Глава 7

С: Производится распаковка данных.

С: Распаковка данных успешно завершена.

С: Производится выполнение пакетных файлов.

С: Производится подготовка к запуску сценария.

Сценарий? Не знаю, стоит мне радоваться или огорчаться, но если здесь запустится хоть что-нибудь, то, по крайней мере, будет не так скучно. Главное, чтобы по сценарию не наползли во все углы сородичи Лапки, а то станет до того весело, что я от кузницы отойти не смогу.

Время шло, но ничего не происходило. Вернулся к статуям. Важный, надутый гном по-прежнему указывал пальцем в сторону стены со скрижалями. Воображение быстро наполнило картину красками и звуками, и мне стало жаль этого беззащитного старика. Что он мог такого сделать, чтобы царь со знатными боярами устроили такое судилище? Сначала подумал, что это может быть сцена из писания, где царь гномов судил тщедушного Кобольда. Ноооо… Нет. Ну никак не вязался образ этого старого измождённого гнома с открытым простодушным лицом, без тени страха глядящего царю прямо в глаза с улыбкой и гордо поднятой головой – и образ подлого и коварного Кобольда, проклинающего братьев. И главной улики, украденного меча, было незаметно.

Я опустился к разбитой скрижали и аккуратно сгрёб с неё пыль. Целыми от неё остались лишь два небольших фрагмента.

«…И не будет ни достойных, ни недостойных. И не будет судить Он детей своих. И встанет Он рядом с детьми своими. И все будут равны перед Творцом. И угаснет пламя Его. И падёт Царствие Его! И погрузится Мир во мрак и забвение. И станет Бытие пустотой…».

Второй фрагмент был ещё меньше.

«…И придёт Спаситель! И вдохнёт Он Искру Творца! И воспылает пламя Его! И задрожат горы! И ударят бесчисленные молоты! И содрогнётся Творец! И…».

К сожалению, какие ещё катаклизмы произойдут, и как именно при виде всего этого будет дрожать Творец, я уже не узнаю. Но, думаю, по меркам святой инквизиции здесь записано достаточно, чтобы бедного юродивого четвертовать. Не знаю, согласен ли со мной создатель этой картины, но у этого старика имя просто обязано было быть не менее громким, чем у Галилео или Джордано.

В десятке шагов за спиной старика над всем этим по-прежнему возвышался каменный обелиск. Какое-то религиозное сооружение? Идол? Памятник камню-прародителю? Какое-нибудь «творение Рук Его» или алтарь? А, может, детектор лжи? Почему бы и нет, очень даже удобно – никто не сможет царю соврать, да и для судебных разбирательств вещь была бы незаменимая.

С: Внимание! Запущен локальный сценарий «Царь горы»!

С: 1. Присоединитесь к гномам, помогите изгнать кобольдов-захватчиков и сохранить Светлое Подгорное Царство.

С: 2. Присоединитесь к кобольдам, помогите изгнать гномов и создать Тёмное Подгорное Царство.

С: Внимание! После завершения сценария все неигровые персонажи проигравшей стороны безвозвратно погибнут. Все незавершённые, завязанные на них задания будут сняты.

Ещё минуту ничего не происходило, затем мелко завибрировал пол, и со страшным грохотом огромный кусок стены за троном рухнул, обнажив вход в пещеру. Зал наполнился криками, визгами, свистами и началось…

Из пролома, толкаясь и мешая друг другу, лезли какие-то существа. Ростом с гнома, но сутулые, более чахлые, одетые в рванье и вооружённые преимущественно дубинами. Успел прочитать подсказку над выросшей передо мной фигурой: «Кобольд-захватчик. Уровень 50».

С: Удар дубиной. Получен урон 500 ОЖ.

С: Вы погибли. Потеряно опыта 0. Возрождение на точке привязки через 5 секунд.

С тихим треньканьем лопнул мыльный пузырь. В кузнице было темно и прохладно. Сердце замерло. Но не успел я запаниковать, как ощутил уже знакомый холод во всём теле с одновременным наполнением груди теплом. Энергия быстро пошла вниз, а потом темноту разогнал свет от выпорхнувшего наружу огонька.

– Господи! Искра! Живая!

