Глава 14

Много времени прошло… Попадались и хорошие особенности, и нейтральные, и негативные. К некоторым монстрам бегал дважды в надежде на выпадение чего-то приличного. И я не могу сказать, что хоть каплю разочарован. Многие из особенностей, что я получил здесь, имеют редкие усиления, а ещё получены от зверей, благодаря чему стали ещё круче.

Сегодня я получил двадцатую по счёту особенность. Как раз от злобного крококракена. Не идеальная, не сверхмощная… Иммунитету к магии я был бы рад куда больше, но в моём случае жадность важно поумерить и радоваться тому, что есть. Тем более что эта особенность неплохо дополняет одну из полученных ранее.

«Шкура морского хищника»… Я немного опасался, что у меня кожа станет фиолетовой, как у этой зверюги, или что я сильно поменяюсь — щупальца там отращу, — но нет. Изменения были на клеточном уровне. Толще кожный покров, шире сосуды, благодаря чему кровь лучше перегоняет и хранит кислород. Причём в большем объёме.

В общем, изменения были практически незаметны внешне. Но физически я их ощущал.


Шкура морского хищника (от зверя):

Толстая, устойчивая к повреждениям кожа морского хищника, способная выдерживать давление глубин и удары добычи

Выносливость увеличена на 5 %

Сопротивление урону от дробящего оружия +3 единицы

Время задержки дыхания под водой увеличено на 50 %

Благословлённое дитя природы:

Выносливость увеличена на 10 %

Сопротивление урону от дробящего оружия +6 единиц

Время задержки дыхания под водой увеличено на 100 %


Ещё одна особенность, полученная во время исследования кораблей, была связана с атакой глубинных моллюсков, заполонивших трюмы кораблей. Их защитные панцири были основой для пасты, из которой делались магические чернила, так что я ожидал чего-то волшебного. В итоге получил маленький, но очень полезный чит. Хотя для его использования нужны особые условия…


Глубоководная регенерация (от зверя):

В водах океанов и морей раны затягиваются быстрее благодаря особым свойствам морской воды и адаптации организма

Восстановление Выносливости увеличено на 25 % при контакте с морской водой

Регенерация в морской воде в 1,5 раза быстрее

Благословлённое дитя природы:

Восстановление Выносливости увеличено на 50 % при контакте с морской водой

Регенерация в морской воде в 3 раза быстрее


Бонус приятный, пусть и не делающий меня сильнее в битве. Осталось только морскую соль раздобыть… Сильно сомневаюсь, что сработает с обычной.

А вот где у меня и у Алисы сердце сжалось, когда я принимал предложение от Системы изучить особенность, так это в центральной области у развалин башни. Риски стать уродом с одним огромным глазом вместо двух, по словам Лисоньки, были весьма велики. Но нет, меня пронесло. Это лишь название особенности…


Глаз великана:

Вы можете видеть мир глазами гиганта, оценивать расстояния с невероятной точностью и замечать мельчайшие детали на огромном удалении

Восприятие увеличивается на 7 % при оценке расстояния

Точность метательного оружия увеличена на 10 %


Приятный бонус. Но особенность не от зверя, что означает только одно: эти циклопы были одной из разумных рас. Но судя по тому, что они застряли и периодически возрождались здесь, Систему они очень сильно расстроили… Вот и стали инструментом в её руках.

Раз они разумные, я решил ещё разочек к ним заглянуть и снова попытать удачу с особенностью. И во второй раз мне тоже повезло!


Сила гиганта:

Мускулатура гигантов позволяет швырять валуны, словно камешки. Часть этой силы теперь в вас

Сила увеличивается на 7 % при метании предметов

Максимальный вес, который вы способны поднять, увеличен на 50 %

Дальность броска увеличена на 25 %


С учётом бонуса от варгов, позволяющего мне таскать тяжести на себе как лихому грузчику, я стал ещё более подходящим для этих работ. Но я очень надеюсь, что мне не придётся менять профессию…

Были и другие особенности. Чью кровь пить, я выбирал, в основном размышляя о том, кто был самым неприятным и сильным противником. Так я стал обладателем непривычной особенности, после которой мне пришлось привыкать к новому центру тяжести…


Плотная кость (от зверя):

Кости свирепых гончих тьмы в десять раз плотнее человеческих. Ваш скелет перенял часть этого свойства

Прочность костей увеличена на 15 %

Сопротивление переломам +10 %

Масса тела увеличена на 5 %

Благословлённое дитя природы:

Прочность костей увеличена на 30 %

Сопротивление переломам +20 %

Масса тела увеличена на 10 %


И ведь не скажешь, что очень полезная особенность, но всё равно приятно.

