Глава 21.
черновик
Аурус. Дмитрий Волков.
Достигнув леса, стал петлять в нём, стараясь сбить со следа, ищу такой путь, который оставляет как можно меньше следов. Несколько раз создавал петли, возвращаясь на свои следы, чтобы запутать даже собак, если таковых пустят по моему следу. С рассветом свернул на Восток, пройдя пять километров, потом повернул на Север и прошёл ещё десять километров, после чего свернул на Запад, стремясь попасть на ту тропу, по которой я шёл в это поселение. Если бы не новая функция с картой, то не смог бы её найти, а так, зная, где искать, найти удалось достаточно быстро. Уже по натоптанной тропе, двинулся на Север, в сторону второй стоянке у реки, где меня должны встретить мои соклановцы. Так как путь не близкий, они должны сегодня выти обратно в поселение, набрав с собой как можно больше рыбы, а завтра утром, выдвинутся обратно, и к вечеру мы должны будем встретиться.
По дороге я подобрал доспехи и оружие убитых мной игроков, там же разобрался с двумя прихваченными трупами охранников, полностью раздев их и забрав всё ценное. Осталось решить, куда потратить 15 очков характеристик и на что потратить 3 очка навыка. Вкладываю 2 очка в Силу, 3 очка в Ловкость, 5 в Выносливость и 2 в Удачу, по одному очку в Мудрость и Интеллект. Одно очко навыка вкладываю в Вампиризм.
Имя героя — Дмитрий Волков.
Специализация героя — выживание, скрытый маг.
Уровень героя 13.
Очки опыта 2060/40960
Очки навыка 15
Свободные очки характеристики 3
Сила 9 (+1 через 24 часа)
Ловкость 8 (+2 через 48 часа)
Выносливость 6 (+4 через 96 часа)
Интеллект 11
Мудрость 11
Харизма 2
Удача 9 (+1 через 24 часа)
Здоровье 1281 (2561 через 24 часа)
Мана 1568
Физическая атака 5
Броня 0
Защита 0
Магическая атака 4
Магическая защита 6
Вампиризм 6
Меткость 0
Инвентарь 14 ячейки
Навык:
Магический щит 1 уровень, затраты 3 мана в 1 сек.
Магическая атака — ледяная стрела. Урон +20. Затраты маны на 1 атаку 20 единиц в данный момент. С повышением маны можно изменить мощность атаки.
Вампиризм, пассивный навык, 6 уровень. Урон 32 единицы в минуту. Радиус действия 20 метров. Восстанавливает здоровье 32 единицы в минуту. Воздействие навыка не будет распространяться на членов вашего клана и членов союзных кланов. Однако остальные игроки и звери, попавшие в радиус поражения, будут подвергаться его воздействию при активации.
Способность Паралич и Ужас, сильных противников, выше вас уровнем они парализуют, а слабых обращают в бегство. Способность потребляет ману 5 единиц в секунду. Радиус 30 метров. Не распространяется на членов клана и ваших союзников.
Регенерация 2-й уровень, мгновенное заживление мелких ран, останавливает кровотечение, ускоренная регенерация крупных ран (в 4 раза быстрее), расходует ману, вариативно.
Свободных очков характеристик 1, очков навыка 2.
Остальное решил не тратить, 1 очко характеристик всегда пригодится, а навык подожду, возможно, вложу в Вампиризм.
Переночевал на дереве и стараясь не оставлять следов, продолжил свой путь к стоянке, куда я пришёл к вечеру, но отряд, уходивший в поселение, её не вернулся. В переписке я дал добро нанять ещё двенадцать человек, но без оружия, так как оно, как и доспехи у меня были с убитых римлян. Пока было время, закинул ловушки для рыбы и принялся мастерить настилы на ещё двух деревьях, где будут ночевать новички. Пока работал, размышлял над полученной в дороге информацией. Меня давно мучил вопрос, почему с игроков одного и того же уровня, получаешь разное количество очков и если я списывал это на прокачанную силу, то впоследствии у меня возникли некоторые сомнения в этой теории. Свои вопросы я задал в чате администрации кланов и на удивления, игрок с ником Белка, мне пояснила. Как оказалось, Система учитывает не только уровень силы, но и другие показатели, ловкость, выносливость от их компоновки и зависит уровень получаемого опыту, за убитого игрока или зверя.
Днём пришло сообщение от Системы.
