Глоссарий

Рекомендуется читать только при острой необходимости


Академия — образовательные организации, занимающиеся изучением немагических наук

Арлин — темноволосая девушка, ожидающая ребёнка

Артефакт — магический предмет, который может усиливать магические способности и переносить наложенные заклинания (например, амулет)

Безликие ассасины — наёмные убийцы с собственной ранговой системой, имеют магические особенности; всего семь рангов ассасинов: член ордена, ученик, низший, средний, высший, мастер и глава. Одна горизонтальная полоса означала вступление в орден, по мере продвижения ассасину добавляли вертикальные линии, первая — в начале горизонтальной линии, последняя — в конце, всего четыре от «ученика» до «высшего». Дальше был «мастер», обладателю ранга рисовали вторую горизонтальную черту так, что татуировка походила на решётку, он мог руководить отрядами ассасинов рангами ниже, «глава», слухам, сверху имеет точку

Вальгард Канчелло — командир пограничной крепости

Великие — маги четырёх стихий, достигшие высшей степени мастерства, дающий новый уровень сил: жизнь или энергию

Великое ущелье — географическое место — крупная расселина в земле, уходящая от моря глубоко внутрь материка

Вермалл — людская деревня на территории Древнего леса, место жительства Марвина

Волчья метла — лансянь, оружие Эфая, длинное копьё с множественными зазубринами на конце, крайне редкое и непростое, но эффективное оружие

Высшие силы — маги, обладающие самыми близкими к Нему по мощи и природе силам: обычно в них включены Элементалы, Великие, Хранители, но некоторые просвещённые также причисляют к ним главу ордена безликих ассасинов

Герцог — влиятельная фигура с последователями, его сила и природа неизвестны, некоторые полагают, что он один из высших сил, считается погибшим

Гном — раса невысоких крепких созданий, живущая в горах

Гордот — слуга Земли, гном, один из четырёх наставников новых Хранителей

Даргон — столица королевства гномов

Древний лес — магическая территория за пределами объединённых земель, природа которой не исследована и потенциально опасна, является местом появления Хранителей

Древо — святыня Вермалла

Друид — лесная нимфа

Железное дерево — особо стойкий материал для оружия, растёт только в Древнем лесу

Жизнь — одна из двух высших форм силы, которую может обрести маг четырёх стихий, став Великим, вторая — энергия; обладать обеими не считается возможным

Знамение — древний предвестник катастроф, дурной знак, предвещающий появление нечисти

Йервик — гном-командир отряда, участвовал в войнах Олден-Гхарда

Йермы — это раса существ, способных принимать облик любой другой расы, но только один раз в жизни. Они были созданы Им для поддержания баланса

Йир — старейшина Вермалла, обладает силой воды

Йольм — пикси, один из четырёх новых Хранителей; полное имя — Йольмеггель Арей Первый

Хольд — король гномов

Королевство фей — земли обитания фей

Ланей — отец ребёнка Арлин

Лансяньсм. волчья метла

Лин Венто — слуга Ветра, орк, один из четырёх наставников новых Хранителей

Марвин — главный герой, кузнец, один из четырёх новых Хранителей

Мардрог — бывшая столица королевства гномов

Михта — сестра Йервика

Нечисть — мрачные существа, являющиеся результатом проклятий или тёмного колдовства

Никад — крепость магов за пределами объединённых земель

Нимфа — особая раса, имеющая целью охрану и защиту природы даже ценой жизни, лесных нимф называют друидами, водных — русалками

Нуи — нимфа-друид, одна из четырёх новых Хранителей

Объединённые земли — условное название территориального союза между расами, подразумевающего тесные торговые отношения и армию

Олотт — руины деревни недалеко от Вермалла, оставшиеся после неудачного нападения на лес

Ольден-Гхард — жестокий король гномов, развязавший войну с другими расами

Он — согласно преданиям, создатель мира

Орден магов — древняя децентрализованная организация, существующая по своим правилам в зависимости от места нахождения, институт магии сосредоточен в орденах: там её изучают, развивают, поддерживают баланс и контролируют, а также проверяют мастерство владения; считается очень престижным местом обучения

Орки — раса высоких крупных созданий с тёмной кожей, занимающаяся преимущественно земледелием, характеризуются особой хозяйственностью

Оройт — верховный маг ордена Никада, архимаг воды, земли, огня и воздуха

Остров тифонов — родина Эфая, отдалённый от объединённых земель остров, благодаря особенностям своего нахождения сыскал вокруг себя и обитающей на нём расы тифоно много мифов

Первородные Великие — первые Великие этого мира, всего их было двое, считается, что один из них погиб, создав таким образом Древний лес

Пикси — раса небольших округлых созданий с острыми ушами и крыльями, считается, что обитают в особенно магических местах

Пограничье — территория между объединёнными землями и необжитыми степями, на территории которых расположены Никад и Древний лес

