Полный статус ГГ на конец первой книги
Имя: Сэм
Уровень:10
Класс: Артефактор
Ранг класса: 3 (редкий 6/12)
1 ступень
1/3 Обычное интуитивное созидание.
2/3 Обычное понимание выбора материалов
3/3 Обычное сочетание материалов
2 ступень
1/6 Необычное использование трансцендентных творческих методик
2/6 Обычное улучшение и оптимизация
3/6 Необычное интуитивное созидание
4/6 Обычные энергетические манипуляции
5/6 Обычная конвертация энергии
6/6 Необычная конвертация энергии
3 ступень
1/12 Необычные энергетические манипуляции
2/12 Необычные использования трансцендентных творческих методик
3/12Редкая конвертация энергии
4/12Редкие энергетические манипуляции
5/12 Необычное улучшение и оптимизация
6/12 Редкая работа с экзотическими энергиями
Характеристики:
Выносливость: 5
Сила: 3
Ловкость: 4
Интеллект: 14
Мана: 11
Свободных очков характеристик: 1
Свободных очков класса: 1
Навыки:
Ремесленные: Работа с камнем-6, работа с деревом — 5, работа с кровью -5, кулинария — 3, работа с металлом -3, разделка -2 работа с кожей — 1, работа с керамикой -1 работа с деревом- 1, работа со стихиями -1
Боевые: владение копьем — 4, владение арбалетом -4, тихий шаг -3, метательное оружие -1, рукопашный бой -1
Умения:
Творческий транс (эпическое) — повышение эффективности и скорости интеллектуальной деятельности за счет максимальной концентрации на процессе и разделения потоков мышления. Степень повышения эффективности и скорости пропорциональна степени перераспределения концентрации и задействованной энергии. Активация и регулировка осуществляются мысленным усилием.
Оценка (редкое). Позволяет получать системную информацию об объектах, чей уровень не превышает вашего. Полнота информации зависит от показателя интеллекта и соотношения вашего уровня к уровню оцениваемого объекта.
Энергетическое восприятие (необычное)
Энергетическое восприятие — дает возможность воспринимать различные энергии существующими органами чувств. Детальность и чуткость восприятия зависят от показателей интеллекта и маны.
Достижения:
Камешек в жерновах (Легендарный): своими действиями, вольно или невольно, вы вмешались планы непостижимой сложности и длительности. Единицам такое удается, и мало кому из них посчастливилось выжить — вас же это даже не особо удивило. Бонус — повышенный шанс оказаться в эпицентре событий, повышенный шанс это пережить.
Пришедший извне (Эпический): рожденный в одном мире, вы смогли оказаться в другом, сохранив свои тело, разум и душу. И пусть это не было вашим осознанным выбором, менее уникальным оно не становиться. Бонус — ускоренное развитие класса и рост связанных навыков.
Железный человек (Необычный): убить разумного, особенно в первый раз — не просто. Убить того, кто активно этому сопротивляется — еще сложнее. Убить троих, превосходящих по уровню — достойно уважения. Бонус — улучшено понимание тактики боя.
Боевой крафтер (Необычный): ремесленные классы не предназначены для прямой схватки с врагом, их роль обеспечить участников этой схватки всем необходимым. Но бывает, что процесс созидания происходит непосредственно в пылу боя, когда на счету каждое мгновение, когда от каждого движения зависит не только результат работы, но и жизнь. Бонус — снижение влияния сторонних раздражителей, эмоций и самочувствия на творческий процесс.
Энергетическая толерантность (Эпический): взаимодействовать с энергией, концептуально чужой всему живому, всему материальному — огромный риск, как правило не стоящий полученных результатов. Но иногда просто не остаётся выбора — и тогда любая мелочь может склонить чашу весов. Бонус — уменьшен вред, получаемый при взаимодействии с неблагоприятными типами энергии. Увеличена адаптивность организма, психики и тонких тел. Снижены степень и вероятность мутаций, вызванных энергетическими воздействиями.