Ольга, как самая опытная после меня.

Пока шли, обдумывал варианты противостояния с римлянами и понимал, что сейчас мы ничего не сможем им противопоставить. На прокачку такого количества игроков с нулевого до второго уровня, потребуется минимум неделя, столько же нужно научить их просто держать строй. Я уже не говорю про нападение, здесь нужны недели тренировок, которых у нас нет. Да, с моей помощью мы можем выиграть сражение, только вот потеряем большую часть игроков, поэтому у меня остаётся только один вариант, а именно встретить римлян на подходе к лагерю и, либо заставить их отвернуть, либо нанести максимальный урон. С задачей тренировки справятся и мои ближники, как и с прокачкой игроков, а мне придётся отправиться вперёд на разведку, только вот очень уж оперативно сработали тогда римские солдаты. Возможно, у кого-то был навык разведки или обнаружения, который и использовали. Уверен, такая организация не пропустит такую возможность. Остаётся только один шанс, нужно кого-то отправить вперёд в качестве разведчика, а уже я пойду за ними, что называется ловля на живца. Так у меня больше шансов не попасть в ловушку, как в прошлый раз, осталось решить кого отправить, и с этим вопросом мне помогла Ольга.

— Босс, здесь проблема нарисовалась, — обратилась она ко мне на привале.

— Что случилось?

— Среди набранных игроков крысу выявили, а точнее, две крысы, я пока трогать их не стала, решила посоветоваться, что будем делать. Они украли у одного игрока нож, а у другого, флягу с кресалом.

— О, это хорошая новость, мне как раз нужны люди в качестве приманки, — произнёс я, после чего рассказал ей свой план.

В итоге этих игроков не трогали, а по пришествию в лагерь, их отправили с заданием провести разведку. Карта у меня была, поэтому смог спокойно нарисовать подробный маршрут, куда им идти и где установить пост наблюдения. Для достоверности пришлось пожертвовать одним подпространственным кольцом, куда им сложили пропитание.

Отправленный с Марго отряд, полностью справился с задачей, обеспечил нас всех едой на перевалочном пункте, где были дома на деревьях, да и в лагере они подготовили ограждение и разбили несколько палаток. Понятно, что на всех не хватило, но остальное доделают завтра, благо народу теперь много. Общая численность клана достигла трёх сотен человек, и это радовало, однако даже сотня римских солдат, прошедших не одну стычку, разобьют нас с первого удара. Пока мы все только лишь кучка необученных новичков и ничего из себя не представляем.

Раздав указания, с раннего утра, я отправился вслед за двумя новобранцами, идя на достаточном расстоянии от них, в то же время следя за окружающей обстановкой. Кто знает, насколько опытны и хитры разведчики римлян, могут и пропустить двух игроков вперёд, после чего я сам попаду в ловушку.

Двое разведчиков шли, не спеша, раза в два медленнее, чем я, мне даже хотелось нагнать их и наорать, но приходилось сдерживаться. Шли они довольно беспечно, даже не заботясь о соблюдении тишины, я даже опасался, что на них нападёт дикий зверь, но всё же в этом им повезло, и они за два с половиной дня, дошли до нужной мне точки. Не таясь, расположили лагерь под деревом, не заботясь о защите, на месте, где была видна тропа через небольшой луг и который по идее не должны будут миновать римские разведчики.

Сам я расположился в стороне от них, на дереве, осторожно сделав себе настил, и обложил его ветками, чтобы не было заметно со стороны. Сидеть и наблюдать за беспечными разведчиками, было утомительно, и я часто размышлял над путями развития своего дара, а ещё об информации, полученной от новичков. То, что творилось во всём мире, не иначе как хаосом, назвать было нельзя. Огромное количество людей бросили работу, начав проводить время в виртуальной реальности, не в том мире, где оказались застрявшие, а в своеобразном райском месте, где они могли выбрать роль богача, успешного бизнесмена, артиста пивца или политика. Даже один раз попробовав игру, практически девяносто процентов на неё подсаживались и никто ничего не мог с этим поделать. Заводы вставали, коммунальные службы отказывались работать, стали раздаваться панические сообщения о грозящем голоде, планетарного масштаба, но реагировать на это уже было поздно. Попытки отключить сервера Аурус или заблокировать доступ к игровому миру, сразу выливались в жесточайшие акции протеста с огромным количеством жертв. Властям приходилось идти на беспрецедентные меры, чтобы обеспечить работу минимально необходимых для государства служб. Улицы городов опустели, зато появились роботы-доставщики еды, от той же компании Аурвс. Поговаривают о создании многофункциональных роботов, которые должны заменить людей даже на полях, что должно решить проблему голода.