— Внимание, ваша Сила достигла 10 единиц, выберете награду:
Взрывная сила — кратковременное увеличение силы в 2 раза.
Укреплённые кости и мышцы.
Обе награды хороши, и я даже задумался, что выбрать, но в итоге, решил, что регенерация и так поможет мне восстановить кости, а вот сила может понадобиться, чтобы удивить соперника.
Вы выбрали Взрывная Сила, раз в час, вы сможете увеличить свою силу в 2 раза, на одну минуту.
Внимание ваша Удача достигла 10 единиц, вам добавляется 2 единицы Харизмы.
Странный бонус на Удачу, но, вероятно, я что-то пропустил, и, таким образом, она подправила отстающую характеристику, намекая, что оставлять её без развития не стоит. Нужно будет обдумать это позже, а пока вкладываю ещё одно очко в Вампиризм.
Вампиризм, пассивный навык, 7 уровень. Урон 64 единицы в минуту. Радиус действия 22 метров. Восстанавливает здоровье 64 единицы в минуту. Воздействие навыка не будет распространяться на членов вашего клана и членов союзных кланов. Однако остальные игроки и звери, попавшие в радиус поражения, будут подвергаться его воздействию при активации.
Уже перед закатом пришёл отряд из поселения и с ним вместо двенадцати игроков, пришло двадцать. В итоге количество членов клана, включая меня достигло сорока человек и все они были мне незнакомы.
— Рады видеть вас, босс, вы вроде как даже поздоровее стали или, мне кажется? Неужели успели поднять уровень до 6-го? — удивлённо воскликнул Кирилл.
— Типа того, — не стал раскрывать подробностей, ответил я.
— К сожалению, двенадцатью новичками не обошлось, дали два десятка, на 8 человек я прикупил снаряжения, раз вы написали, что на 12 новичков есть доспехи и оружие, — пояснил немой вопрос мой зам.
— Ладно, это небольшая проблема. Может оно даже к лучшему, но раз нам дали столько нулёвок, завтра займёмся их прокачкой, я придумал как. Надеюсь, ты закупился по списку, который я отправил? — спросил я.
— Всё чётко босс, после закупок осталось 12 тыс. серебряников, думал больше будет, но цены на снаряжение резко подскочили, не хватает на всех. Раньше такого не было, а теперь обычные колья, вместо копья с наконечниками стали выдавать, обожжённые концы, как у вас было, когда вы пришли в поселение в первый раз.
— Да, нелегко там выходит, жить стало. Ладно, давай командуй обустройство лагеря, распредели дежурство по двое с двух сторон посменно, а потом подходи, обговорим планы на завтра, — распорядился я.
— Но босс, я думал, этим вы займётесь? — изумлённо воскликнул Кирилл.
— Нелегка стезя замов, так что, иди не расслабляйся, можешь Ольгу в помощь взять, если нужно, — ответил я и направился к костру, обдумывать детали завтрашней операции.
— Рассказывайте босс, что нас ждёт завтра, я думал, мы наловим рыбы и отправимся обратно, нас ждут в поселении и рассчитывают на нас.
— Если бы нам не дали столько новичков, так бы и сделал, а так как я за них отвечаю, то придётся заняться их прокачкой. Сейчас если нападёт волк, то он их с одного взмаха лапы отправит на перерождение с 5 единицами здоровья, по лесу вообще ходить опасно, тем более такой толпой. А попадись нам медведь, пока мы его завалим, он их всех порвёт как Тузик кепку. Поэтому завтра отправимся в соседнюю рощу, там дубов много, сделаем загоны-ловушки, как на рыбу и дадим возможность каждому убить по одному кабанчику. Они минимум в 20 очков опыта, а это сразу второй уровень у всех станет, тогда и займёмся снабжением. Игорь и Марго, как тебе? — спросил я.
— Нормально, уже как старожилы себя ведут, но не наглеют, прониклись тем, как мы питаемся и доспехами с оружием, другим, палки в руки дают. Поэтому они на нашей стороне, точно, им можно доверять, — ответил заместитель.
— Тогда попробуем их прокачать на магов, есть у меня задумка, как это сделать, а теперь давай спать, завтра будет насыщенный день, да и подарки раздам всем, — ответил я.
— Босс, может, расскажите, как сходили и что нашли? — заканючил Кирилл, как маленький.
