Тем временем солнце уже заходило. Если мерить время по земному, я бы сказал, что уже часов 5-6 вечера. Исходя из этого, я видел два варианта: лечь спать или искать этот ссаный выключатель. Я больше склонялся к первому, я все-таки подустал, осматривая город.
Порывшись в столе, обнаружил тубус. Из него я извлек большой лист синей чертёжной бумаги. На нём была изображена планировка, как я понял, Атлантиды. Относительно того, что я видел с того балкона, город был симметричен, мне он напомнил шестиконечную снежинку. Плюс-минус, на глаз, я не смог отыскать систему электроснабжения. Может быть, она отображена на другой схеме? Но, в таком случае, где её искать? Покопавшись в столе ещё, я её не нашёл. К слову, я больше там ничего особо важного. Какие-то нашивки с надписью "Atlantis", кольца с пустыми пазами под какие-то кристаллы. Видимо эти колечки служили своего рода дополнительным апом характеристик и навыков. На старом сервере игроки могли как поглощать силу кристалла, как это сделал ранее я, так и с помощью специально обученных мастеров встраивать их в браслеты, кольца, ожерелья и прочие украшения, и они точно так же апали характеристики. Этот способ был дешевле, чем переливание в жидкое состояние, и проще, чем поглощение. У этого были и минусы, само собой. Кристалл, заключенный в украшении не привязывается к игроку навсегда, и при потере, или ограблении доп сила уходила вместе с ним. Также, в отличие от прямого встраивания в организм, такой способ не раскрывал силы камня полностью. То есть, навык игроку открывался, а вот качался этот навык очень долго, и до определенного уровня, в полтора раза меньше, чем у поглощённой силы. В случае, если игрок находил такое украшение, то он мог спокойно отделить камень сам, или при помощи мастера и поглотить или перегнать в жидкость. Видимо, обитатели этого места именно так и поступили.
В шкафу висела солдатская униформа, темно-синего цвета, с нашивкой "Atlantis" и надписью на груди "Капитан Д. Картер" почему-то на русском языке. Похоже, что здесь до меня кто-то побывал. Униформа была явно земная, военного типа, только что под "хаки" не расписана, да еще и старого образца, сейчас уже пошив другой. Получается военные? Только чьи? Фамилия-то нетипична для среднестатистического россиянина. Больше похожа на староамериканскую. Странно. А написано на русском. Да еще и шеврон отряда Атлантида написан на английском. Что здесь произошло? И когда?
Другой шкаф оказался оружейным. И оружие в нем было. Одна винтовка модели АК-74, только улучшенная. Материалы, из которого он собран, нестандартны, да еще и куча примочек, оптический прицел, фонарик, лазерный указатель, пламегаситель, и ещё что-то, чего я не мог понять. Я может и сильно в оружии не шарю, изучал его по одной популярной игре, которая до сих пор в разработке, но продается за очень большие деньги. Поэтому калаш и некоторые примочки я безошибочно опознал. А вот в шкафу больше ничего не было, кроме пары магазинов для АК.
Вооружившись до зубов, я вернулся обратно к центру управления. Уже смеркалось. Небо над Атлантидой окрасилось в глубокий индиго, а парящие платформы отбрасывали длинные тени, растворяясь в золотистом мареве заката. Я решил-таки лечь спать. Занял первую каюту, которую посетил, и завалился на кровать. Металлическая койка скрипнула под весом брони, но усталость — даже виртуальная — взяла своё. Глаза закрылись, и я провалился в сон.
Сны в игре не прописаны. Игрок условно засыпает и просыпается — для него ничего не происходит: лёг, глаза закрыл, потом открыл. Словно поспал здоровым сном, но снов не помнишь, а всё равно выспался. Но в этот раз было не так. Может, из-за Атлантиды, может, из-за багов в коде шестого сервера, но я что-то видел. Не сюжет, не историю — скорее обрывки, как цифровой шум, смешанный с осколками этого мира. Я оказался в пустоте, где не было ни верха, ни низа, только бесконечное свечение — то ли звёзды, то ли данные, текущие по невидимым проводам. Вокруг плавали золотые шпили Атлантиды, но они были не такими, как наяву: размытыми, текучими, будто кто-то растянул их текстуры до предела. Они то сливались в сияющие кольца, то распадались на пиксели, мерцая, как голограммы на грани сбоя.
Я шёл — или думал, что шёл — по чему-то, напоминающему стеклянную поверхность, но под ногами отражались не мои шаги, а чужие тени. Они двигались рывками, как неписи с повреждённым ИИ, и шептали что-то на языке, которого я не знал — то ли код, то ли древний диалект, давно стёртый из баз данных. Вдалеке возникла фигура — высокая, в плаще из света, с лицом, скрытым под капюшоном. Она не приближалась, но я чувствовал её взгляд, тяжёлый, как загрузка петабайтного патча. "Ты здесь не один", — прошелестело в голове, но голос был не её, а мой собственный, искажённый, будто прогнанный через дешёвый фильтр.
