Глава 16. Озеро Пепла.

«Ленивцы» вернулись в Вальдиру через два часа, отдохнувшие, поевшие, готовые к продолжению приключений. За время отсутствия ничего страшного не случилось, не считая того, что Рэи Игнимы в лагере не оказалось, только питомцы, да и то в неполном составе. Все немного испугались, но петы никаких признаков тревоги не показывали. Хозяева опросили своих замечательных зверей о Рэе и те с помощью жестов, взглядов и подвываний поведали, что богиня-дочь заскучала и отправилась на поиски бродячих ворот, прихватив с собой Чмока в качестве грубой силы и Октавиана а качестве транспортного средства на случай, если опять придётся преодолевать пропасти или реки из местной вонючей водички. И заодно останки квестовые хотела найти – в Лабиринте погибли два солдата во время поиска бродяжничающих ворот. И ещё четверо раненых умерли и были захоронены здесь при возвращении остатков экспедиции.

Едва собрались отправиться на её поиски, как та явилась сама, пинками подгоняя идущие впереди себя врата, что должны открывать путь в следующую локацию. Врата представляли из себя этакого каменного голема с дверью посреди туловища с двумя парами лап. Вид они имели потрёпанный – видимо, не проявили должной покорности и уважения к богине, а может, даже пытались сопротивляться. Над дверью имелось каменное лицо, большей частью целое, хоть и немного оплавленное.

Как бы то ни было, каменные врата встали на своё место, после чего каменное лицо открыло наглое хлебало и заикнулось о какой-то загадке, которую надо отгадать, чтобы пройти дальше.

- Ответ на твою загадку – это мой огненный кулак, что разобьёт тебя вдребезги! И это правильный ответ! Так ведь? Отвечай! – заявила в ответ Рэя.

- Э, да, о Огнедышащая! Это, конечно же, правильный ответ, но я ещё не сказал загадку… – начали бормотать ворота.

- Если ответ правильный, то что ты должен сделать, ничтожество?

- Я должен открыть проход, о Светлейшая! Только…

- И долго я должна ждать, пока ты соизволишь открыться, грязный кусок камня!?

- Э, нет, ни в коем случае, то есть, это правила такие, понимаете, о Прекраснейшая…

- Открывайся, пока я тебя не расплавила! – свирепея на глазах, рявкнула Рэя.

Ворота прекратили спорить и поспешно распахнулись на всю ширину. Крайне поспешно и совсем несолидно, будто калитка какая-то, а не древние каменные врата. Видимо, уже имели горький опыт тесного общения с богиней. Рэя подошла к ним, придирчиво осмотрела их и повернулась к «ленивцам».

- Они не закроются, пока прошедшие через них не выйдут обратно, но, может быть, вам они будут нужнее постоянно открытыми? – спросила она.

- Может так случится, что покровитель прикажет им закрыться и уйти, госпожа Рэя, поэтому гарантии открытости лишними бы не были. – ответил Бретольд.

- Действительно, гарантии не помешают. – согласилась Рэя.

Слова с делом у неё не разошлись и мгновение спустя подземелье огласил рёв плавящегося заживо голема-носителя врат. Хотя, можно ли употреблять слово «заживо» по отношению к камню? Короче, ворота поорали, поорали и прекратили. Потому что Рэя сломала им орало и расплавила каменные петли, превратив всё в монолитную оплывшую конструкцию.

После этого быстро свернули лагерь, мобильную плиту вновь водрузили на недовольно скривившуюся богиню и двинулись дальше. Прошли полста метров и они оказались в ещё одном колодце. Точно таком же, как виденный ранее, по крайней мере, на первый взгляд. И точно так же, в верху его, прямо перед ними, находилась точка отдыха с неактивной плитой возрождения.

В этот раз к бою они подготовились получше и обошлось без «смертей». В остальном же действие развивалось по тому же сценарию, что и на предыдущем респавне. Как только Рэя установила здесь свой походный алтарь, Демон Чёрного Смрада, сидящий в неведомой глубине, вновь разгневанно заревел, натравливая на них ближайших мобов. В этот раз обитателей Лабиринта.

Но поскольку они не шли всей толпой за «ленивцами», то прежнего эффекта волны чудовищ достичь не удалось. Монстры прибегали небольшими группами или даже поодиночке и уничтожались прямо на выходе в колодец. Босса «комнаты» не среди них не оказалось, видимо, им считался голем с вратами. Под конец боя мобы сумели собраться в большую кучу и устроили-таки «чудовищный прилив», но хватило их ненадолго.

