Глава 4. «Амлиатор и юниты»

Когда я снова открыл глаза, передо мной стала быстро прорисовываться игровая локация: городской квартал, где старые, неровно построенные одноэтажные домишки скрывались среди множества выбоин на грунтовых дорогах и узких тропинках. Вокруг, словно по волшебству, возникали деревья и кустарники, а также разнообразная, высохшая, но пышная растительность. NPC[1], или попросту "неписи", представленные, местными жителями, очень реалистично сновали по локации, занятые обыденными делами: на импровизированной игровой площадке, очерченной вкопанными в землю автомобильными шинами, бегала ребятня; неподалёку мужчины разного возраста усердно трудились, перетаскивая бревна и доски из пилорамы в амбар; женщины в ярких косынках и платьях стирали бельё в потрескавшихся деревянных тазах.

Что действительно не ускользнуло от моего внимания, так это наличие двух блокпостов, укреплённых колючей проволокой и мешками с песком, на которых расставленысолдаты. Их одежда не пестрила разнообразием: черные или серые кроссовки, изношенные синие джинсы, а также белые майки и футболки. Головы стянуты широкими повязками, сделанными из цветастых лоскутных тканей.

Мой обзор перенесся на блокпост, расположенный на выезде из города. Группа солдат грузили в стоявший на дороге фургон с синей кабиной какие-то коробки и мешки. В этот момент в небе послышался громкий звук лопастей, вслед за которым в локацию, треща стационарными пулеметами, влетел вертолёт. Красная бочка у блокпоста не выдержала обстрела и взорвалась. Грохот отдался эхом по окрестности. Солдаты, стоявшие у блокпоста, были сбиты с ног мощным ударом. Огненный шторм, разразившийся после взрыва, окутал их, превратив мгновенно в живые факелы. Крича от боли и ужаса, они катались по земле, однако в этом адском пламени судьба солдат была предрешена. Фургон, смятый от взрыва, запылал ярким огнем и взорвался, оставив после себя тлеющие останки.

Вертолёт завис в воздухе. Боковая дверь с шумом отъехала в сторону, и из неё начали появляться юниты, спускаясь на землю один за другим. Первым коснулся земли Шарков, его портрет мгновенно засветился в нижней части игрового интерфейса, заняв один из специальных слотов. Под изображением был только его позывной — «Шелест». За ним последовали другие, и слоты заполнились портретами остальных членов, сформированного мной отряда. Как только последний из них коснулся земли, вертолёт совершил разворот и устремился прочь, исчезая из виду за горизонтом. Юниты оставались неподвижны, словно замороженные роботы, в ожидании моих команд.

Отслеживая передвижение вражеских NPC, я уже было начал составлять план действий, когда внезапно вся локация, не считая участка, где стояли юниты, покрылась полупрозрачным туманом войны[2]. Локация, кроме той части, где стояли мои юниты, была окутана этой дымкой, скрывая от глаз вражеских солдат и мирных жителей. Только там, где взгляды наёмников пронзали пелену, можно было разглядеть силуэты, словно они были вырезаны из самого тумана. Силуэты, что находились дальше, теряли свои цвета, становясь серыми и призрачными, словно тени. Этот туман войны добавил элемент неопределённости в мои планы.

- Ага, - догадался я, - Получается мой обзор ограничен лишь тем, что непосредственно видят юниты? Хм, прикольная, но довольно-таки старая игровая фишка.

Вражеские солдаты двигались синхронно, разделившись на две группы. Как только один из них пересёк невидимую границу зоны видимости моего отряда, игровое пространство словно замерло. Всё вокруг погрузилось в неподвижность, а окружающий мир окрасился в оттенки сепии

На интерфейсе замерцала красная надпись: «Командир, приготовтесь. Ваше десантирование произойдёт через 3…2…1...

- Что?! – запаниковал я. - Какое ещё, на хрен, десантирование?! - это явно не входило в мои планы, поскольку я рассчитывал на роль обычного тактического наблюдателя, а не активного участника предстоящего сражения.