Нападение на разведчиков случилось под вечер, когда ещё стояло солнце, я чуть не проморгал этот момент, но, к счастью, заметил римских солдат, осматривающих место вокруг стоянки непутёвых воинов. Их взяли очень быстро, так, что они даже не поняли, кто на них напал, быстро обезвредили и связав, потащили по тропе на юг.

Я осторожно последовал за ними, идя в стороне от тропы, благо маршрут я знал и понимал, что большой отряд пойдёт именно по нему. Идти пришлось достаточно долго, и я даже нарвался на волка, который начал кружить вокруг меня, но активировав Вампиризм, за пару минут справился с ним, он даже не понял, отчего умер. Очень опасная способность, противодействовать которой я пока не придумал как.

— Внимание вы убили волка 7 уровня, получено 120 очков. Очков опыта 2180/40960, - надпись сообщила, что с волком покончено и я отключил способность.

Продолжив движение вдоль тропы, изредка выходя на неё и проверяя следы, я так и шёл по лесу. Только через три часа, когда уже стало совсем темно, я достиг временного лагеря римлян. Обнесённый ограждением из жердей с вырубленными кустарниками и смотровыми вышками по периметру, не давали возможность подобраться к нему незамеченным. При этом по периметру постоянно проходили патрули в составе трёх человек, внимательно наблюдая за окрестностями. Найдя подходящее дерево, взобрался на него и осмотрел лагерь. Судя по увиденному, там было около трёх сотен солдат, а значит, в прямом противостоянии с ними нам не выстоять, но я это и так предполагал, благо костры горели по всему лагерю, и всё было хорошо видно.

Наметив место для проникновения, я подобрался поближе и, активировав артефакт невидимости, быстро прошёл к ограждению, которое внимательно осмотрел, порадовавшись, что не стал торопиться. Вдоль ограждения была натянута тонкая нитка, явно в качестве сигнальной. Проверять, что будет, если её задеть, не стал, а очень осторожно прополз под жердью и ниткой, оказавшись внутри ограды.

Пять минут, пока я пробирался к лагерю, лишили меня трёх сотен очков маны, а это ощутимо даже для меня, поэтому нужно найти место, где я смогу отключить артефакт, оставаясь незамеченным. Палатки были рассчитаны на двадцать человек и их было всего два десятка, что говорило о неправильном анализе численности римлян, здесь явно больше трёх сотен, вероятно четыре, а то и все пять сотен. Палатки были большие 7 на 4 метра и располагались они очень близко друг к другу, формируя букву «П». Чтобы перекрыть их своим воздействием навыка Вампиризм, мне потребуется три точки воздействия, поэтому выбираю ближайшую и крадусь к одной из палаток. Выбрав неосвещённую сторону, осторожно достал из инвентаря плащ, укрылся им и отключил артефакт, замерев в ожидании тревоги. К счастью, заметить кусок тёмного брезента на земле у палатки, сделанной их похожего материала, было практически невозможно. Выждав пару минут, я устроился поудобнее и активировал способность.

— Внимание, вы убили игрока 3-го уровня, получено 40 очков опыта.

— Внимание, вы убили игрока 3-го уровня, получено 40 очков опыта.

— Внимание, вы убили игрока 3-го уровня, получено 40 очков опыта…

Сообщения сыпались одни за другими, в зону действия способности попало 8 палаток, а это около 150 солдат,

— Внимание, вы убили игрока 4-го уровня, получено 80 очков опыта.

— Внимание, вы убили игрока 4-го уровня, получено 80 очков опыта.

— Внимание, вы убили игрока 4-го уровня, получено 80 очков опыта…

Даже на игроков 4-го уровня, потребовалось меньше минуты, ведь на 8 уровне Вампиризма, урон идёт 128 единиц в минуту.

— Внимание, вы убили игрока 5-го уровня, получено 160 очков опыта.

— Внимание, вы убили игрока 5-го уровня, получено 160 очков опыта.

— Внимание, вы убили игрока 5-го уровня, получено 160 очков опыта…

— Внимание, вы убили игрока 6-го уровня, получено 320 очков опыта.

— Внимание, вы убили игрока 6-го уровня, получено 320 очков опыта…

— Внимание, вы убили игрока 7-го уровня, получено 640 очков опыта.

— Внимание, вы убили игрока 8-го уровня, получено 1280 очков опыта. Текущие очки опыта 27340\40960.

На последних игроков мне потребовалось десять минут, но я выждал ещё столько же, опасаясь, что здесь могут быть игроки и 9-го уровня. За полторы сотни игроков мне дали почти половину уровня, а это означает, что я могу взять уровень, чего я не рассчитывал, когда отправлялся на эту миссию. Эти солдаты оказались более высоких уровней, чем встреченные мной в ближайшем поселении. Убедившись, что больше живых игроков нет, я, отключив способность, активировал артефакт невидимости и быстро пересёк лагерь, расположившись так же, как и на предыдущем месте, благо он был симметричен и ничего выдумывать не пришлось. Отключил артефакт и актировал способность.

