Глава 5 - Первый данж. Часть I

Я проспал часов шесть. За окном всё ещё было темно. Взглянул на смарт-браслет — 4:25 утра. Рановато, но раз уж проснулся, пора заняться делом. Налил себе кофе из автоповара, сделал сэндвич с протеиновым кремом и, быстро позавтракав, вошёл в игру.

Очнулся на кровати в комнате 13 "Мотеля Старого Ковбоя". В игровом мире был ранний вечер — солнце уже село, и на улице ощущалась прохлада. Я вышел из мотеля, вдохнув свежий воздух с лёгким запахом сырости и травы. Интерфейс мигнул: Температура: 15°C. Рекомендуется надеть тёплую одежду для комфорта. Но у меня не было ничего, кроме стартовой экипировки, так что я просто двинул в сторону конюшни Игната.

Игнат уже был на месте, подметая двор. Увидев меня, он кивнул.

— Пришёл за своей лошадкой? — спросил он, опираясь на метлу.

— Да, пора выдвигаться, — ответил я.

— Забирай, она готова. Аренда начнётся, как только сядешь на неё, — напомнил он.

Я подошёл к белому коню с огненно-рыжими глазами и забрался в седло.

Аренда началась. Списано 270 медяков.

Пора в путь.

Дорога до данжа заняла чуть больше часа. Я гнал во весь опор, и благодаря скорости лошади леса и поля пролетали мимо. В темноте всё выглядело зловеще: тени от деревьев казались живыми, а где-то вдалеке выли волки. Я решил не останавливаться, чтобы не нарваться на неприятности.

Наконец я добрался до данжа. Внешне он ничем не отличался от окружающих скал и камней — если не знать, что он здесь, можно легко пропустить. В скале виднелся узкий проход, едва достаточный, чтобы пропустить всадника с лошадью. Я направил коня внутрь, и как только мы прошли через отверстие, система выдала уведомление:

ВЫ ВОШЛИ В ДАНЖ "В ПОИСКАХ УТЕРЯННОЙ АТЛАНТИДЫ". ФУНКЦИИ ЧАТА И ОНЛАЙНА ОГРАНИЧЕНЫ. УДАЧИ!

И это всё? Я ожидал, что система расскажет больше — например, количество этажей или сложность. Ну ладно, разберёмся на месте. Первый этаж выглядел как грот купольной формы, с тусклым светом, льющимся из трещин в потолке. Я спешился, оставив коня у стены, где он принялся щипать редкую траву, пробивающуюся сквозь камни. Взял клинок в руки, убедился, что шкала здоровья полная, и медленно двинулся к маленькому проходу в глубине грота, готовясь к бою.

Пройдя через проход, я оказался в круговом зале, уходящем вниз. Дна не было видно — только тьма внизу, от которой у меня закружилась голова. Вдоль стены спиралью вниз уходила узкая дорожка, едва ли шире метра. Потолок был тёмным, и только над тропинкой висели тусклые фонарики со свечами, отбрасывающими слабый свет.

Я долго собирался с силами, прежде чем решился ступить на эту дорожку. Высота пугала: у меня с детства был страх высоты, и даже в игре это чувство никуда не делось. Кое-как, боком, медленно продвигался вниз, прижимаясь к стене. Не понимаю, в чём тут сложность — для человека без страха высоты это было бы проще простого. Но в этот момент я услышал свист стрелы. Замер, и стрела воткнулась в стену прямо перед моим носом, слегка задев щеку.

Урон: 5 HP.

Окинув взглядом локацию, я заметил отверстия в стенах разного размера — ловушки! Стрелы вылетали из них с интервалом в несколько секунд. Я ускорил шаг, стараясь двигаться быстрее. Ещё несколько стрел пролетели мимо, и я уже расслабился, думая, что могу их обойти, но тут из одного из отверстий вылетела булава на цепи. Я не успел среагировать: она ударила меня по правой ноге, и я почувствовал резкую боль, как будто кость сломалась, а острый шпиль булавы вонзился в плоть.

