0. Базовая информация
Количество кластеров: 2
Главный кластер: 19 ярусов. Уровень: 4/10. Доминирующий вид: гоблины.
Вторичный кластер №1: 7 ярусов. Уровень: 2/10. Доминирующий вид: тараканы.
1. Кристаллы
Сердце подземелья (Большое)
Управление Подземельем Мордор (гоблины)
Возможности:
— Монстрофикация (500 маны/духовной энергии). Наделяет системное существо свойством «Монстр II». Требует прикосновения к Сердцу, наличия достаточного количества энергии у существа и его согласия. Привязывает монстра к Подземелью.
— Перст смерти (1 ОС). Позволяет уничтожить любого подвластного Сердцу монстра, указав на него пальцем.
— Призыв гоблина (10 ОС). Позволяет призвать случайного гоблина из одного из миров Системы. Новый вассал получает свойство «Монстр II», требуется согласие.
— Призыв хобгоблина (100 ОС). Позволяет призвать случайного хобгоблина из одного из миров Системы. Новый вассал получает свойство «Монстр II», требуется согласие.
— Призыв Жертвы (100 ОС). Позволяет создать карту Подземелья, которая выпадет случайному игроку/герою с указанными параметрами. Привязка осуществляется автоматически, передача невозможна.
— Управление Внешней Защитной Формацией (? ОС). Позволяет изменить свойства формации. Базовая стоимость — 10 ОС. Итоговая зависит от настроек и времени действия.
— Миссия-ловушка (100 ОС). Создает системную миссию, призывая игроков из близлежащих миров на покорение подземелья.
— Наместник. Вы можете передать часть прав по управлению Подземельем на время своего отсутствия.
Дополнительные особенности:
— Искусственный интеллект (II). Подземелье обладает примитивным разумом и волей.
— Верность. Вы подчинили Сердце, теперь Подземелье дружески настроено к вам.
— Управление Внутренней Защитной Формацией (? ОС). Позволяет изменить свойства формации. Базовая стоимость — 10 ОС. Итоговая зависит от настроек и времени действия.
— Фильтр. Позволяет в полной мере использовать возможности управления.
— Тетрадь смерти (1 ОС). Позволяет уничтожить любого подвластного Сердцу Монстра, выбрав его из списка.
— Волна смерти (50000 ОС). Позволяет зачистить Подземелье от живых существ, позволив Сердцу поглотить их опыт.
— Управление Внешней Пеленой (? ОС). Позволяет изменить свойства Пелены. Базовая стоимость — 1000 ОС. Итоговая зависит от конкретных настроек.
— Перенастройка Защитной Формации (? ОС) — позволяет изменить свойства на постоянной основе.
— Создание Ложного Сердца (10.000 ОС).
— Бессмертный Страж (100 ОС). Позволяет привязать монстра к Сердцу, для его защиты. В периоды неактивности существо сливается с Сердцем, а его тело находится в стазисе.
— Карта Подземелья.
— Портальная сеть (1 ОС). Позволяет перемещаться между ключевыми точками.
— Масштабируемость. Уровень 4 (0/1.000.000)
Основной резерв (синхронизирован):
9.639/100.000 ОС
Дополнительный резерв:
7.663/10.000.000 ОС
Сердце Подземелья (ложное) / Обелиск безопасной зоны
Описание:
— Копия, предназначенная для защиты истинного Сердца Подземелья.
Свойства:
— Прочность V (пассивное).
— Истинный Свет (пассивное).
— Защитная формация.
— Терминал. Возможность управления и доступ к портальной сети.
2. Карты
Карта «Пещеры Мордора»
Ранг: C.
Тип: Подземелье.
Особенности:
— Основной ключ (активирован).
— Метка (100/200). Меченный вами монстр (гоблин) будет доступен для призыва. Восстанавливаются автоматически, один в день, в пределах лимита.
— Снятие Метки (1 ОС).
— Голос Владыки (1 ОС). Позволяет передать сообщение помеченным монстрам.
— Призыв (1 ОС, требует Метки). Позволяет призвать помеченного монстра.
— Возврат (1 ОС). Позволяет вернуть призванного монстра в Подземелье.
— Переход на Осколок (100 ОС). Позволяет вам перенестись к Сердцу из любой точки миров Системы. Откат — 30 дней. Затраты компенсируются из резерва Сердца.
— Обратный переход (100 ОС). Позволяет вернуться из Подземелья в исходную точку. Затраты компенсируются из резерва Сердца.
— Портал на Осколок (1000 ОС). Позволяет открыть стабильный двусторонний переход. Срок — 30 минут. Откат способности — 50 дней. Затраты компенсируются из резерва Сердца.
— Связь с Сердцем. Позволяет управлять Подземельем, находясь в пределах Осколка.
— Хранилище резервных ключей (3/10). Вы можете хранить в этой карте другие резервные ключи.
— Возвращение резервного ключа. Вы можете отозвать один из резервных ключей у владельца.
— Наследник. Вы можете назначить наследника, который получит приоритет над владельцем остальных резервных ключей.
Резерв:
9.639/100.000 ОС
Владелец: Василий.
Резервный ключ
Ранг: E.
Номер:?/10.
Тип: наследие.
Описание:
Наследие должно передаваться несмотря ни на что!
Особенности:
— Квест «Битва за Наследие». В случае первичной активации Основного Ключа, владелец должен перенестись в «Пещеры Мордора».
— Призрачная карта. Если при активации Основного Ключа владелец у Резервного отсутствует, выпадает случайному игроку в качестве лута.
— Возможность роста. Если Основной Ключ не активирован или не имеет владельца длительное время, один из Резервных Ключей будет повышен до Основного.
Владелец: Отсутствует.