Наверно, место обитания является для духа точкой привязки, где он возрождается после смерти. Если, конечно, его здесь можно убить. Кузница наполнилось светом, а от парящего рядом огонька разливалось приятное тепло. Переживания об изменившейся обстановке и печаль от игровой смерти вылетели из головы. Я был рад, что Искра жива и здорова, так что настроение опять ушло в положительное значение. Хотелось схватить и потискать подругу дней моих суровых, но для этих целей дух явно не предназначался.

Искра, уловив моё настроение, распустила в стороны яркие жёлтые язычки, изобразив солнышко, а из тёмно-красных переливов сделала две точки и улыбочку. Старалась не зря – я тоже улыбнулся. И всё-таки откуда это не в меру сообразительное существо знает классические смайлики и обозначаемые ими эмоции? Вряд ли разработчики закладывали такие специфические данные духу печи, который должен сидеть в каком-нибудь горне и не вылезать из горящих углей. Может, составила свою таблицу соответствия, долгое время наблюдая за моими эмоциями и соответствующей им мимикой? Кроме меня и моего лица она больше ничего живого не видела. Вокруг всё мертво и статично.

– !@# по голове! О чём я думаю? Тут уже давно нифига не статично, а умирал здесь пока только я.

За своей привычной философией я уже и забыл, что мир изменился. И что над тем, кто меня убил, было написано довольно однозначно – «Кобольд-захватчик». По сценарию и по легенде, прочитанных на куске скрижали, кобольды пришли с вполне себе древней и нехитрой целью: выгнать из гор гномов и занять их место. А кроме меня тут ни выгонять, ни выселять, похоже, больше некого. И тот, кто писал этот сценарий, наверняка предполагал наличие кучи высокоуровневых НПС-гномов и наверняка не одного игрока. И как бы мне теперь не пришлось отдуваться за всё Подгорное Царство в одиночку. Хорошо хоть найти способ для заявки на престолонаследие не успел, а то был бы целью номер один. Надо что-то делать, пока в мою кузницу не пришли новые хозяева. Бежать некуда. Остаётся оборона против превосходящих сил противника, а лучшая оборона – это нападение. Нужно оружие.

Я потратил почти всю медь на инструменты, но идею сделать из оставшихся трёх кусков руды какой-нибудь кинжал отмёл сразу. Мысль сделать несколько наконечников для копий тоже отмёл. Не поможет. Не знаю, какому уровню соответствуют мои характеристики, но противник пятидесятого уровня одним ударом дубины выбивает всю мою жизнь со свистом. К бабке не ходи, в честном бою против такого противника мне точно не выстоять – ни с мечом, ни с копьём. Да и разве бой бывает честным? Честными бывают состязания, где меряются характеристиками в рамках определённых правил. У кого характеристики выше, тот и сильней. А бой – это бой. Тут сильней тот, кто победил, и неважно, какими талантами он для этого пользовался.

Проверил инвентарь – пусто. Тааак… содержимое инвентаря в лучшем случае осталось на месте гибели. Выпадение предметов – сто процентов. Слава богу, что предусмотрительно оставил свой инструмент и рюкзак в кузне. Но у меня в инвентаре были десять дощечек и мел – одиннадцать предметов. Не осталось ничего.

Первым делом спрятал в себя Искру: свет здесь в диковинку и может привлечь ненужное внимание. Выглянул в коридор – вроде тихо. Сначала стоит обезопасить жилище. Подхватил лопату и побежал к своему отнорку. Первое что пришло на ум: закопать проход и думать, что делать дальше, но, уже замахнувшись лопатой, услышал доносившиеся с другой стороны туннеля тихое кряхтение и шлёпающие шаги. Не успел!

Опрометью бросился к кузнице, кинул в инвентарь несколько подвернувшихся под руку склянок и, ухватив молот, затаился, вжавшись в земляную стену рядом с выходом из моего лаза. Сопение и кряхтение приближались. Из туннеля вынырнула фигура кобольда, сделавшая пару шагов вперёд, всё ещё не замечая меня. Я размахнулся и что было силы опустил молот на голову созданию, громко гакнув.

С: Вы атаковали «Кобольд-разведчик».

С: Удар молотом. Нанесено 40 ОЖ урона.

С: Критический удар. Наложен эффект «Оглушение» на 5 секунд.

Успел ударить ещё два раза.

С: Удар молотом. Нанесено 20 ОЖ урона.

С: Удар молотом. Нанесено 20 ОЖ урона.

