«…Если в старой табакерке век не держат табака,
Заведётся в табакерке чёрт-те что наверняка.
И берётся чертовщина ниоткуда неспроста.
Заведётся чертовщина там, где только пустота…»
м/ф «Стойкий Оловянный Солдатик»
Я шёл по серому осеннему парку. Время ярких осенних красок прошло: листва уже пожухла и осыпалась, и только холодный ноябрьский ветер гонял редкие сухие листья по тротуарам. Голова болела страшно. Настолько страшно, что временами я прикрывал от боли глаза. А ещё этот холодный ветер, превращавший дорогу в настоящую пытку. Легкая осенняя курточка, накинутая не глядя, совсем не спасала от неприятной погоды.
Парк был пуст. Вроде ещё только ранний вечер, а в парке ни души. Хотя если бы не такая необходимость, я и сам бы ни за что не вылез из тёплой квартиры. Но не держать дома аптечки оказалось не совсем предусмотрительно, и теперь приходится топать по пустой дорожке вдоль длинного ряда пустых скамеек через парк, заполненный холодным ветром.
– Молодой человек, вы зря себя мучаете.
Дёрнулся от неожиданности. Дыхание сбилось, в висках опять застучало. Я мог поклясться, что ещё несколько секунд назад на этой скамейке никого не было. Обернулся. На скамейке чинно сидел человек высокого роста, на нём был дорогой серый костюм и туфли в цвет костюма. Серый берет он лихо заломил на ухо, а руки держал на набалдашнике чёрной трости, который был выполнен в виде головы пуделя. По виду – лет сорока с лишним. Выбрит гладко. Брюнет. Словом, интеллигент.
– Простите, если напугал. Я только хотел сказать, что аптека всё равно закрыта. Нет смысла туда идти. Если хотите, я могу дать вам таблетку аспирина.
Я недоверчиво покосился на странного добродетеля.
– А почему вы решили, что я иду в аптеку за аспирином?
Незнакомец был безусловно прав. Действительно, шипя от боли, я бежал в ближайшую аптеку за аспирином.
***
Всё началось каких-то пару часов назад, когда я самозабвенно рубил рейдбоса в новой онлайн РПГ. Мы готовились к этому рейду месяц. Лучшие клановые игроки, дорогущие зелья и свитки из кланхрана, изучение абилок и поведения мобов, разработка тактики боя и стратегии продвижения по уровням. Это была своя маленькая спецоперация, пусть и любительская, наградой за которую должен был стать очень ценный приз – «Меч истинной тьмы». На данный момент заполучить этот артефакт удалось лишь двум кланам из множества.
Когда исход боя уже был предрешён, а у босса оставалось не больше десяти процентов здоровья, он применил неизвестное ранее умение. К слову сказать, из описаний было известно только то, что последняя абилка у него была всегда какая-нибудь очень неприятная, но всегда разная. Ко мне метнулись тёмные когтистые руки, буквально соткавшиеся из воздуха. В одно мгновение перед моими глазами оказалось жуткое, изуродованное лицо умертвия. В его глазах полыхнул огонь, и меня накрыла тьма. Звуки исчезли, осталось только резкое неприятное пиканье. Обычно так пикают бытовые электроприборы вроде микроволновки или стиральной машины, сигнализируя об окончании работы.
Открыл глаза – так и есть. Я лежал в открытой капсуле виртуального погружения, разблокировавшейся автоматически. Капсула мигала красной лампочкой на крышке и издавала противный пищащий звук в такт световой индикации. Выругался. На экране монитора горели строчки предупреждений о сильном превышении нормы сердцебиения, давления и ещё чего-то там. Понятно, опять слишком вжился в мир и немного перенервничал, а эта тупая железяка испугалась за моё здоровье и тут же выбросила меня из вирта. Никогда не любил такую навязчивую заботу. Как можно выбрасывать человека оффлайн в ответственный момент? А если именно меня и не хватит, и весь рейд провалится? А если я один держу в руках ключ и стою в шаге от цели всего мероприятия? Но отключить эти ограничения было невозможно технически.
Зло пнул капсулу. Показалось, что над капсулой мелькнул призрачный бар прочности. Брррр... всё же правы врачи, уж слишком я восприимчив. Сознание после аварийного прерывания погружения до сих пор не перестроилось на восприятие мира реального и по привычке пытается дорисовать ожидаемое в воображении. Может, капсула всё же была по-своему права?
Чувствовал я себя действительно отвратно: в висках стучало, голова раскалывалась. Пошёл на кухню, выпил стакан воды и прилёг на кровать. Надо немного отлежаться, пока нервы не успокоятся. Всё равно обратно не пустит по своим медицинским соображениям. Сердце успокоилось минут за пятнадцать, дыхание выровнялось, и только голова продолжала так же жутко болеть.