После этого случился сюрприз. Оказалось, что бродящая дверь-голем не есть босс Лабиринта. А вот огромный минотавр по имени Арновестр Сталлонегер, в стиле героя боевика сваливший сквозь пробитый потолок, и есть настоящий босс «комнаты». Но Хозяину Лабиринта – так звали монстра – не повезло, ибо свалиться он умудрился прямо на богиню-дочь, которая едва успела отскочить. Но грязью и пылью он её испачкал, изрядно тем самым разозлив. В ответ Рэя ударом щита оглушила Арновестра, сбив с ног, и отрубила ему голову своим мечом.

- Давно мне не доводилось добывать головы врагов в бою. Он, конечно, слабоват против меня, но уж больно морда свирепая была. А внизу ещё один сидит, ревёт, рычит, да стены трясёт, недовольный, что я алтари свои здесь ставлю. Ему тоже башку отрежу, он сильный – не стыдно будет трофей на стену повесить. – сказала она, убирая голову минотавра в сумку. – Бретольд, что ты там бормочешь?

- Говорю – странно, что в записях Джазуппе Фонка нет упоминаний про минотавра и его манеру сваливаться на голову сквозь потолок, Огнедышащая. Вообще никаких.

- Хм, а те двое погибших вроде же были унесены течением реки, в которую свалились? – спросила Рэя и, дождавшись утвердительного кивка, резюмировала. – Так значит, он их выловил и сожрал! А потом спать улёгся и потому не тронул остальную экспедицию.

- Или минотавр сам заблудился в Лабиринте. – хихикнула Блэйзи.

Рэя с сомнением глянула на ассасинку, потом вытащила обратно голову минотавра и внимательно на неё посмотрела. Может он и выглядел при жизни свирепо, но сейчас морда чудовища приобрела придурковатый вид: глаза смотрели в разные стороны, нижнюю челюсть повело в сторону, язык свисал из пасти.

- Мда, так устрашающе смотрелся, а теперь стал похож на скомороха. – разочарованно протянула она. – Такой вполне мог заблудиться даже в собственном доме.

- Никогда нельзя недооценивать глупость врага. – согласился Бретольд, сворачивая виртуальный интерфейс.

- Истинно так! Блэйзи, в благодарность за то, что избавила меня от башки этого идиота, я дарую её тебе. – сказала богиня, протягивая ассасинке свой теперь уже ненужный ей трофей. – Держи!

- О! Благодарю, Огнедышащая! – забрала Блэйзи подарок.

У ассасинки не было привычки украшать личную комнату трофеями побеждённых чудищ, но отказываться она не стала. Придумает, куда его девать.

- Кстати, вы далеко пройти успели, пока мы плавали? – полюбопытствовала Блэйзи у стоящей рядом Джины, убрав голову минотавра в инвентарь.

- Мы успели пройти полностью одну «комнату» и прикончить босса. Там был мост в конце, широкий, под ним гидра двадцатичетырёхглавая сидела, хитровыдуманная – половина голов с одной стороны моста торчала, другая половина – с другой. И написано было над ними, как будто два разных монстра. Но Рэя это всё сразу увидела и нам сказала. Бетонка головы огненным мечом быстро срубила обеим половинам, а Бретольд за шею одну ухватил и вытянул босса на берег. Одной левой! – с готовностью поведала обо всём жрица-целительница.

- Одной рукой? Не двумя? – уточнила Блэйзи.

- Одной, одной, левой! В правой он дубинку свою держал – она буст на силу даёт, только если её в руках держать!

- А, точно. Что потом было?

- Вытянул, значит, босса на берег. Тот типа трансформироваться попытался в осьминога или что-то типа того. Ну, шеи, как щупальца стали, морда на туловище появилась. Но тут наш вытягиватель врезал ему своей дубиной со дури. – рассказала Джина и замолчала.

- Дальше-то что?

- Что – «дальше»? Какое «дальше» может быть после этого? Монстр и так чуть не сдох с одного удара! Ну, потрепыхался ещё немного, но мы быстро его добили. Почти сразу Рэя сказала, что вы выплыли в Лабиринт и телепортировала нас к вам. Останки этих, квестовые которые, мы ещё раньше нашли.

