Глава 24.
черновик
Аурус. Дмитрий Волков.
К счастью, мои опасения оказались напрасными и остатки римской армии, разбежались, скрывшись в южном направлении. Отсидевшись час, я использовал артефакт невидимости и пробежался по окрестному лесу, найдя следы спешного бегства. Однако задерживаться здесь долго точно не стоит, но и оставлять трофеи не собираюсь. Инвентарь у меня 12 ячеек и кольцо на четыре, а тут доспехов с оружием на несколько сотен бойцов, поэтому решаюсь перетащить всё в укромное место. Четыреста килограмм позволяет взять до 30 комплектов, а это немалые деньги, да и что доспехи, что оружие, будут получше изготавливаемых в нашем поселении. В полутора километрах от лагеря римлян я сделал склад, куда за два десятка ходок бегом, перенёс почти всё, что представляло ценность. Благодаря выносливости, удалось сделать это максимально быстро, но всё равно провозился до момента, когда солнце уже встало. Утром успел отписаться Кириллу, чтобы ко мне отправлялся весь отряд. С его слов, удалось прокачать только сорок два игрока, на остальных зверей не нашлось, просто разбежались, но зато запаслись провиантом на неделю минимум. Тренировки пока большого результата не дали, и как показал опыт, больше четырёх часов в день, большой пользы не приносят, поэтому часть людей он поставил делать ловушки для рыбы и заниматься её заготовкой. Поэтому я принял такое непростое решение, прокачать моих солдат путём стычки с римскими воинами, но сделать это по моим правилам, да и если войск мало, можно пощипать работников, которых точно должно быть много в поселение и они должны его покидать.
Поспав четыре часа, я решил вернуться в лагерь и проверить, что ещё можно безопасно стащить. Хорошо, что подходил я под действием артефакта невидимости, так как застал внутри пятерых разведчиков, которые очень опасливо пробирались по лагерю. Решил их шугануть и активировал Вампиризм. Однако через несколько секунд они с криками бросились бежать, а я не стал их догонять, опасаясь нарваться на ловушку. Невидимость не защищала от них и от физических атак, поэтому рисковать не стал, зато уверен, вернутся они сюда нескоро. Так как вызвал я Кирилла и бойцов из первого поступления выступить ко мне первыми, был уверен, что дойдут они быстро, а я пока буду охранять лагерь от попыток вернуться сюда. Проблему составляли тела, которые на жаре очень быстро начнут разлагаться, а ведь на некоторых была броня, которую ещё можно использовать, поэтому я отвлёкся на то, чтобы убрать тела. Хорошо, что инвентарь работал очень просто, достаточно коснуться, и тело исчезает в инвентаре, протянуть руку, и тело падает на землю, если ладонью вниз или появляется на руке, если ладонью вверх. Выбрав палатку, стал стаскивать их туда, а когда заполнилась, забил до отказа вторую. Сложнее было с теми, кто был облачён в доспехи, но, как оказалось, после ряда попыток, доспехи можно помещать в инвентарь без тел, что сразу упростило сбор трофеев. Просто нужно очень чётко представить, что в инвентаре находится именно доспехи, а не тело с доспехами и у меня стало получаться. Под вечер сделал ещё несколько ходок в своему схрону, перенеся не только доспехи, но и различные вещи, включая хозяйственный инвентарь. По самому лагерю перемещался бегом и под прикрытием артефакта, а внутри палаток уже без него, боясь, что могли оставить наблюдателя. Также активировал способность Вампиризм, на случай, если кто-то попытается прокрасться на территорию лагеря. Перед сном вложил очки характеристик, по одному в Мудрость, Харизму и Силу. Теперь мои показатели выглядели следующим образом:
Имя героя — Дмитрий Волков.
Специализация героя — выживание, скрытый маг. Гроза римлян.
Уровень героя 14.
Очки опыта 48760\81820.