За следующие десять минут ситуация не изменилась. Аспирина, впрочем, как и любых других таблеток, у меня не нашлось – никогда особо на здоровье не жаловался и не задумывался о хранении дома какого-то запаса лекарств. Нужно было идти в аптеку, благо недалеко. Минут десять пешком через парк – и у ближайшей станции метро есть круглосуточная. Накинул куртку и, чуть не пошатываясь от разрывавшей голову боли, пошёл знакомой дорогой, почти не глядя по сторонам.
***
– …берите, берите. Аспирин.
Голос незнакомца вернул меня обратно в реальность. На открытой ладони в лёгкой кожаной перчатке лежал кусочек бумажного блистера аспирина. Две таблетки, оторванные от самой простой копеечной упаковки. Машинально протянул руку, но вовремя одумался. Брать непонятные таблетки у какого-то подозрительного типа, непонятно как оказавшегося у меня на дороге посреди пустого парка, да к тому же ещё и уверенного, что я иду в аптеку за аспирином… Отдёрнул руку обратно.
– Так почему вы решили, что я иду в аптеку?
– А вы готовы оспорить истинность моего утверждения? – он по-прежнему протягивал мне руку с таблетками.
– А вы претендуете на то, что знаете истину?
– Истина… – незнакомец горько усмехнулся. – Истина, прежде всего в том, что у тебя болит голова, и болит так сильно, что ты малодушно помышляешь забыть об осторожности и принять таблетки прямо посреди улицы от совершенно незнакомого человека, – собеседник говорил с лёгким непонятным акцентом, а его слова показались мне смутно знакомыми.
– Аспирин, говорите? – я взял с ладони кусок упаковки. Ячейки с таблетками были герметичны, на самой упаковке можно было прочитать часть слова «Аспирин».
Незнакомец опять оказался прав. Голова болела до того сильно, что я был готов рискнуть. Терять мне было нечего: в кармане лежал универсальный проездной и совсем немного денег. Моя одежда вряд ли могла кого-то заинтересовать, а больше забрать у меня было нечего.
– Так всё равно аспирин чем-то запить надо будет, – я неуверенно вертел таблетки в пальцах.
– Аспирин лучше всего запивать простой водой. Вы какую предпочитаете?
– А у вас с собой разная?
– Какую предпочитаете? – бесстрастно повторил незнакомец.
– Ну, бон-акву.
Незнакомец немедленно вытащил из кармана пиджака маленькую пластиковую бутылку и протянул мне.
– Бон-аква.
Бутылка была запечатана. Никаких признаков вскрытия или повреждения крышки я не обнаружил. Махнул рукой, выдавил таблетки на ладонь, закинул в рот и сделал большой глоток воды.
– Присядьте, вам нужно немного отдохнуть. Скоро станет легче, – губы незнакомца тронула улыбка.
Я присел рядом, откинулся на спинку, прикрыл глаза. Так прошло несколько минут, и боль стала тише: аспирин начинал действовать. За всё это время мой нежданный помощник не издал ни звука, вроде как и не было никого рядом. Может, привиделось? Открыл глаза – нет, не привиделось. Странный человек по-прежнему сидел рядом, его руки лежали на набалдашнике трости, а подбородок на руках. Он задумчиво смотрел вдаль, как будто позабыв обо мне.
– Спасибо. А то уже думал, что помру.
Боль понемногу отступала, а я только сейчас понял, что даже не поблагодарил неравнодушного ко мне человека.
– Непременно помрёте, – ответил собеседник, не поворачивая головы в мою сторону.
– Это как? – встрепенулся я.
– Это само натурально, – собеседник убрал подбородок с трости, повернул ко мне голову и улыбнулся, обнажив зубы, покрытые с одной стороны платиновыми коронками, а с другой – золотыми. И, глядя на моё замешательство, добавил. – Все помирают. И вы, безусловно, помрёте, когда придёт время, – и снова улыбнулся.
Поняв смысл сказанного, я облегчённо выдохнул.
– Хууух… вы опять меня испугали.
– А вы так боитесь смерти? – спросил он с лукавым прищуром.
– Не то чтобы боюсь, но… никто же не знает, что там будет после смерти? Да и будет ли хоть что-то? А мне и здесь вроде неплохо. Ну, по крайней мере, когда голова не болит, – я вернул собеседнику улыбку.
– Да, я с вами согласен. Никто не знает, что там будет, и будет ли что-то. Я слышал много разных теорий, впрочем, все они стоят одна другой. Но есть среди них и такая, согласно которой каждому будет дано по его вере. Вот вы во что-нибудь верите?