- Сколько всего собрали, кстати? У меня в задании почему-то знаки вопроса в этой строчке…

- Девять мы нашли в «комнате» с этой гидрой – это были те, кого настиг Поро-Кусо, потом вы одного нашли под водой, ещё шесть Рэя нашла в Лабиринте. – начала перечислять Джина. – В пропущенных «комнатах» никого не было…

- Ага, поэтому Рэя и придумала этот план со сквозным проплывом и телепортацией сюда – для экономии времени. – согласно кивнула Блэйзи.

- Да-да. Блин, перебила меня и я забыла! Всего мы нашли, получается, шестнадцать. Так, вроде? В задании почему-то не отображается…

- Считать потому что надо. – сказала Бронявка, до этого молча стоявшая рядом. – Хотя бы мысленно. Тогда отобразится. Это же хард лока для хаев, здесь некоторые моменты надо контролировать вручную, забыли, что ли? Но сейчас этого не происходит. Кого-то не посчитали?

- Конечно! Самого первого пропустили, самого Джазуппе! – вспомнила Блэйзи.

- Точно! Вот, и в задании отобразилось. – кивнула Джина.

Блэйзи открыла свой журнал и посмотрела на задание.

Задание «Из Бездны к Свету»!

Минимальные условия выполнения: найти останки всех членов экспедиции архимага Бартоломеуса Таримальди и перезахоронить их на поверхности.

Награда: опыт, неизвестно.

Найдено: 17 из 51.

- Ага, теперь порядок.

* * *

Времени на отдых тратить не стали, потому что необходимости в этом не было. Собрались, построились и двинулись вперёд. Вниз. По винтовой лестнице, ведущей вдоль стен колодца. Во тьму и глубину.

Спуск прошёл как и в предыдущем колодце. Ловушки, выпрыгивающие из засад скелеты и другая нежить, затаившаяся в укромных уголках, пара полностью разрушенных пролётов. Снова впереди шла Блэйзи, снова вниз один за другим летели скелеты-засадуны, не сумевшие схватить своими когтями вёрткую ассасинку.

Пожалуй, самым главным отличием от предыдущего колодца было его твёрдое дно, судя по приходящему опыту за сброшенных вниз мертвяков. Предположение оказалось верным, внизу «ленивцев» ждала маленькая горка трофеев с разбившейся нежити.

Недлинный тоннель-переход в следующую комнату оказался не простым, а с обрушивающимся полом, под которым затаился сильный отряд немёртвых. Ловушка приводилась в действие рычагом, расположенным на другой стороне прохода. В записках Джазуппе, разумеется, никакого упоминания об этой западне не было. Ещё один новодел, созданный после похода сюда экспедиции из Акальроума.

Решить возникшую проблему было поручено Блэйзи, что и было ею блестяще проделано. Пробежав по стене до рычага, обнаружила там пятерых скелетов-воинов. Драться с ними не стала, вместо этого сама нажала на рычаг и скинула всех в открывшийся провал. Ей показалось, что на рожах летящих вниз противников отразилось изумление. После этого вновь нажала рычаг. Тот рассыпался прахом, не изменив своего положения.

Какая коварная ловушка оказалась! И что теперь делать? Блэйзи заглянула вниз. Не слишком глубоко, с десяток метров, группа без проблем может спрыгнуть и пройти по низу. Главное, не надо приземляться на копья и мечи стоящих внизу скелетов-воинов. Отписала своим, обрисовав ситуацию. Её обругали, велели ждать на месте и ничего не трогать. И в рот не совать. Не забыли ведь, постоянно теперь припоминать будут, гады этакие!

Вскоре показались остальные приключенцы. Отряд шагал по дну тоннеля. Впереди, разумеется, был Бретольд, остальные добивали случайно уцелевших. Последний враг был повержен и ассасинке было предложено скинуть цепь для того, чтобы компаньоны могли подняться. Блэйзи хотела было немного их подразнить за то, что припомнили ту глупую неудачу с бананами-камнелюбами, но не стала этого делать из-за присутствия Рэи.

С питомцами возникла небольшая заминка – не все они умели взбираться по верёвкам. Пришлось Бретольду подниматься с ними, держа их в охапке. Сам подниматься при этом он не мог, его тягала Блэйзи. К счастью, силёнок у неё много, поднять бронемишку-паладина не проблема. Даже, если тот держит в руках белого бронемишку Чмока.

