Глава 22

То есть обычным игрокам этот моб бесполезен.

Однако, такие мобы могут быть агрессивны. Эти мобы предназначены для выполнения квестов, и отсутствие у них экспы сделано специально, чтобы выполняющим квест игрокам по возможности не мешали.

Иногда убийство такого моба не дает шанса получения противником прохождения квеста или допуска на какой-то данж или инстанс. Очень сильный рычаг. Многие сильные кланы берут мзду за прохождения некоторых квестов.

Для получения новых специализаций у классов, нужно убить и получить квестовый предмет с РБ. А теперь представьте, он появляется один раз в несколько суток и его убивает а-ля ТушиСвет, чтобы взять этот предмет, нужно выложить крупную сумму наличности в игре или заплатить реалом».

Офигеть, вот это круто! Очень интересно. Разработчики специально сталкивают лбами игроков! Закон джунглей!

И последнее на сегодня, у меня еще есть несколько десятков минут до встречи, а я не люблю опаздывать. Небольшая книжка на несколько страниц.

««Таблетки» или заряды для оружия.

Как можно отличить новичка от игрока, который уже давно играет? Правильно! По использованию «таблеток» в виде капсул, в которых заключена сила древнего духа. Придает оружию дополнительную силу.

Сокращения в Варлордах касаются прежде всего самых употребляемых вещей: городов, умений, предметов, усиливающих оружие, и так далее. Естественно, новички слабо понимают, что такое «таблетки» или «соски», используемые игроками, и для чего они нужны.

Надеюсь, после этой статьи нубы усвоят кое-что из необходимого каждому игроку словарного запаса.

«Таблетки или соски в Варлордах: что это и зачем они нужны?»

Несмотря на забавное название, к детским пустышкам этот термин не имеет никакого отношения. "Таблетки" в "Варлордах" — это предметы (заряды), значительно усиливающие урон от оружия и увеличивающие шанс успешного применения умений. Кроме того, магические таблетки ускоряют чтение заклинаний.

В игре существует два основных вида этих полезных зарядов, для краткости называемых "таблетками":

Заряды души: используются всеми типами воинов для увеличения наносимого физического урона. Незаменимы в сражениях с монстрами и другими игроками!

Заряды духа: предназначены для всех, кто полагается на магию. Они усиливают лечебные эффекты заклинаний целителей, увеличивают на 40 % шанс удачного произнесения заклинаний и повышают урон от заклинаний магов, а также ускоряют любой каст на целых 40 %!

Важно помнить, что любые таблетки должны соответствовать грейду используемого оружия. Если вы используете неподходящие заряды, то ни о каких положительных эффектах можно даже не мечтать. Узнать, что таблетка сработала, очень просто: вы увидите это по анимации оружия. При каждом нанесённом противнику ударе по лезвию будет пробегать магическая рябь, свидетельствующая о том, что сила таблетки работает на полную мощность.

Также существуют специальные таблетки для питомцев. Их можно приобрести у менеджера питомцев или у игроков-гномов, занимающихся торговлей.

"Таблетки" де-факто постоянно используются игроками. Они являются одним из важных внутриигровых способов регуляции экономики, позволяя выводить золото, серебро и медь из оборота, а также противодействовать инфляции. Некоторые виды таблеток можно купить в обычном магазине или в лавке местных торговцев, а более редкие и мощные — создаются самими игроками с помощью системы крафта.»

Опа, а это уже интересно. Я жадно вчитывался в скупые строчки текста.

«Вот я тупой! — подумал про себя я, — нужно обязательно купить эти штуки».

Мне еще о них немного говорила сестренка. Они очень сильно ускоряют прокачку.

Сверился по внутренним часам. Пора. Открыл бумажный сверток, в котором лежал камень.


Описание: гладкий почти непрозрачный темно-зеленый камень, теплый на ощупь. Если на него направлена магия, он начинает светиться изнутри и разогреваться.


Взял его в правую руку. Несколько секунд. Вспышка!


Вы находитесь в месте, которое практически никому не доступно, кроме тех, у кого есть камень Астрала.


Сверился по карте, как оказалось, я был на четвертом этаже гостиницы, а их всего три. Интересно. В воздухе появились мелкие насекомые, похожие на светлячков, которые стали образовывать стрелку. Понятно, меня направляют. Прошел несколько десятков метров и увидел открытую дверь, в которой стояла Карамелька в очень фривольном наряде.