Игровая камера, словно установленная на операторский кран, плавно опустилась вниз, зафиксировав мой обзор на участке перед отрядом. Там, среди мерцания спецэффектов и вспышек света, начала формироваться голограмма нового юнита. Его силуэт был едва заметен сначала, но постепенно становился всё отчётливым, пока не обрёл полную форму. Голограмма была выполнена с высокой детализацией, особенно лицо, глянув на которое я опешел:

- Это что…? Я?

- Амлиатор воссоздан. – прозвучал голос Кенеса – Стопроцентная синхронизация.

- Какой еще к чёрту амлиатор? И почему он повторяет все мои движения?

- Амлиатор является уникальным цифровым отражением ваших действий в игровом мире. Он не просто копирует ваши движения; он их интерпретирует и воплощает в себе, действуя, как самостоятельный персонаж с присущими вам чертами и манерами. Ваше тело, находясь за пределами виртуального пространства, остаётся связанным с амлиатором, который становится вашим присутствием внутри игры. Это разделение между физическим и виртуальным может показаться необычным на первый взгляд, но со временем вы обретёте уверенность в управлении своим амлиатором, и он станет естественным продолжением вашего "я" в этом цифровом мире.

- И как к этому вообще можно привыкнуть? – поинтересовался я, и лицо амлиатора сказилось в недоумении. - А зачем я, то есть… Зачем мой амлиатор нужен на поле боя? Если он - точная копия меня, то какова его польза для команды? В армии я никогда не служил, спецподготовку тоже не проходил. Что уж говорить: я-то и уличным бойцом никогда не был.

- Предлагаю взглянуть на ваши характеристики, командир.

- Ну давай посмотрим. – я поморщился. – Правда ничего нового, как мне кажется, я там не увижу.

Перед лицом всплыло полупрозрачное окно с досье:

-------------------

Фрэнк Кристоф Агюст Данзи

Уровень: 1/10

Псевдоним: «Тесей».

Специализация: Командир.

Навыки: ---нет---

Уникальный талант: «Чистый лист».

-------------------

- Блин… – протянул я, стыдливо отвернувшись. – Что и требовалось доказать. Говорил же, что я ни хрена не умею! Уникальный талант «Чистый лист». Что это вообще такое?

- Даю подробную информацию. «Чистый лист» - уникальный талант, дарующий широкий спектр возможностей по апгрейду амлиатора... – Кенес сделал небольшую паузу. – Блок информации окончен.

- Серьёзно? - я всплеснул руками. – Это и есть так называемая подробная информация?

- Простите, командир. Должно быть, здесь какая-то системная ошибка. Я сформирую отчёт и направлю его в техподдержку... Готово. Отчёт доставлен. Стандартный срок ответа – двадцать четыре часа.

- Ладно. – я махнул рукой. – Разберемся по ходу дела. Едем дальше. Кенес, можешь вывести информацию по основным характеристикам амлиатора?

Кенес, не произнеся ни слова, открыл требуемое окно, где каждая характеристика была представлена числовыми значениями. Рядом с каждым показателем находилось детальное описание, объясняющее его влияние и значение в игровом процессе.

Стойкость (40)характеристика, влияющая на объём шкалы здоровья персонажа. Внимание: при низком показателе здоровья (меньше 15 единиц) каждый удар или выстрел может оказаться смертельным. Рекомендуемый показатель – 50 единиц.

- Двоякое ощущение какое-то… Вроде как бы и не минимальные пятнадцать, но и не рекомендованные пятьдесят единиц. Сиди теперь, Фрэнки, и думай да, на что повлияют недополученные пять единиц стойкости? Так получается?

- Разница в пять единиц не столь критична, командир…

- Но? – перебил я.

- Но всё же убедительно прошу вас не наступать на мины и не находиться вблизи области взрыва гранат. Так у вас будет больше шансов выжить.