Через полсотни шагов они вступили в следующую «комнату». Озеро пепла. Так место значилось в записях.

Здесь их ждало удивление: в локации было светло. Свет исходил от подобия облаков или тумана, скопившегося возле потолка. Ровный и достаточно сильный, позволяющий рассмотреть всю «комнату». Взору приключенцев открылось озеро с растущими из его воды редкими очень толстыми и очень высокими деревьями. От входа и до выхода, через центр озера, петляя, шла дорожка из пепла. Одна-единственная, без ответвлений. Но из записей Джазуппе было известно, что в потолке ветви соединяются и через них, и через норы в самом потолке, можно перебираться с дерево на дерево. Если, конечно, вам не страшны местные чудовища, в них обитающие. Впрочем, они довольно мелкие, поэтому не слишком опасны. В глубинах озера обитает минимум одна гидра. И по всей пещере разносятся звуки музыки. Приятная негромкая мелодия, дебаффов не накладывает. Босса «комнаты» он не упоминал. То ли его нет здесь, то ли он по какой-то причине не напал на экспедицию.

Ещё одним приятным сюрпризом стало отсутствие здесь «Чёрного смрада». Воздух был чист и свеж, ничем неприятным не пахло. В журнале упоминалось о том, что отряд экспедиции здесь устроил долгий привал, не подвергшись при этом никаким серьёзным нападениям.

За деревьями не видно леса, то есть, стен пещеры. Хоть и растут в нескольких десятков шагов друг от друга, но их много и сама пещера огромная. Единственное исключение – место, где они вошли. Сами деревья лишены листвы, только голые ветви. Возможно, у них всё-таки есть и листва, и даже плоды, но растут лишь в толще земли. А всё-таки, где местный босс? Неужели его действительно нет? Разработчики сделали «комнату» для релакса и отдыха?

- Он там. Демон, играющий на нескольких инструментах сразу. – Рэя указала пальцем в сторону центра пещеры.

- Дорожка как раз ведёт туда. – сказал Бретольд. – Пойдём, посмотрим на него. Но сначала сменим некоторое снаряжение на подходящее.

Недолго простояв, выбирая подходящее оружие и меняя некоторые предметы экипировки на подходящее, отряд двинулся вперёд, по дорожке из пепла. Путь этот выглядел как насыпь из песка, только вместо песка –пепел. Блэйзи зачерпнула горсть, осмотрела. Зола от сожжённых эльфийских деревьев. А она думала – от кремированных тел. Но всё равно плохо. Тёмные маги и алхимики такое с этим ингредиентом устроить могут, что сразу кнопку «выход» нажать захочется, а тут этого добра целая гора, пусть и скрытая водой. Чёрной отравленной водой Смрадной Бездны. А Рэя сказала, что тут – демон. Обойдёмся без драки, если он не агрессивный? Всё-таки время тикает.

Сам пепел был слежавшийся и достаточно плотный, чтобы не вязнуть в нём по колено. Но пыль всё равно при ходьбе поднималась.

- Огнедышащая, этот пепел… Он – просто пепел? – спросила Бронявка.

- Просто пепел. – последовал краткий ответ.

Вскоре, в месте, где тропа сильно сужалась, их атаковала гидра. Рэя, разумеется, учуяла её загодя, поэтому засада не удалась. Расправились с ней тоже очень быстро – в основном, силами Бетонки и Бретольда, по накатанной схеме. Первая срубила гидре все головы, второй собрал трофеи, потому что гидра была обычная и ни в кого не пыталась превратиться после потери всех голов. Через полсотни шагов на им путь преградило дерево, росшее прямо посреди тропы. Такое же, как и все остальные здесь. Но в нём было дупло и проход наверх, к потолку пещеры. Именно в него вошли несколько разведчиков сгинувшей экспедиции и один из них навеки остался там, погибнув от когтей и клыков встреченных чудовищ. А это значит, что «ленивцы» никак не могут пройти мимо.

- Если я правильно помню, в озере этом никто не утонул, но одного любопытного сожрали высоко в ветвях. И кто же полезет его искать, хотела бы я знать? – риторически спросила Блэйзи.

Остальные многозначительно промолчали, красноречиво на неё глядя.

