Глава 18. Конец подземелья.

К обороне подготовились тщательно, но, вопреки ожиданиям, вспышки гнева не случилось. Демон Чёрного Смрада не стал реветь от ярости и лупить по стенам кулаками. Нет. Он никак не отреагировал. Рэя даже глянула вниз – проверить, не случилось ли чего.

- Сидит на месте, глядит злобно. – констатировала она. – Силы бережёт, что ли? Или умысел коварный имеет?

- На спуске может хочет подловить и натравить всю окрестную нежить и демонов? – предположила Блэйзи. – Может, вытащить их из гробов как-нибудь сейчас? А то ведь скинут нас, если встанут прямо под нами. Да и неудобно их там бить будет.

- Хорошо бы. – согласился Бретольд. – Огнедышащая, есть ли у тебя какие-нибудь идеи? Потому что у меня их нет.

У Рэи Игнимы тоже не оказалось никаких идей. Хоть у неё и было агро-умение божественного уровня, но его силы хватит, чтобы заставить лежащих в каменных гробах пробудиться ото сна. Но спуск будет долгий, божественной маны уйдёт просто море, поэтому Бретольд прямо сказал, что использовать его не стоит – сами как-нибудь справимся. Волей-неволей пришлось спускаться без предварительной расчистки пути. Но сначала надо отдохнуть в реале хоть по часу. Отдыхать решено было по очереди двумя группами. Во-первых, времени ещё оставалось почти двенадцать часов, а до конца данжа было уже недалеко. Во-вторых, Рэю просто побоялись оставлять одну. Вдруг опять от скуки погулять отправится. Или у покровителя данжа особое умение против божеств окажется. На питомцев надежды мало, они хоть и умные, но всё-таки просто животные.

Два часа прошли без эксцессов, никто не попытался напасть на лагерь в отсутствие половины отряда. За это время игроки перезарядили жезлы, кольца, амулеты и прочее. Отремонтировали или заменили предметы снаряжения. Покормили питомцев. Проверили и перетасовали некоторые активные умения и заклинания. Спуск ожидался трудным и с драками, поэтому оставили на респе зажжённые светильники и все запасные комплекты снаряжения. Блэйзи оставила здесь сет Королевы змей и катану Симфы. Бретольд с Бронявкой тоже оставили свои легендарные сеты. Было решено, что отлетевшие будут возвращаться к остальным с помощью «прыжка веры». А внизу ловить «верующих» будут Чухче, Силиниль или Эфентида. Или Блэйзи своей длинной кусачей цепью.

«Ленивцы» начали спуск. Порядок построения изменили с расчётом на нападение с обеих сторон. Рэя изменила форму своей ауры так, чтобы она прикрывала всю растянувшуюся пати.

Предположение Блэйзи оказалось верным – на третьем витке лестницы покровитель локации издал уже знакомый гневный рёв, натравливая окрестных мобов и вешая на них бафф. Причём, бафф был сильнее, чем в прошлые разы.

Начало сражения было трудным – вставшая из гробов-ступеней монстры попытались их скинуть вниз, всех сразу. Но это было ожидаемо, и превентивные меры приняли заранее, поэтому обошлось без падений в пропасть. Дальше стало чуть проще, мобы нападали только с трёх сторон – спереди, сзади и сверху спрыгивали. И крышками саркофагов кидались сзади. Много и прицельно. Спереди и снизу тоже пытались, но это было не так опасно.

Битва была долгой и поэтому трудной. Если первую половину спуска они прошли за час, то на вторую потратили три с половиной. Три с половиной часа непрерывного сражения. Противников оказался целый легион, уровнями начиная от 200-го. Милишники, стрелки, маги, летающие и прыгающие, мелкие юркие демоны и огромные костяные драконы. Хоть противники ничего сверхособенного из себя не представляли, но пёрли без перерывов. Они уничтожались десятками и сотнями, но битва велась на истощение и ресурсов у врага было гораздо больше. Вдобавок, Демон Чёрного Смрада не только обновлял периодически заканчивающийся бафф «тёмной ярости», но и повышал концентрацию Чёрного смрада до четвёртой степени, из-за чего Рэе приходилось тратить больше маны на его нейтрализацию. Видимо, всё-таки заточённый в камень злыдень очень хотел прикончить светлую богиню. А может, не прикончить, а пленить и с её помощью освободиться.