— Проходи, — поманила она меня рукой, я невольно залюбовался ее фигурой.

После того, как я присел на край мягкого кресла из кожи животного, которое мне пока было неизвестно, я спросил:

— Где мы?

— Это место, которое было дано бета-тестерам для отдыха. Раньше были четырех, а в столицах пятиэтажные гостиницы, но что-то пошло не так. Теперь эти места для приватных встреч. Здесь никто не сможет подслушать или подсмотреть, а еще не надо ставить режим восемнадцать плюс.

Гостиная словно купалась в мягком, мерцающем свете свечей, создавая атмосферу волшебства и уюта. Пламя, танцуя на фитилях, отбрасывало причудливые тени на стены, делая пространство живым и загадочным.

Потолок был расписан яркими, замысловатыми узорами, изображающими созвездия, мифических существ и сцены из древних легенд. Казалось, что это не просто потолок, а окно в другой мир, полный тайн и чудес.

Стены были обиты глубоким бордовым бархатом, мягким и приятным на ощупь. На его фоне особенно отчётливо выделялись старинные шкафы, выполненные из тёмного, полированного дерева. Шкафы были заставлены коллекционными книгами в роскошных подарочных изданиях. Каждая книга, словно драгоценный камень, хранила в себе тайны давно ушедших эпох, ожидая, когда её возьмут в руки и погрузятся в её мир. Казалось, что стоит лишь открыть одну из них, и можно совершить путешествие во времени, стать свидетелем великих событий и познакомиться с удивительными людьми.

В углу комнаты стоял массивный дубовый стол, покрытый вырезанными фигурами героев мифов и легенд.

На столе были аккуратно расставлены редкие и эпические предметы: стеклянные кристаллы, излучающие мягкое сияние, и старинные карты, полные загадок.

Витрины вдоль стен одну за другой демонстрировали коллекцию оружия: тонкие мечи с затейливо вырезанными клинками, плюмажи и щиты, каждый из которых носил свою историю.

Мягкие кресла, обтянутые зеленым шелком, приглашали к уединению и разговору.

В воздухе витал тонкий аромат старинных книг и восковых свечей, создавая атмосферу, полную магии и волшебства, где каждый предмет словно оживал, рассказывая свою уникальную историю.

— Здесь очень уютно, — сказал Леший.

— Благодарю, я очень старалась, но, к сожалению, — с грустью в голосе произнесла Карамелька, — я тут редкий гость. Лови!


Игрок Карамелька приглашает Вас в группу. Принять? Да/Нет?


Принять конечно.


Поздравляем! У Вас новое достижение «Спина к спине»!

Описание: один в поле не воин, а с группой единомышленников можно достичь много!

Вы получаете:

+ 5 % к физическому урону в группе

+ 5 % к магическому урону в группе

+ 5 % к физической защите в группе

+ 5 % к магической защите в группе

+ 5 % к получаемому опыту в группе


— Почему?

— Нет времени, всюду надо успеть быстрее всех. Ты «светанул», что за достижение?

— Понятно. Да, спина к спине!

— Так ты еще и в группе ни с кем не был? Ты не меняешься. Как ты понимаешь, я допустила ошибку.

— Не понимаю, какую ошибку?

— Нам нельзя встречаться на людях иначе будут такие допросы-расспросы. Тебе повезло, что эти ищейки еще вменяемые, а вот если придут другие…

— То, что будет?

— Ничего хорошего.

— Хм…

— Угу. Ладно, а то все мы о неприятном и неприятном. Держи.


Ключница.

Класс — необычный.

Материал — тонкая кожа вилана.

Описание: специальная сумка для разнообразных ключей, сделанная из гладкой кожи вилана.

Прочность: 25 / 25.

Минимальный уровень — 1.

Защита от кражи 50 %.

Масштабируемый предмет.


Кошель из магической ткани

Класс — необычный.

Материал — тонкая кожа.

Описание: тонкий, компактный портмоне-кошелек оснащен несколькими отделениями, что позволяет хранить деньги в надежном месте. Сделан из натуральной кожи, что позволяет не только долго сохранять его в идеальном состоянии, но и придает ему элегантный и привлекательный вид.