Лезть в дырку, конечно же, пришлось Блэйзи. Кому же ещё? Ладно, справедливости ради, Куга и Силиниль тоже пошли с ней. Охотница сменила оружие на длинный массивный кинжал и короткое копьецо, друидка же накастовала вокруг себя что-то вроде деревянного экзоскелета.

В таком виде они и двинулись вперёд. К счастью, примерное направление они знали благодаря целеуказанию от Рэи Игнимы, поэтому блуждать по всей округе не пришлось. И это хорошо. Плохо то, что драться надо в ограниченном пространстве. Блэйзи было предложила отправить танков, но Рэя решила наоборот, объяснив тем, что тяжёлые и неуклюжие броненосцы могут провалиться сквозь пол и плюхнуться в озеро. Короче: закрой рот и с широкой радостной улыбкой иди добывать квестовый предмет. Точно такие же указания получили Куга и Силиниль.

До точки назначения было совсем недалеко. По прямой. Извилистые проходы, кусачие гигантские насекомые и не мене кусачие младшие демоны удлинили путь и замедлили продвижение, но не сильно. Даже обитающие здесь агрессивные призраки не доставили больших проблем – благодаря записям к встрече с ними были готовы. Вот и квестовые останки. Возле них была засада, но ассасинка сумела её обнаружить. После недолгого боя, все «засадуны» были либо перебиты, либо обращены в бегство. Ещё пара минут и группа вновь была в сборе. Все останки погибших Рэя убрала в свой рюкзак.

Построились в походный порядок и двинулись дальше, сопровождаемые неторопливыми переливами витающей в воздухе мелодии. Блэйзи шла в середине группы – при таком хорошем освещении не было нужды переться в авангарде. Музыкой, похоже, заслушались многие, потому что половиной отряда угодили в замаскированную яму-ловушку с муравьиным львом на дне. Но вкусной трапезы у него не получилось, ибо шедший первым Бретольд успел врезать монстру со всей паладинской дури, с активацией умений, усиливающих урон по тёмным тварям.

Шокированный полученным ударом, муравьиный лев поспешно скрылся в пепле. Или это его вбило в глубину? Непонятно и разбираться некогда, надо откапывать и добивать. Почётную роль экскаватора выполнила Вика, которая в яму не упала, поскольку к музыке равнодушна и поэтому внимательно смотрела под ноги. Но наблюдательности заметить ловушку ей не хватило. Монстра быстро откопали и Бретольд врезал ему ещё разок, после чего тот почему-то не помер. Ещё удар. И ещё. И ещё пару раз. Муравьиный лев после всех этих ударов вид имел жалкий, хп висело на единичке, но монстр оставался жив.

Внезапно монстр стремительно втянулся в пепел, будто его резко дёрнули за хвост. Втянулся не один, а вместе с Викой, которая держала его за башку руками. А отпустить, видимо, не захотела. Или не смогла. Но скорее, первое, потому что она уже раньше так делала. Вцеплялась в щупальце монстра и позволяла себя уволочь в его логово. После этого ей оставалось только дождаться сопартийцев, пока монстр пытался придумать, как её скушать, не подавившись насмерть.

- Вику утащило. – констатировала очевидное Джина. – Огнедышащая, можешь проследить, куда её волокут?

- Её уже никуда не волокут, она ударилась о стенку узкой каменной пещеры и выпустила щупальце. Или это голова на очень длинной шее? Не пойму. Но находится обладатель сего отростка не здесь, а гораздо ниже. Зря она попыталась найти его логово, только время потеряем. – недовольно закончила богиня.

Времени потеряли минут двадцать – откапывали Вику. Разумеется, рыли не с того места, где была яма-ловушка, а с того, где поближе. Для этого пришлось нырнуть. Нырять снова пришлось Блэйзи и Куге с Ку-Рысей. К счастью, никаких подводных монстров, равно как и растений, в локации не было. Совсем. Только голое дно. Видимость под водой тоже оказалась весьма приличной. Но только до тех пор, пока Ку-Рыся не начала копать. Блэйзи показалось, будто танковый маскирующий аэрозоль распылили – абсолютно ничего не стало видно. Они с Кугой отплыли подальше от грязевого облака, чтобы иметь возможность видеть окрестности. Рысь прекрасно сама справится с выкапыванием Виктории. Та тоже пыталась откапываться ей навстречу – Рэя указала телепатически ей направление.