- То есть, после того, как показатель моей стойкости перевалит за пятьдесят единиц, я могу всего этого не бояться? – с сарказмом спросил я.

- В теории да. – также, будто бы с сарказмом, ответил Кенес. – И всё же я рекомендую обходить минные поля стороной.

- Ладно, разберемся. Что у нас там дальше?

Ловкость (45) – !!!важная характеристика!!! Влияет на точность ударов в рукопашном бою, дальность метания ножей и гранат (в сочетание со скиллом "сила"); успешность взлома дверей отмычками и эффективность ремонта (в сочетание со скиллом "механика"), успешность обезвреживания ловушек (в сочетание со скиллом "взрывные работы"); эффективность лечения (в сочетание со скиллом "медицина"); влияет на количество очков действий и их восполнение (в сочетание со скиллом "подвижность"), а также скорость прицеливания (в сочетание "меткостью"). Подвижность (45)характеристика, влияющая на скорость, шум и энергозатратность при передвижении в стелсе[3], ползком и в приседе.Сила (40)влияет на объём/вес переносимого груза, количество единиц урона в рукопашном бою, успешность при взламывании дверей силовым приёмом (фомка, удар ногой). Внимание: при низком показателе силы (меньше 35 единиц) персонаж не сможет носить более одного оружия.Меткость (40)влияет на шанс попадания из стрелкового оружия и точность метания предметов.Интеллект (85)!!!важная характеристика!!! Влияет на все действия персонажа, в особенности при использовании взрывчатки, медицинских наборов и ремкоплектов. Влияет на скорость набора опыта. Вкупе с характеристкой «Лидерство», «Интеллект» влияет на успешность разговоров с NPC. Медицина (0)влияет на эффективность лечения и расход аптечек. Внимание: специализированная характеристика временно недоступна для вашего персонажа.Механика (0) – влияет на эффективность ремонта и использование отмычек. Внимание: специализированная характеристика временно недоступна для вашего персонажа.Взрывные работы (0)влияет на возможность работы со взрывчаткой, обезвреживание ловушек. При низком показателе взрывных работ (меньше 35 единиц) имеется шанс самоподрыва при использовании гранат. Внимание: специализированная характеристика временно недоступна для вашего персонажа.Лидерство (75)существенно влияет на мораль отряда и успешность отдаваемых команд. Внимание: специализированная характеристика… доступ открыт.

- Кенес, а что с медициной, взрывными работами и механикой? Почему их характеристики на нуле? Ну, понятное дело, что со взрывчаткой я никогда не работал, и по части механики я тоже рукожоп, но медицина… Уж что-что, а оказывать первую медицинскую помощь, худо-бедно, я умею, вроде как... наверное.

- Это часть игрового процесса, командир. – сочувственно ответил Кенес. – Однако ваше замечание принято, обработано и направлено в техподдержку. Что-нибудь еще?

- Пам-пам-пам… Да вроде, как бы всё понятно. Что дальше?

- В данный момент вы находитесь в режиме «умной паузы» доступной лишь в рамках первой игровой сессии. У вас есть возможность подготовиться к предстоящему бою. Как только будете готовы - просто нажмите на иконку с песочными часами. До этого, советую изучить своего амлиатора и юнитов отряда.

- Спасибо, как раз собирался этим заняться.

Одежда, в которой я предстал перед лидером «Молота» Саркизом Фабро в баре, на амлиаторе сменилась на черные джогеры, серую футболку поло и круглоносые тёмно-серые ботинки на длинной шнуровке. Поверх футболки надет кевларовый бронежилет, больше напоминавший тоненький джемпер, абсолютно неспособный остановить пулю. В первом из двух слотов быстрого доступа располагался пистолет «Бриетта 192[4]». Второй слот, скорее всего предназначенный для второй руки, был пуст. В инвентаре амлиатора занято было всего две ячейки: в одной фляжка с водой, которая судя по описанию, при использовании немного восполняла энергию; в другой ячейке лежало два полных пистолетных магазина, вмещавших себя по восемь патронов каждый.