Очки навыка 0
Свободные очки характеристики 0
Сила 11
Ловкость 10
Выносливость 10
Интеллект 11
Мудрость 12
Харизма 7
Удача 10
Здоровье 5121
Мана 3136
Физическая атака 5
Броня 1 (ваша кожа прочная и обычным ножом её не пробить)
Защита 2 (низкоуровневые игроки без оружия практически не нанесут вам урон)
Магическая атака 5
Магическая защита 7
Вампиризм 6
Меткость 0
Инвентарь 14 ячейки
Навык:
Магический щит 1 уровень, затраты 3 мана в 1 сек.
Магическая атака — ледяная стрела. Урон +20. Затраты маны на 1 атаку 20 единиц в данный момент. С повышением маны можно изменить мощность атаки.
Вампиризм, пассивный навык, 9 уровень. Урон 256 единицы в минуту. Радиус действия 26 метров. Восстанавливает здоровье 256 единицы в минуту. Воздействие навыка не будет распространяться на членов вашего клана и членов союзных кланов. Однако остальные игроки и звери, попавшие в радиус поражения, будут подвергаться его воздействию при активации.
Способность Паралич и Ужас, сильных противников, выше вас уровнем они парализуют, а слабых обращают в бегство. Способность потребляет ману 5 единиц в секунду. Радиус 30 метров. Не распространяется на членов клана и ваших союзников.
Регенерация 2-й уровень, мгновенное заживление мелких ран, останавливает кровотечение, ускоренная регенерация крупных ран (в 4 раза быстрее), расходует ману, вариативно.
Судя по показателям здоровья, если я вступлю в бой с игроком первого уровня, то разница в жизненных показателях, будет в 500 раз. По сути я могу убить его одним ударом кулака, а ему потребуется около 5 тыс. ударов, да и то не факт, что сможет убить, настолько сильно мы отличаемся по характеристикам, да и кожный покров у меня усилен.
Пока прибирал в лагере всё ценное, нашёл тела двух разведчиков, взятых в плен, убитых римлянами, и положил их отдельно, решив, что потом заберу их с собой и захороню как положено.
Прикинув карту, понял, что само поселение находится в восьми часах от лагеря, который я, по сути, захватил в одиночку. Как подойдёт отряд Кирилла с самыми опытными игроками, мы возьмём лагерь под свой контроль, а пока они идут, можно заняться разведкой поселения противника. Как раз времени хватит подойти к нему под вечер, а ночью можно провести диверсию, ещё раз попугать. Тем более, раз они уже поняли, как работает моя способность, то будут внимательно следить за показателями здоровья и при резком падении, поднимут тревогу.
В само поселение пошёл не существующей тропой, а шёл параллельно, поэтому чуть задержался, обходя завалы, но зато не попал ни в одну ловушку, которые должны были поставить отступившие римляне.
Пользуясь артефактом, забрался на дереве в лесополосе рядом со стеной и смог нормально осмотреть поселение. Большое, немногим больше нашего, вытянутой формы, с полями, расположенными вдоль западной стены, а вот с восточной, увидел холм, похожий на отвал из шахты, а присмотревшись внимательнее, нашёл и саму шахту. Наличие полей и шахты, говорило о том, что это то самое сырьё, благодаря которому можно ускоренно выращивать зерно и овощи.
Наличие шахты, заставило по-новому взглянуть на само поселение и варианты его использования. Если не удастся захватить поселение, то можно попробовать ограбить его. Насколько я знаю, кристаллы используемые как ускоритель роста, небольшие, по размеру с палец, и норма добычи на одного игрока около десяти штук. Таких я могу набрать несколько тысяч штук, и это поможет решить продуктовую проблему.
Пока рассматривал поселение, то заметил несколько новичков, которые вошли в него и которых сразу взяли в оборот. Нулёвки и здесь идут толпой, а значит, можно их перехватывать, не давая римлянам восполнять свои потери. За последнее время я сократил численность их армии на этом направлении примерно на шесть сотен, но восполнить они их могли очень быстро. Однако восполнить и поднять уровни игроку, это разные вещи, если я прав, то в поселение должно находиться много низкоуровневых солдат, что уравнивает наши шансы.