Потом всё закружилось. Платформы Атлантиды начали падать в пустоту, но не разбивались, а растворялись в сияющем тумане, оставляя за собой эхо — низкий гул, как от работы старого сервера. Я попытался бежать, но ноги не слушались, а броня стала невесомой, как набор полигонов без текстур. В какой-то момент я увидел город целиком — не тот, что исследовал, а другой: бесконечный, с башнями, уходящими за горизонт, и небом, где два солнца сливались в одно, ослепляя белым светом. Это было красиво и жутко одновременно, как будто я заглянул в исходный код мира, который не должен был открываться.
А потом — ничего. Темнота, тишина, и ощущение, что я выспался, хотя в голове остался лёгкий шум, как после долгой сессии в шлеме. Глаза открылись сами собой. Солнца уже вставали. Я вышел на балкон полюбоваться рассветом. Два светила медленно поднимались над горизонтом, заливая Атлантиду мягким оранжевым светом, их лучи переплетались, отражаясь от золотых шпилей. Это всё-таки интересное явление — свечение двух звёзд. Но пора бы уже и делом заняться.
В главном зале ничего не изменилось со вчерашнего дня. Я решил осмотреть нижний этаж — может, там найдётся выключатель. Напротив лестницы со второго этажа я заметил массивное устройство, встроенное в стену. Это была широкая платформа, около пяти метров в ширину, сделанная из тёмного металла с серебристым отливом. По её краям были встроены кристаллы с неровной, слоистой структурой, похожие на висмут с Земли, но сейчас они были серыми, безжизненными, без намёка на свечение. На поверхности платформы я заметил выгравированные символы — те самые, что видел в туннеле, но они выглядели тусклыми, покрытыми тонким слоем пыли. От платформы отходили толстые кабели, которые уходили в стены и пол, но они не гудели, не искрили — просто лежали, покрытые пылью. Рядом стоял подиум, на котором я заметил несколько таких же кристаллов, но они тоже не светились. На подиуме была панель, похожая на голографическую, но сейчас она была неактивна, лишь слегка отражала свет от кристаллов на потолке. Но без энергии он был бесполезен. Если я хочу его запустить, нужно найти источник питания.
Вокруг платформы были только голые стены. Я заметил дверь, из которой вышел при первом перемещении в город. Внутри была не каюта, как я думал, а что-то типа нар. Комната для заключённых с двумя двухъярусными кроватями. Очень странно, что такое помещение находилось в главном зале.
Я вернулся к главному компьютеру. Обшарив его корпус, я нашел сзади переключатель, который почему-то я сразу не приметил. Щелкнув кнопкой, корпус начал гудеть. Видимо центр управления оживал. Клавиши засветились, экраны на стене позади загорелись. Тут же включилась тревога. Но не по всему комплексу, локально, загорелся индикатор на панели управления. И звук был из динамиков настенных экранов. Я вгляделся поближе в изображение. Это была схема города один в один, которая была на схеме в кабинете главного. И на картинке горели три красные точки в трех концах звездообразного города. Из шести концов мерцали три одинаковых самых крупных концах комплекса. В углу экрана была иконка "3D". Так как мышки или типа того, рядом не было, я тыкнул на нее пальцем. Картинка сразу преобразилась в 3д модель. Я покрутил пальцем и поставил ее так, чтобы стало видно этажи. Красные сигналы моргали на верхних этажах "платформ".