За это время успел всмотреться в кобольда – «Кобольд разведчик. Уровень 20». После первого же удара над головой моего противника появилась полупрозрачная полоска – индикатор очков жизни. После ещё трёх ударов она уменьшилась примерно на треть. Оглушение закончилось и разъярённый кобольд, завизжав, высоко взмахнул дубиной. Инстинктивно отступив на шаг, я споткнулся о камень, упал и выронил молот. Кобольд, теперь уже радостно взвизгнув, подскочил ко мне и снова высоко замахнулся. Не в силах оторвать взгляд от противника, шаря правой рукой по полу в поисках молота, выкинул вперёд левую руку с криком: «Да сгори ты!»

С ладони сорвался огненный шар, ударивший противника в открытую грудь. Кобольд выронил оружие, истошно заверещав и нелепо размахивая руками. Его полоска жизни замигала жалким красным огрызком, а ко мне метнулась едва мерцающая Искра, растаявшая в моей груди. Наконец удалось нащупать рукоять молота. Одним движением подскочил с пола и нанёс удар.

С: Удар молотом. Нанесено 12 ОЖ урона.

С: Вы убили «Кобольд-разведчик». Получено 0 опыта.

С: Умение «Дробящее оружие» достигло уровня 2.

Тяжело дыша, сжимая трясущимися руками молот, я растерянно стоял над неподвижным телом, не веря, что бой закончен. Опомнился только когда обессилено сел на пол и почувствовал, что из меня вытекло последнее тепло: Искра вытянула из меня всю энергию. Достал из инвентаря склянку угля, высыпал в рот, и энергия пошла вверх. Засыпал ещё одну, а за ней ещё одну. Снова появились силы. Поднял с пола дубину – «Грубая дубина». В моих руках урона она давала всего пятнадцать против двадцати от моего кузнечного молота, но в составных частях этой дубины значилась древесина, а значит, можно использовать её как топливо или как материал.

Попробовал сорвать с тела тряпьё – нет, никак. Ничего снять с трупа не удалось. Он был целостен и неделим как объект, включая одежду. Всмотрелся в истинном зрении, и прямо перед моим носом возникло окно лута. В открывшемся окне сиротливо лежал кусок угля, но это лучше, чем ничего. Ещё порадовала кнопка «Забрать всё» внизу окна, которой я и воспользовался.

По грубым расчётам мой дух снёс с противника примерно две трети жизни, я же – примерно треть. По логам было легко вычислить, что всего я нанёс девяносто две единицы урона; значит, дух – сто пятьдесят, сто шестьдесят единиц. А значит, у противника всего было порядка двух с половиной сотен жизни. Искра потратила на атаку всю энергию, а стянула она с меня после воскрешения не больше половины, это около трёхсот единиц. Получается, что энергия уходила в пропорции примерно две энергии на единицу жизни. Если зарядить Искру на пятьсот, то должна снести с одного удара. Если зарядить на полную тысячу, то сможет выдать вдвое больше урона и сносить вдвое большего противника. Но это разведчик двадцатого уровня, а в тронном зале меня одним ударом положил захватчик, который уже пятидесятый, и вряд ли на него хватит моего духа. А ведь должны быть и более сильные противники.

Объяснить Искре, сколько надо брать энергии, оказалось непросто. В конце концов получилось применить систему общения, используемую для нагрева материалов: если я упирал палец одной руки в ладонь другой, Искра отдавала энергию мне. Если же начинал дуть на ладонь, то забирала себе. Забрав всю энергию у духа, а потом аккуратно передав ему немногим больше пятисот единиц, остался вполне доволен собой. И успел вовремя.

В коридоре опять послышались шлёпающие шаги и тихое похрюкивание. Едва успел схватить молот, как в кузницу шагнул новый кобольд-разведчик. Выкинул вперёд руку, на всякий случай выкрикнув: «Сжечь!» И с моей руки вновь сорвался огненный шар, влетевший противнику в грудь, ярко полыхнув при ударе. Кобольд успел взвизгнуть от неожиданности, и его тело вывалилось в коридор. Лут был таким же бедным: кусок медной руды и кусок гнилой деревяшки.

Плохо дело. Или где-то недалеко отсюда этот кобольд респится примерно каждые полчаса, или эти разведчики методично обшаривают всё вокруг, и каждый из них рано или поздно сюда заглянет. И хорошо, если не уйдёт и не приведёт подмогу.