— Внимание, вы убили игрока 3-го уровня, получено 40 очков опыта.

— Внимание, вы убили игрока 3-го уровня, получено 40 очков опыта…

— Внимание, вы убили игрока 4-го уровня, получено 80 очков опыта.

— Внимание, вы убили игрока 4-го уровня, получено 80 очков опыта…

— Внимание, вы убили игрока 5-го уровня, получено 160 очков опыта.

— Внимание, вы убили игрока 5-го уровня, получено 160 очков опыта…

— Внимание, вы убили игрока 6-го уровня, получено 320 очков опыта.

— Внимание, вы убили игрока 6-го уровня, получено 320 очков опыта…

— Внимание, вы получили 14-й уровень, вам доступно 3 очка характеристик и 1 очко навыка.

Не задумываясь, вкладываю одно очко навыка в Вампиризм.

Вампиризм, пассивный навык, 9 уровень. Урон 256 единицы в минуту. Радиус действия 26 метров. Восстанавливает здоровье 256 единицы в минуту. Воздействие навыка не будет распространяться на членов вашего клана и членов союзных кланов. Однако остальные игроки и звери, попавшие в радиус поражения, будут подвергаться его воздействию при активации.

Это настоящее читерство, теперь я могу за минуту убивать десятки игроков 5-го уровня, которые попадут в зону действия моей способности.

— Внимание, вы убили игрока 7-го уровня, получено 640 очков опыта.

— Внимание, вы убили игрока 7-го уровня, получено 640 очков опыта.

— Внимание, вы убили игрока 8-го уровня, получено 1280 очков опыта. Текущие очки опыта 2880\81820.

Сообщения продолжали сыпаться, и я опять выждал лишние пять минут, проверяя, не попадёт ли в зону действия навыка высокоуровневый игрок, но, как и в предыдущем случае, больше сообщений не пришло. Теперь пришла пора взяться за палатку в центральной части, куда я направился опять под действием артефакта невидимости.

Однако подойти вплотную к большой палатке, где явно находилось руководство лагеря, у меня не получилось. Вокруг палатки стояли дополнительные стражники, а ещё оказалась активна какая-то защита, которая сработала на попытку приблизиться. Раздался сильный писк, а охрана всполошилась, мана сразу просела, и я бросился в сторону, в тень палатки, куда осторожно зашёл. Там только просыпались, поднятые по тревоге солдаты.

Сразу отскакиваю в угол и активирую Вампиризм, так как мана уходит очень быстро, вероятно что-то в работе артефакта нарушилось.

— Внимание, вы убили игрока 4-го уровня, получено 80 очков опыта.

— Внимание, вы убили игрока 5-го уровня, получено 160 очков опыта.

Сразу несколько игроков рухнули подкошенные, лишённые жизненных сил, что только добавило паники.

— Что происходит? Он что умер? — закричал один игрок, а я бросился в угол, под настил, на которых спали игроки, с трудом пробравшись под него.

— Внимание, вы убили игрока 6-го уровня, получено 320 очков опыта.

— Внимание, вы убили игрока 7-го уровня, получено 640 очков опыта.

— Внимание, вы убили игрока 8-го уровня, получено 1280 очков опыта.

— Внимание, вы убили игрока 9-го уровня, получено 2560 очков опыта, — выскочило объявление через десять минут лёжки под настилом лежака, но я продолжал лежать, с активной способностью, а когда мана стала снижаться, достал из инвентаря одно зелье восстановления маны и выпил его.

— Внимание, вы убили игрока 10-го уровня, получено 5120 очков опыта.

— Внимание, вы убили игрока 10-го уровня, получено 5120 очков опыта.

— Внимание, вы убили игрока 10-го уровня, получено 5120 очков опыта.

— Внимание, вы убили игрока 11-го уровня, получено 10240 очков опыта. Текущие очки опыта 48760\81820.

Вот только всех убить не удалось, судя по звукам снаружи, часть игроков бросилась спасаться бегством с основным руководством отряда, после того как я 40 минут пролежал с активной способностью. Во-первых, охрана периметра на вышках и патрули, не попали в радиус действия способности, ну и кто-то из руководства обнаружил угрозу и решил отступить, а значит он может прятаться рядом, ожидая, что я проявлю себя. Во-вторых, судя по всему, там как минимум игрок 12 уровня, а в открытую тягаться с ним мне не хочется, ведь это может быть опытный игрок и если у него прикачена сила, то здоровье может быть выше в 2–3 раза. Да и спастись могли игроки 10-го уровня, у которых очень много вложено в силу и выносливость. Рисковать сейчас не стоит, нужно переждать пару часов, а потом уходить отсюда.

Загрузка...