Глава 8. Подготовка к спуску.

- Вы отправитесь туда, обследуете то место, найдёте то, что удерживает демона там и сделаете так, чтобы туда без нашего разрешения никто не смог войти. Пойдёте следующим составом: вы четверо, Куга Охотница, Эфентида, Джина Сейбер, Бетонка Блэйд, Силиниль Мегидо и Виктория Стальная Стена. Когда обследуете подземелье, сообщите мне. Вы поняли меня?

Внимание! Доступно уникальное задание «Спуск в Смрадную Бездну»!

Отправляйтесь с Рэей Игнимой в Смрадную Бездну и обследуйте её.

Награда: опыт, неизвестно.

Штраф за невыполнение: вариативный.

- Да, моя богиня! – с энтузиазмом воскликнула Блэйзи.

Вот это дело достойно её уровня и снаряжения! И опыта получит много, стопудово! Может быть, даже уровень апнет! А если два уровня, так вообще супер! Остальные пусть пока в обороне на крепостных стенах сидят, пока она будет мерить шагами невероятно опасный и крутой данж! Вместе со сопартийцами, конечно, которые тоже обрадовались заданию от богини. Причём состав у них будет почти классический: два танка, два хила, рога и четыре дд. Рэю можно посчитать, как пятого дд, хотя и танка она заменить сможет, если Вика или Бронявка вдруг улетят на респавн за пределами данжа.

- Почему я должна идти в эту смердящую дыру? – проявила недовольство Рэя. – Призови наших Избранников, пусть идут туда сильным отрядом с нашими благословениями!

- Они нужны в других местах. – безапелляционно ответила Тэнна Амага. – А малым числом там не пройти, поэтому и посылаю тебя. Ты собой компенсируешь малочисленность отряда. К тому же проход можно открыть только светлой божественной магией, а ты сможешь сделать это гораздо быстрее кого-либо из них.

- Хорошо, матушка, как скажешь.

- Моя богиня, видела ли ты ещё картины того места? Можешь нам их показать? – cпросила Бронявка.

- Конечно, смотрите.

Тэнна вновь указала рукой на ростовое зеркало. Отражение подёрнулось рябью и сменилось изображением мрачного лабиринта пещер необъятных размеров. Часть из них была рукотворной, часть имела природный характер происхождения. Сам данж явно имел нездоровую атмосферу: много воды разных оттенков, такого же цвета испарения, целые облака, стелящиеся по низу. Яда много, однозначно. Показало и местных мобов: какого-то огромного длинного, промелькнувшего в жёлтой воде, несколько костяных драконов, пару демонов и несколько типов другой нежити. Видение длилось с десяток секунд и погасло.

Что ж, против нежити и демонов у них будет Машка с её специализацией и Бретольд с его дубиной, он же будет командовать. Ядовитые испарения разгонит Эфентида, огромного длинного пристрелит Куга, разноцветную водичку пересекут с помощью ходячих деревьев Силиниль. Вика будет танковать, Бронявка будет бронявить и ауры у неё есть. Бетонка будет срубать бошки своим двуручником, Блэйзи будет ассасинить и тихушничать, Рэя Игнима будет громко вопить и швыряться огненной божественной магией, совсем как Имала Тихая. Точнее, наоборот, это Имала скопировала манеру поведения в бою у своей богини.

На самом деле Рэя сможет выполнять функции любого направления. Она сможет танковать, сможет дамажить как в ближнем, так и в дальнем бою, она может баффнуть, противников может дебафнуть, имеет ауры и даже может хилить. Хил, правда, специфический – действует только на членов культа, как и баффы. В отличие от матери, Рэя является божеством прямого действия. Если сравнивать с классами игроков, то она ближе всего к воину с мечом и щитом, такой же универсальный боец. Как Ингвар, например. Что есть достоинство и недостаток одновременно, ибо универсал никогда не сравнится со специалистом в своей области.