В это время Искра, вернувшаяся в свой домик полностью осушенной, забрала на себя пять сотен энергии без какой-либо регулировки с моей стороны и вылезла наружу, зависнув над мёртвым кобольдом. Я протестующе замахал руками от такой варварской демаскировки позиции и такого беспардонного самоуправства. Но Искра, сильно приглушив отдачу света, принялась медленно перемещаться над телом: то приближаясь, то отдаляясь, будто опять к чему-то принюхивалась.

Стоя со всё ещё закрытыми глазами и наблюдая в серых тонах истинного зрения за действиями духа, я заметил лёгкое переливание над телом. Воздух слегка колыхался, как едва заметный пар над лужей в жаркий день. А Искра замерла над солнечным сплетением поверженного врага и начала втягивать это колыхание, всё набирая и набирая скорость. Когда это закончилось, тело просто исчезло, а Искра прибавила свет, в котором стал отчётливо различим оставшийся на месте моба чёрный кристалл размером с указательный палец. «Камень души “Кобольд-разведчик”. Уровень 20». Никакой другой информации в описании кристалла не было. Сколько я в него не всматривался, но ничего больше так прояснить и не удалось.

Жаль, что мой дух не умеет разговаривать. Вроде огненные духи некромантией владеть не должны, но факт остаётся фактом: мой незаменимый источник света загнал душу врага в камень. Хотя, судя по визуальным эффектам, он скорее эту душу выпил, но откуда тогда камень? Ведь они обычно и являются узилищем душ. Ответов не было, зато вопросы продолжали копиться. Обычное дело.

Времени на выбор стратегии мало. Собственно, варианта всего два: или оставаться в засаде в своей кузнице в надежде, что периодически ко мне будут заглядывать слабые, одиночные противники, и когда-нибудь я их всех перебью. Если, конечно, они конечны. Или сразу перейти к самой лучшей обороне и пойти в наступление. В первом случае – при наилучшем раскладе с моими запасами энергоносителей, да если ещё из каждого второго будет падать кусок угля, я смогу их поперебить в своей кузне очень прилично. Но если что-то пойдёт не так, и я хоть раз ошибусь, или если закончится топливо, или если противников придёт больше, чем один – то они устроят мне классический спаункилл, и чем это может грозить, ещё неизвестно. Не исключено, что очередными адскими муками с бесконечной чередой смертей и возрождений под градом ударов дубинами.

Если же я пойду в атаку, то в случае поражения потеряю свой инвентарь, но у меня будет время, чтобы возродиться и принять какие-то меры. Да хоть бы убежать поближе к тому же тёмному исчадию. Глядишь, враг окажется ещё и врагом моего врага. Решено, буду пробиваться. Бесконечным отсиживанием в обороне ещё ни одна война выиграна не была.

И опять подготовка: стекло, дерево, пробки, вода, уголь. Успел изготовить ещё один «угольный мел», когда в коридоре у самой кузницы раздался радостный кряхтящий вскрик. Махнул Искре, приглашая её в своё тело. Свет померк, но влетевшего под арку кобольда это нисколько не смутило, похоже у кобольдов было вполне серьёзное ночное зрение. Уродец вскинул дубину и, что-то победно заверещав, кинулся ко мне. Взмах руки – и огненный снаряд, с шипением разрезая воздух, опрокинул на пол ещё одного противника. Что может быть глупее, чем торжествующие вопли, угрозы или глумливые речи перед ещё непобеждённым врагом, сколь бы слабым он ни был? Мой противник этого явно не знал, и осознать это у него уже возможности не будет.

Пока он радостно кряхтел, наконец найдя источник света, пока визжал, торжествующе размахивая своей палкой, моя Искра изо всех своих сил вытягивала из меня энергию, доводя её до требуемых пяти сотен. Это снова оказался уже знакомый кобольд-разведчик, и снова мой домашний дух выплыл наружу и начал втягивать в себя невидимое обычным зрением колыхание над телом. Могу только догадываться, что она такое вкусное поедает, но это определённо какой-то ресурс. Не сомневаюсь, что что-то бесполезное сообразительный домовой с таким упорством никогда собирать не станет. Обратил внимание, что и в этот раз Искра принялась за свою трапезу, только дождавшись, когда я соберу лут. Думаю, понимает, что после её трапезы лутать будет нечего.