Больше всего меня удивило то, что гарпии, оказывается, неразумный вид. Не знаю, какие критерии у Системы, но она считает их зверьми.


Крылья ветра (от зверя):

Гарпии рождены летать. Их тела приспособлены к воздушной стихии

Скорость увеличена на 5 %

Сопротивление урону от падения +5 единиц

Все навыки «полёта» увеличивают свою длительность в 2 раза

Благословлённое дитя природы:

Скорость увеличена на 10 %

Сопротивление урону от падения +10 единиц

Все навыки «полёта» увеличивают свою длительность в 4 раза


А ещё они встречались не один раз в этом лабиринте. Правда, другой подвид… Не гарпия, а лесная Стегия-охотница. Впрочем, выглядела она практически так же. Только была мельче в два раза. А ещё намного зубастее и злее…

В общем, я хорошенько изучил их повадки, псевдотактику атаки, крики, означающие наступление и отступление. Один из криков даже перенял, чтобы вместе с Джоаной шокировать случайных путников и неслучайных недругов…


Крик охотника (от зверя):

Пронзительный крик Лесной Стегии-охотницы способен дезориентировать жертву на мгновение

Возможность издать оглушающий крик: радиус — 3 метра, оглушение — 1 секунда

Перезарядка: 2 часа

Харизма уменьшена на 5 %

Благословлённое дитя природы:

Возможность издать оглушающий крик: радиус — 6 метров, оглушение — 2 секунды

Перезарядка: 1 час

Лисья выгода:

Харизма уменьшена на 2,5 %


Птиц, желавших полакомиться моим мясом, в этом лабиринте, вообще, хватало. Но особенно запомнилась одна — Поднебесная Ильма. Это был какой-то сверхскоростной мелкий хищник, решивший, что я достаточно вкусная добыча.

Если бы не чувство тревоги и прочность шлема, может быть, я бы и погиб от этой птички размером с земного сокола. Но вместо добычи он получил сломанные лапы и смятый клюв. А я отпился зельем и закончил внезапную дуэль. Ну и про кровушку не забыл…


Зоркость хищной птицы (от зверя):

Глаза Поднебесной Ильмы способны заметить мышь с высоты в сотню метров

Восприятие увеличено на 7 %

Дальность обзора увеличена на 50 %

Благословлённое дитя природы:

Восприятие увеличено на 14 %

Дальность обзора увеличена на 100 %


Если есть в этом мире зверь «номер один по бесючести», то это, безусловно, будет разрыватель. Он своими когтями мне почти всю экипировку разворотил! Несколько дней провозился, чтобы восстановить её… И что ни способность у этого кошака, так обязательно что-то направленное на уничтожение чего-нибудь ценного. Без понятия, какие ещё у неё были особенности, но эпические доспехи прогрызались и разрывались от любого куся и удара. Даже жаль, что этот злобный кошак мне больше не попался.


Когти разрывателя (от зверя):

Острые когти горного хищника способны вспороть шкуру любой добычи

Ногти трансформируются и обретают плотность, как у разрывателя, а также способны нанести 3 единицы физического урона

Шанс нанести кровотечение подобной атакой +10 %

Благословлённое дитя природы:

Ногти трансформируются и обретают плотность, как у разрывателя, а также способны нанести 6 единиц физического урона

Шанс нанести кровотечение подобной атакой +20 %


Мои ногти теперь твёрже многих пород дерева, и я могу ими спокойно царапать, оставляя автографы на физиономиях врагов, хе-хе.

Очень надеялся, что полярные саблезубые зайцы помогут с холодом, но вместо этого они подогнали мне ещё одну особенность разведчика…


Слух ледяного зайца (от зверя):

Уши полярных жителей способны отличить вой вьюги от истинной угрозы

Восприятие увеличено на 5 %

Возможность чётко слышать звуки на расстоянии до 200 метров

Зимой Восприятие дополнительно увеличивается на 5 %

Благословлённое дитя природы:

Восприятие увеличено на 10 %

Возможность чётко слышать звуки на расстоянии до 400 метров

Зимой Восприятие дополнительно увеличивается на 10 %


Из минусов: они каким-то образом запомнили, что я угроза, и стали скрываться от меня в ледяной пустоши. Я так и не словил их ни разу после этого… Пришлось переключиться на монстра, что едва не превратил меня в ледышку. Сперва даже подумал, что это какой-то элементаль, но нет. Вполне себе злобная гадина, чья кровь обжигала магическим холодом.