Просто стоять на месте и отбивать атаки было нельзя – саркофаги вываливались из стены, если долго на них стоять. Мобы уничтожались, опыт тёк рекой, уровни росли, расходники и прочность экипировки таяли, как снег на солнце. Под конец спуска они начали уставать и ошибаться. Начались первые отлёты на локацию возрождения. Но все отлетевшие сумели быстро вернуться в группу – паук Чухче не подвёл ни разу. К сожалению, вниз улетели посмертные останки Виктории, но это не слишком большая потеря – у неё не было легендарок, а весь запасной экип она оставила в лагере. Отлётов питомцев не допустили, но здесь решающую роль сыграло то, что нежить и нечисть в первую очередь нападала на игроков. Даже пегас Джины не вызывал у них интереса, хоть он и был почти полностью беззащитен против них.

Хилы хилили как боженьки, Рэя – по просьбе Бретольда – больше работала как саппорт, экономя силы и не давая отлетать на респ игрокам, лишь изредка применяя атакующие умения. Бывалый командир, он не ошибся и в этот раз. В конце их ждало самое трудное. Вроде бы уже и напор противника начал спадать, но у того оказался ещё один козырь. Хозяин (или всё-таки узник?) подземелья вновь яростно взревел и из близких уже врат в стене колодца навстречу «ленивцам» выдвинулись новые враги. Видимо, они должны были встречать игроков в одной из дальнейших комнат, но воля демонического гиганта выдернула их со своего места и погнала навстречу приключенцам.

Причём их не тупо погнали в лоб, нет. В рукопашную пошла лишь небольшая часть. Остальные… начали крушить ступени-саркофаги огромными молотами! И до них ещё два половину пролёта идти свозь вражьи ряды! И летающие петы не могли помочь – в воздухе кишела летающая демоническая мелочь. Спасать ситуацию (добровольно-принудительно) пришлось Блэйзи. Одним пинком от Рэи Игнимы ассасинка преодолела расстояние до цели. Богиня в этот раз всё-таки выдала ей «огненный покров» и временную защиту от Чёрного Смрада, поэтому Блэйзи не была ослаблена.

Несколько минут ассасинка скакала, словно Госпожа Гниль после принятия внутрь ядрён-бутылки Аньки пару недель назад, нанося удары и уклоняясь, не позволяя разрушать лестницу. Сопартийцы дистанционно помогали ей по мере сил. Задачу она выполнила, лестница хоть и была повреждена, но пройти было можно. Но площадку перед самым входом в последний момент-таки разрушил вылезший костяной гигант, в «благодарность» за что был испепелён Рэей.

Возникшую проблему с прохождением дальше богиня-дочь так же решила радикально: просто проплавила новый проход сквозь каменную толщу прямо от того места, где стояла, благо было недалеко. Остудив раскалённый камень и пройдя внутрь, игроки увидели встречающих – гоп-компанию из высшей нежити и демонов, возглавляемую демиличом, крайне могущественным и столь же редко встречаемым противником.

Демилич – это как demigod, полубог, только наоборот. Не путать с полуличём, неудачно превратившимся в лича некромантом. Это лич с силой, равной полубогу. Внешне выглядит он не слишком впечатляюще – всего лишь череп, украшенный драгоценными камнями. Но страшен он своей магической силой и внушительным набором разнообразных заклинаний, которые он, к счастью, не смог продемонстрировать широкой публике, потому что Рэя, окончательно рассвирепевшая от долгой битвы и больших трат маны, стремительно прорвалась сквозь ряды нежити к нему и попросту растоптала могучего противника 999-го уровня.

После боя Бретольд, стоя перед ней в одних трусах, долго ей выговаривал за этот безрассудный поступок, едва не приведший к вайпу. И Рэя с ним с не спорила, потому паладин был прав.

Потеря командира почти никак не повлияла боеспособность врагов. А вот внезапное удаление богини от игроков лишило их защитной ауры со всеми вытекающими в виде заработавшего Чёрного смрада третьей степени, концентрацию которого «любезный» хозяин подземелья сразу же увеличил до четвёртой. В добавок, имеющиеся в отряде противника архиличи наложили свои дебаффы. «Ленивцы» дружно взвыли нецензурными словами и рванули на воссоединение с богиней, на которую уже навалились со всех сторон драколичи и демоны.