Наблюдательность у неё тоже божественная, любую ловушку, тайник или противника заметит за километр. При необходимости она сможет дополнить или заменить Брета, но обычно не командует игроками – мол, вы, чужеземцы, лучше понимаете пределы собственных сил. В группах с «ленивцами» она ходила много раз, в основном по приказам матери, реже – по собственному желанию.

Бретольд Стенолом, паладин с огромным уроном – это самое то против нежити. Но в первую очередь он опытный командир, один из лучших из оставшихся у них.

Бронявка. Ну, танк, он хоть в Африке, хоть в хардовых данжах, танк. Классический, «толстый», бронированный, с аурами, с дополнительным уроном по нежити и нечисти.

Вика, ещё более «толстый» танк, чем Бронявка, что кажется удивительным, но такой уж у неё класс – щитоносец с двумя щитами. Урон большей частью пассивный, отражённый от доспехов, но зато может сильно усиливать одного сопартийца – того, который спрячется за её щитами. Обычно это маг или подобный ему, но может быть и лучник-арбалетчик или даже ближник. Но для каждого класса нужна своя пара щитов. Для магов – прозрачный и пропускающий магию, для стрелков – с отверстиями для стрельбы и обзора, для ближников – мудрёная непонятная конструкция. И для каждого из них у щитоносца имелись отдельные бусты.

Обычно игроки, играющие за этот класс, расой себе выбирают полуорков, из-за их высокого роста. Или людей, но делают персов высокими и длиннорукими под стать полуоркам. Всё для того, чтобы игрок, прячущийся за щитами, имел достаточно свободного места. Есть противоположный вариант – сделать перса низкорослым гномом, одеть его в круглые доспехи и взять в группу нескольких амбалов с прокачанной силой, вооружённых дубинами. Блэйзи однажды видела такой отряд в бою – происходящее походило на дикую смесь боулинга, футбола, гольфа и лапты. Роль мяча исполнял щитоносец, запускаемый ударами дубин или пинками сопартийцев. Роль кегель тогда исполняла орда скелетов и прочих зомбей, штурмовавших Кригесхольм.

Заинтересовавшаяся Блэйзи тогда поговорила с ними после боя. Парни были из Молотов, такую дичь они творили по приказу командования, которое хотело оценить возможности нестандартной тактики. Гном тогда пожаловался на частые Затухания и сильное головокружение в реале. Больше ассасинка их не видела и не слышала, расформировали, наверное.

Вика же была ни первым, ни вторым, а третьим. Её персонаж – мускулистая блондинка метр восемьдесят, а в паре с ней изначально была миниатюрная гномка-маг ростиком метр сорок. В рейде на её место будут втискиваться Эфентида или Джина. Впрочем, Хама с Тундрой выковали для Вики несколько отличных комплектов с увеличенным объёмом защитового пространства, так что должно быть нормально.

Эфентида – воздушный маг, ураганы и молнии, при необходимости в паре с ней будет магичить Рэя, вместо Рубин. Специализация не позволяет ей использовать заклинания других стихий, но некоторые универсальные ей доступны. Зато вражеских стрелков можно не бояться от слова «совсем», сквозь её воздушный щит даже камень из катапульты не пролетит, всё отклонит или отразит обратно.

Куга – самый сильный пве-дамагер, которого Блэйзи когда-либо видела, имеет самый большой опыт игры среди «ленивцев» и этим всё сказано. В Бездне явно есть живые мобы, но и против нежити она сгодится.