Ледяное сердце Вайды:

Сердце ледяной Вайды бьётся в такт снежной бури. Ему не страшен холод, ведь его защищает магия зимы

Сопротивление холоду +20 %

Сопротивление огню −10 %

Заклинания ледяной стихии получают следующий ранг

Трансформировано: Холодный поток — Морозная река


«Морозная река»

Заклинание 3-го ранга

Мощный поток энергии холода, создающий область с большой отрицательной температурой. Прекрасно замораживает жидкости. Способен заморозить цель. При достаточном сопротивлении нарастит вокруг неё ледяной кокон, что замедлит и ограничит её движения

Требования:

Магическая выносливость: 5

Резонанс: 4

Сопряжение: 4


Свойства:

Расход маны — 30 единиц в секунду

Время активации — 1 секунда

Длительность эффекта — 300 % от времени наложения эффекта (пока направляется магический поток)

Перезарядка — 0 секунд

Ледяной урон — 30 единиц в секунду


Эффект состояния:

Сильная заморозка на расстоянии до 30 метров


Осознав, что я могу и магию прокачать, сосредоточился на тех тварях, что могли иметь кровь и очень любили поливать меня огненными атаками. Один раз повезло, выбил кое-что крайне приятное. Правда, из-за низкого сопротивления огню я постоянно опаливал себе рот и губы, так что пока старался не использовать эту магию. Хотя бы экипировкой поднять сопротивляемость огненной стихии нужно, и можно будет кошмарить неприятеля.


Могучее пламенное дыхание Саламандры:

Познав таинство магии и благословение пламени, огненные саламандры обрели дар изрыгать пламя из своего рта. Вы не саламандра, но тоже обрели власть над этим даром

Получено:

«Могучее пламенное дыхание Саламандры»

Заклинание 3-го ранга

Огненный поток, выходящий из расположенных во рту магических желёз

Требования:

Магическая выносливость: 5

Резонанс: 4

Сопряжение: 4


Свойства:

Расход маны — 50 единиц в секунду

Время активации — 1,5 секунды

Длительность горения — 200 % от времени наложения эффекта (пока направляется магический поток)

Способен поджечь

Перезарядка — 120 секунд

Огненный урон — 50 единиц в секунду во время дыхания и горения высвобожденной маны

Дальность потока — 5 метров


Что обиднее всего, у меня была крутая особенность «Огнеборец»! Но и она не особо помогала. «Ледяное сердце Вайды» сильно порезало бонус… Так что сопротивление огню у меня теперь всего пятнадцать процентов.

Обжигать рот неприятно. А регенерировать сгоревшие губы ещё хуже… Надо продолжать прокачку. Обязательно загляну к саламандрам снова. Может, и получу что-то защитное от них.

Чем больше я получал особенностей, тем больше хотелось охотиться. Иногда я с трудом заставлял себя усидеть в святилище, постигая основы всяких ремёсел и тренируя собственное тело. Я превратился в адреналинового наркомана, а снятые с Алисы ограничения позволили нам залезть в каждую щель этого лабиринта!

Одно жалко: тот шестирукий монстр в подземном городе больше не появился. Сейчас я бы очень хотел вновь испытать себя в бою против него. Но, видимо, это был одноразовый страж-защитник. Но были и другие пещеры и шахты, и там тоже находились уникальные твари.


Хитиновая крепость (от зверя):

Жуки Лабиринта покрыты невероятно прочным хитином, способным выдерживать мощные удары. Под вашей кожей появилась прослойка хитинового экзоскелета, помогающая распределять получаемый урон

Сопротивление дробящему урону +3 единицы

Сопротивление колющему урону +5 единиц

Ловкость уменьшена на 10 %

Благословлённое дитя природы:

Сопротивление дробящему урону +6 единиц

Сопротивление колющему урону +10 единиц

Лисья выгода:

Ловкость уменьшена на 5 %


Пять процентов Ловкости — слишком низкая цена за получение столь крепкой кожи. У меня ещё и от «Шкуры морского хищника» есть похожее сопротивление. Осталось найти что-то против режущего урона и, возможно, огнестрельного. Не знаю, в какой скрытый от глаз подвид урона Система его определяет…

То, что разные типы оружия по-разному вносят урон по разным врагам и защитной экипировке, — это бесспорно. Порой лучше иметь копьё для сражения, а порой — и что-то тупое, вроде молота. Механический паук тому подтверждение.

