Глава 3

– Семён Владимирович, получили доклад от аудиторов, – в дверь шагнул мужчина средних лет. В сером незаметном костюме, с такими же незаметными чертами лица.

– И что же нашли наши узкие специалисты, наделённые широкими полномочиями? – седой, но всё ещё бодрый и подтянутый человек, сидевший в дорогом кожаном кресле за довольно простым, но удобным и широким столом, иронично улыбнулся.

– Да, по совести, ничего.

– Совсем ничего? За что же они тогда нам выставили счёт?

– За отчёт.

– Ааааааа… – многозначительно протянул хозяин кабинета и снова улыбнулся, но уже как-то добродушно. – Хорошо. Сергей Николаевич, есть там что-нибудь, о чём мы ещё не слышали?

– Есть. Вот, посмотрите. Они указывают на несколько случаев, когда новые данные частично дублировались на удалённые серверы практически мгновенно. Наше оборудование даже номинально не сможет передать такой объём данных через столько промежуточных узлов за такое время. Сугубо теоретически, с такой скоростью мы сможем передать минимальный квант данных, да и то при условии, что все узлы будут полностью разгружены и нигде не будет построено очереди.

– Интересно, интересно… то есть выглядит так, будто данные были скопированы в рамках одного сервера?

– Да, но вот в этом и этом случае серверы точно находятся в разных дата-центрах, причём каналы связи там непрямые.

– Интереееесно… – снова протянул Семён Владимирович и пожевал губу. – Хорошо. Дайте посмотреть нашим программистам. Посмотрим, что скажут. А по вопросу этих виртуальных адресов? Ничего нового не сказали?

– Да тут в основном вода. Дескать, быть того не может, потому что того не может быть. Вроде программисты что-то накрутили, не то отладочный модуль записывает адреса с ошибкой, не то адреса виртуальные, а система не может верно определить их локальные значения на конечном сервере.

– А вы сами как думаете, могли программисты действительно допустить такие ошибки?

– Я уже не знаю, что и думать. Система работает вполне стабильно. Не хуже, чем до того, как начались эти сбои. Записан объект по адресу и вполне себе доступен в рамках игрового процесса без каких-либо проблем. А наши административные инструменты доступ к нему получить не могут. «Попытка чтения данных за пределами объекта. Номер блока объекта 0x5C90DEF8 такой-то». Так и нет на самом деле такого блока! И адрес действительно вне диапазона! А в игре объект существует себе прекрасно! А он там просто не может существовать!

– Вот в том, Сергей Николаевич, и парадокс: не может существовать, а существует! – Семён Владимирович снова улыбался.

– Да, да… я тоже сначала не хотел обращать на это внимание. Пока это были единичные случаи. Но сейчас количество обрабатываемых объектов, единовременно расположенных вне реальных адресов, уже стало настолько велико, что бывали случаи, когда требовалось вмешательство администраторов в игровой процесс, а объект был недоступен для административного управления. Но, тем не менее, эти объекты есть в системе и участвуют в игровом процессе.

– Николаич, чудес не бывает. Если эти объекты где-то хранятся, значит, эта память где-то существует. Ну не конкуренты же расшарили нам память своих серверов, для хранения наших объектов? Проверяйте, отслеживайте! Найдите трассу того объекта, который выйдет за пределы. И найдите крайнюю точку, которая, по-вашему, действительно существует. Там будем разбираться, куда и каким образом двигались данные, чтобы попасть на несуществующий адрес. А теперь мне надо работать, доложите по результатам.

Седой вручил задумчивому посетителю толстую стопку бумаг с отчётом обратно и ещё раз мягко улыбнулся. Задумчиво посмотрел вслед выходящему из кабинета коллеге, постучал карандашом по крышке стола, снова пожевал губу, откинулся в кресле и поднял трубку телефона.

***

Утро выдалось на редкость обычным. Привычный суицид на завтрак, пара пробежек в темноту для разминки. А дальше самое интересное, тестирование новой техники прокачки. Два камня поменьше в инвентарь, большой беру в руки. Сверился с информацией о персонаже, всё в порядке: Максимальный переносимый груз: 8/8. Хе! При силе в одну единицу можно было взять четыре килограмма. Теперь я стал вдвое сильней и могу переносить вдвое больше груза. Попытался сделать шаг. С натугой, но всё же получилось.