Джина у нас жрица-целительница с кучей умений и заклинаний Древних в арсенале, не считая божественной магии. Все направлены на исцеление, защиту, спасение, есть несколько на контроль противников, но атакующих нет вообще. Ну, если противник не тёмная тварь, то нет. А если тёмная, то есть. Дело в том, что её специализация даёт возможность исцеляющим умениям наносить урон нежити, нечисти и тёмным игрокам. Сила урона напрямую зависит от «тёмности» врага. Нежить и демоны буквально испаряются, орки и тьмальды получают урон и злобно орут, паладинша тёмного божества Граххарга Анька фон Танька теряет десяток хп и смешно визжит. Вернее, визжала раньше, сейчас она перешла на светлую сторону и теперь грустит. Баффов у Машки тоже нет, но есть ауры на регенерацию хп и маны, плюс может «Светоч жизни» повесить на 30 тысяч восстанавливаемых хитпойнтов.

Вторая целительница, идущая в поход – Силиниль Мегидо, друидка. В отличии от Джины, у неё есть несколько атакующих заклинаний, но гораздо больше она ценна своими умения контроля противника – одни древесные корни, вылезающие из-под земли и опутывающие противников, многого стоят. Специализируется она именно на растительности, но призыв диких зверей на помощь тоже есть в арсенале, хоть и ограничен по силе. В лесу она почти неубиваема, однажды её рейдом в двадцать рыл пытались запэкашить. Агры были достаточно умелые и сыгранные, чтобы не отлететь самим на респ, но это оказался их предел. После почти часа безрезультатной беготни по берёзовой рощице они оставили её в покое.

Бетонка Блэйд, эльфийка-берсерк. Круче было бы только если бы её приняли в отряд личных телохранителей Подгорного короля, куда берут только гномов. Или стала бы орочьим шаманом. Наглядная демонстрация того, что в Вальдире возможно практически всё, надо только очень захотеть и приложить соответствующее количество усилий. В боевом плане такое сочетание расы и класса особо преимущества не даёт, разве что некоторые умения стали работать чуть по-другому. В данже её роль – дд ближнего боя с большим уроном, хоть Бретольда в этом плане ей не догнать. Зато, если попадётся кто-то длинношеий, против него она справится просто идеально.

Ну и, наконец, она сама – ассасинка. Быстрая, ловкая, бесшумная, по потолку бегает и по стенам. Обычно в таких рейдах она исполняет роль разведчицы, но сегодня с ними Рэя, поэтому эта функция будет мало востребована. Скорее всего, главной её задачей будут удары в тыл и фланг, собирание «паровозов» из мобов, и прочие задачи подобного рода. Например, ворваться в зал с боссом и свитой, плюнуть в морду главарю, сагрить свиту и увести её собой как можно дальше. А в это время, пока босс протирает зенки, остальная пати будет безнаказанно его лупить. Потом свита всё-таки вернётся, услышав вопли начальника, но будет уже поздно.

- Моя богиня, можешь дать нам советы про то, как пройти Смрадную Бездну? – спросил Бретольд.

- Сиё подземелье весьма велико и местами запутано, но Рэя поможет найти верный путь. Поэтому, я думаю, вы успеете часов за пятнадцать-двадцать добраться до конечной цели. Если же будете обыскивать каждый уголок, даже за неделю не управитесь. Обитают там исчадия тьмы самого разного рода и силы, живые, неживые, и, возможно, големы, конструкты и прочие механоиды. Позаботьтесь о том, чем будете дышать, ибо там может не быть воздуха, пригодного для дыхания. Зато разного рода ядов и зловоний явно в преизбытке. Наверняка есть ловушки, причём такие, что трудно или невозможно обезвредить. Что ещё… Вполне вероятно, что один из участков Бездны затоплен полностью ядовитой водой и населён огромными водными чудищами. Мне неведомо, есть ли обходной путь, поэтому готовьтесь к худшему. Более, мой дорогой Избранник, сказать мне нечего. Увы, но хрустальный шар не выдержал моего взора и рассыпался на осколки. Как я поведала вам ранее, Куга Охотница уже нашла место входа туда и установила для вас маяк. Так же она сумела определить, что никто из чужеземцев никогда там не бывал, поэтому там будет этот ваш К.А.П.С. Готовьтесь тщательно, и самое главное, чтобы ни случилось, берегите мою дочь.

