Уровень: 75 (1.010/9.000 Очков Системы)
Ци: 4 2 . 1 04/4 2 . 1 04
Мана: 43.600/43.600
Прана: 10.500/10.500
Пси: 3.000/3.000
Внутреннее Море: 83.324/100.000
Резерв доспеха Пустоты (мана): 25.000 /25.000
Свободных очков параметров: 0
5 ноября 2024 года
Внимание! Установлен стабильный доступ к Серверу!
Осталось времени: 24 часа
Я парил в знакомой тьме. Здесь и сейчас у меня не было тела — только чистый разум и доступ к элементам интерфейса. И пусть особого значения это не имело — доступ я мог и купить, но времени покопаться в базе навыков мне дали с избытком. Так что можно не торопиться…
Уровень синхронизации значительно повышен!
Ранг игрока: B
Вы получили доступ к покупке оружия и снаряжения!
Вам доступна покупка навыков B-ранга!
Подождите…
Внимание! Задание «Реликт прошлой эпохи ( B)» обновлено!
Определение награды…
Вы получили право повысить один из ваших навыков С-ранга до В!
Не выбрать новый, а лишь повысить уже имеющийся? Не самое приятное ограничение, но жаловаться тут было некому. К тому же на текущий момент у меня было около восьмидесяти навыков и особенностей С-ранга, и среди них наверняка найдётся что-нибудь подходящее…
Открыть список!
Однако все варианты оставались подсвечены лишь мгновение, а затем большинство из них разом потухли, оповестив меня о причине кучей системных сообщений…
Внимание! Особенности не удовлетворяют критериям награды не могут быть повышены!
И это резко сократило список, вычеркивая большую часть пассивных свойств. Всего — около десятка пунктов…
Мистические дары не могут быть повышены!
Тут выпало пять навыков, но зато самых интересных: великий магический дар, сосуд вечности, три вида мистической души. Впрочем, в данном исключении можно было даже найти плюсы. Будь у меня возможность не сходя с места стать бессмертным, далеко не факт, что я сумел бы перед ней устоять. И даже если бы устоял, предпочтя сохранить доступ к Башне, в будущем вполне мог бы и пожалеть. Ну а так — никаких сожалений…
Условия для повышения Грехов и Добродетелей не выполнены!
Жадность, зависть и щедрость в минус…
Внешние божественные навыки не могут быть повышены!
Что логично вычеркивало Освобождение, Призыв Крыс и тому подобные вещи, действующие по воле системных богов.
Навыки, достигшие предела развития, не могут быть повышены!
Подбор аналогов заблокирован
И это тоже было понятно — далеко не все способности могли развиваться до B-ранга. В первую очередь это касалось системных возможностей, вроде ложного перерождения, призыва к оружию, блокировки миссии, контроля уровня сложности, принудительного просветления или расторжения договора. Из несистемных я бы отнёс к этой категории слияние с маной, слияние с ци и, вероятно, сжигание жизни.
Впрочем, какие навыки к какой категории относятся мне никто не объяснял, так что тут я мог только предполагать. И даже местами ошибаться…
Комплексные навыки не могут быть повышены!
Тут наверняка выпадала боевая форма, а также обе оружейные школы, с рядом связанных навыков. В частности ауры…
Дао не могут быть повышены!
Ещё минус два пункта…
Выберите навык для повышения!
После того, как целая куча категорий отсеялись, в итоговом списке оказалось всего тридцать семь позиций: Планетарный портал, Инвентарь, Божественная метка, Метка бессмертного, Слияние Душ, Передача Божественной Силы, Передача Живучести, Вспышка крови, Высший Суд, Армия, Интегрированный переводчик, Инженерный Калькулятор, Неуязвимость, Духовная броня, Пустой разум, Ментальный Щит, Пожирание, Сытость, Дедлайн, Ложная смерть, Создание Марионетки, Усовершенствование артефакта, Отрицание гравитации, Лёгкий шаг, Всевидящее око, Массовое исцеление, Оценка угрозы, Сокрытие системного статуса, Электромагнитный взрыв, Огненная стена, Дрожь Земли, Молния, Сфера Молний, Ладонь-Сокрушающая-Горы, Вечное пламя, Сокрытие культивации и Расщепление сознания.
Повышение до божественного ранга означало качественную трансформацию, но в чём это будет выражаться в каждом конкретном случае можно было только догадываться. Впрочем, выбирать прямо с ходу было не обязательно, и, для начала, я заглянул в раздел с навыками B-ранга.
В принципе, доступ к нему у меня появился уже давно, но раньше я мог видеть только цену и названия, а сейчас стали доступны ещё и описания. Теоретически я имел право что-то тут купить, но без алтаря накопить нужную сумму было принципиально невозможно. Сильно сомневаюсь, что даже если я получу право записывать божественные карты, это будет стоить десять тысяч очков. На этом ранге правила существенно менялись…
Внимание! Права доступа подтверждены!