Я замялся от неожиданного вопроса. Верующим себя никогда не считал, но и доказывать обратное тоже всегда считал глупым. Можно сколь угодно убедительно опровергать любые доказательства бытия божия, чудеса, эзотерические практики и прочее, но пока нет неоспоримых доказательств полного отсутствия вероятности обратного, этот спор лишён смысла и бесконечен.
– Да вроде ни во что особо и не верю, – развёл я руками. – Вообще нахожу веру крайне деструктивным фактором. Вот не поверите, сегодня заигрался и не заметил, как поверил, что я в руках самого настоящего умертвия, и что сейчас оно сделает со мной что-то ужасное. И вот результат – мучаюсь от головной боли.
– Отчего же не поверю? – собеседник немедленно повернулся ко мне, а его глаза заметно оживились. В моей голове даже шевельнулась крамольная мысль: «А не сектант ли какой?».
– Простите, а вы случаем не проповедником будете? Ни за какого бога не агитируете? – покосился я с недоверием.
– Нет, но я много с ними общался. Знаете, я люблю собирать разные истории. Жаль только, не удосужился поинтересоваться, что такое мёртвые души. Так что вы уж как-нибудь сами у них спросите.
– Так, выходит, вы историк? – позволил я себе ироничную усмешку.
– Да, можно сказать, историк. И буду очень вам признателен, если и вы расскажете мне свою историю, – заулыбался в тридцать два зуба собеседник.
– Ээээ… какую историю?
– Ту, которая началась с того, что вы поверили, и у вас разболелась голова.
– Ах, эту… Эта история совсем короткая. Собственно, она продолжается и заканчивается тем, как я встретил странного незнакомца, который выручил меня водой и аспирином.
– Нет-нет-нет! – собеседник схмурил брови, и протестующе замахал руками. – Я буду рад услышать вашу историю, когда она закончится. А в том, что уже конец, вы, молодой человек, сильно заблуждаетесь. И не вздумайте пытаться кого-нибудь в этом убедить, а то над вами ещё и потешаться будут.
– А вы так уверены, что у этой истории будет какое-то необычное продолжение? – разговор начал доставлять ощутимый дискомфорт.
– Безусловно будет! Безусловно!
– Послушайте, я вам искренне благодарен за помощь, но я очень не люблю всяческие истории. Нельзя ли сделать как-нибудь так, чтобы эта история нашим разговором и закончилась?
Странный незнакомец окинул меня оценивающим взглядом, что-то невнятно забубнив себе под нос, из чего я смог уловить только «…луна ушла... шесть – несчастье... вечер – семь...», и уверенно ответил: – Нет. Так сделать никак нельзя.
– И почему же? – появилось ощущение, что я где-то это уже слышал, но никак не мог вспомнить, где именно. Я не был суеверным, но в душу начал уверенно заползать страх.
– Потому что не только аптека ещё закрыта, но и метро всё ещё работает, – процедил собеседник с какой-то мрачной уверенностью.
Голова почти прошла, но желание разговаривать пропало начисто.
– Извините, мне пора идти, – я подскочил со скамейки. Господин с тростью кивнул в ответ и снова устремил взгляд куда-то вдаль.
Отойдя на несколько шагов, оглянулся. На скамейке никого не было, только ветер грустно крутил вокруг сухие листья. Дорожка тоже была пуста. Может, всё-таки привиделось?
Через несколько минут спешного шага я был у метро. Аптечный киоск действительно оказался закрыт.
– Чёрт побери!
Метро же, что логично, работало.
Ладно, на соседней станции, в пяти минутах, аптека. Головная боль была уже вполне терпимой, но раз уж выбрался, то возвращаться домой, не исправив ошибку по запасу медикаментов, было бы странно. Спустился, встав почти у начала туннеля и зайдя за ограничительную линию на краю платформы. Всмотрелся в уходящую вдаль темноту, где почудились два вспыхнувших кошачьих глаза.
– Мяяяяяяяуууу…
В этот момент тьму развеяло мощным потоком света. С противоположной стороны выскочил поезд, гремя и гудя, следуя, не сбавляя скорости. Я дёрнулся, в висках снова застучало, картинка перед глазами поплыла, ноги подкосились и свет померк.
***
Ощутил себя лежащим на чём-то жёстком и холодном. Чертыхаясь, поднялся на ноги. Я стоял посреди полутёмного туннеля, прямо посреди путей. Сделал шаг вперёд на негнущихся ногах. Нога как будто провалилась в ледяную воду, и я плюхнулся в тёмный колодец.
– Откуда здесь колодец? – промелькнула мысль, и я начал уходить в тёмную глубину, быстро набирая скорость.