Для начала не необходим язык, который расскажет о состоянии дел в поселении, а значит, нужно поспешить, чтобы успеть до закрытия ворот. Приходится углубиться в лес и обойти посёлок стороной, выбравшись к воротам, ведущим с полей. Проблемой оказалось не подобраться к жертве, а найти место, где её незаметно перехватить. За работниками бдительно присматривали не только охранники, но и солдаты с вышек на стене. В итоге решаю захватить солдата, с копьём в руке, лениво наблюдавшего ха работниками, таскавшими воду от большого колодца к полям.
Несколько раз использовал артефакт невидимости, чтобы подобраться к моей жертве, а затем рывком броситься на него, нанеся удар камнем по затылку, благо, что стоял он спиной ко мне, а лицом к поселению, наблюдая, чтобы работники не сбежали. Одно это уже говорила о не добровольном труде, да и работники вблизи выглядели очень измождёнными и исхудавшими.
Моей атаки никто не заметил и, взвалив на плечо тело охранника, под действием артефакта, быстро побежал к лесополосе. С моим ростом характеристик, вес игрока ощущался как мешок картошки на плечах, затем передохнув, по лесополосе, отправился в лес, подальше от поселения.
— Кто ты? — удивлённо спросил связанный пленник, когда я окатил его водой, приводя в чувства.
— Вопросы здесь задаю я, и от того, как честно ты будешь отвечать, зависит, твоё здоровье и самочувствие, сказал я, втыкая нож ему в пятку, отчего он заорал и задёргался.
Уровня игрока я не видел, но он явно не нулёвка, но и не профессиональный воин.
— Что тебе надо? — спросил он наоравшись.
— Рассказывай, сколько солдат в поселение и какой уровень у них.
— Много, три сотни, но почти все нулёвки из новичков, которых срочно набрали.
— Сколько новичков приходит в поселение каждый день?
— Около сотни, — ответил он, а, увидев, что я собрался повторить с ножом, добавил, — Я правду сказал, месяц назад, когда поселение было независимым, приходило до трёх сотен в день, а как только римляне захватили поселение, количество новичков резко сократилось.
— Что добывают в шахте? — спросил я.
— Кристаллы — ускорители роста растений. Часть используется здесь на полях, а часть отправляется южнее в соседнее поселение, раз в неделю, как накопится запас. Ещё немного угля и немного железной руды, но это для местной мастерской, которая изготавливает оружие, малыми партиями.
— Когда отправится следующая партия? — спросил я и, заметив, что взгляд пленника метнулся в сторону, врезал ему кулаком в грудь, отчего он застонал и закашлялся. Похоже, я переборщил с ударом, не рассчитав свои силы, и сломал ему пару рёбер.
— Через три дня, рано утром с восходом солнца, но там охрана будет от полусотни до сотни человек. Груз очень важен для римлян, у них всего три шахты такие, поэтому охраны всегда много, — затараторил пленник.
— Сколько всего поселений под римлянами?
— Две недели назад, было одиннадцать, как обстоят дела сейчас, не знаю. Слышал от офицера, что они собираются захватывать ещё два поселения, одно на севере, а второе на западе.
— Как давно это поселение перешло под их контроль и много ли недовольных? — спросил у него.
— Уже месяц как, здесь у них военный лагерь, где набирают нулёвок из новоприбывших, обучают и отправляют в центр их империи. Обычно с обозом уходит часть обученных, но недавно на нас напал кто-то с артефактом, выкачивающим жизненные силы и много солдат погибло, поэтому, возможно, с грузом кристаллов пойдёт всего полсотни солдат. Недовольных почти не осталось, а кто недоволен, помалкивает, так как хотят жить. Старожил почти не осталось, большая часть уже разошлась по другим городам, а новички быстро привыкают к существующим условиям, — ответил пленник, косясь на нож в моей руке, который я ловко подбрасывал в руке.
— Что с отрядом, который отправился на север, какая у него цель и где он сейчас? — решил я выяснить про уничтоженный лагерь.