Предгорье — земли перед Горами гномов, в которых давно никто не живёт и ничего не растёт, считается проклятым местом

Проклятые — некогда живые создания, которые были подвергнуты тёмным заклятьям

Ранги магов — есть два пути развития магии: изучение одной стихии или нескольких элементов. Выбирая первый путь, маг сможет приблизиться к силе Элементалов. Пример иерархии: ученик Земли, подмастерье Земли, мастер Земли, архимастер Земли и слуга Земли. Маг одной стихии отчитывается только перед Элементалом или более старшим магом. Они могут быть в орденах, но не обязаны подчиняться их главам и в целом свободнее в выборе образа жизни. Ранги второго пути, то есть, пути нескольких элементов: ученик, подмастерье, маг, архимаг, магистр и в конце Великий жизни или Великий энергии. Все, кроме последних, обязаны называть свои элементы. Например, кто-то неплохо владеет водой и едва-едва колдует огнём, скорее всего, он будет учеником двух элементов: воды и огня, — стихии перечисляются в порядке убывания по мощи. Ранг присваивается строго орденами. Архимастер Земли может сравниться по силе с магистром четырёх стихий, а слуга — сильнее магистра. Выбравшие одну стихию ищут ответы только в ней и потому приближаются к её первозданным источникам — Элементалам, столпам мира. Те же, кто познаёт несколько, стремятся к пониманию порядка взаимодействия сил больше, чем к погружению в их основы. Чем выше мастерство мага, тем дольше он живёт

Ренетта Игнис — слуга Огня, человек, ведьма с каштановыми волосами, одна из четырёх наставников новых Хранителей

Рима-Ланей — древний влиятельный род, имеющий собственные интересы и стремящийся воспользоваться силой новых Хранителей

Рньифи — фея, вызвавшаяся помочь Хранителям и их наставникам и спасшая их от преследователей

Росяная лилия — волшебный цветок, считается, что он появился из слёз Первородного Великого

Сила духов — также называется тёмной магией или тьмой, особый тип сил, связанный с законами жизни и смерти; есть теория, что она по силе равна свету и не имеет властителя, считается, что таким властителем хотел стать Герцог; сила духов развивается одновременно с улучшением мастерства мага и используется для усиления магических способностей базовых четырёх стихий, однако есть способы её прямого обретения, считающиеся нечистоплотными

Сирин — выходец из академии, ученый, один из четырёх новых Хранителей

Слуги Элементалов — высший ранг магов одной стихии, см. Ранги магов

Стихии — существуют четыре базовых стихии: огонь, вода, земля и воздух, также его называют ветром; жизнь и энергия — это особые стихии, которыми владеют только Великие; тьма — особый тип сил, связанный с законами жизни и смерти; свет — это соединение жизни и энергии Великих или земли, воды, огня и воздуха Элементалов, считается Его силой и первоисточником всех остальных стихий

Табу — магический запрет Хранителей, останавливающий элементальные потоки четырёх стихий и возможность колдовать Великим и Элементалам

Тёмные — маги, которые используют чистую силу тьмы (также называемую силой духов) в своих заклинаниях. В отличие от обычных магов, которые изучают стихии (огонь, воду, воздух, землю) и постепенно осваивают тьму как дополнение, тёмные фокусируются исключительно на тёмной магии и обретают её нечистоплотным путём, получая огромную мощь, но рискуя потерять контроль над собой

Тифоны — полумифическая раса звероподобных созданий, живущая на оталённом острове

Тьмасм. Сила духов

Фестиваль Цветов — праздник деревни Вермалл, знаменующий начало плодородного года

Феи — раса невысоких крылатых созданий, парящих недалеко от земли и занимающихся земледелием, не любят заниматься политическими вопросами и войнами, поэтому на контрактной основе отдают эти роли другим расам

Хад — тренер ордена магов Никада

Хар-Альм-Валлор — столица Царства Йерм, место окончания просвещения Хранителей

Хокке — кузнец, друг семьи Марвина

Хольд — нынешний король гномов, маг огня и воздуха

Хранители — четверо избранных, способных контролировать стихии и поддерживать баланс между Великими (мастерами магии) и Элементалами (воплощениями стихий). Созданы волей первородного Великого и являются обитателями Древнего леса. Они могут ослаблять силы Элементалов и Великих и накладывать табу. Должны пройти просвещение, подразумевающее овладение всеми четырьмя стихиями, после чего в случайном порядке за ними остаётся магия только двух подконтрольных элементов. Их цель — предотвращать хаос и конфликты между высшими силами и поддерживать элементальные потоки. Если погибает один — умирают все четверо и избираются новые Хранители

Шнерд — устоявшееся ругательство, никто не помнит его истоков

Элементалы — духи стихий

Энергия — одна из двух высших форм силы, которую может обрести маг четырёх стихий, став Великим, вторая — жизнь; обладать обеими не считается возможным

Эфай — слуга Воды, тифон, один из четырёх наставников новых Хранителей

Загрузка...