Я направился в главный кабинет за схемой, которую приметил, чтобы не заблудиться в городе. До первой платформы я шел минут 30-40. Да я не картограф, было сложно ориентироваться по многочисленным проходам. Повсюду коридоры, ответвления, лестницы, двери, кто и зачем строил этот лабиринт? Наконец то я нашел правильный путь, передо мной стояла огромная гермодверь, метров 6 в высоту и 4 в ширину, по ощущениям она должна выдержать ядерный взрыв или чего хуже...Карты показывают что элемент питания находится за этой дверью. Пока не понятно как открыть эту байду, но мне точно нужно туда.На самой двери была табличка: ОПАСНО, ВЫСОКАЯ ДОЗА ОБЛУЧЕНИЯ РАДИАЦИЕЙ- Надеюсь меня не убьет когда я ее открою.Справа стоял какой то терминал, с голографическим экраном, видно что работает из последних сил, постоянно мерцая и подлагивая. Он сигнализировал что дверь закрыта, и нужно активировать резервное питание. По идее должен быть рычаг, как в играх, надо поискать его. Да, далеко ходить не надо, он находится сбоку этой консоли. Большой рубильник, под защитной крышкой. На свой страх и риск, я переключил рубильник в рабочее положение. Я услышал характерный звук, подачи энергии. В ту же секунду, огромная гермодверь начала открываться, с ахиреть каким громкий звуком скрежета металла.- Радиацией меня не убило, что уже очень хорошо)Я заглянул в проход, передо мной стоял огромный реактор, к нему вели куча железных подмостков. Я уже взглядом пытался найти главную консоль, или что то типа того. Реактор стоял посередине огромного зала, метров 40 в высоту. Сверху свисали какие то питающие кабели и провода. Посередине, стояла огромная стеклянная сфера. Пока не понятно зачем все это и как оно работает. Я решил пройти немного вперед, страшновато, учитывая что подмосток по которому я иду находится на 20 метровой высоте... Так еще все шатается и громыхает. Наконец-то я нашел консоль вдалеке! Хоть там я смогу узнать что это, и как его можно запустить, если оно еще работает. Я ускорил темп, и подошел к главной консоли. Сразу зажглись экраны с какой то информацией. Что за бред?Системный женский голос ответил на мой мысленный вопрос:
Добро пожаловать к главной консоли Фотонно-фисмиевой установки. Пользователь, внимание! Элементы фокусировки солнечного потока:Находятся в критическом состоянии!Главная магистраль солнечного потока: Находится в критическом состоянии! Катушки электромагнитной индукции - выключены!
- Стоп, стоп, стоп... Так женщина, давай по порядку, что это за хреновина?
Художник: Ненашев С.С.
Фотонно-фисмиевая установка аккумулирования и преобразования солнечной энергии. ФФУАПСЭ
Является основным термоядерным источником питания города. Работает по принципу, захвата фотонов солнечного света и их дальнейшего аккумулирования в поле электромагнитной индукции. Концентрация солнечной энергии происходит с помощью фокусировочных спектральных зеркал, после чего энергия попадает в главную фисмиевую магистраль для концентрации фотонов в потоке, третьим этапом идет аккумулирование концентрированного потока фотонов в сверхэнергетической магнитной ловушке. ФФУАПСЭ вторично заряжает ПазоКристалл. После полной зарядки конденсаторов энергетического поля, вся энергия будет направлена в город, излишки которой будут уходить в зарядку ПазоКристалла(-ов)
- Какое ФФУАСА, понятнее вообще не стало, давай вернемся к проблемам. Как мне запустить эту штуку?
Пользователь, внимание!
Элементы фокусировки солнечного потока:Находятся в критическом состоянии!Главная магистраль солнечного потока:Находится в критическом...
- Внятного ответа эта жестянка не даст, придется самому понять как это починить...
Я решил более детально рассмотреть эту странную установку с не менее дебильным названием.Снизу и сверху из потолка и пола торчали две колонны, шестиугольной формы, друг над другом. На конце нижней колонны были закреплены восемь длинных призм. На верхней было несколько разъемов, незнакомой мне формы, видимо под провода, которые просто висели сверху. На нижнем конце верхней колонны были прикреплены также 8 трапецевидных стекол. Что стекла, что призмы стояли криво, невпопад. Между ними был шар. На вид он был из стекла. - Жестянка говорила что то про фокусировку солнечного потока и какие то зеркала, а как я вижу они стоят вообще не понятно, возможно в этом проблема.Будем решать проблемы по мере их поступления. Каким то образом нужно поменять порядок зеркал, как то настроить или выстроить, очень надеюсь что это не нужно делать вручную... Надо спросить у жестянки, где найти пункт управления зеркал.
- Эй жестянка, как и где можно настроить зеркала?
Настройка фокусировочных спектральных зеркал производится на 4 этаже, главного мостика.
- Придется топать на 4 этаж...Хоть на этот вопрос система дала конкретный ответ, вверх вела винтовая лестница. Я быстро поднялся на 4 этаж, и увидел консоль поменьше с кучей кнопок и рычагов. Какие то кнопки горели красным, пока что ничего не понятно.Подойдя к консоли, я нажал случайную кнопку. Ничего не произошло... Нажму еще кнопку. Раздался треск и одно из зеркал начало крутиться с бешенной скоростью. Я в панике нажал снова эту кнопку, что бы ничего не сломать...- Без бутылки тут не разберешься...Принимаю решение снова обратиться к жестянке и спросить куда нажимать что бы адекватно настроить все. Спускаюсь с 4-этажа. - Жестянка, как настроить зеркала, какие кнопки отвечают за управление?
Настройка фокусировочных спектральных зеркал производится 8 кнопками главного привода, находящихся в блоке консоли главного мостика.