– Твою мать!

Перед глазами полыхнуло бордовым. Бодрость тут же слетела в ноль, во рту почудился металлический привкус, и я опустился на пол, так и не выпустив из рук камня.

С: Внимание! Вы перегружены. Ваше передвижение затруднено.

С: Критическое усилие! Получен урон 4 ОЖ.

С: Характеристика «Выносливость» достигла значения 5.

Больно-то как! Физическая перегрузка здесь ненамного приятней, чем в реальной жизни. Не надорвать бы свой виртуальный пупок, а то будет ещё веселее. Как той самой голове того самого профессора. Очков жизни девять из десяти возможных, но бодрость уже восстановилась, и можно сделать ещё шаг. Во второй раз было легче. Теперь я потерял всего 3 ОЖ, да и к ощущениям был готов. А затем был ещё шаг, и ещё, и ещё. Пройдя пять шагов, снова получил сообщение.

С: Характеристика «Выносливость» достигла значения6.

Отлично, надо продолжать. На этот раз пришлось пройти не меньше дюжины шагов, и единичка выносливости снова пополнила мою копилку. При восьмидесяти очках бодрости я перестал получать урон. Когда выносливость достигла девяти единиц, а максимальные очки бодрости – девяноста (похоже, они здесь были в линейной зависимости от выносливости), сделав очередной шаг, неожиданно для себя остался стоять на ногах. Заглянул в характеристики: Очки бодрости: 10/90. Хорошо, попробуем так. Дождался восьмидесяти бодрости, попробовал шагнуть, однако двинуться уже не смог.

С: Внимание! Вы перегружены. Ваше передвижение затруднено.

Подождал до девяноста, попробовал ещё. Получилось, и опять осталось десять очков бодрости. На этот раз пришлось прошагать не меньше сотни шагов, восстанавливая на каждом шаге очки бодрости, но всё же выносливость до десяти я поднял. За какие-то два часа, прошедшие за силовыми упражнениями, я потратил всю сытость. Пришлось бросить свой тяжкий груз и бежать в конец туннеля на «обед».

Восстановив сытость, сделал небольшой послеобеденный перерыв на солнечные ванны и блаженное ничегонеделание – всё же психика тоже должна отдыхать. Пусть в игре и нет параметра «Нервное напряжение», но вот в своём сознании я его ощущал почти физически. А теперь ещё один килограммовый камушек в инвентарь и снова пять кг сверху.

С: Характеристика «Сила» достигла значения 3.

Говорят, есть версия, что для каждого человека есть свой персональный Ад, который наиболее страшен именно ему. Так вот, кажется, это правда, и я, видимо, в него попал. Совсем не уверен, что если бы вместо надрывания пупка и набивания всех частей тела я бы прокачивал жаростойкость у чёрта на сковороде, прихлёбывая кипящее масло, то визжал бы веселее, но утешало это очень условно. Хотя я же оптимист. Любому пессимисту на его нытьё, что хуже уже не будет всегда отвечу: «Будет, будет…». Примерно так я и рассуждал, рассматривая результат дневной нормы пота и крови.

Персонаж: 09HG54493Knlk1jgh0kjYUTY98kj657J78jgtyTghv8HJgyf12h20.

Уровень: Неизвестно.

Раса: Гном.

Класс: Неизвестно.

Профессия: Неизвестно.

Характеристики:

Телосложение: 1.

Интеллект: 3.

Мудрость: 3.

Сила: 4.

Ловкость: 3.

Выносливость: 17.

Очки жизни: 12/12.

Очки бодрости: 170/170.

Максимальный переносимый груз: 16

Уровень сытости: 90%.

Очки опыта: Неизвестно.

Способности:

Интеллектуал

Спортсмен.

Истинное зрение: уровень 4.

Идентификация: уровень 4.

Умения:

Дробящее оружие: 1.

Достижения:

Творец: 1.

Вот и первая стратегия развития персонажа, и первая заметка о механике игры: прокачивать силу и выносливость в большом отрыве друг от друга неправильно и чревато, думать и экспериментировать – полезно. Когда система в моих действиях усмотрела системность и результативность, свалилось по единичке интеллекта и мудрости. Достижение «Творец» не повысилось, оно и понятно. Думаю, я не первый такой умный, и вряд ли уместно претендовать в этом вопросе на уникальность достижения или создание чего-то нового.