К счастью, у них получилось. Рэя тоже сообразила, что сделала глупость и успела воссоединиться с группой до того, как всех игроков отправили на возрождение. Ну, а дальше было тяжело, но не сложно. Противников был сильный отряд, но не орда, как в колодце. Игроки прикрыли спину богини, а она перебила мобов, потратив много сил и божественной маны, потому что тот же драколич 947-го уровня, взявший командование на себя после бесславной гибели демилича, оказался весьма сильным магом. Под удары меча Рэи он благоразумно не лез, предпочитая обстреливать издали.

Ещё одним фактором победы было то, что зал, в котором проистекал бой, был сравнительно небольшой для такого числа врагов и им было тесновато. Поэтому все массовые заклинания были потрачены с максимальным уроном для врага. Вскоре пал драколич. Рэя, тяжело дыша, отошла в один из углов, где обнаружилась плита возрождения. Как и все предыдущие, она была запечатана. Богиня быстро разбила тёмную печать и активировала плиту, после чего позволила себе обессиленно сесть на пол, прислонившись к стене.

Из группы с ней остались только едва живая Блэйзи, ни разу не умершая Куга, похожая на самоходную рощу Силиниль, Виктория, с грустью осматривающая горку металлолома, ещё недавно бывшего её доспехами эпического ранга и питомцы, из которых никто так и отлетел, чему их хозяева, безусловно, будут очень рады. Зоофилы ёпт.

Остальные члены пати скоро прилетели обратно, были благополучно пойманы Чухче и Кугой, сделавшей из верёвки аркан. Собрались, оделись, Бретольд отчитал Рэю и тоже оделся. После этого Рэя установила и на этом респе походный алтарь имени себя и заставила молиться – ей надо было хоть немного пополнить запас маны. Демон Чёрного Смрада отреагировал на это злобным взрыкиванием, но нападения не последовало – у него кончились слуги. По крайней мере, на это хотелось надеяться. «Ленивцы» помолились у алтаря и вышли в реал на ещё один часовой отдых, поскольку Рэя уверила, что впереди не чувствует никаких тёмных тварей. Только Куга осталась с ней, как наименее пострадавшая и уставшая. После возвращения у них останется пять часов до истечения суток, после которых бафф ТурбоАнти К.А.П.С.а превратится в дебафф такой же силы. А впереди всего одна «комната». Они должны успеть.

Через час отдыха в реале они вернулись в Вальдиру. За время их отсутствия ровным счётом ничего не произошло. Никто не пытался напасть на уставшую богиню, восстанавливающую силы возле своего алтаря под охраной Куги и шестерых питомцев. Рэя более-менее пришла в себя и была готова к последнему рывку. Игроки тоже.

Последняя «комната» называлась Темницей Света. Взламывать замок Рэе Игниме не пришлось, поскольку у них были все три ключа. Обитателями «комнаты» оказались исключительно светлые создания. Никакой нежити или демонов, даже Чёрный Смрад сюда не проникал.

Светлые Стражи Ужаса именовались они. Выглядели почти как обычные люди, эльфы, гномы и полуорки, только лица их будто из ожившего белейшего мрамора, свет из глаз бьёт и ростом весьма высокие. Щитоносцы, рыцари, копейщики, берсеркеры, воины, лучники, арбалетчики, боевые маги нескольких направленностей, хилы и даже парочка ассасинов. Бойца каждого класса буквально по одному-два представителя. Всего их ровно сто одиннадцать, мужчины и женщины. Уровни начинаются от трёхсотого и заканчиваются триста пятидесятым у их командира. Снаряжены великолепно. Блэйзи пришла к выводу, что каждый противник несёт на себе фулловый сет для своего класса рангом не ниже эпического. И вряд ли выпадают целым комплектом за раз. Скорее всего – шанс выпадения предметов не слишком высокий, чтобы игрокам приходилось совершать сюда множество заходов для сбора комплекта – классика онлайн-игр, Вальдира здесь не исключение. Вон того, например, что стражнике-полуорке, вооружённом двумя прозрачными щитами, за которыми укрылся один из магов. Как раз для Вики комплект, о то она что-то погрустнела после потери экипировки, улетевшей вместе с тушкой вниз с лестницы колодца.