- Какие именно кнопки?
Кнопки подписаны.
- Допустим я не заметил подписи на кнопках. Надо посмотреть более внимательно.
Обратно поднимаюсь на 4 этаж, надеюсь подниматься сюда я больше не буду...
Подхожу к консоли, правда есть отдельно 8 кнопок, отвечающие за разные плоскости движения зеркал. И несколько кнопок рядом для выбора отдельного стекла. Нажимаю на кнопку настройки первого стекла, на экране зажигается интерфейс корректировки стекла (по типу стыковки шаттлов). Нажимая кнопки, я потихоньку начал выстраивать положение отражателя.
- Вроде получилось, осталось повторить тоже самое для других зеркал.
Спустя 15 мин настройки зеркал, все они находятся в правильном порядке. Вроде бы не сложно, но почему нельзя это сделать на главном терминале? Спускаюсь обратно, к главному терминалу.- Я настроил спектральные зеркала, что делать дальше?
Пользователь, внимание!
Элементы фокусировки солнечного потока:Находятся в критическом состоянии!
- В смысле в критическом? Я только что все настроил и там было все правильно!
Подтвердите настройку зеркал на 4-ом этаже главного мостика.
- Сволочь, ты специально меня туда сюда гоняешь? Кто вообще это придумал?Делать нечего, придется обратно подниматься...На терминале загорелась табло подтверждения настройки спектральных зеркал.
Подтвердите правильный порядок спектральных зеркал, при несоблюдении инструкций, запуск реактора приведет к деструктуризации.
Надеюсь все правильно, нажимаю на кнопку подтверждения и спускаюсь обратно к главному мостику.
Элементы фокусировки солнечного потока:Откалиброваны
- С одним делом покончено, какие еще проблемы жестянка?
Пользователь, внимание! Главная магистраль солнечного потока: Находится в критическом состоянии!Катушки электромагнитной индукции - выключены!
- Дай угадаю опять куда то нужно топать? Давай начнем с чего то полегче, как включить катушки электромагнитной индукции?
Катушки электромагнитной индукции включаются через главную консоль.
- Серьезно? Так просто, взял и включил?Система открыла интерфейс включения катушек. И в правду была единственная кнопка включить. Я без промедления нажал кнопку и услышал громкие гудящие звуки исходящие от реактора. В противоположную сторону отлетел огромный кусок балки, с грохотов воткнувшийся в стену, хорошо что не в мою сторону... Стеклянный шар посередине реактора куда то пропал? Возможно это и не шар был, а преломление света из за огромного магнитного поля. Но это мои догадки.- Так, что там осталось?
Все системы работают штатно.
- Подожди, там была какая то третья проблема, вроде что то с магистралью.
Инородный объект был устранен.
- Похоже та балка, которая отлетела в стену где то застряла внутри и ее выкинуло огромным магнитным полем. Повезло что ничего делать больше не нужно.
ВНИМАНИЕ ЗАПУСК РЕАКТОРА БУДЕТ ОСУЩЕСТВЛЕН ЧЕРЕЗ 30 СЕКУНД, ПОДТВЕРДИТЕ ГОТОВНОСТЬ НА ГЛАВНОЙ КОНСОЛИ.
Страшно стоять тут, учитывая что настраивал я все сам. Везде загорелись красные лампы, из динамиков звучал звук тревоги. На терминале загорелась большая красная кнопка, очевидно что она отвечала за запуск реактора. Я с удовольствием ударил по кнопке. Все погасло!- Я испугался что я сделал что то не так.Но длилось это не долго, через 30 секунд освещение стало настолько ярким, что я на какой-то момент ослеп. Я увидел прекрасное зрелище, солнечный свет начал наполняться в центральной части реактора, странно что свет выглядел как что-то материальное, как жидкость. Внутри его сдерживало магнитное поле. Очень красиво. Я еще не видел, чтобы такая мощь была сосредоточена в одном месте.В этот момент интерфейс мигнул новым уведомлением:
Задача квеста "В поисках утерянной цивилизации" выполнена: главный источник энергии города активирован!
Награда: +150 XP, Ключ-активатор Атлантиды (уровень 5, редкий), +50 репутации в Дортмунде.
Прогресс квеста: 1/2 задач выполнено (третья задача скрыта).
Ваш уровень: 5! 400/759XP до следующего уровня.
Так, с энергией разобрались, надо двигаться дальше! Я решил снова пройтись по залу, и нашёл еще одну дверь. Комната внутри отличалась от других. Она была круглой формы. В центре стояло некое подобие голографического стола. На потолке не было видно ламп освещения, но комната была ярко освещена.
Как только я подошёл к столу почти вплотную, свет в комнате погас.