С бодростью сегодня была напряжёнка, но даже так истинное зрение сумело подняться на один пункт. Теперь радиус области обзора составлял четыре с половиной метра, а время действия – две секунды. Блаженно закрыл глаза и подставил лицо тёплому вечернему ветерку. А завтра меня ждёт новый день. Больно? Да, больно. А чтобы так не было, надо больше работать головой.

Опять завтрак, опять пробежка. Наконец подросла ловкость до четырёх единиц. Рассмотренный на полу небольшой камень сразу выдал характеристику «Вес: 1 кг.» даже без взвешивания в руке. Возможно, на это повлияли подросшие мудрость и интеллект, а, возможно, и количество идентифицированных камней. А, скорее всего, и первое, и второе. Однако значение навыка идентификации осталось прежним.

Перешёл к упражнениям на силу и выносливость. На семнадцать килограмм максимального веса пришлось собирать уже несколько крупных камней. Благо булыжников, которые можно было поднять, по всему коридору было много, в основном одно-, двух- и трёхкилограммовых.

Но обнаружилась другая проблема – инвентарь. Инвентарь представлял из себя прямоугольник, поделенный на клетки. Десять клеток в длину и пять в высоту, всего пятьдесят. Самый маленький килограммовый камень размером с кулак занимал одну клетку. Двухкилограммовый, в два кулака – две, пятикилограммовый – пять. И это при том, что крупные камни имели разную форму, под которую должны быть освобождены клетки.

По нехитрым расчётам, смогу набрать в инвентарь не больше пятидесяти килограмм. Плюс, найденный самый большой обломок весом в 10 кг можно взять в руки, но и так получалось не больше шестидесяти. А это относительно эффективная прокачка силы не больше, чем до пятнадцати, и соответственно, выносливости не больше, чем до шестидесяти. И это для меня сейчас единственный способ повысить очки жизни, на которые выносливость как-то влияет, пусть и нелинейно.

После обеда сделал ещё два важных открытия: первое, уверил систему, что камень может наносить урон и при использовании только одной руки и собственного лба. И второе, что камень разрушим. Я попытался раздолбить один камень другим, и после долгих минут упорного труда один из них исчез, а по полу покатились два небольших камушка весом по полкилограмма каждый. Так и не поддавшийся крупный камень теперь имел такую информацию:

Название: Камень.

Категория: Обычный.

Тип: Предмет.

Класс: Материал, Оружие.

Составные части:

Камень.

Свойства:

Вес: 2 кг.

Прочность: 10.

Дробящее оружие:

- урон двумя руками: 10.

- урон одной рукой: 4.

Состояние:

Повреждение: 60%.

Идентификация поднялась до пяти, а я вполне освоился в своём сером мире истинного зрения, которое срабатывало каждые семь-десять секунд и держалось две. Это чем-то напоминало фильмы ужасов, где герой идёт по тёмному коридору с моргающими перед ним и гаснущими за ним лампами. Сытость опять опустилась до ноля, и очки жизни начали потихоньку утекать, капая на мои нервы резкими вспышками сосущей боли. Можно было как обычно сбросить состояние сытости в значение по умолчанию, вытерпев половину секунды боли от пробивающей грудь навылет лапки моего любимого членистоногого, но не вечно же мне так бегать? Снова приступил к тренировкам головы.

Попробовал рассуждать логически: камни в пищу не годятся, деревянные балки тоже. Единственный моб мне явно не по зубам ни при каких обстоятельствах. Я до сих пор не смог его даже увидеть, настолько внезапно он появлялся и наносил свой всесокрушающий удар. Кроме камня и старого дерева были ещё вездесущая пыль, песок и редкие сухие комья земли.

– Еды нет, воды нет, жизни нет, – улыбнулся про себя и добавил. – Населена роботами. Планета Ж-е-л-е-з-я-к-а какая-то, а не локация.