Урон: 78 HP.

Статус: Перелом (скорость -50%).

Правая нога подкосилась, я не успел перенести вес на левую и полетел вниз. Пытался зацепиться за тропинку, но только содрал кожу на ладони. Я падал секунд десять, уже приготовившись к смерти — по идее, при ударе о землю меня размажет, и я потеряю часть инвентаря. Зажмурился, но вместо твёрдой поверхности плюхнулся в воду. Ощущения были, как будто я прыгнул со скалы в озеро плашмя, да ещё и спиной вперёд. Удар выбил из меня весь воздух.

Кое-как всплыл с глубины — благо ушёл не слишком глубоко — и вдохнул с облегчением. Доплыл до берега, цепляясь за камни, и лёг на холодный песок, тяжело дыша. Боль в ноге не утихала, но стала чуть терпимее. Проверил инвентарь: у меня было два лечащих зелья. Выпил одно, восстановив 30 HP. Второе зелье решил приберечь — вдруг впереди ждёт что-то похуже. Регенерация здоровья была медленной из-за травмы. Нога не заживала, и статус "Перелом" не спадал.

Осмотрелся вокруг: я оказался в большой круглой пещере, в центре которой было озеро, куда я упал. Свет был приглушённым, лился сверху, где тропинка осталась далеко. Я заметил свисающие лианы неподалёку и пополз к ним. Сорвал несколько листьев, приложил их к ране и обвязал веточкой, сделав импровизированную перевязь. Боль начала спадать, а здоровье стало восстанавливаться чуть быстрее. Травма прошла, и я смог двигаться.

Так как время в данже не было ограничено, я решил вздремнуть, чтобы восстановить силы. По ощущениям, спал около трёх часов. За это время здоровье восстановилось до 89 HP, и нога зажила. Я смог двигаться дальше.

Осмотрел пещеру внимательнее: в центре — озеро, вокруг — каменные стены, покрытые мхом. Тропинка сверху, похоже, вела в другое место, потому что я не нашёл, где она спускается сюда. Побродив по кругу, заметил маленький проход в стене — видимо, в следующую локацию. Насколько сложнее будет дальше, если я чуть не умер на первом уровне?

По мере движения через проход ощущение тревоги усиливалось. Мне было страшно, но я знал, что нужно двигаться дальше. Каждый шаг был тяжёлым и напряжённым. Рука крепко сжимала рукоять клинка, готовая нанести удар в любой момент. Я продолжал идти, пока не увидел свет в конце туннеля. Это был новый уровень. Передо мной открылся зал, похожий на арену для боёв гладиаторов, окружённый величественными статуями древних воинов, только под землёй. В центре зала на платформе стоял силуэт огромного противника.

Силуэт медленно обернулся ко мне, и я увидел его лицо. Глаза его были как два раскалённых угля, и они смотрели прямо на меня. Его тело было покрыто шрамами от битв, и он держал в руках огромный боевой топор. Интерфейс подсказал: Белый Рыцарь (уровень 5). HP: 300/300. Я тяжело вздохнул и начал продвигаться вперёд. Каждый мой шаг отражался эхом в тишине арены.

Когда я подошёл ближе, Белый Рыцарь поднял свой топор и сделал резкий выпад в мою сторону. Я использовал "Теневой шаг", чтобы уклониться, и отскочил в сторону. Удар топора прошёл мимо, расколов каменный пол. Я контратаковал с помощью "Рубящего выпада", удар нанёс 15 урона — его броня оказалась крепкой. Он отбил мой следующий удар и нанёс ответный, который я едва успел блокировать мечом, но сила удара отбросила меня назад, сняв 10 HP.

Битва продолжалась, и я начал уставать: мана быстро заканчивалась, а Белый Рыцарь не давал мне передышки. Я попробовал "Огненный шар" и нанёс 18 урона, но Рыцарь устоял и тут. Он оказался быстрее: нанёс мощный удар в печень, который я не успел увернуться. Боль пронзила всё тело, и интерфейс показал критический урон: 95 HP. Мой клинок вылетел из рук, и я упал на колени, истекая кровью. Но одно из лечащих зелий автоматически активировалось, восстановив хп до 14.