- Разумеется, моя богиня. Что-нибудь о противниках добавить можете?

- Они сильные, но вам по силам. Их много, но недостаток вашей численности заместит Рэя. Наверняка среди них найдутся умные и хитрые, но вы уже неоднократно доказывали своё умение справляться с такими. Справитесь и тут, даже без Ленивки. – слегка усмехнулась Тэнна.

- Так может стоит взять её тоже?

- Нет, она будет продолжать вести переговоры и тянуть время, лучше неё это никто из вас не умеет делать.

- Как скажете, моя богиня. Тогда мы пойдём готовиться.

- Идите, мои Избранники. Когда будете готовы, зайдите ко мне.

- Да, моя богиня. – Бретольд встал и поклонился, остальные повторили за ним.

* * *

- Итак, у кого какие мысли есть? – спросил Бретольд сопартийцев, после того, как они ещё несколько раз просмотрели видео с записью видения Тэнны. – Можно любые, не только умные, но по делу.

- Мне кажется, для такого важного дела можно распечатать алхимическую кубышку для самых особых случаев. – высказалась Блэйзи. – Точно помню, что там есть парочка особо убойных грибных настоек, подходящих для этого случая.

- Да, наверно, момент подходящий. – задумчиво кивнул Бретольд. – Конечно, неохота тратить уники и леги, которые потом не восполнить, но отряд наш слишком маленький будет, даже с Рэей.

- Согласна. – сказала Бронявка – Я помню, там есть зелья «Турбо анти К.А.П.С.», самое то будет. И кольца усиливающие Рубин делала под него.

Названное ею зелье было создано Джиной в одном из бесчисленных опытов и было настоящим шедевром алхимического искусства. Тогда даже Блэйзи не стала ругаться, хотя экспериментаторша бессовестно слямзила у неё парочку легендарных ингредиентов, добытых с уникального именного монстра. Оно до сих пор не было потрачено никуда, уйдя в самый дальний сейф со стратегическим запасом по-настоящему крутых зелий. Даже на Замок Плачущих Дев его тратить не стали. Зачем? Данж ведь по сути рядовой, просто мобы чуть посильнее. Более того, недавно Джина сумела повторить успех, по требованию Ленивки. Ингредиенты нашлись в кладовых одного очень богатого клана. Всего было создано двенадцать бутыльков.

- Усиленных очищающих зелий взять надо побольше, святой воды, что-нибудь согревающее и оружие против светлых созданий. – добавила Блэйзи.

- Думаешь, там будут и такие? Неожиданный сюрприз для незваных гостей? Но что это примерно может быть? – задумался Брет.

- Например, санстоуны, запитанные от узника.

- Вряд ли культ Ивавы как-то связан с этим место. Но если что – против санстоунов моя новая булава должна зайти идеально. А ничего другого у них нет, они ведь мирные до крайности, жизнь и природу восхваляют. В любом случае, ты права, средства против светлых на всякий случай прихватить надо. Жалко, НюШ взять нельзя.

- Почему? – не поняла Силиниль.

- Они же часть божества, вернутся к «папе» и расскажут всё, что видели. Оно нам надо? Нет, не надо.

- А, точно.

Несмотря на то, что «ленивцы» всегда готовы в любой момент сорваться куда угодно и для этого держат в своих лк готовые наборы снаряжения, в этот раз на сборы ушёл весь оставшийся день. Что неудивительно, ведь поход обещал быть долгим и крайне важным. За сутки им предстояло исследовать подземелье неизвестной длины и глубины. Если они выпьют «Анти К.А.П.С.», то затягивать прохождение будет нельзя. Бретольд всё же хотел взять дополнительно Ленивку или Симфу, но командирша посоветовала ему лучше десятое зелье дать Рэе, чтобы та тратила меньше сил, ведь этот дебафф и на неё тоже действует. Паладин согласился с доводом и признался, что просто не подумал об этом, ведь богиня-дочь ни разу не ходила с игроками-первооткрывателями.