Хотя… примерно посередине коридора кусок стены треснул и развалился, образуя вполне себе солидный проём, от которого шёл довольно большой земляной отвал. Земля давно высохла и покрылась слоем пыли, а в моём истинном зрении она вообще ничем не отличалась от камня. О том, что это земля, я догадался только по форме и логике происхождения преграды, ну и, конечно, не раз исследовав её всеми частями тела. А если есть земля, то, возможно, её можно копать? Ну мало ли там, а вдруг повезет, и накопаю каких-нибудь вкусных червяков? Ну или каких-нибудь корешков, или хоть чего-нибудь немного более съедобного, чем кусок камня? Одна беда: лопаты у меня нет, и взять её негде, и сделать её не из чего.

Побрёл по коридору. Голод больно глодал, последняя единица жизни жалобно мигала, бодрость восстанавливалась уже втрое медленней, а её максимально возможное значение сократилось до семнадцати против ста семидесяти в сытом состоянии. Но всё же я добрёл до дальней залы. Не знаю почему, но смерть от лап противника, пусть он и тупой моб, мне нравилась больше. Всё-таки суицид психологически давил. Ну не могу я нормально воспринимать человека, который сам лишает себя жизни, даже если эта жизнь виртуальная и многоразовая. Особенно если это происходит от слабости и нежелания бороться.

Найденный камень лопатой было назвать сложно: относительно плоский, когда-то отколовшийся от какого-то блока, размерами с дачную лопату, на 3 кг веса, одно ребро сантиметров пять в толщину, а другое – острая грань.

Подошёл к земляному отвалу, размахнулся двумя руками и резко опустил камень: острая грань вошла в сухую землю сантиметра на три. Выдернул камень – осталась острая вмятина. Повторил удар ещё несколько раз, с тем же результатом. Система никак не реагировала на мои попытки копать, она вообще не определяла эту землю как объект с ограниченным контуром. Когда сгрёб руками пыль и присмотрелся, получил подсказку: Земля. Может, земля здесь и рассматривалась как объект, но тогда как некий абстрактный и глобальный. И если её и можно было копать, то, думаю, только при использовании соответствующего инструмента, например, лопаты. И как сделать лопату? Наверно, при помощи каких-то других инструментов и какой-нибудь схемы с использованием соответствующего навыка.

Оружием же у меня камень стал не сразу. А если точнее, то у него просто появился дополнительный класс «Оружие» и соответствующее свойство, которое теперь позволяет использовать его для нанесения дробящего урона. Уверен, с тем же успехом можно открыть у камня и класс «инструмент», например, забивая им гвозди. Но как убедить систему, что этим плоским камнем вполне можно копать? Как ни старался, но система ни в какую не соглашалась, что это лопата, и не давала отковырнуть ни комочка земли.

Нашёл ближайший земляной ком в коридоре и ткнул в него своей импровизированной лопатой, стараясь, чтобы острый край прошёл как можно ближе к полу, но тот лишь откатился в сторону. Попробовал по-другому: положил лопату на пол, сверху положил земляной ком и взял это в руки. Прошёл несколько шагов. Снова положил лопату на пол, убрал землю и положил вместо неё небольшой камень и снова поднял.

С: Успешно идентифицирован предмет «Камень».

С: Открыт новый класс предмета – «Инструмент».

Класс «Инструмент» позволяет использовать предмет в качестве инструмента для ремесла.

С: Успешно идентифицирован предмет «Камень».

С: Открыто новое свойство предмета – «Поднос».

Свойство «Поднос» позволяет использовать предмет в качестве подноса.

С: Характеристика «Интеллект» достигла значения 4.

С: Характеристика «Мудрость» достигла значения 4.

Аллилуйя! Я знал, что у меня получится! Теперь начинаю понимать, что чувствует обычный школьный учитель, особенно когда работает с действительно тупым учеником. Соглашусь с решением системы, вот только данное свойство – не совсем то, что мне надо. Хммм… А если так?

Сорвался с места и заметался по коридору, собирая валяющиеся комья. Всего удалось набрать немногим больше полутора десятка. Сложил их у стены в форме маленького земляного отвала. Отошёл, глянул на своё творение. Система подсветила – «Земля». Подошёл, всмотрелся в ближайший комок – «Ком земли». Отлично! С маху вогнал лопату в комок, возлежавший на самой вершине, и с первого же удара посадил его на «поднос». Уверенным движением откинул комок в сторону и принялся повторять действия, будто раскидываю кучи земли лопатой. Работа пошла. И не успел я раскидать даже половину кучи, как получил долгожданные сообщения:

С: Успешно идентифицирован предмет «Камень». Открыто новое свойство предмета – «Лопата». Свойство «Лопата», позволяет использовать предмет для копки образований с прочностью меньше, чем у предмета, а также для подхвата мелких предметов с поверхности.