К слову, у меня уже три паука. Вернее, комплекта запчастей к нему. Разбирать их я научился, пусть это и тяжело. А вот собирать этот конструктор… Даже отвёртки нет. А ломать — не создавать. Тяжко. В общем, будет для ребят хобби на вечер, когда я вернусь.

Некоторые особенности меня вообще не усиливали, но я был рад им до безумия, ибо они помогали не столько мне, сколько людям вокруг. Так вышло с Шиповками… К сожалению, ещё два похода к ним принесли негативные особенности. Ну или спорные. Например, ускоренное питание по мицелию мне было не очень полезным.


Целебные споры Шиповки:

Грибы-шиповки выпускают споры, помогающие восстанавливать окружающую местность. Споры живут недолго. После адаптации под вид повреждённых тканей и восстановления их структуры они осыпаются на землю, наполненные собранной во время восстановления энергией

Восстановление здоровья +1 % в минуту всем отмеченным существам, включая растения в радиусе 10 метров

Харизма уменьшена на 2 %


Пассивный реген для всего отряда — это круто. С такой особенностью, даже если я стану инвалидом, меня отряд будет таскать с собой как какую-нибудь реликвию.

А вот от следующей особенности я сперва вообще ничего хорошего не ожидал. Но чем больше читал, тем больше понимал, что первое впечатление может быть весьма обманчивым. И получил я её от одного из слабейших противников, с которым столкнулся ещё в первых битвах Лабиринта…


Миссия грызлинга (от зверя):

Санитары полей битв способны утащить даже самую тяжёлую добычу в свои норы. И не отступят, пока рядом не появится кто-то воистину могучий (или более многочисленный)

Увеличены характеристики:

Сила +2 %

Ловкость +2 %

Выносливость +2 %

Скорость +2 %

Воля +5 %

Уменьшены характеристики:

Интеллект −2 %

Благословлённое дитя природы:

Сила +4 %

Ловкость +4 %

Выносливость +4 %

Скорость +4 %

Воля +10 %

Лисья выгода:

Интеллект −1 %


От следующей особенности в дикий восторг пришла уже Алиса. И нет, она не превращала меня в полубога. И даже её не усиливала. И досталась она мне от неразумного дикого тролля, которого Система определила в звери.

По словам Алисы, если особенности разбивать на ранги качества, то эта была легендарной. Или даже круче, ведь для её создания постарались множество богов, обследуя все жилые миры Системы, где они, тролли, жили.


Прививка тролля (от зверя):

Болотные тролли были источниками многих бед этого и других миров, пока боги не сделали каждому из них прививку, ставшую частью их природной адаптации

Тролли из болот практически не болеют и не переносят заразу. Как и вы

Вы получили иммунитет к большинству известных болезней

Благословлённое дитя природы:

Нет изменений


Некоторые особенности были просто положительными, но особой пользы не приносили. Например, у меня теперь была ядовитая кровь. Единственный реальный плюс — комары, слепни и мошки, решив меня покусать, сдохнут. Небольшое сопротивление магическим ядам — тоже хорошо. Но лучше под такое вообще не подставляться.


Ядовитая кровь Мангула (от зверя):

Ваша кровь стала ядовитой после поглощения крови ядовитого паука Мангула — стража подземелий

Существа, кусающие вас, получают 3 единицы урона ядом в секунду в течение 5 секунд

Сопротивление магическим ядам +10 %

Благословлённое дитя природы:

Существа, кусающие вас, получают 6 единицы урона ядом в секунду в течение 10 секунд

Сопротивление магическим ядам +20 %


Или вот, пустотное эхо от летучих мышей. Не эхолокация, но что-то похожее. Новые ощущения в пещерах даже сбивали первое время, но, в целом, повышение Восприятия было значительным. Но умение находить пустоты в земле или стенах поможет разве что во время поиска секретных ходов и тайных комнат с сокровищами.