Командир стражей оказался коммуникабелен, он миролюбиво встретил пришельцев и ответил на заданные вопросы. Из расспросов стало понятно предназначение этого места. Оказывается, давным-давно, так давно, что никто уже и не помнит, когда именно, в этом подземелье был заточён Демон Чёрного Смрада. Тварью он был весьма могущественной и после победы над ним совместными усилиями Светлых богов и Древних был создан светлый артефакт для удержания чудовища в заточении. Артефакт действует, пока на поверхности светят два солнца Вальдиры, и не зависит ни от чего-либо или кого-либо иного. И они, его стражи, не подпустят никого к нему, даже светлую богиню, поэтому незваным гостям лучше повернуть назад.

Разумеется, назад никто поворачивать не стал. Рэя попробовала была приказать пропустить её, но ей весьма почтительно отказали. Что ж, огонь – одинаково действенное средство как против тёмных порождений, так и против светлых созданий. К тому же «ленивцы» предусмотрительно взяли с собой снаряжение против подобных противников. Бой быстрый и трудный – противники не стали рассусоливать и атаковали решительно, попытавшись окружить немногочисленных вторженцев и уничтожить. Поэтому Рэе вновь пришлось сражаться в полную силу в первом ряду, компенсируя собою сорок отсутствующих игроков. Собственно, благодаря ей, «ленивцы» и победили – в бою уцелела только она и Куга с о своей Ку-Рысей, остальные дружно улетели на возрождение, включая питомцев, до сего момента благополучно избегавших когтей смерти. Блэйзи удивили вражеские тихушники – вместо невидимости они использовали ослепление противников ярким светом, что в бою оказалось весьма эффективно.

Хорошо, что респавн был прямо за дверями, плохо, когда мозгов мало, да ещё и не везёт. Все отлетели по разу, за исключением Бетонки и Джины, у которых явно был чёрный день. Особенно у Джины, умудрившейся отлететь пять раз подряд – словила не встречавшееся ранее светлое проклятье, которое убило её пять раз подряд, пока Рэя с Кугой не перебили всех противников, только тогда его действие кончилось. А Бета просто с респавна пыталась вернуться в бой и сдохла три раза. После боя Бретольд отругал обеих и категорически отказался выдавать два оставшихся зелья «Пост-Мортум».

Внимание! Задание «Спуск в Смрадную Бездну» выполнено!

Награда: опыт, неизвестно (будет получено при сдаче задания Тэнне Амаге).

Высветившая надпись порадовала приятной новостью – их главная цель выполнена. Что делать дальше – определит Рэя.

Описанный командиром стражи артефакт нашли быстро – его никто не и прятал. Внешне он выглядел как большой каменный шар невероятно белого цвета, лежащий на невысоком постаменте. Рэя тотчас же прилипла к нему и попросила не отвлекать. «Ленивцы» просьбу выполнили, целиком занявшись сбором трофеев и обшариванием локации в поисках тайников. Кстати, Блэйзи угадала насчёт дропа со Светлых Стражей Ужаса – части эпических сетов на трёхсотый(!) уровень. Круто, только никто кроме неё самой, Куги и Симфы носить их не сможет. Зато есть отличный повод всерьёз заняться собственной прокачкой – характеристики комплектов шикарные.

Неприятный момент заключался в том, что после гибели последнего из стражей Темницы Света, в неё проник Чёрный Смрад и вместе с ним начали лезть начавшие респавниться мобы из колодца с лестницей из саркофагов. Но их было немного и особых проблем они пока что не доставляли.

Наличие древних предметов: Да.

Текущее состояние\количество: 4\5.

Наличие древних не магических знаний\рецептов: Да.

Текущее состояние\количество: 1\2.

Наличие древних магических знаний: Да.

Текущее состояние\количество: 1\2.