Уже не тонул, а летел, окружённый непроглядной тьмой. В какой-то момент вокруг вспыхнули далёкие звёзды. Ощущение падения пропало, почувствовал себя невесомым, плавающим в открытом космосе. Потом опять темнота, будто попал в чёрную дыру. Снова стою в каком-то тёмном коридоре. Всё, что успел запомнить, – что-то огромное, бьющее в лоб, и снова полёт. Периодически что-то мелькало, что-то внезапно вспыхивало и так же внезапно затухало.
Я всё время куда-то проваливался и куда-то падал. Сознание уже начинало гаснуть, растворяясь в окружающей меня пустоте, когда я понял, что лежу. Что я больше не падаю, а просто лежу на чём-то холодном и каменном. Сил не было, желания делать хоть что-то – тоже. Впрочем, даже желание думать отсутствовало. Наверно, я спал. То находил себя по-прежнему на чём-то лежащим, то вновь проваливался в беспамятство.
Наконец я открыл глаза. Это опять был туннель. На расстоянии вытянутой руки от меня был выход, закрытый циклопической ржавой решёткой. С трудом приподнялся на локте и положил руку на прут решётки, тут же её отдёрнув.
– Ой! – было единственным, что я успел произнести.
Это была не моя рука! Снова вытянул вперёд руку и несмело перевёл на неё взгляд: крепкая, узловатая, с толстыми пальцами, и при этом слишком короткая для моего роста. Посмотрел на вторую руку – та же картина. С ногами ситуация была аналогичная. На лице нащупал густые усы, уходящие в стороны и спадающие до уровня подбородка, и оказавшуюся белой бороду, доходившую до груди. Тело было голым, если не считать серую набедренную повязку, которую было невозможно снять. При попытке за неё ухватиться пальцы просто соскальзывали. Это было не моё тело, но что-то во всём этом было до боли знакомо: маленький коренастый крепыш, неснимаемая набедренная повязка и ощущения… Ощущение тела было знакомыми, но какими-то не совсем реальными.
– Да это же игра! Как есть – игра! – я выкрикнул озарившую меня догадку.
Неснимаемое нижнее бельё – обязательный атрибут любой современной онлайн-игры. Да и внешность это полностью объясняет. Это же тело типичного гнома!
Вскочил на ноги, потрогал руками стены, пол, решётку. Да, всё верно, окружающий пейзаж тоже вряд ли реален. Вот только как я здесь оказался?
Воспоминания испугали. В голове заплясали страшные мысли: начиная с того, что теперь я лежу в коме, и меня как-то подключили к игре, заканчивая тем, что я всё же умер и попал в какой-нибудь геймерский Ад. Ответов не было. Никакого игрового интерфейса или другой возможности связи тоже. Единственное, что мне было доступно – возможность двигаться.
Я смотрел на яркий солнечный свет, заливавший небольшой участок туннеля. С одной стороны от меня был солнечный морской берег, с другой – тёмный пыльный туннель, уходивший в неизвестность. Очень хотелось сделать шаг вперёд и подставить лицо ласковому солнцу, но на моём пути стояла решётка. Это была какая-то невероятная конструкция: прутья были почти в обхват гномьих рук, а размер ячейки не позволял протиснуть сквозь неё плечи. Все попытки как-нибудь пролезть оказались безуспешными.
Коридор, выход из которого она перегораживала, был выполнен из тёсанных, плотно подогнанных друг к другу каменных блоков таких же невероятных размеров. Пол был по щиколотку устлан песком и пылью, видимо, наносимых ветром в течение очень долгого времени. Через перекрытый проход в пыльный зёв пещеры щедро заливался радостный солнечный свет, быстро истаивая в сумерках туннеля. Но никакие усилия не смогли потревожить эту преграду, намертво замуровавшую выход.
Это было тяжёлое решение – повернуться спиной к полуденному солнцу и решительно шагнуть в сгущающиеся сумерки подземелья.
Коридор был прямой, но довольно круто уходил вниз, и очень скоро меня скрыла непроглядная тьма. Повеяло спёртым, застоявшимся воздухом. Идти теперь приходилось гораздо медленней, прощупывая пол ногой и держа руки перед собой: потому что всё чаще встречались вывороченные из пола камни, рухнувшие, перегораживающие проход деревянные балки, земляные осыпи и другие препятствия, о природе которых в этой темноте можно было только догадываться.
Бац! Я в очередной раз впечатался во что-то лбом. В нижней части обзора прямо в воздухе проступила надпись, каких я видел миллионы за годы самозабвенного геймерства.
Система: Удар тисовой балкой. Получен урон 1 ОЖ.
– Блин! Если так и дальше пойдёт, то я сам убью себя раньше, чем это сделает какой-нибудь притаившийся в темноте моб! Интересно, а если я прыгну с утёса и разобьюсь о скалу, система засчитает, что я был убит ударом скалы? Хотя логика есть. Какая разница, скала прилетела в меня, или я в скалу?