Надо сказать, что Бретольд в этот день умудрился побить все свои прошлые рекорды по занудности и педантичности. Если бы у них не было бы наготове большей части необходимого, подготовка заняла бы месяц, не меньше. Он проверил и перепроверил всё, что только можно, по несколько раз. Оружие, доспехи, зелья, свитки, ювелирка и прочее. Если в чём-то не хватало хоть пару единиц прочности, он заставлял ремонтировать.

Потом заставил всех показать полную информацию о персонажах – характеристики, умения, заклинания и достижения. Потом он устроил настоящие обыски в личных комнатах каждого идущего в рейд с целью удостовериться, что у них не завалялись за диваном позабытые легендарные сеты и артефакты. Потом устроил смотр петам и их навыкам. Он докопался даже до Рэи, заявившейся к ним в штаб и некоторое время с любопытством наблюдавшей за происходящим, наивно полагая, что ей ничего не грозит. Богине хватило всего нескольких минут вежливого и почтительного изнасилования мозга, после чего она просто сбежала. По истечении двух часов он достал всех, даже свою жену, которая обычно поддерживала его основательность. По итогам всех этих «мероприятий» Бретольд составил список того, чего у них оказалось мало или не оказалось вообще. С этим списком и плохо скрываемой радостью на закупки в Альгору улетели Бронявка с Викторией.

Вернувшаяся с политического и юридического фронтов Ленивка энергично подключилась к подготовке похода, в первую очередь сосредоточив «внямание» на всяких крупногабаритных штуках, которые «няверняка» пригодятся в Бездне. В частности, мобильная плита возрождения и разборный полевой лагерь. К счастью, занудством Бретольда она не обладала и, быстренько решив этот вопрос, переключилась на следующий: сбор и складирование добычи, особенно той, что нельзя запихать инвентарь.

Прочие «ленивцы» не менее активно начали «помогаторствовать». Рулетик сразу же начала готовить несколько эпических блюд, как для игроков, так и для питомцев, обещая сделать их такими же сильными как её лягушка Геннадий в боевой форме. Блэйзи надеялась, что при этом они не станут квакать и ловить мух, но запахи с кухни доносились просто офигенно вкусные.

Saint Hammer и Thunder Girl ремонтировали оружие и броню. Оружейница в добавок раздала всем «пиратские» копии Железного Вихря, для тестов.

Звёздная Белка меняла и добавляла новые геммы в экипировку. Фантазийка делала то же самое с гравировками. Джина пообещала сварганить очередное супер-зелье с каким-нибудь пупер-эффектом. Какое получится зелье и что будет за эффект, она ещё сама не знает, потому что это вновь будет эксперимент. Но поддержки она не нашла, вместо этого её прижали к стенке и под угрозами денежных штрафов заставили варить только уже известные зелья. В качестве контролёра попросили побыть Рэю Игниму.

Силиниль Мегидо и Блэйзи Дарк тоже оказались практически заточены в алхимической лаборатории. От ассасинки потребовали противоядий, друидка создавала алхим для петов, зелья опыта, зелья для усиления классовых умений и некоторые другие. Всё это параллельно, благо навыки и высококлассное дорогостоящее оборудование позволяли.

Эфентида занялась проверкой артефактов, включая «субмарину» – мини-подлодку конструкции Мазута-под-Солидолом, дающую возможность группе плавать под водой, находясь при этом в сухости, тепле относительной безопасности. В походе она будет храниться запакованной в свиток.

Рубин занялась проверкой, ремонтом и перезарядкой всей ювелирки. Обновок она обещать не стала, потому что украшений у них всегда было выше крыши, да и новых рецептов у неё не было.

Остальные принялись было давать советы и делиться опытом, но Ленивка быстренько отправила всех «советчиков» и «опытоделильщиков» в окопы. То есть, на стены осаждённых городов.

Загрузка...