Я тапнул на иконку пистолета, всплыло текстовое окошко с кратким описанием предмета:

Пистолет «Бриетта 192» - табельное оружие полицейских США прошлого столетия;

Состояние: отличное.

Плюсы: точный.

Минусы: быстрый износ ствола.

Акссесуары: отсутствуют.

Футболка, джогеры и ботинки, в совокупности, прибавляли несчастные 2 единицы к защите от урона в ближнем бою. Бронежилет, как я и предполагал, действительно не защищал от стрелкового оружия. Согласно описанию он слегка уменьшал входящий физический урон, в том числе от холодного оружия, во время ближнего боя.

Разобравшись со своей амуницией, я решил перейти к строевому смотру юнитов. Первым на очереди, разумеется, оказался Владислав «Шелест» Шарков, в руках которого покоилась старенькая винтовка с оптическим прицелом.

Винтовка «Лефилд[5]» - гордость любого снайпера времён второй мировой;

Состояние: ветхое (-10 % к точности);

Плюсы: высокая дальность поражения;

Минусы: маленький магазин;

Акссесуары: Встроенный несменяемый оптический прицел 2Х.

Вооруженный, грубо говоря, барахлом ста́рец гордо держал винтовку в руках, в ожидании приказа. В инвентаре у него лежали: два дополнительных магазина на три винтовочных патрона калибра.303 и лазерный целеуказатель, увеличивавший меткость на 10 %. Впрочем, аксессуар оказался ненужным, поскольку предназначен был для винтовки другого типа.

- Зараза! - выругался я. – На кой чёрт в инвентаре снайпера, вооруженного винтовкой, лежит целеуказатель, предназначенный для совершенно другой винтовки! Что за ерунда?!

- Разделяю ваше негодование, командир, но это всё часть игрового процесса. – с сочувствием в голосе, ответил Кенес. - В начале игры все предметы в инвентаре, за исключением главного оружия, генерируются рандомно.

- Ну разрабы... гады, удружили конечно!.

- Отправить отчет в техподдержку, командир?

- Не нужно. Это просто мысли вслух.

Защита Шелеста: жилет-плитник[6] (состояние – ветхое; "+1" к защите от стрелкового урона); военно-полевая форма с однотонной песочной расцветкой (состояние – отличное; "+2" к защите от урона в ближнем бою).

Я тапнул на вторую вкладку, раскрыв окно с характеристиками Шелеста: Стойкость (63), Ловкость (55), Подвижность (55),Сила (40),Меткость (95),Интеллект (65),Медицина (15),Механика (5),Взрывные работы (20), Харизма (25).

- Показатель лидерства у юнитов заменен на харизму?

- Совершенно верно, командир, и в отличие от лидерства харизма влияет на взаимоотношения юнитов в отряде.

- Так они что, ещё и поругаться могут?

- Не исключено.

- Ну, допустим, они поругаются. Что с того? На что это может повлиять? Все юниты ведь под моим контролем, так?

- Верно, однако не стоит забывать, что во время боя под вашим полным контролем также будет находиться амлиатор. Юниты же будут действовать автономоно, временами исполняя отданные вами команды. Из этого следует, что…

- Всё-всё, - перебил я. – Понял. Если я переключу всё своё внимание на юнитов, то мой амлиатор будет бездействовать. Ежели наоборот, то исход боя будет зависеть от слаженности действий команды. Правильно?

- Так точно, командир.

- Зачем всё так усложнять? Это ведь всего лишь игра.

- Техподдержка? – язвительно поинтересовался Кенес. – Или это снова были мысли вслух?

- Ой, отстань, – с улыбкой ответил я, махнув рукой. – Привыкай. Я часто люблю поговорить с самим собой.

- Как вам будет угодно, командир.

- Так, стоп. А на что влияет состояние вещей? Вот, например, винтовка Шелеста помечена как "ветхое".