— Что с отрядом не знаю, ходят слухи, что попали в аномалию и часть погибла, другие говорят, нарвались на соседнее поселение и их всех убили. Назад вернулись только генерала и три десятка солдат, которые сразу отправились южнее в другое поселение, а здесь оставили командовать молодого сотника, за старшего.
— Спасибо за ответ, — сказал я и воткнул нож ему в грудь.
— Внимание вы убили игрока 3-го уровня, вам начислено 40 очков опыта. Очки опыта 48800\81820.
Оставлять в живых пленника,я не собирался изначально, да и не отпускать же его было. В какой-то момент задумался, что так просто убил другого игрока, а внутри даже ничего не дёрнулось, ведь, возможно, он не сможет возродиться и умрёт в реальной жизни. Что Система делает со всеми нами, мне даже трудно представить, а верить приходящим новостям из реальной жизни, просто не хочется.
Аурус. Цезарь.
Разглядывая карту открытых областей, всё чаще мои глаза возвращались к злополучному поселению, которые местные недоумки назвали Южным, думая, что они располагались на Юге общей карты. Давно надо было переименовать его в Северное, ведь располагалось оно на севере возникающей империи, но руки до этого так и не доходили, что часто приводило к путанице.
— Император, срочный доклад из Севе… тьфу ты, из Южного посёлка. Третий легион, высланный на разведку, попал под действие аномалии. Почти весь личный состав уничтожен, но знамя, казну и ценные артефакты, удалось спасти. Судя по докладу, ночью привели двух захваченных пленника из нового поселения, расположенного в четырёх днях пути севернее. Их успели допросить, поселение крупное, но своих войск у них нет, администрация с трудом справляется с наплывом новых игроков и скоро там должен начаться голод. Их отправили в качестве наблюдателей в составе отряда численностью не больше ста пятидесяти человек. Почти все новички, большая часть вообще нулёвки, не знают даже как копьё и щит держать. Они должны были сообщить о появлении нас, но не успели это сделать. Сразу после допроса, в лагере начали происходить странные вещи, а потом у всех начало пропадать здоровье, как будто кто-то высасывал из игроков жизненную силу. Когда умерли все восьмёрки, генерал призвал всем срочно эвакуироваться. Они успели забрать самое ценное и покинуть лагерь, после чего сразу отправились в Южное поселение, откуда и сообщили о происходящем, — доложил секретарь.
— Что с пленными? — спросил я.
— Судя по докладу генерала, вначале подумали на пленников и их убили, но потеря здоровья шла, не останавливаясь, поэтому они решили покинуть лагерь, так как патрули снаружи, даже из низкоуровневых игроков не пострадали. Генерал из другого клана, поэтому сообщить напрямую не мог, а передавать такие сведения открытыми сообщениями через посредников, опасался вызвать этим панику в войсках.
— Хорошо, я услышал, а теперь иди, мне нужно подумать, что сними желать, — ответил я и дождавшись, когда секретарь уйдёт, не сдерживаясь, ударил кулаком по столу, отчего тот треснул пополам, но остался стоять.
Выходит, всех низкоуровневых игроков убило, а высокоуровневые спаслись, значит, соваться туда пока не стоит, нужно накопить силы и прокачать солдат до 10-го уровня. Инцидент опять произошёл ночью, значит, днём относительно безопасно, да и при правильном алгоритме действий, можно развести войска из точки аномалии, которую, вероятно, создаёт мощный артефакт. Нужно ещё раз поискать в меню магазина Системы, может я что-то упустил, а пока можно сосредоточиться на других направлениях, благо разведка доложила о ещё трёх поселениях. Вот когда прокачаем солдат, направим их на Север, раз там нулёвки, без войны они сильно не прокачаются, максимум до третьего уровня, ну а мы стоять на месте не будем. Да и такие артефакты штучные, можно собрать две армии и направить их разными путями, хоть одна, но доберётся до поселения и разрушит его. Точно, так и сделаю, а того генерала неудачника отправлю в штрафбат, пусть набирает себе солдат в легион из нулёвок и новобранцев.