Я потёр ушибленный лоб и протянул руку к препятствию. На ощупь – рассохшаяся деревянная балка. Видимо, когда-то она подпирала свод этого коридора или туннеля, а сейчас просто упиралась одним концом в пол, а другим – в стену, наискось перечёркивая проход. Перед глазами стояла всё та же непроглядная тьма. Оглянулся – та же картина.
– Нет, так не пойдёт. Если нет возможности организовать освещение, то нужно найти другой способ ориентироваться в пространстве, иначе рискую провалиться ещё глубже.
Ни карманов, ни мешка за спиной. А вокруг?.. Машинально завертел головой по сторонам и только сейчас задумался, что за всё время пути я получил информацию об окружающих меня предметах, лишь получив урон. Развернулся обратно к балке и попытался сконцентрировать взгляд на точке перед собой – система никак не отреагировала и не выдала никаких подсказок. Упёрся в балку руками, пытаясь всмотреться в точку на расстоянии вытянутой руки – тоже ничего. Несколько минут покрутился вокруг, перебирая варианты, пробуя так и эдак, но ничего так и не изменилось.
Обессиленно опустился на пол и прикрыл глаза. Тишина и темнота. Открыл глаза – та же темнота и та же тишина. Снова закрыл. Расслабился, представил, как может выглядеть коридор вокруг меня: трещины, пересекающие своды, каменные блоки и отвалы земли, пробившийся в щель между камнями корень и рассохшаяся, надтреснутая балка, стоящая поперёк прохода. Картинка получилась даже реалистичной, только очень тёмной и размытой, будто я осматривал пространство перед собой при свете горящей спички. Перенёс внимание на тёмный размазанный силуэт и задумался: как может выглядеть старая рассохшаяся балка? На мгновение картинка стала чуть ярче, и на фоне тёмного контура проступила подсказка: «Тисовая балка». Печально ухмыльнулся сообразительности своего воображения, как вдруг на грани восприятия что-то скрежетнуло, и изображение погасло, а я снова погрузился в темноту.
– Ладно, придётся и дальше идти наощупь. Может, ещё попадётся какой-нибудь светящийся камень или фосфоресцирующий гриб.
Кряхтя, поднялся, слепо нащупал перед собой балку и понял, что стою с по-прежнему закрытыми глазами. А когда открыл, чуть не сел обратно на пол. Перед глазами висел целый ворох окон с системными сообщениями.
С: Поздравляем! Вы получили новую способность – «Интеллектуал».
«Интеллектуал» позволяет использовать интеллект и мудрость для саморазвития. Уровень интеллекта отвечает за допустимый уровень сложности новых схем и алгоритмов, последовательностей и зависимостей, создаваемых в процессе интеллектуальной деятельности . А также за допустимое количество имеющихся наработок, которые могут быть единовременно использованы как составные части нового. Уровень мудрости отвечает за допустимое количество новых идей в промежуток времени и отражает количество накопленного опыта. Каждая попытка открыть что-то новое будет повышать уровень мудрости и интеллекта. Чем выше уровень интеллекта относительно мудрости, тем быстрее будет набираться мудрость и медленнее интеллект. Чем выше уровень мудрости относительно интеллекта, тем быстрее будет набираться интеллект и медленнее мудрость. Помните: мудрость без интеллекта – это алхимический справочник, а интеллект без мудрости – это гибкий и быстрый разумом алхимик, не знающий ни одного свойства и ни одного ингредиента.
Категория: Обычный.
Класс: Интеллектуальное воздействие.
Тип: Пассивный, Статический.
Медленно перевёл взгляд на кнопку «Закрыть» и прочитал следующее уведомление:
С: Поздравляем! Вы получили новую способность – «Истинный взгляд».
«Истинный взгляд» позволяет на краткий миг увидеть в небольшой области истинную информацию об объектах: предметах, монстрах, игроках, заклинаниях и прочем. «Истинный взгляд» игнорирует любые физические преграды и большинство магических, в том числе все виды иллюзий и алхимических воздействий. Способность может быть заблокирована защитой от ментальной магии. В момент применения способности все навыки идентификации и распознавания рассчитываются по формуле: текущее значение навыка умножить на три.
Категория: Редкий.
Класс: Ментальная магия.
Тип: Активный.
Уровень: 1.
Сила магии: 300 единиц.
Затраты маны: 3000 единиц.
Время отката: 1 час.
Время действия: 1 секунда.
Радиус области обзора: 3 метра.