Пустотное эхо (от зверя):

Иногда условия жизни требуют умений находить пустоты в земле и пещерах. Иначе — смерть. Вы познали эту особенность ради собственного выживания

Восприятие +5 %

Пустоты в земле резонируют с вашим Восприятием

Благословлённое дитя природы:

Восприятие +10 %


Моя любимая — жабья слизь. Взял после долгих размышлений. Пусть и описывались лишь плюсы, но очень не хотелось стать скользким типом. Буквально. К счастью, не так страшна она оказалась, как само название. Слизь оставалась незаметной, словно руки увлажняющим кремом намазал. В общем, всё было в порядке. Правда, удержать Алису или оружие в воде стало чуть сложнее. Выскальзывают!


Жабья слизь (от зверя):

Попав в воду, кожа покрывается незаметной слизью, уменьшающей сопротивляемость воды и защищающей от силы этой стихии

Сопротивление магии воды +10 %

Скорость в воде +10 %

Благословлённое дитя природы:

Сопротивление магии воды +20 %

Скорость в воде +20 %


И последняя особенность, полученная во время скитаний по лабиринту, — это подарок от лесного монстра, словно вылезшего из сказки. Надеюсь, мне не придётся испытывать эту особенность на себе…

Активируется она при очень плохих обстоятельствах. Так-то критические удары и убить за одно движение могут.


Ярость Лешего:

При получении критического удара в вас просыпается природная ярость:

Сила +15 % на 60 секунд

Скорость +10 % на 60 секунд

Восприятие боли −50 % на 5 минут

Перезарядка: 2 часа


Чем я ещё мог похвастаться, так это увеличением на тридцать шесть процентов Магической Выносливости, Сопряжения — на двадцать два, на восемнадцать процентов — Резонанса. Приятные бонусы, ничего не скажешь. Ценой вечно ноющего желудка из-за строгой диеты… Помогало лишь нахождение в стенах святилища с замедленным временем. Организм успевал отдышаться.

Употребление крови неизвестных существ подняло мне шестьдесят два процента характеристик, раскиданных весьма равномерно. Десять процентов в Силу ушло, восемь — в Ловкость, шесть — в Выносливость, десять — в Скорость, шесть — в Интеллект, восемь — в Восприятие, восемь — в Харизму и шесть — в Волю.

Вся деревня была завалена моими находками. Понять их ценность с ходу я не мог — я же не Граф, — но всё явно редкое или очень востребованное. Даже склянки для зелий были эпическими.

Талантов вот я не нашёл. Они словно испорченными были. Всё, что напоминало монеты, рассыпалось в прах. Система не допускает инфляции или просто жадничает — не понимаю. Но была парочка артефактов, похожих на статуэтки Хроноса.

Принцип такой же, как у тех статуэток, что мы установили в повозке. Одна была в виде смиренной драконидки, изображающей госпожу удачу и веру в собственную судьбу. Она повышала все характеристики на один процент на сутки. Мелочь, но приятно.

Вторая изображала какого-то свинорылого толстяка с бочонком в одной руке и огромным моргенштерном в другой. Он смеялся и повышал весь наносимый мной урон на один процент. На всё те же сутки. Алиса сказала, чтобы я собирал такие статуэтки, так как они заряжены божественной энергией. Но что она хочет сделать с ними — какой-то сюрприз для меня.

Сюрпризы я люблю, так что поверил ей на слово. Я был практически уверен, что ещё неделька — и моя Сила достигнет десятки. Что я прорвусь через этот барьер и добьюсь новой вершины. Но нас с Алисой очень грубо прервали…

— Ну и бардак ты здесь устроил… — стукнув черенком от метлы по земле, заявил глиняный страж и осмотрел заваленные добычей улицы.

— Когда уйду, всё приведу в порядок! — пообещал я, вскакивая с земли.

Алиса даже и не думала вставать, а потому грохнулась на землю и начала ругаться.

— А нечего гостей игнорировать, — пожурил я зачитавшуюся девушку.

Она отложила какой-то любовный роман про принцессу, что удерживала в башне принца, которого прилетел спасать дракон или что-то подобное. Мне книга не очень понравилась, оттого и плохо запомнилась.

— Значит, вам пора уходить. Вы и так здесь засиделись. Носитесь по лабиринту, как вам угодно и где угодно, лабиринтных монстров уничтожаете… Они весьма редкие и ценные экземпляры. Заканчивайте. Сегодня в полночь Лабиринт для вас закроется, — расстроил нас с Алисой страж.

— А сколько это? Когда полночь?

— Через два часа, — уточнил он и развернулся. — Было интересно наблюдать за вами, но ваша тяга к разрушениям природных достопримечательностей и краснокнижных монстров превосходит всякие границы, — покачал он головой, направляясь прочь из деревни.