Добыча порадовала: кусок угля и кусок вяленого мяса. На вид мясо было немного склизким, да и запах оказался вполне противен. Но! Еда! Я ещё никогда не видел в этом мире настоящей еды, какой бы она ни была. Но так и не смог заставить себя засунуть ЭТО в рот. Искра же со своей трапезой уже справилась, и я подобрал ещё один кристалл, точно такой же, как и предыдущий. Взял одну из заготовленных лучин и с третьей попытки насадил на неё мясо, как на шампур, удовлетворённо прочитав название предмета – «Сырое барбекю». Составные части: мясо, древесина.

– Надо бы нам это как-то поджарить, – обратился к помощнице, задумчиво рассматривая свою поделку.

Искра закрутилась вокруг моего очередного изобретения, принюхиваясь, как обычно, а после опустилась на пол, приняла вид пылающего угля и пустила такой хороший жар. Я присел на корточки, держа над ней своё барбекю, периодически его поворачивая. Мясо начало прожариваться, как настоящее. Запузырился сок, слетая вниз редкими каплями, с шипением сгорающими и превращающимися в струйки сизого дыма. Скоро оно покрылось аппетитной корочкой, а кузница наполнилась чудесным ароматом жареного мяса. Присмотрелся – «Барбекю». Выскочило ожидаемое окно.

С: Поздравляем! Вы получили новое умение – «Кулинария».

Умение «Кулинария» позволяет более эффективно готовить пищу. Чем выше уровень умения, тем меньше требуется усилий для процесса и лучше получается результат. Чем выше уровень ловкости, тем быстрее движется процесс приготовления. Чем выше уровень мудрости и интеллекта, тем быстрее совершенствуется умение.

Выдернул палку – «Жареное мясо». Оно давало сто процентов сытости и больше никаких эффектов. Но как пахнет! От мелькнувшей мысли аж покривился: сейчас вкусный запах расползётся по пыльному подземелью, и у меня отбоя не будет от желающих обогатиться таким изысканным рецептом. Но торопиться не стал, и съел всё, с наслаждением пережёвывая каждый кусочек. Сытость упёрлась в сто процентов, уже было появившийся голод исчез, живот благодарно заурчал.

Мясо оказалось заметно калорийней углей. Если пыль каменного угля давала мне четыреста единиц энергии, правда с учётом потерь при передаче, то сытость в сто процентов могла заполнить мои шестьсот семьдесят энергии раза три-четыре – с тем лишь неудобством, что преобразование сытости в энергию проходило довольно медленно. А угольную пыль мой дух сжигал мгновенно, и на данном уровне симбиоза мог передать мне четыреста единиц секунд за двадцать.

Между этим и предыдущим разведчиками прошло около часа; значит, скорее всего, это не возрождённый моб, а действительно другой разведчик, считающий этот туннель неисследованным и честно отправившийся на разведку. Если другие туннели окажутся завалены, нигде не открывая какой-нибудь широкой сети, то очень скоро все эти разведчики плотной вереницей потянутся в последний неисследованный угол. Надо быстрее заканчивать с подготовкой. Едва успел закончить мысль, как в коридоре снова победно закряхтели, то ли желая подтвердить мои выводы, то ли действительно привлечённые ароматным запахом.

Очередной разведчик порадовал малополезной гнилой деревяшкой.

– Вы там это… заканчивайте сюда мусор таскать! Давайте уже уголь несите, сегодня на него повышенный спрос! – крикнул в половину голоса в сторону выхода. И поспешил наклепать ещё склянок, ещё пробок и ещё пыли.

На свою первую вылазку решил не брать ни рюкзак, ни инструмент. Прихватил только молот на случай, если придётся отбиваться руками. Потерять единственный молот было бы очень обидно, но им, в случае чего, хоть добить можно. Или оглушить, если повезёт.

Следующего противника встретил посреди моего рукотворного туннеля, где и отправил его вслед за собратьями яркой вспышкой Искры. Заметил, что при шагах колени предательски подрагивают. Вроде уже давно понял, и ни на секунду не сомневаюсь, что это игра. Но при каких бы обстоятельствах я сюда ни попал и сколько бы раз ни убеждался в своей бессмертности – а всё равно страшно.