С: Характеристика «Интеллект» достигла значения 5.

С: Характеристика «Мудрость» достигла значения 5.

Я прыгал на месте и танцевал. Целовал свою неказистую, но такую желанную лопату! На радостях раскидал ею оставшиеся в куче комья. Теперь, когда система признала, что это лопата, удар проходил не в сам ком, а в аккурат под него, и он уже не наскакивал на поднос, а натурально насаживался на лопату. Ээээх! К ней бы ещё черенок прикрутить! Добиться от деревянной балки черенка, может, со временем и получится, но вот как сделать для него крепление, пока идей не было.

Не в силах терпеть, побежал к отвалу. С маху всадил в него лопату, но опять оставил только глубокую вмятину. Подошёл к вопросу с другой стороны: ударил не сверху вниз, а от себя по горизонтали, так, как подхватывал комья, но ничего откопать опять не вышло. Земля была сухая и твёрдая, лопата погрузилась в землю едва ли на десяток сантиметров.

Принялся методично бить, снова и снова целясь в уже готовую вмятину. С каждым ударом она уходила на пять-шесть сантиметров глубже. После четвёртого удара я держал в руках каменную лопату, на который был свежий ком земли, а на поверхности отвала появилась выемка соответствующего размера.

С: Поздравляем! Вы получили новое умение – «Копатель».

Умение «Копатель» позволяет копать более эффективно. Чем выше уровень умения, тем меньше требуется усилий для процесса, и меньше повреждается инструмент. Чем выше уровень силы и ловкости, тем быстрее движется процесс копки. Чем выше уровень мудрости и интеллекта, тем быстрее совершенствуется умение.

Глянул в характеристики лопаты: повреждение десять процентов. Плохо дело. Эту ссохшуюся землю киркой бы разбивать! Ладно, утро вечера мудренее, оставлю этот вопрос на завтра. Следующий ком земли вышел после трёх ударов, а лопата потеряла всего шесть процентов прочности: по два процента за удар. Должно быть сказалось открытое умение. Если его прокачать, то всё должно быть не так уж и печально. С наслаждением отдолбил ещё пятнадцать кусков земли, пока моя лопата не развалилась на три куска камня. Поужинал опять с Лапкой и улёгся спать у своего зарешёченного окна.

На следующий день, восстановив сытость привычным способом, снова стал думать. Нового, подходящего на роль лопаты камня найти не получалось. Попытки раскидывать землю камнями, неподходящими по форме хотя бы приблизительно, не открывали в них заветного свойства. Пробовал долбить камень камнем, но, потеряв всю прочность, тот либо разваливался щебнем, либо разваливался на несколько более мелких камней. Чтобы получить камень нужной формы, его надо колоть. Но чем? Скинуть камень с большой высоты на твёрдую поверхность возможности нет. Остаётся только очень сильно бить очень большим камнем по меньшему, а для этого нужно больше силы и выносливости. И потянулись дни однообразных тяжёлых тренировок, которые я даже боялся считать. Но пришёл тот день, когда я прочитал в своих характеристиках:

Характеристики:

Телосложение: 1.

Интеллект: 5.

Мудрость: 5.

Сила: 15.

Ловкость: 8.

Выносливость: 60.

Очки жизни: 16/16.

Очки бодрости: 600/600.

Максимальный переносимый груз: 60.

Уровень сытости: 90%.

Очки опыта: Неизвестно.

Способности:

Интеллектуал.

Спортсмен

Истинное зрение: уровень 8.

Идентификация: уровень 5.

Достижения:

Творец: 1.

На восьмом уровне истинное зрение давало радиус обзора в пять с половиной метров и длительность в четыре секунды. Срабатывало каждые четыре-пять секунд, и пользоваться им стало вполне комфортно. Бодрости оно теперь съедало вдвое больше, но заметно подросшая выносливость давала возможность не обращать на это внимание. А силы теперь было достаточно, чтобы я смог ударить крупным камнем. Теперь можно попробовать свои силы в крафте.