- Каждая вещь, будь-то оружие или элемент экипировки, имеет три стадии физического состояния: ветхое, поношенное и отличное. Отличным является тот предмет, процент износа которого не превышает десяти процентов. Предмет, состояние которого варьируется от сорока до девяноста процентов – считается поношенным. Предмет с состоянием менее сорока процентов – считается ветхим.

- Дай-ка угадаю. Если состояние, например пистолета, опуститься до нуля, то он просто исчезнет?

- Никак нет, командир. Пистолет просто перестанет функционировать. Для ремонта такой вещи понадобится ремнабор, а также юнит с высоким статом «Механика». Более того, состояние вещи, вышедшей из строя, даже после качественного ремонта, не поднимется выше сорока процентов.

- А все эти стадии износа как-то влияют на фунционал предметов?

- Совершенно верно. Ветхое оружие подвержено очень частому заклиниванию. Ветхие средства защиты, такие как бронежилеты и каски - чаще пропускают критический урон.

- Надо же, как всё продумано! Чувствую, что нервов я оставлю в этой игре не мало.

Мой комментарий остался без внимания Кенеса.

- Ладно, я немного отвлекся, – закрыв личное окно Шелеста, я выбрал следующего юнита. – Ну-ка посмотрим, чем экипировали дочь великих степей.

Медик Адия «Метродора» Шокан была вооружена гораздо лучше. Оба слота быстрого доступа занял небольшого размера автомат:

Пистолет-пулемёт «Сектор Н4[7]» - серийное производство запущено в 80-х годах XX-го века. Оружие не потеряло своей актуальности и по сей день. Активно использовалось в подразделениях специального назначения некоторых стран Европы.

Состояние: поношенное;

Плюсы: скорострельность;

Минусы: низкая прицельная дальность;

Акссесуары: отсутствуют.

Инвентарь Метродоры был также скуден, как и у Шелеста. Два запасных автоматных магазина на 30 патронов калибра 9мм и хирургический набор, занимавший две ячейки инвентаря. В дальней ячейке располагался шприц с желтой жидкостью: согласно описанию это некий стимулятор, заряжающий любого пользователя дополнительной энергией, с риском получения сердечного приступа при частом использовании.

Защитный комплект: Синяя военно-полевая форма (состояние – отличное, +2 % к скорости передвижения); Металлический бронежилет (тяжёлый, состояние – поношенный, "+1" к защите от стрелкового урона, "-5%" к скорости передвижения).

Характеристики Метродоры: Стойкость (55), Ловкость (59), Подвижность (54),Сила (55),Меткость (65),Интеллект (70),Медицина (95),Механика (5),Взрывные работы (5), Харизма (50).

- В целом всё вроде бы неплохо… Бронежилет, правда, портит всю картину. Вы бы на эту худышку еще рыцарские доспехи напялили, чтобы под корень срезать показатели подвижности.

- Это… - начал говорить Кенес, но тут же замолчал.

- Ты что-то хотел сказать?

- Простите, командир, я в замешательстве. – затараторил Кенес. – Ваши возмущения касательно экипировки юнита Шокан были адресованы в мой адрес или…?

- Да… то есть, нет. Вообщем, не бери в голову, это снова мысли вслух. В техподдержку ничего отправлять не нужно.

- Принято, командир.

Мэйсон «Талос» Хамонд, самый мускулистый боец моего отряда, стоял как неприступная крепость, крепко держа в руках пулемёт сошками и прямоугольным магазином.

Пулемёт «Мирми[8]» - оружие пехотного взвода. Калибр – 5,56 мм. При всей своей компактности имеет внушительную огневую мощь и большой боезапас.

Состояние: ветхое (-20% к точности, -30% к дальности поражения, частый перегрев ствола);

Плюсы: скорострельность;

Минусы: сильная отдача (-10% к точности), долгая перезарядка, тяжёлый (-15 % к скорости передвижения).