Неплохо. Вот только вряд ли у меня есть требуемый уровень характеристик. Да и как пользоваться активной способностью, не имея игрового интерфейса? Наверно, светящийся камень мне сейчас был бы куда более полезен. Но если я смог воспользоваться способностью один раз, значит, смогу и ещё.
С: Поздравляем! Вы получили новую способность – «Идентификация».
«Идентификация» позволяет получить информацию о предмете. Чем выше уровень способности, тем получаемая информация более полная. На успех идентификации предмета влияет уровень способности, уровень интеллекта, уровень мудрости, количество изученных предметов одного с изучаемым предметом: класса, типа, типа и класса. Информация о предмете может быть получена от другого игрового/неигрового персонажа, участвующего в процессе, либо книги, используемой в процессе идентификации. При этом полученная информация не может быть более полной, чем у персонажа-донора или чем в использованной книге. Частично идентифицированные предметы могут подвергаться дальнейшей идентификации.
Категория: Обычный.
Класс: Интеллектуальное воздействие.
Тип: Пассивный.
Уровень: 1.
С: Поздравляем! Вы получили новую характеристику – «Интеллект».
«Интеллект» отражает гибкость и широту мышления вашего персонажа.
С: Поздравляем! Вы получили новую характеристику – «Мудрость».
«Мудрость» отражает количество накопленных результатов применения интеллектуального воздействия.
Опять сел на пол, прислонившись спиной к стене. Нащупал под ногами камень размером с кулак, взял его в руки и снова закрыл глаза. Ощупал предмет и постарался его представить. Через какое-то время у меня получилось даже увидеть его в движении, когда начал крутил его в руках, но система никак не реагировала на мои действия. Даже представил всплывшую подсказку «Камень», но это тоже помогло мало. Помучавшись ещё несколько минут, в отчаянии крикнул «Да камень это! К-А-М-Е-Н-Ь!» и с маху впечатал его себе в лоб!
Лоб затрещал, в глазах полыхнуло, накрыв сознание вспышкой боли. На границе восприятия вновь послышалось что-то похожее на скрежет, как будто где-то глубоко в недрах провернулись ржавые шестерёнки. На какой-то миг всё замерло, а затем я снова ощутил тело, услышал глухой звук упавшего на пол камня, увидел разлетевшиеся в разные стороны из глаз искры и новый набор окон с сообщениями:
С: Внимание! Минорное системное обновление! Доступна новая способность – «Истинное зрение».
С: Внимание! Вам доступно преобразование способности «Истинный взгляд» в способность «Истинное зрение». Произвести замену? Да/Нет.
– Да.
С: Поздравляем! Вы получили новую способность – «Истинное зрение».
«Истинное зрение» позволяет видеть в ограниченной области истинную информацию об объектах: предметах, монстрах, игроках, заклинаниях и прочем. «Истинное зрение» игнорирует любые физические и магические преграды, в том числе все виды иллюзий, ментальных и алхимических воздействий. Во время применения способности все навыки идентификации и распознавания рассчитываются по формуле: текущее значение навыка умножить на два. Способность срабатывает автоматически при достаточной концентрации внимания на области или объекте.
Категория: Уникальный.
Класс: Внеклассовый.
Тип: Пассивный.
Уровень: 1.
Время действия способности: 0,5 секунд.
Радиус области обзора: 1 метр.
С: Поздравляем! Вы получили новое достижение – «Творец».
«Творец» – достижение, получаемое в процессе творчества в случае успешного сотворения чего-либо нового: предмета, заклинания, алхимического состава, игровой ситуации и прочего. Уровень достижения положительно сказывается на отношении к вам неигровых и некоторых игровых персонажей, служит подтверждением ваших успехов в творчестве, в некоторых случаях является необходимым условием для получения заданий класса «Творческое». Объекты, имеющие числовые характеристики, при повторном создании автором с использованием рецепта или схемы, получают десятипроцентный бонус ко всем показателям и клеймо «Оригинал». Первый созданный объект всегда получает категорию «Уникальный», в случае появления дубликата категория объекта меняется по усмотрению системы.
Категория: Редкий.
Уровень: 1.
С: Поздравляем! Вы получили новую способность – «Спортсмен».
«Спортсмен» позволяет использовать имеющиеся силу, ловкость и выносливость для саморазвития при использовании физического воздействия. Каждая попытка воздействовать сильнее будет увеличивать значение характеристики «Сила». Каждая попытка воздействовать более гибко и точно будет увеличивать значение характеристики «Ловкость». Каждая попытка воздействовать при низком уровне бодрости будет увеличивать значение характеристики «Выносливость».
Категория: Обычный.
Класс: Физическое воздействие.
Тип: Пассивный, Статический.
С: Поздравляем! Вы получили новую характеристику – «Сила».