Белый Рыцарь поднял топор, чтобы нанести последний удар, но я собрал остатки сил, использовал "Универсальный подход", чтобы усилить себя, и резко поднял клинок, перерубив его по щиколотке. Удар нанёс 27 урона. Он упал на землю, а я поднялся, держа клинок над его головой. Теперь моя очередь убивать.

Но что-то меня остановило — словно сигнал в голове. Я вспомнил слова Клер: "Будьте уважительны к НПС". Может, это не просто враг? Я убрал ногу с его горла. Белый Рыцарь медленно встал, опираясь на здоровую ногу, и склонил голову. Он протянул мне свой топор. Интерфейс выдал уведомление:

ВЫ ПОБЕДИЛИ БЕЛОГО РЫЦАРЯ!

ВЫ ЕДИНСТВЕННЫЙ, КТО ОСТАВИЛ БЕЛОГО РЫЦАРЯ В ЖИВЫХ!

РАЗЯЩИЙ ТОПОР БЕЛОГО РЫЦАРЯ ТЕПЕРЬ ВСЕЦЕЛО ПРИНАДЛЕЖИТ ВАМ!

ПОЛУЧЕНО ДОСТИЖЕНИЕ: БЛАГОРОДНЫЙ ВОИН! НАГРАДА: 500 XP.

ВАШ УРОВЕНЬ: 3 lvl!

Вот это насыпали! Мощно, ничего не скажешь. Я получил огромный прирост опыта и сразу поднялся до третьего уровня. Интерфейс предложил распределить очки характеристик, и я вложил их в здоровье, ману и силу, чтобы стать выносливее в бою.

Я посмотрел на своё новоиспечённое оружие. Топор уменьшился в размерах, подстроившись под нового хозяина. Интерфейс показал его характеристики:

ЭПИЧЕСКИЙ ДВУРУЧНЫЙ ТОПОР

УРОН 30

КРИТИЧЕСКИЙ УДАР - 64

ВОССТАНАВЛИВАЕТ 10 HP В МИНУТУ ЗА СЧЕТ ФИЗИЧЕСКИХ СИЛ НОСИТЕЛЯ

А главное — цена неизвестна, значит, я единственный обладатель этого топора. Вот это я считаю величие.

Текущие показатели:

Уровень: 3 (200/337 XP до следующего уровня).Характеристики:Сила: 12 (+2).Ловкость: 10.Интеллект: 13 (+4).Выносливость: 11 (+4).Дух: 4.Здоровье (HP): 14/160.Мана (MP): 0/85.Энергия: 66/66.Навыки (все на 2-м уровне):Физические: "Мощный удар" (150% урона, 15 MP/10 энергии), "Твёрдая поступь" (+10% скорости).Магические (Огонь): "Огненный шар" (46 урона [20 + (13 × 2)], 20 MP), "Тепло очага" (+5% регенерации маны).Боевые (Меч): "Рубящий выпад" (120% урона + 5, 10 MP/5 энергии), "Мастер клинка" (+10% урона мечами).Скрытность: "Теневой шаг" (снижение видимости на 50%, 15 MP), "Лёгкий шаг" (+10% бесшумности).Уникальный: "Универсальный подход" (+5 к характеристике на 10 сек, 20 MP), "Быстрая обучаемость" (+10% к прокачке навыков).Инвентарь:Валюта: 140 медяков.Экипировка: Разящий Топор Белого Рыцаря (уровень 3, эпический, двуручный, урон 30, критический 64, +10 HP/мин), кожаные сапоги (+2 к скорости).Предметы: 1 лечащее зелье.Аренда: Быстрая лошадь (+50% к скорости, 19 часов осталось).Вес: 3 кг / 120 кг.Репутация в Дортмунде: Нейтральная (0/1000).Достижения: Благородный Воин (+500 XP).

Загрузка...