Акссесуары: сошки, патронная коробка с увеличенным боезапасом.

Инвентарь Талоса оказался пустым: ни патронов, ни аптечек - не было ничего, абсолютно.

- Я так понимаю, что пустой инвентарь компенсировался наличием большой пушки и боезапасом в триста патронов?

- Вполне возможно, что так и есть, командир.

- Ну тогда дали хотя бы не такой ушатанный пулемёт. Ты только посмотри на него. Местами сколы и трещины, приклад обмотан толстым слоем изоленты, да еще и сошки болтаются, как сопли. Глянь!

- Уверяю вас, что это всего лишь визуальная составляющая, командир. Все отрацательные эффекты пулемёта указаны в описании исчерпывающим перечнем. С иными проблемами, при использовании этого оружия, ваш юнит не столкнётся.

- Точно? – недоверчиво поинтересовался я. – Просто все эти поломки выглядят до боли реалистично.

- Повторюсь. – будто бы устав от моих расспросов, медленно ответил Кенес. - Вам не о чем переживать.

- Ладно, верю. Да и к тому же выбора у меня особо нет.

Защитный комплект Хамонда: Чёрные солнцезащитные очки (состояние – отличное, без эффектов); Камуфляжная форма с серо-черной расцветкой (состояние – отличное, "+1" к защите от урона в рукопашном бою); Коричневый кевларовый бронежилет (состояние – поношенное, "+2" к защите от стрелкового урона, "+2" к защите от взрывов, "-1%" к скорости передвижения).

Характеристики Талоса: Стойкость (95), Ловкость (45), Подвижность (45),Сила (90),Меткость (70),Интеллект (35),Медицина (00),Механика (00),Взрывные работы (25), Харизма (40).

Переминаясь с ноги на ногу, рядом с Хамондом, стоял Квези «Крэнг» Орджи. Он тревожно оглядывался по сторонам, неуверенно держа в правой руке серебристый револьвер:

Револьвер «Фью[9]» - идеальное оружие для самообороны. Прост в использовании. Справится даже самая хрупкая девушка.

Состояние: поношенное;

Плюсы: нет отдачи, лёгкий.

Минусы: слабый урон, малый боезапас.

Акссесуары: не предусмотрено.

Инвентарь Крэнга изобиловал различным барахлом, в числе которых значились: пустая банка из-под газировки, фольгированная обёртка от шоколада, две катушки с проводами, три микросхемы разного размера и портативная игровая консоль. В оставшихся трёх ячейках располагались: ремнабор, три отмычки и россыпь из пяти патронов 38-го калибра.

Защитное снаряжение Крэнга: Смарт-очки с фотохронными линзами (состояние – отличное, без особых эффектов); Серая футболка с изображением Куроми[10] (состояние – поношенное, нет эффектов), коричневые изорванные джинсы (состояние – ветхое, нет эффектов) и жёлтые кроссовки (состояние – отличное, "+10 %" к скорости передвижения); Разгрузочный жилет (состояние – поношенное, "+1" к защите от урона в рукопашном бою, добавляет две дополнительные ячейки в инвентарь юнита).

Характеристики Крэнга: Стойкость (40), Ловкость (50), Подвижность (50),Сила (30),Меткость (40),Интеллект (80),Медицина (00),Механика (80),Взрывные работы (00), Харизма (60).

- Стреляешь плохо, бьешь слабо, удар не держишь… - я закатил глаза. – Еще и снаряжение у тебя… мягко говоря дерьмовое.

Тапнув портрет Крэнга, я отдал приказ ему найти укрытие за ближайшим каменным валуном.

- Отлично, командир! – одобряюще прокомментировал Кенес. - После снятия умной паузы, этот юнит первым делом выполнит отданный вами приказ.

За Крэнгом, склонившись и потирая руки как муха, стоял Рагжель «Профессор» Вирач. Толстые линзы его очков увеличивали глаза до размеров чёрных бусин. А правая рука, сжатая до белых костяшек, крепко держала рукоять ножа.