— Постой! А как иначе мы смогли бы достать статуэтку из желудка того монстра? — крикнул я ему вслед.

— Поговорить можно было… Сто панцирей глубоководных моллюсков — и он бы отдал вам сундук, — ошарашил меня чистильщик. — Подумать только, такого красавца убили… Как вы вообще до этого додумались? Как смогли его одолеть? Эх, варвары…

«КОШМАР! ВСЁ ПРОПАЛО! — подорвалась Алиса и бросилась к святилищу. — Два часа⁈ Да вы издеваетесь! А раньше нельзя было предупредить⁈»

Страж исчез, и я подскочил к Алисе.

— Тебе помочь чем-то?

«Не мешай! И вынеси весь хлам из святилища сейчас же. Готовься возвращаться. Всё упакуй, как сможешь. Что хочешь забрать с собой из добычи, скрепи верёвкой или как-нибудь ещё. И не мешай. Только бы успеть…» — Алиса села в позу лотоса между тремя алтарями и закрыла глаза.

Пришлось подчиняться. Хорошо, что, тренируясь, я научился сшивать из шкур местных монстров крепкие и объёмные мешки. В них и погрузил всю добычу. Надеюсь, при выходе Система не обнулит мои старания, не распотрошит, как злобный таможенник, мои сумки, конфискуя всё, что посчитает лишним.

Время пролетело незаметно, и до обозначенного стражем часа я, как мне показалось, сделал невозможное: отсортировал «нужное» от «ненужного» и засунул добычу в три десятка мешков. Вопрос был в том, как это всё поднять и утащить с собой… По идее, надо просто держаться за мешок. Я ведь на турнир так же попал — вцепившись в свой рюкзак.

Алиса и святилище напоминали зажёгшийся маяк. Она впитывала в себя энергию, отчего над храмом появилась воронка из маны. Всё сияло, ослепляло и не давало смотреть, что же там такого происходит.

«Фух! Успела! Поздравляю!» — выдохнула Алиса, падая на пол.

В её руках появилась здоровенная книга, совсем не похожая на те, что хранились в библиотеке разрушенного подземного города. Она скрывала за собой тело Алисы наполовину!

— Поздравляю! Что теперь?

«Теперь можно и на новый ранг идти!» — Алиса начала стрелять глазками в мою сторону и коварно улыбаться, поглаживая рукой книгу.

— Это я мигом… — давно готовый к этой фразе, я обратился к Печати прогресса и сосредоточил выбор на своей пушистой подруге. — А что за книга?

«Это то, что выделит нас с тобой из целой толпы таких же авантюристов со своими покровителями!»

— Неужели… брачный договор? — решил пошутить я, но в глазах Алисы заиграла такая буря эмоций, словно она только что услышала откровения от самой Системы и прозрела.

«Точно! Как же я сама не догадалась…»

— Эй, тормози! Я же пошутил… — попытался успокоить её, но она меня уже не слышала.

Поднялась, открыла книгу и начала вносить в неё какие-то изменения.

«Надо исправить… Чтобы воистину не было ничего подобного. Так… Связываем судьбы… Делим наше будущее. Переплетаем системные силы…»

Девушка сияла. Вновь. То ли из-за сработавшей Печати прогресса, то ли из-за странной книги.

«Готово!» — закричала она и растворилась в воздухе, чтобы через секунду появиться вновь, но уже… взрослее, сильнее и ещё прекраснее.

[Получено уведомление.]

[Получено уведомление.]

«Возьми её! Если осмелишься!» — по-злодейски рассмеялась хвостатая, протягивая мне книгу.

Я взял её одной рукой… Тяжёлая. Алиса вцепилась мне в руку, не сводя взгляда с моего удивлённого лица. Я успел прочитать лишь название и строку с описанием качества этого артефакта.


Реликварий Алисы Лисоглядовой и Алексея Ковалёва

Качество: легендарный.


А затем перед глазами заклубилась тьма, и раздался голос стража за спиной:

— Время вышло.

Мгновение — и меня выбросило на кровать в доме. А вместе со мной и книгу, и верёвку с тремя десятками огромных мешков с добычей, и одну коварную пушистую богиню, вцепившуюся мне в руку.

Кровать такого напора не выдержала и сломалась, грохотом оповещая весь дом о моём возвращении.

Загрузка...