В качестве наковальни решил использовать рухнувший с потолка блок, а в качестве молота – самый большой из найденных камней весом в десять килограмм. Положил на импровизированную наковальню маленький полукилограммовый камушек и с маху опустил на него свой молот. Камушек рассыпался мелким щебнем. Сгрёб получившуюся щебёнку на пол, установил на наковальню новый камушек и повторил удар. После третьего раздробленного камня получил уведомление:

С: Успешно идентифицирован предмет «Камень».

С: Открыто новое свойство предмета – «Молот».

Свойство «Молот» позволяет использовать предмет для разрушения строений и предметов, забивания более прочных предметов в менее прочные, для изменения формы предметов, в том числе в процессе ковки.

С: Поздравляем! Вы получили новое умение – «Молотобоец».

Умение «Молотобоец» позволяет более эффективно использовать молот. Чем выше уровень умения, тем меньше требуется усилий для процесса и меньше повреждается инструмент. Чем выше уровень силы и ловкости, тем больший результат приносит один удар. Чем выше уровень мудрости и интеллекта, тем быстрее совершенствуется умение.

С: Характеристика «Интеллект» достигла значения 6.

С: Характеристика «Мудрость» достигла значения 6.

Посмотрел свойства молота:

Свойства:

Вес: 10 кг.

Прочность: 10.

Дробящее оружие:

- урон двумя руками: 50.

- урон одной рукой: 40.

Инструмент:

Молот.

Состояние:

Повреждение: 5%.

Повреждения были незначительные, но и бил я пока по несопоставимым по размерам камням. Когда начну бить по пяти- и шестикилограммовым, мой молот будет повреждаться гораздо быстрее. Выход только один, прокачать владение молотом.

Ещё три дня прошли за монотонной, но нежданно не такой уж и скучной колкой камней. Сначала пришлось натаскать целую гору мелких камушков, а потом узнать, что в процессе дробления камни умеют отлетать, разлетаться и просто вести себя по-свински, нанося урон. Я перебил кучу булыжников весом от половины килограмма до четырёх, открыл для себя много нового о том, что даже камнем по камню можно бить по-разному, и даже это надо уметь. Пришлось не раз задумываться, как лучше положить камень, как ударить, как закрепить в нужном положении, чтобы повысить вероятность осколков нужной формы. И система оценила мой труд. За эти три дня я поднял молотобойца аж до четвёртого уровня. Получил одну единицу мудрости, причём в этот раз впервые получил мудрость без повышения интеллекта, две единицы выносливости, всегда работая до изнеможения, и даже единицу ловкости.

Хотя работа и была тяжёлой, ни одной единицы силы не получил. Жаловаться на систему было бы так же разумно, как жаловаться на Бога, поэтому сконцентрировался на радости от того, что дали. И очень скоро сумел удачно расколоть крупный камень, от которого откололся кусок подходящей формы. Правда, в отличие от первой моей лопаты, он не имел скола в виде острой грани: самая тонкая его сторона на краю была не меньше сантиметра в толщину. Решение, хоть и сомнительное, пришло быстро. Взял другой камень и начал точить. Сначала ничего не происходило, потом у обоих камней стал расти процент повреждений.

Сообразил – если система не представляет себе возможность заточки камня, то заточка инструмента наверняка должна быть предусмотрена. Всего пара комьев земли, отброшенных в сторону моим камнем, и в его свойствах появилось свойство «Лопата». Вернулся к процессу точения, и на этот раз всё пошло, как задумывалось.

С: Успешно идентифицирован предмет «Камень».

С: Открыто новое свойство предмета – «Точило».

С: Характеристика «Интеллект» достигла значения 7.

С: Характеристика «Мудрость» достигла значения 8.

С: Поздравляем! Вы получили новое умение – «Точильщик».

Умение «Точильщик» позволяет затачивать оружие и инструменты, а также шлифовать предметы. Чем выше уровень умения, тем меньше требуется усилий для процесса и меньше повреждается инструмент. Чем выше уровень силы и ловкости, тем быстрее движется процесс. Чем выше уровень мудрости и интеллекта, тем быстрее совершенствуется умение.