— да нечего особо рассказывать, нарвался на отряд разведчиков. Меня хотели повязать, и им это почти удалось, но я всё же выкрутился, видишь, див здоров, очков опыта заработал, так что всё нормально, — ответил я и направился к своему лежаку на дереве.
На следующий день встали рано, все с удовольствием поели свежей рыбы, приготовленной под утро дежурившими охранниками. После чего оставил пятерых готовить новые загоны для рыбы и ловить её, а остальные занялись созданием прочных загонов. Народу было много, поэтому готовили сразу два загона на расстоянии пятисот метров друг от друга. Кирилл принёс достаточно кукурузы, картошки и зерна, чтобы сделать дорожки из них, к загонам. В самих загонах накопали нор и спрятали часть приманки в них, чтобы кабаны сразу не съели все. Под вечер все уставшие вернулись в лагерь, часть пошла заниматься рыбой, а часть, отправились спать, так как у загонов предстоит дежурить, чтобы можно было ночью захлопнуть наши ловушки и дежурить предстоит парами. У одной ловушки будет дежурить Кирилл с Игорем, а у второй я с Ольгой, Марго же останется в лагере за старшего.
Кабаны пришли в нашу ловушку под утро, когда дежурила Ольга, она-то меня и разбудила, так как я дежурил в первую половину ночи. В итоге, в наш загон попало два крупных кабана и полтора десятка маленьких кабанят. Судя по визгу со стороны второй ловушки, у Кирилла получилось не поймать свою добычу.
Утром, выстроив всех новичков, я сказал речь,
— Соклановцы, никто из нас не выбирал ту судьбу, которую нам уготовила система, но мы должны принять её, приспособиться и прогнуть под себя. Почти все вы нулёвки, которых кинули как слепых котят в клетку с тиграми, но я не дам вам просто сдохнуть, я дам вам возможность стать сильнее и принести пользу нашему клану. Сейчас все возьмут по копью и отправятся к двум загонам, где нам удалось добыт зверя, каждый должен будет нанести серьёзную рану крупному кабану или убить одного мелкого. Мои помощники распределят вам цели и не дай гоже, кто-то захочет получить больше, без спроса, сразу пойдёт на корм рыбам, это говорю сразу, чтобы потом не было обид, что кого-то обманули. Все вы должны сегодня получить второй уровень и вы его получите или сдохните, другого пути нет, балласт нам не нужен. Там, далеко на юге, возникло государство — объединение игроков, которые назвали себя Рим и они хотят захватить все соседние поселения. Вам нужно стать сильнее, чтобы дать им отпор, иначе станете рабами или кормом для других игроков. Условия жизни там в разы тяжелее, чем в нашем поселении, поэтому не думайте даже пытаться сбежать и устроиться там, в лучшем случае вас отправят в штрафбат и заставят сражаться безоружными в первых рядах, в худшем, станете рабами, в прямом смысле этого слова. Поэтому слушайте команды старших и чётко их выполняйте, я всё сказал, разбирайте копья и вперёд!
Операция по прокачке игроков прошла без происшествий, было несколько игроков, которые побрезговали убить кабанчика, но под угрозой смерти сделали это довольно быстро, а потом всех заставили разделывать добычу. Как и ожидал, все нулёвки получили по второму уровню. Так как кабанов хватало, то Кирилла, Игоря и Марго, прокачали до третьего уровня, а Ольгу до четвёртого, заставив всех вложиться в Мудрость и Интеллект. Как и ожидал, все получили по 4 ячейки инвентаря, хотя многие в чате глав, писали, что это невозможно. Как я понял, нужно целенаправленно прокачивать Интеллект и Мудрость несколько раз подряд, а лучше сразу, когда взял 2–3 уровня, всё вкладывать именно в эти характеристики.
Справились очень быстро, но отправляться сегодня в обратную дорогу не имело смысла, да и максимальный объём добычи мы не собрали. У нас имелось 11 подпространственных колец по 1 ячейки, это около 25 килограмм каждая, 4 кольца по 6 ячеек, одно из которых отходит администрации 1 кольцо с 4 ячейками. По 4 ячейки у приближённых ко мне игроков и мои 14 ячеек. Плюс к этому, каждый возьмёт с собой не менее 25 килограмм дополнительного груза и выходит, что мы сможем принести не менее 2600 кг. Огромная по меркам поселения добыча, да и сумма дохода приблизится к 200 000 сребреников. Если всё удастся провернуть, то я не только рассчитаюсь со всеми, но и смогу прикупить необходимые мне вещи, а, возможно, найму ещё игроков, хотя как бы мне их не навязали дополнительно. Ведь теперь я сам забочусь о пропитании 40 человек, сняв этот груз ответственности с других.