Кухонный нож – сгодиться, чтобы порезать овощи на суп. Односторонняя заточка.

Состояние: отличное.

Плюсы: не имеется.

Минусы: слабый урон, низкая прочность.

Акссесуары: не предусмотрено.

Инвентарь Профессора: три стеклянные колбы разных размеров, бикфордов шнур, ма́лая ручная граната и одна дымовая шашка.

Защитное снаряжение Профессора: Белый халат (состояние – ветхое, нет эффектов), оранжевая роба заключенного (состояние – поношенное, "+1" к защите от урона в рукопашном бою).

Характеристики Профессора: Стойкость (45), Ловкость (45), Подвижность (40),Сила (30),Меткость (30),Интеллект (75),Медицина (10),Механика (5),Взрывные работы (80), Харизма (40).

- Шуруй-ка ты тоже в укрытие. – я поставил задачу Вирачу отправляться в укрытие, вслед за Орджи. – Ты со своим ножичком здесь точно будешь лишним.

В тени густых ветвей, опираясь на ствол дерева и прикрыв глаза, стояла Миюджи «Юкана» Андо. Чёлка из мягких, как солома, черных волос колебалась на ветру, касаясь своими кончиками ресниц. Её длинные, стройные пальцы удерживали катану, которая была воткнута в землю рядом.

Катана – традицинное оружие самурая. Абсолютная вершина кузнечного мастерства средневековой Японии.

Состояние: поношенное.

Плюсы: острый ("+15 %" к урону в ближнем бою).

Минусы: быстрый износ.

Акссесуары: не предусмотрено.

В левой руке Юкана держала пистолет.

Пистолет «Рок[11]» – первое место в рейтинге лучшего стрелкового оружия XXI века.

Состояние: поношенное.

Плюсы: лёгкий.

Минусы: низкая прицельная дальность.

Акссесуары: отсутствуют.

Инвентарь Юканы: один дополнительный пистолетный магазин на 10 патронов, одна полупустая фляжка с водой и два черных метательных ножа.

Защитное снаряжение Юканы: Черная кожанная куртка (состояние – поношенное, нет эффектов); Черные кожанные штаны (состояние – поношенное, нет эффектов); Ниндзя шуз (состояние – поношенное, "+30 %" к скорости передвижения)

Характеристики Юканы: Стойкость (50), Ловкость (90), Подвижность (90),Сила (50),Меткость (60),Интеллект (75),Медицина (10),Механика (00),Взрывные работы (00), Харизма (60).

- Ну, Миюджи-са́ма, главное не лезь на рожон.

Как только я закрыл инвентарь Юканы, экран моего устройства ожил, отображая табло с динамично уменьшающимися цифрами обратного отсчёта. Каждая цифра сменялась следующей, издавая при этом лёгкий звуковой сигнал. Надпись гласила: «Переход в активную фазу боя через… 5…4…3…

[1] Неигровые персонажи.

[2] Туман войны (игр.) – территория недоступная для обзора.

[3] Скрытное передвижение

[4] Бриетта 92 (вымышл.) – прототипом послужил пистолет «Беретта 92».

[5] Лефилд (вымышл.) – прототипом послужило названием семейства британских магазинных винтовок «Ли-Энфилд».

[6] Плитник или Плитоноска – минималистичный лёгкий вариант бронежилетов с карманами для бронепластин.

[7] Сектор Н4 (вымышл.) – прототипом послужил «Спектр М4».

[8] Мирми (вымышл.) – прототипом послужил пулемёт FN “Minimi”.

[9] Револьвер «Фью» (вымышл.) – протипом послужил дамский револьвер Taurus 85-VTA "The View".

[10] Куроми (Kuromi) – девочка-кролик из детского аниме «Onegai My Melody» японской компании Sanrio.

[11] Пистолет «Рок» (вымышл.) – прототипом послужил австрийский пистолет «Glock».

Загрузка...