Эфентида пошаманила с одним из своих артефактов и сообщение с этой надписью появилось перед каждым членом пати. Что ж, неплохо за один заход. Табличку с заклинанием Древних они нашли в логове Поро-Кусо. Видимо, это та самая, ради возвращения которой монстр кинулся преследовать уцелевших членов экспедиции Акальроума. Табличку с очень редким боевым умение и артефакт Древних были найдены в тайниках при обшаривании Темницы Света. Остальное «ленивцы» будут искать в последующие заходы, тщательно обшаривая каждый уголок, заглядывая в каждую щелочку, вытаскивая из каждой норки их обитателей и учиняя им допрос с пристрастием.

Но это всё потом. Сейчас же они залутали всю добычу и, ожидая богиню, собрались на респавне возле алтаря Рэи – Чёрный Смрад здесь ослабевал. Блэйзи с Кугой сбегали на предыдущий респ и забрали оставленные там запасные наборы экипировки. Вскоре Рэя отлипла от шара, задумчивая.

- Огнедышащая, ты оставишь здесь артефакт, держащий Демона Чёрного Смрада? – спросил Бретольд.

- Да. С ним ничего не случится – стражи Темницы скоро возродятся, слуги демона не смогут до него добраться.

- Что будем делать с самим демоном? Оставим как есть? Или хотите попробовать прикончить его?

- Чтобы прикончить, его сначала придётся освободить – артефакт не только сковывает его, но и защищает. Вряд ли таково было намерение заточивших его, но получилось так, что стены тюрьмы надо разрушить, чтобы добраться до узника. Но – в другой раз, когда вернёмся большим отрядом и полные сил!

- Как скажешь, Огнедышащая! – с явным облегчением ответил паладин. – Отряд, к возвращению все готовы?

- К какому ещё возвращению!? – возмутилась Рэя. – Мы ещё не все дела сделали в этой вонючей дыре, чтоб её обвалом завалило!

- Э-э-э, какие ещё дела? – в свою очередь удивился Бретольд. – До дна дошли, останки погибших собрали, артефакт ты сама приказала не трогать…

- Мы пропустили одну из плит возрождения и не установили на ней мой алтарь. Из-за этого нет единой цепи, а значит и нет полноценной защиты у других алтарей. Поэтому они могут быть уничтожены местными чудовищами! Ты же не хочешь, чтобы мой труд пропал даром, мой верный паладин?

- Конечно, Огнедышащая, у нас есть ещё почти два часа. Но тебе придётся перенести нас – пешком мы не успеем.

- Чтобы вы без меня делали! – проворчала богиня, игнорируя тот факт, что именно она сама в данном случае является причиной задержки.

Рэя перенесла приключенцев на второй респ данжа, тот, где они сражались с полчищами некрокрыс. Далее вновь предстоял долгий спуск по винтовой лестнице колодца, но, поскольку здесь мобы уже отреспавнились, его было решено ускорить. Вниз полетела Блэйзи. К счастью, только после танков. Самой первой металлическим шипастым шаром на дно колодца полетела Виктория, затем в свободное падение отправились Бронявка с Бретольдом и лишь потом – все остальные, включая петов. Лишь когда они расчистили местность, к ним спустилась Рэя – изящно спланировала на площадку в конце спуска, а не плюхнулась в воду, как большинство «ленивцев».

После потного ада финальной битвы монстры в этих двух «комнатах» показались сущей ерундой. Их прошли довольно быстро, несмотря на то, что Рэя вновь не принимала никакого участия в боях, даже прекратив поддерживать ауру, нейтрализующую Чёрный Смрад – экономила ману, которой она потратила очень много за этот поход. А сами «ленивцы» много лажали и ошибались в следствие усталости, заставляя Бретольда орать и ругаться. Но на возрождение никто не улетел, остальное неважно.

А когда они дошли до последнего неактивного респавна, то поняли, что сейчас их ждёт сражение, сравнимое по трудности с эпической битвой на лестнице из саркофагов. Потому что времени до прекращения действия зелья «Турбо Анти К.А.П.С.» осталось меньше пяти минут. После этого игроков настигнет кара за юзанье такого имбаласного зелья в виде тяжёлого неснимаемого дебаффа. Тот самый К.А.П.С. вернётся, но уже в усиленном в два раза виде и не на сутки, а на трое. Хорошо хоть, что на календарные сутки, а не игровые активные часы.

- Огнедышащая, возможно, стоит покинуть это место сразу после установки алтаря, пока не кончилось действие зелья? – предложил Бретольд.