С сожалением посмотрел на оставшийся открытым проход, но брать с собой лопату и зарывать его за собой счёл неразумным. Если погибну, лопата останется где-то. Если оставлю лопату у прохода, и сюда придет какой-нибудь кобольд в моё отсутствие, то, безусловно, сопрёт, если верить писанию из тронного зала. Блин, а зачем лопата? Кинулся по коридору, стаскивая камни и комья земли, которыми быстро завалил проход. Завал получился вполне себе бутафорским, но я рассчитывал на то, что никто не будет ничего проверять на прочность, копать или разгребать, и упёршись в заваленный проход, просто повернёт назад. Всё как обычно: умная мысля приходит опосля. Зато система своей сообразительностью приятно удивила.

С: Характеристика «Интеллект» достигла значения 16.

С: Характеристика «Мудрость» достигла значения 22.

Всё же не такие и слабые мозги у этой железяки, если она столь быстро разгадала мой замысел и просчитала его реализуемость. Главное, чтобы система не подкинула идею этим захватчикам.

Не успел отойти и десятка шагов от туннеля, как вдалеке опять зашлёпали шаги и шумно засопели. Очередной разведчик? Да что же это за разведчики такие у кобольдов, что их за сотню шагов слышно? Спрятаться негде, а разобрать завал я определённо не успею. Пришлось пойти на риск, а заодно сделать важный замер – с какого расстояния это чудовище распознает во мне врага.

Разведчик беспечно топал прямо на меня. Для убедительности я спрятал молот в инвентарь и взял в руки дубину. Когда между нами оставалось шагов тридцать, кобольд стандартным движением замахал оружием над головой, что-то заверещал, в чём читалось «Ага! Я тебя узнал, супостат! Готовься к смерти, ублюдская кегля!» – и бросился ко мне. Искра не подвела и в этот раз. Огненный шар одним ударом успокоил не в меру самоуверенного противника, и инвентарь пополнился дубиной, куском руды и новым куском вяленого мяса.

За следующий час охоты армия вторжения лишилась ещё пары разведчиков, на чём я решил вернуться и проверить маскировку тоннеля в действии: разобрал рукотворный завал и воссоздал его с другой стороны. Добыча была не аховая, но – два угля, две руды медные, одна деревяшка гнилая и кусок вкусного сочного мяса. А главное, это были четыре грубые дубины, каждая из которых прекрасно рубилась на два моих стандартных полена. Которые, в свою очередь, пережигались в два древесных угля, отдавая сто единиц энергии; и далее легко преобразовывались в две кучки древесноугольной пыли с энергоёмкостью в триста единиц каждая, давая в сумме семьсот единиц энергии, в то время как на добычу этой дубины уходило всего пятьсот энергии. Что ж, профит пошёл, экономика выстраивается, а, значит, всё делаю правильно.

Спать ещё не хотелось, значит, ещё не вечер. Давно оторвавшись от солнечного света, я принял за утро момент, когда проснусь, а за вечер – когда начну зевать. А раз ещё не зеваю, то можно перед сном и смастерить что-нибудь полезное. Засветил своё маленькое солнышко, вытесал деревяшку в форме зубила, сделал литейную форму в мокрой земле, прогнал Искру через руду и получил ещё один инструмент. Медное зубило, конечно, предназначено не для обработки камня, но олова для бронзы больше нет. А если не торопиться и подтачивать, то и так можно что-то продолбить.

Взял камень и принялся за работу, которую закончил глубоко за полночь, если ориентироваться по почти вывихнутой в жутких зевках челюсти. Орудуя зубилом, молотом вместо молотка и деревяшкой с мокрым песком вместо наждачной бумаги, сумел получить грубую, но вполне функциональную ступку. Система, изучив результат, добавила умение «Камнетёс». Не удержался и перед сном всё же решил опробовать поделку. После первого же угля камень превратился в предмет «Каменная ступка», а толочь дроблёный уголь в ступке оказалось намного быстрее и удобнее, чем на моём алхимическом столе.

С маскировкой прохода идея тоже сработала: за последние несколько часов никто в моём коридоре так и не появился. В результате я остался настолько доволен дневными достижениями, что решил себя порадовать и приготовить ещё кусок мяса. Это было глупо: мясо логичней было съесть утром перед охотой, но желание было до того непреодолимым, что преодолеть я его так и не сумел. По отработанной схеме приготовил барбекю и с удовольствием съел. В таком сытом и счастливом состоянии я и уснул, нежно прогреваемый Искрой, растёкшейся по всем моим венам и артериям.

Загрузка...