Ценник на божественные навыки не был унифицирован, начинаясь от миллиона, но разброс был весьма существенным. Научиться создавать аватаров на основе последователей или разить дьявольских существ молнией можно было за миллион. Перемещаться между планетами, шагая сквозь пустоту — за пять. Совершать гиперпрыжки — за восемь. Воскрешать свежих покойников — за двадцать. Ну а управлять ветрами — за пятьдесят. Самый дорогой навык, который мне удалось найти, стоил девяносто девять миллионов и позволял сотворить жизнь. И то на самом примитивном уровне.
К слову, сильные способности чаще всего были для меня бесполезны, поскольку требовали невероятных затрат на активацию и поддержание. И даже младшие боги, умеющие контролировать погоду, вряд ли будут делать это на постоянной основе и ограничатся локальной областью.
Поиск… Поиск… Поиск…
Покопавшись в навыках ещё несколько часов, в поисках похожих на доступные к улучшению, я составил общее впечатление и вернулся к выбору награды. И теперь строить предположения стало гораздо проще.
Скажем инвентарь, с высокой долей вероятности, превратится в пространственную складку. Увеличится в размерах и станет доступен для посещения хозяином. Вплоть до того, что там можно будет разместить дом и укрываться от опасностей, оставляя снаружи лишь якорь. Иначе говоря, есть шанс получить небольшое пространственное убежище. Словно домена мало.
Армия превратится в священный поход, количество слотов вырастет, позволяя маршалу вести за собой на миссии до десяти тысяч бойцов. Немалая сила, но протащить последователей можно и иными, менее рискованными способами.
Метки станут сильнее, их будет гораздо сложнее снять, но смысла лично для себя их повышать я не видел. Так же, как и прочие мелочи, вроде интегрированного переводчика, который на следующем ранге станет каким-нибудь божественным пониманием. И будет делать то же, что и раньше, только на иных принципах и без костылей в виде необходимости подгрузки баз данных.
Защитные навыки, вроде неуязвимости или духовной брони, станут гораздо сильнее, но ценой этого будет резкий рост потребления энергии. Или, как вариант, увеличение времени отката до совершенно неприличных значений.
Интересно выглядело слияние душ — если качество слияния вырастет, то тройная душа может достичь пика, а то и приблизиться к следующей стадии. Конечно, результат может быть не так хорош, но если я буду развивать души и дальше, то слияние точно пригодится.
Всевидящее око… если я улучшу этот навык, то смогу окончательно объединить все имеющиеся у меня типы зрения и, с высокой долей вероятности, использовать их одновременно. Развитие золотых глаз, позволяющих видеть искажения пространства и времени, тоже может быть интересным для моего пути развития. Так же, как и создание марионеток, пожирание, расщепление сознания и многие другие варианты. Инженерный калькулятор может стать чем-то вроде встроенного в душу компьютера. Правда, без доступа к интернету, да и в игрушки на нём вряд ли можно будет порубиться. Но вычислительные ресурсы — это вычислительные ресурсы.
Чуть особняком для меня стояли боевые навыки: дрожь земли, электромагнитный взрыв, молния, сфера молний, ладонь-сокрушающая-горы, огненная стена и, пожалуй, вечное пламя. После улучшения их урон резко вырастет, и иметь навык, способный ранить бессмертного и на месте убить старейшину зарождающейся души, было бы не лишним. И лучше всего тут, пожалуй, подходили небесная молния и вечное пламя. Ну а их ближайшим конкурентом, из числа небоевых навыков, являлось слияние душ. Жаль, монетку в пустоте не бросить…
Внимание! Навык слияние душ повышается до B-ранга!
Качество слияния душ стремится к идеалу!
Расходы мистической энергии значительно снижаются!
Вы способны поддерживать слияние на постоянной основе!
И пусть я не мог оценить результаты здесь и сейчас, но судя по описанию навыка, мои ожидания оправдались. Несмотря на жадность Системы, награда получилась достойной…
Задание «Реликт прошлой эпохи ( B)» обновлено!
Причём получение этой награды не привело к завершению миссии — вечная всё ещё была жива, и Система призывала не останавливаться и довести начатое до логического конца…
Слияние Душ
Ранг: B
Описание:
Вы можете сливать разные типы мистических душ воедино, повышая их силу, ранг и стабильность. Души в любой момент могут быть разъединены обратно.
Свойства:
— Гармония. Слияние душ приблизилось к идеалу, что облегчает интеграцию новых душ, значительно повышает результаты, а также снижает затраты на поддержание до минимума.