- Ни в коем случае! – категоричным тоном отрезала Рэя. – Алтарю нужно время, чтобы, так сказать, «пустить корни». За это время его могут разбить! Демон Чёрного Смрада вряд ли настолько туп, чтобы упустить такую возможность!

- Понял. – кивнул паладин. – Отряд, мы остаёмся на деф, готовьтесь к бою под дебаффом!

Покровитель локации не стал отмалчиваться и игнорировать установленный алтарь, как в случае с последним. Ведь там уже не было никаких монстров, ему подвластных, его гневный рык пропал бы втуне, поэтому он тогда смолчал. А здесь – были. Мертвяки и демоны, ждущие в засадах на лестнице и обитающие в Лабиринте монстры. Задачу облегчало то, что они вновь нападали не скопом, а по очереди. Но это же обстоятельство работало и против игроков – Рэя заявила, что атаку надо отбить, иначе всё пойдёт насмарку. Поэтому идею быстро вынести основные силы противника за несколько оставшихся минут действия Анти К.А.П.С.а, а потом добить уцелевших, не удалось воплотить в реальность.

Протикало и прекратило своё действие зелье, бафф сменился неснимаемым дебаффом. Сражаться стало ощутимо тяжелее, но прочие баффы и зелья по-прежнему действовали, благодаря регулярным продлениям срока их работы. Несмотря на худшие опасения, бой был скорее долгим и утомительным, чем трудным и яростным. Мобы были вынуждены атаковать в лоб, поднимаясь вверх по лестнице, сильно растянувшись. Спустя час такого «сражения» у Блэйзи появились подозрения, что противник хочет взять их измором. Спустя ещё час, так уже думали и говорили вслух все. Но ничего поделать с этим было нельзя, оставалось стоять до конца, наблюдая, как вконец вымотанный Бретольд Стенолом пытается попасть своей дубиной в стоящего прямо перед ним воина-скелета. Хрясь! Попал всё-таки, молодец какой!

Монстры под конец попытались-таки изобразить накат с одновременной высадкой десанта в тыл. «Десантниками» были огромный кротоподобный монстр и несколько усиленных тьмой дохлых минотавров во главе с респавнушимся минотавром Арновестром Сталлонегером – боссом Лабиринта, при атаке издавшим мычание, отдалённо похоже на «Я вернулся»! Во всяком случае, уставшей Блэйзи так показалось. По крайней мере, тут можно не сомневаться, кто придумал сей манёвр!

«Крота» зарубила Рэя, она же скинула минотавра в пропасть колодца. Назвался десантником – учись летать! Остальных с горем пополам прибили «ленивцы», не занятые в отражении лобовой атаки с лестницы.

Сброшенный в пропасть минотавр Арновестр, кстати, выжил и вернулся. Снова. И он действительно оказался последним неуничтоженным из нападавших. И это позволило ему применить некое умение, которое Блэйзи мысленно назвала «Последний герой боевика». Босс окутался красной аурой, замычал, нагнул голову и рванул вперёд. Вставших на пути игроков расшвыряло как кегли, полуторатонный белый мишка Чмок закувыркался по воздуху следом, Джина и Силиниль просто сдохли, не успев отскочить с его пути. Осталась только Рэя Игнима, которая не стала изображать из себя танка. Богиня ловко уклонилась от его таранной атаки, позволив Арновестру врезаться в каменную стену, проделав в ней большую выбоину. После чего прикончила его совсем нерыцарским ударом в спину.

- Всё, порождений тьмы больше нет, можно уходить отсюда. – сказала богиня, пиная по полу голову поверженного минотавра.

- Ура-а. – вяло изобразили радость «ленивцы», борющиеся с подступащим Затуханием.

- Встаньте в круг вокруг меня, переношу в самую первую комнату к первому алтарю – надо на нём замкнуть цепь. Он будет главный, замыкающий и усиливающий остальные. И потом святилище не забудьте построить! – «обрадовала» игроков богиня.

Игроки выполнили команду. А Блэйзи прикарманила голову босса. Теперь в её рюкзаке было целых две головы с одного минотавра. Не зассал ведь на богиню рыпнуться, бычара дерзкий.

Загрузка...