Днём пришло очередное уведомление Системы:
— Ваша Ловкость, достигла 10 уровня, вам назначен бонус в виде увеличения Харизмы на 1 единицу.
Сама система намекает мне на то, что харизму нужно срочно поднять до 10 уровня и это явно неспроста. Поэтому оставшееся нераспределённое очко характеристики вкладываю в Харизму и её значение достигает 6 единиц.
В этот день мы не отправились к поселению, хотя от Греты пришло письмо с просьбой о немедленной поставке продуктов. Зато мы собрали максимальное количество рыбы, часть из которой закоптили, чтобы выдержала длительный переход. Коптильню придумал я сам, сделав её в земле, на берегу реки, где имелся сильный перепад. У самой воды был очаг, дым от которого поступал выше по норе в небольшую полость, где была просоленная рыба, прикрытая сверху ветками и землёй. Топить приходилось осторожно, чтобы было много дыма и не было прямого огня. Зато рыба получилась, как говорится — пальчики оближешь, все ели с огромным удовольствием, как настоящий деликатес.
Вечером перед сном, я построил всех и выложил мои трофеи, которые в первую очередь распределил среди своих ближников, а это — Кирилл, Ольга, Марго и Игорь. Они заменили часть своих доспехов и оружия, на более удобные и лучшие, а остальное распределил среди новичков, которые уже достигли 2 уровня. Сейчас у меня все игроки представляли хорошо вооружённых и экипированных игроков, вот только те же римляне, были вооружены не хуже и имели 3–4 уровень, в то время как у меня основной состав был 2 уровня. Во время следующей экспедиции нужно обязательно поднять уровень всех игроков хотя бы до третьего, а лучше до четвёртого.
Рано утром, с первыми лучами солнца, наш отряд вышел из лагеря у реки и в полном составе устремился в сторону нашего поселения. Сейчас я со своим отрядом должен справиться с сотней легионеров, так как моя способность Вампиризм, позволит перебить основную часть или они просто помрут, находясь в зоне действия моего навыка, поэтому, поразмышляв по дороге, принимаю решение и вкладываю ещё одно очко навыка в Вампиризм.
Вампиризм, пассивный навык, 8 уровень. Урон 128 единицы в минуту. Радиус действия 24 метров. Восстанавливает здоровье 128 единицы в минуту. Воздействие навыка не будет распространяться на членов вашего клана и членов союзных кланов. Однако остальные игроки и звери, попавшие в радиус поражения, будут подвергаться его воздействию при активации. Добавлена возможность влиять на других игроков посредством укуса. В течение часа, любой игрок, которого вы укусили и который не выше вас уровнем, будет в вашем подчинении.
Не знаю, почему система так расщедрилась в отношении меня, но мне такие бонусы нравятся, ведь это даёт широкую возможность для действий в тылу противника. Главное, чтобы о моих способностях никто не знал. Знание даст возможность защититься от воздействия на других, а мне это не нужно.
Евроньюс.
Сегодня на Большой Адронный Коллайдер, выдал ряд новых химических элементов в ряде стандартных опытов, уже проводимых ранее. Физики серьёзно обеспокоены данными результатами и заявляют об изменении самой материи. Появление магически одарённых людей, относят к изменениям физических законов на нашей планете. Группа учёных выступила с требованием закрыть корпорацию Аурус и призвать её руководителей и владельцев к ответственности. Однако часть учёных отозвали свои заявления, а около двадцати исчезли при загадочных обстоятельствах. Несмотря на требования учёных, акции компании продолжают немыслимый рост, за полгода многократно взлетев в цене. Попытки ограничить доступ к продуктам компании Аурус, вызывают массовые митинги и Беспорядки. В Сербии, Алжире, Марокко, Гватемале, Судане, на почве протестов поменялись правительства. В то же время продолжаются случаи смерти игроков в игре, но точные данные нам узнать не удалось, поэтому будьте осторожнее и прежде чем надеть шлем виртуальной реальности, хорошо обдумайте все риски.