Вы когда-нибудь пробовали точить камень камнем? Нет? Тогда лучше и не пробуйте. Да, когда один камень система признала лопатой, а второй стала признавать точилом, игровая механика сделала процесс более быстрым. Но сточить даже один сантиметр оказалось настоящим испытанием на выносливость нервных клеток.

Пропотев половину светового дня, побежал на «обед», споткнулся и пролетел полметра по полу. Под руками противно заскрипел песок. Всё же есть свои плюсы у игровых условностей: на настоящем полу я бы разодрал ладони до крови, а здесь всего лишь потерял единичку здоровья. И тут меня осенило – абразив! Песок же можно использовать как абразив! Жаль, нет воды, но попробовать стоит. Быстро «перекусив», вернулся к решётке, у которой я теперь и работал, греясь в лучах солнца и экономя бодрость на использовании истинного зрения. Кинул на лопату горсть песка и остервенело заработал точилом. Когда песок растёрся в стороны, насыпал заново. После пятой горсти система сподобилась:

С: Успешно идентифицирован предмет «Песок».

С: Открыто новое свойство предмета – «Абразив».

С: Характеристика «Интеллект» достигла значения8.

С: Характеристика «Мудрость» достигла значения9.

С: Умение «Точильщик» достигло уровня4.

Работу закончил только к исходу следующего дня. Теперь это был не просто камень подходящей формы, а заточенный и подогнанный по форме лопаты каменный инструмент. Точильщик достиг пятого уровня, у лопаты появилось новое свойство – «Заточка», со значением пять. Причём после максимальной заточки рубящего края значение достигло всего трёх единиц, а ещё по единице дали за подгонку формы и шлифовку. Я просто сгорал от нетерпения проверить свою поделку в деле, но солнце уже село, сытость и бодрость были близки к нулю, а я почему-то был уверен, что ночью надо поспать.

Утром я с наслаждением вонзил новую лопату в землю. С первого же удара лопата без особого труда погрузилась в сухую землю почти на штык, и я с небольшим усилием поднял её с комком земли. Повреждения лопаты составили два процента. Не помня себя от радости, раскидывал в стороны земляной отвал, уменьшавшийся с каждым ударом. Когда от него оставалось не больше трети, «Копатель» поднялся до двух. А скоро из-под земли показались и небольшие каменные блоки, оставшиеся от развалившегося куска стены.

Откинул последний ком земли и растащил камни, очистив пол. К пущей печали, ни червей, ни корешков, ни чего-нибудь другого полезного там не оказалось. Но теперь передо мной была чёрный земляной пласт, который, в отличие от стены, можно было копать. Первая мысль была копать туннель вдоль стены, чтобы проделать путь в обход решётки, но откуда-то появилась уверенность, что таким способом наружу я не попаду. Вход, перегороженный решёткой, был прорублен в скале, и насколько просто будет её обойти, представления у меня не было. Но дело было даже не в этом. Я просто знал, что таким путём мне не выйти. Я хотел копать прямо и копал прямо. Думаю, это опять сработала «Интуиция».

Мой туннель получился полтора метра в ширину и полтора метра в высоту, чего вполне хватало для невысокого гномьего роста, но не успел я углубиться и на метр, как лопата сломалась, и всё началось заново: камень, молот, точило, земля, камень, молот, точило, земля…

Через пять дней упорного труда, когда длина туннеля составляла порядка десяти метров и заканчивалась восьмая лопата, я упёрся в каменную кладку. Она была выполнена небольшими каменными блоками, размером в пару стандартных кирпичей. Стена! Это стена! Несомненно, это стена какого-то внутреннего помещения!

Если есть другие ходы и помещения, то наверняка где-то есть и другие выходы, надо только проломить кладку. Для этих целей отлично подошли блоки от предыдущей стены, которые я откопал из-под отвала. Они были вдвое массивней и весили не меньше пятидесяти килограмм каждый, и у меня хватало силы их поднимать. Свойство «Молот» теперь появлялось после первого же удара, и дело пошло быстро. Система не давала возможности ломать стену как таковую, но у меня получалось наносить повреждения каждому отдельному блоку, и довольно быстро проход был готов. Я вслушался в тишину, громко выдохнул и шагнул в пролом.

Загрузка...