«Сила» отвечает за уровень наносимого урона при атаке и уровень механического воздействия при использовании мастерства и перемещении предметов.
С: Поздравляем! Вы получили новую характеристику – «Ловкость».
«Ловкость» отвечает за успешность применения оружия и инструментов, влияет на эффективность использования всех спортивных навыков, навыков уклонения, а также незначительно на скорость расхода очков бодрости при физическом воздействии.
С: Поздравляем! Вы получили новую характеристику – «Выносливость».
«Выносливость» отвечает за максимальное количество очков бодрости.
А внизу снова проступили строчки системного и боевого чатов:
С: Успешно идентифицирован предмет «Камень».
С: Открыто новое свойство предмета – «Оружие».
Свойство «Оружие» позволяет использовать предмет для нанесения урона. Открыто новое свойство предмета – «Дробящее оружие». Свойство «Дробящее оружие» позволяет наносить предметом дробящие удары.
С: Открыто новое свойство предмета – «Двуручное оружие».
Свойство «Двуручное оружие» позволяет использовать предмет двумя руками как оружие.
С: Удар камнем. Получен урон 5 ОЖ.
С: Поздравляем! Вы получили новое умение – «Дробящее оружие».
С: Поздравляем! Вы получили новое умение – «Двуручное оружие».
С: Способность «Идентификация» достигла уровня 2.
Сколько осталось очков жизни, я не знал, но вряд ли много, и мысль для порядка немного отдохнуть показалась вполне разумной. Если есть очки жизни, должна быть и возможность их регенерации. Заодно хорошо бы разобраться с концентрацией внимания. Идея рассматривать каждый предмет лбом с размаху мне искренне не нравилась.
Снова подобрал камень, но опять не смог его увидеть. Все попытки сконцентрировать внимание на воображаемом образе камня у меня в руках упорно не давали результата. Но вода камень точит, и моё терпение было вознаграждено. Минут через пятнадцать я вновь устал и прислонился спиной к стене, не открывая глаз. Положил камень на колени и перестал думать об этой надоевшей каменюке, перестал думать о способности, внимании и концентрации… да вообще перестал думать, смотреть, слушать и полностью расслабился.
Вспомнил о камне, лежащем у меня на коленях, и тот внезапно проявился перед моим внутренним взором. На какую-нибудь секунду, довольно смутно и совершенно без красок, полностью в серых тонах, но я его увидел! А через какое-то время увидел его ещё раз, и ещё, и ещё. Рассматривать камень, будто висящий в воздухе, быстро надоело, и я подумал о месте, где он лежит. В тех же мутных серых тонах, как на старых фотографиях, я увидел свои ноги немного выше и ниже колен, и кусочек каменного пола.
Идея «заглянуть в себя» появилась и воплотилась в жизнь мгновенно и автоматически, но всплывшая подсказка «Персонаж 09HG54493Knlk1jgh0kjYUTY98kj657J78jgtyTghv8HJgyf12h20» ввела в лёгкий ступор. Вот, значит, под каким именем меня зарегистрировала система. Что ж, бывает и хуже.
Открыл глаза и не сразу смог им поверить: передо мной было развёрнуто окно персонажа! И я, наконец, смог прочитать свои характеристики:
Персонаж: 09HG54493Knlk1jgh0kjYUTY98kj657J78jgtyTghv8HJgyf12h20.
Уровень : Неизвестно.
Раса : Гном.
Класс : Неизвестно.
Профессия : Неизвестно .
Характеристики:
Телосложение : 1.
Интеллект : 1.
Мудрость : 1.
Сила : 1.
Ловкость: 1.
Выносливость: 1.
Очки жизни: 10/10.
Очки бодрости: 10/10.
Максимальный переносимый груз: 0/5.
Уровень сытости: 90%.
Очки опыта: Неизвестно.
Сказать, что информация о персонаже расстроила – ничего не сказать, но какая есть. Переключился на инвентарь. Инвентарь был девственно пуст. Рядом оказалась и кукла персонажа. Покрутил глазами куклу – гном как гном: такой крепенький, коренастый, в одной набедренной повязке. Только седой как лунь, хотя лицо вроде не походило на старческое. Ладно, теперь к тому, что есть. Пустой инвентарь – это несколько неприятно. Но что действительно вызывало беспокойство, так это как его наполнять. Единственный способ, который смог найти, выглядел так:
Первое – взять в руку камень. Второе – перейти в режим медитации, как я для себя его назвал, и «заглянуть в себя». Третье – открыть глаза и в появившемся окне персонажа перетащить взглядом камень из руки куклы в инвентарь.
Вкладка «Способности» тоже порадовала мало:
Способности :
Интеллектуал.
Спортсмен.
Истинное зрение: уровень 1.
Идентификация: уровень 2.