Наконец раскопки были закончены и Виктория стояла на берегу, блестя отполированной бронёй. Даже в тех местах, где раньше была краска. Стремительное перемещение сквозь толщу пепла, являющегося хорошим абразивом, оказало свой эффект. После нескольких минут охов, ахов и прочих стенаний по приведённым в негодность доспехам, Вика переоделась в запасной комплект и группа двинулась дальше.

- Он там. – указала Рэя на ничем не выделяющееся место среди вьющегося под потолком тумана метрах в ста от тропы.

- Нам обязательно с ним сражаться, Огнедышащая? – спросил Бретольд. – Не проще ли сэкономить время, пройдя без боя?

- Не ты ли недавно говорил не оставлять за спиной монстров, Избранник Бретольд? К тому же, мне он не кажется слишком сильным. Вместе со мной вы легко одержите верх над ним.

- Огнедышащая, почему он не напал на экспедицию Акальроума, как ты считаешь? – спросила Бронявка.

- Трудно сказать. Очевидной причины я не вижу, а гадать не хочу. Может, он сам нам скажет? – усмехнулась богиня.

- Какими умения он может обладать? – это снова Бретольд.

- Скорее всего, магией, управляющей этим пеплом, но я могу ошибаться. И включите светильники с солнечным светом, он погасит свет в пещере, когда я ему врежу.

- Что ж, готовимся к бою. Оружие, экипировку, расходку против демонов. – скомандовал Бретольд таким унылым и безрадостным голосом, будто готовился любимого кота на кастрацию отвезти.

- Почему ты говоришь так, словно не рад битве, о могучий паладин? – поинтересовалась Рэя. – Неужели тебя так пугает противник, которого ты не видишь?

- Огнедышащая, меня пугает трата времени там, где её могло бы не быть.

- Бой будет быстрым! Слушайте план! Сначала я метну в него огненный шар, чтобы выкурить его из логова. Надеюсь, он рухнет прямо в воду. Но лучше на что-нибудь твёрдое. Блэйзи, бери ледяной жезл и наморозь под его гнездом слой льда локтей в пять толщиной! Нет, лучше в десять, чтобы точно не разбил при падении.

- Огнедышащая, можно мне свитками заморозки воспользоваться? Жезлом долго такой слой морозить.

- Пользуйся чем хочешь.

- Сейчас всё будет сделано!

- Огнедышащая, может стоит наморозить большое поле от берега, чтобы я мог сразиться с ним в рукопашную? – встрял Бретольд с вопросом.

- Нет. Вода плохая, пропитанная тьмой и злом, ещё не хватало, чтоб она внезапно растаяла у нас под ногами. Будем расстреливать его с берега. Эфентида! Когда он рухнет на лёд, приложи его самой сильной молнией, какая только у тебя есть!

- Да, Огнедышащая, сделаю!

- Куга! Я знаю, у тебя есть стрелы для таких, как он. Стреляй, как только его увидишь!

- Да, Огнедышащая.

- Джина! Залечи его до смерти! Пусть сгорит, как бабочка на огне! Бьёшь одновременно с Эфентидой.

- Есть, Огнедышащая!

- Силиниль! Нам нужен будет свет и защитный барьер из растений! Мелкая нечисть, обитающая здесь, сродни демону и кинется в бой ему на помощь. Пепел эльфийских древ ведь отличная почва для выращивания травок, так ведь?

- Да, Огнедышащая, я поняла задачу. Я выращу прожектор, цветы-фонари и колючую стену. Но мне нужно немного времени.

- Оно у тебя будет. Все остальные, люди, эльфы и звери! Вы будете защищать нас в ближнем бою и при возможности наносить урон в дальнем. Бретольд Стенолом, дальше командуй ты!

- Э-э-э…, Огнедышащая, может тебе не стоит тратить божественную ману? Мы всё сделаем сами, хоть и немного дольше по времени.

- Прекрати вести себя, как моя нянька! Один огненный шар не лишит меня сил. К тому же, я потратила гораздо больше, разыскивая те ворота, не желающие спокойно стоять на месте, пока вы отдыхали в вашем «реале». Поэтому замолчи и командуй!

- Хорошо, Огнедышащая, как пожелаешь. В общем, делаем всё так, как сказала госпожа Рэя! План толковый, ничего сложного нет.

Загрузка...