— Многоликая душа. Вы можете придавать единой душе вид любой из её составляющих.
— Единство. Вы можете поддерживать единство душ неограниченно долгое время.
— Универсальность. Навык может потреблять разные типы энергии, в зависимости от использованных для слияния душ.
Магазин системных предметов напоминал Терминал из Башни — с той лишь разницей, что мне были доступны к покупке карты только вплоть до С-ранга. И платить нужно было исключительно опытом, без возможности использования очков заслуг…
Оружие Системы
— Оружейная карта (F). Стоимость: 25 ОС
— Оружейная карта (E). Стоимость: 100 ОС
— Оружейная карта (D). Стоимость: 500 ОС
— Оружейная карта ©. Стоимость: 10.000 ОС
Такую же цену я выставил и в храме, правда, тут не требовалось тратить очки репутации. А вот с артефактами ситуация была заметно хуже. И ценник оказался выше в два раза…
Предметы Системы
— Карта призыва артефакта (F). Стоимость: 50 ОС
— Карта призыва артефакта (E). Стоимость: 200 ОС
— Карта призыва артефакта (D). Стоимость: 1000 ОС
— Карта призыва артефакта ©. Стоимость: 20.000 ОС
Впрочем, с учётом редкости системных артефактов, даже удвоенная цена могла считаться приемлемой. Неплохо было бы купить одну из карт, чтобы посмотреть, смогу ли я получить что-нибудь полезное, но с этим можно было немного подождать. Тем более, тут имелся и третий раздел…
Комплекты:
— Базовый комплект игрока (F). Стоимость: 50 ОС
— Продвинутый комплект игрока (E). Стоимость: 500 ОС
— Элитный комплект игрока (D). Стоимость: 5.000 ОС
— Легендарный комплект игрока ©. Стоимость: 50.000 ОС
Я имел дело только с первыми двумя наборами, но если сумку можно купить отдельно, то брать выгодно только первый из них. Остальные же будут проходить по категории роскоши.
Ну а с учетом того, что купить все эти карты в кредит не получится, то легендарный комплект купить напрямую практически невозможно. Впрочем, варианты имелись: начиная от использования алтаря и заканчивая получением в виде системной награды.
Навыки божественного ранга я уже изучал, так что теперь перешёл в смежный раздел, где продавались карты попроще. И именно тут скрывался самый ценный бонус от повышения: возможность записывать навыки С-ранга на карты. Конечно, это увеличивало стоимость на пять процентов, но давало возможность всего за пятьсот очков купить карту без насыщения и заполнить её опытом уже позже. Если на это найдётся опыт, потому что те же техники времен года так и не изучил, несмотря на наличие карт.
До текущего момента навыки С-ранга можно было получить только от Системы, в качестве награды от богов или лута с сильного противника. Ну, или прокачав навык D-ранга, но тут уже требовался предел уровня выше четырёх тысяч очков, а значит такая возможность среди землян была доступна немногим. Настолько немногим, что всех их я мог увидеть, подойдя утром к зеркалу. Поэтому навыки С-ранга в продаже встречались крайне редко и в основном были не лучшего качества. Но даже худшие из них представляли огромную ценность.
Конечно, за счёт бонусов я и без того нахватал немало высокоранговых навыков, но теперь могу выбирать их куда более тщательно. И, не будучи связан правилами, при необходимости снабжать ими союзников. Правда, делать это за свой счёт я не собирался, а тысяча очков — всё ещё солидная сумма. Даже для меня, не говоря уже о рядовых игроках…
Уровень: 75 (1.010/9.000 Очков Системы)
Поскольку предусмотреть подобную ситуацию было несложно, я заранее забрал у банши пятьдесят восемь очков опыта. Но, окинув взглядом бесконечный список навыков С-ранга, покупать ту или иную карту не стал. Долгосрочные вложения — это хорошо, но перед тем, как ими заниматься, нужно сначала решить насущные проблемы. На данный момент у драконьей боевой формы оставалось семь свободных слотов: пять E-ранга и по одному D и С-рангов…
Слот С-ранга я пока заполнить не мог — и в него явно нужно было поставить какой-нибудь мощный боевой навык, — но остальные можно было закрыть…
Вы получили Систему Регенерации Кислорода ( D)!
Возможно, это был не лучший выбор, те же щупальца будут в бою полезнее, но последнее время я частенько оказывался в условиях, когда приходилось использовать доспехи в качестве скафандра. И если бы не слияние душ, то до тех же врат я бы просто не добрался…
Уровень: 75 (510/9.000 Очков Системы)
Определиться с навыками Е-ранга было сложнее, потому что вариантов было слишком много, но я решил продолжить работать над выживаемостью.
Вы получили Энергетическое поле ( E)!