А вот вкладка «Умения» была заполнена вполне предсказуемо:
Дробящее оружие: 1.
И всё. Никаких расовых бонусов или особенностей. А какая-нибудь врождённая гномья способность, типа «Ночное зрение», или какой-нибудь бонус, сейчас были бы очень и очень кстати. Вообще непонятно, как система, назначив расу, пусть и без класса, не включила расовые способности? И откуда взялась характеристика «Телосложение», если все остальные мне пришлось открывать самостоятельно? И главное, как её качать, если нет ни опыта, ни уровня? Ещё раз грустно пробежался по характеристикам, и тут в глаза бросилось:
Максимальный переносимый груз: 1/5.
Хмммм…. Точно! У меня же в инвентаре лежит камень. Открыл инвентарь, задержал взгляд на камне – «Камень». Задержал взгляд немного дольше, и под названием появилась дополнительная информация:
Название: Камень.
Категория: Обычный.
Тип: Предмет.
Класс: Материал, Оружие.
Составные части:
Камень .
Свойства:
Дробящее оружие:
- урон двумя руками: 5.
Состояние:
Неизвестно.
Значит даже вес этого камня в рамках игровых условностей мне неизвестен. Взял в руки и принялся рассматривать во вспышках истинного зрения.
Камень.
Камень.
Камень.
…
Не могу сказать, сколько прошло времени в созерцании камня. Оно как будто замерло, ритмично тикая очередным проявлением булыжника. Изменил тактику – в моменты истинного зрения стал взвешивать камень в руке, как бы прикидывая его вес. И с какой-то попытки вслед за лаконичным названием «Камень», проступило:
Название: Камень.
Категория: Обычный.
Тип: Предмет.
Класс: Материал, Оружие.
Составные части:
Камень.
Свойства:
Вес: 1 кг.
Дробящее оружие:
- урон двумя руками: 5.
Состояние:
Неизвестно.
Облегчённо выдохнул и открыл глаза.
С: Способность «Истинное зрение» достигла уровня 2.
С: Успешно идентифицирован предмет «Камень».
С: Открыто новое свойство предмета – «Вес».
С: Способность «Идентификация» достигла уровня 3.
Интересно, а сколько всего здесь может быть свойств и применений у обычного камня?
Положил его в инвентарь, убедился, что уровень жизни и бодрости на максимуме, и потихоньку двинулся вперёд. Потихоньку – это значит действительно потихоньку. Я стоял на месте секунд пятнадцать-двадцать, не открывая глаз, дожидаясь, пока моргнёт истинное зрение, после чего делал один-два шага. Это можно было сравнить с движением в абсолютно тёмном коридоре со сломанным фонариком, который раз в двадцать секунд вспыхивает, освещая перед вами круг в пару метров и позволяя увидеть место, куда вы собираетесь сделать шаг – с той лишь разницей, что я всё видел немного размыто и в серых полутонах. По пути попался ещё один камень, на вид раза в два больше предыдущего. Поднял, присмотрелся.
С: Успешно идентифицирован предмет «Камень».
Название: Камень.
Категория: Обычный.
Тип: Предмет.
Класс: Материал, Оружие.
Составные части:
Камень.
Свойства:
Вес: 2 кг.
Дробящее оружие:
- урон двумя руками: 10.
Состояние:
Неизвестно.
Физический урон определённо зависит от веса оружия, по крайней мере, для дробящего урона точно. Учтём. Размахнулся и что было силы швырнул камень в стену. Глухо стукнуло, и я поплёлся дальше. Всё шёл и шёл, медленно продвигаясь шаг за шагом. Мысли иногда улетали далеко из этого тёмного пыльного коридора, а когда возвращались, то я понимал, что всё так же автоматически шагаю из одного светлого пятна в другое. Туннель показался невероятно длинным, но эти пятна не давали пасть духом, расширившись уже до шести метров в диаметре. Так и есть:
С: Способность «Истинное зрение» достигла уровня 3.
Передо мной открылся вход в какую-то залу, которой заканчивался этот туннель. Пол, выложенный из таких же громадных каменных блоков, как и у входа, такая же пыль и тишина. Шагнул внутрь. Слева в темноте что-то едва различимо зашуршало, грудь резанула резкая боль, и всё стихло. А затем также резко по глазам ударил яркий солнечный свет. С тихим треньканьем лопнул окружавший меня мыльный пузырь, и я осознал себя стоящим у той самой решётки, от которой и начал свой путь. Только строчки системного чата алели сообщениями:
С: Вас атаковал Исчадие Тёмных гор.
С: Удар лапкой. Получен урон 3000000 ОЖ.
С: Вы погибли. Потеряно опыта – 0. Возрождение на точке привязки через 5 секунд.