Опять же — довольно слабое, целью которого было не столько блокировать вражеские атаки, сколько служить страховкой при разгерметизации. Нечто подобное есть и у доспеха пустоты, но доспехи легко повредить, а то и вовсе сломать, так что лучше иметь подстраховку…
Вы получили Блокировку осушения ( E)!
Поскольку когти считались системным оружием, а убрать я их не мог, то в недавнем тренировочном бою мог действовать свободно только благодаря перчаткам доспеха. Ну и в целом, такие вещи лучше контролировать.
Вы получили Модуль синхронизации с доспехами ( E)!
Особенность, позволяющая боевой форме лучше взаимодействовать с одеждами и доспехами, что было весьма нелишним при переходе между стадиями. Правда, насколько хорошо это будет работать покажет лишь практика. Вообще, с каждым разом придумать, что ещё можно установить, становилось сложнее — по той простой причине, что мои собственные навыки прикрывали слабости боевой формы. И брать дубли смысла было немного.
Вы получили Укреплённый позвоночник ( E)!
В иных обстоятельствах можно бы взять дополнительную броню, но она конфликтовала с чешуёй и, к тому же, могла негативно повлиять на подвижность. Ну и двенадцатый слот…
Вы получили Систему Эвакуации ( E)!
В данном случае — возможность покинуть боевую форму, оставляя пустую обманку под ударом противника. И, если повезет, затаиться где-нибудь в сторонке.
Слот (С, ⅔) / Слот (D, 3/3) / Слоты (E, 12/12)
Теперь в боевой форме оставался только один свободный слот, но подобрать под него навык можно будет и позже.
Времени ещё оставалось с избытком, и я потратил несколько часов на то, чтобы покопаться в разделах с навыками. Включая божественные, что было интересно, но особого практического смысла это не имело, так что дожидаться истечения таймера я не пожелал. Меня ждали дела непосредственно в личном домене…
Внимание! Связь разорвана!
Драконья Боевая Форма
Ранг: E+/D+/С+.
Уровень: 1/1.
Тип: трансформация.
Описание:
Уникальная боевая форма, несущая наследие истинных драконов.
Свойства:
— Лимит Боевой Формы +10/+20/+30 относительно исходных параметров.
— Повышает на +2/+5/+10 шесть основных показателей: силу, ловкость, интеллект, живучесть, выносливость и восприятие.
— Псевдоплоть. Создаёт дополнительный слой внешней брони, чья прочность зависит от стадии боевой формы.
— Три стадии. Первая стадия: доступны слоты E-ранга. Вторая стадия: доступны слоты E и D-ранга. Третья стадия: становятся доступны все слоты.
— Синхронизация с Сердцем Дракона. Вы можете использовать для активации боевой формы не только ману, но и другие виды энергии. В зависимости от выбора результат будет незначительно различаться. По умолчанию используется мана.
— Прочность V.
Активация: 1.000/10.000/25.000 ед. энергии.
Слот (С, ⅔):
— Драконья трансформация. Наделяет огромной мощью, прочной чешуёй, крыльями, хвостом и когтями. Сила: +15, Ловкость: +15, Выносливость: +15, Живучесть: +15. Стоимость активации: 50.000 энергии. Нельзя удалить.
— Гигантизация. Позволяет увеличивать боевую форму в размерах. Повышает физические характеристики сверх лимита, но результат зависит от качества и количества вложенной праны. Добавляет параметр размер.
— Пустой слот.
Слот (D, 3/3):
— Рёв дракона. Наделяет способностью подавлять младших сородичей, напоминая о своей силе. Нельзя удалить.
— Круговорот. Позволяет собирать разлитую вокруг энергию.
— Система регенерации кислорода.
Слоты (E, 12/12):
— Драконья чешуя. Наделяет естественной бронёй, прочность которой растёт на каждом этапе боевой формы. Нельзя удалить.
— Когти дракона. Наделяет возможностью призывать когти, являющиеся системным оружием. Ранг оружия зависит от стадии боевой формы. Нельзя удалить.
— Защита от сканирования. При активации позволяет скрывать системную информацию.
— Усиление рук. Пассивная особенность.
— Усиление ног. Пассивная особенность.
— Укреплённый позвоночник. Пассивная особенность.
— Модуль синхронизации с доспехами.
— Хранилище Кислорода.
— Система Жизнеобеспечения. Фильтрация воздуха, возможна герметизация.
— Энергетическое поле. Позволяет блокировать энергетические атаки и обеспечивает герметичность боевой формы.
— Блокировка осушения. Позволяет блокировать получение опыта из системного оружия.
— Система эвакуации. Пользователь будет перенесён на десять метров в случайном направлении. Боевая форма некоторое время сохранит стабильность.