Прочность: 500 / 500.

Минимальный уровень — 2.

Защита от кражи 50 %.

Масштабируемый предмет.

Защищен заклятием «Дубль». Переносит деньги на счет в банке или личную комнату. Транзакция 30 медных копеек.


— Спасибо.

— Это важные предметы, ключей у тебя скоро будет много, а они будут занимать место в инвентаре, а кошелек, удобен тем, что ты не будешь платить за штраф смерти, отдавать двадцать пять процентов от той суммы, которая на твоем персонаже. Перед смертью приходит оповещение.

— Удобно!

— Еще бы. Держи деньги, это за портал.

— В смысле?

— Излом Иномирья, временный портал на шестьдесят минут, начиная с сотого уровня. Цена на рынке или аукционе шестьдесят золота. Тесты много интересного вытащили из его недр. Там мобы очень жирные, в основном офицеры с усиленным здоровье в пять и восемь раз. Завалил шесть РБ. Так что это неплохие деньги.

— Я немного читал, но не совсем понял, что это?

— А, я вот думаю, может, тебе стать разведчиком? Будешь исследовать новые территории, новые мобы, новые рецепты, а?

— За это хорошо платят?

— Сейчас у тебя получается сто десять золотых. Плюс три месяца бесплатно, итого полгода игры. Можно спокойно освоиться, без спешки и накопить оставшуюся сумму.

— Ты не ответила на вопрос.

— Да, изломы есть разные, временные или постоянные, на различные уровни. Тесты владеют двумя постоянными, двести пятьдесятый уровень, у ЗаСветов три, сотый уровень сто пятидесятый и двести девяностый, у ТушиСвет один девяностого уровня, а у Лунного света четыре, но все до сотого уровня. Часовой стоит шестьдесят тайлеров, математика простая, сколько минут осталось, столько стоит метка на карте. Товар скоропортящийся, как ты понимаешь, реализовать нужно сразу, и не забывай о конкурентах. Возможно, место уже слили.

— Хм, может и займусь, я люблю исследовать новое и попадать в неприятности, — улыбнулся я.

— Так что да, это стоит того, но не все хотят этим заниматься. Территория постоянно растет, людей не хватает, в игре полно других дел помимо разведки.

— А почему не вылазить из города?

— Потому что срок ультиматума прошел, сейчас начнутся клановые войны, ВСЕ, кто связан с ТушиСветом будут подвергнуты атакам.

— И сколько это продлится?

— Не знаю.

— А это что за прибор? — показал я на конструкцию, похожую на перископ.

— Это телескоп, можно понаблюдать за местным звездным небом.

— Можно?

— Конечно, смотри.

Я подошел к прибору, медные трубки, нашел отверстие для глаза.


Описание: торговец из далёких земель предлагает вам новейшее изобретение своего народа в обмен на съестные припасы. Эта штука, благодаря которой удалённые предметы кажутся ближе, называется телескопом.


Немного настроил телескоп, навел на объект, который находился за окном. Отрегулировал изображение, чтобы оно не выглядело размытым. Немного покрутил колесико фокусировки. Несколько раз в одну сторону, ага, теперь в другую, у Карамельки по сравнению со мной разная острота зрения. Вот, готово. Получил ясную и четкую картинку. Что у нас там.


Меня обрадовало системное сообщение: благодаря вашему навыку «Перцепция» вы увидели комету в созвездии Дракона.


— Смотри, что я увидел! — я пригласил к телескопу свою бессменную напарницу со скорой.

— И что ты там увидел? — с удивлением спросила Карамелька, разглядывая картинку кометы. — Вот как тебе это удается?

— Сегодня ты уже спрашивала, но что именно?

— Комета, я сегодня разглядывала, но ничего не увидела примечательного, какой ранг у тебя в астрономии?

— Никакой, — засмеялся я.

— Вот именно, но ты увидел то, что не видят другие! Точно быть тебе разведчиком.

— Возможно.

— Но эта комета плохой знак.

— Опять ты про знаки, — проворчал я.

— Эти все нападения неспроста, Прогеймер совсем не дурак.

— Не знаю, кто это.

— Лидер ПКашников, когда он пришел в игру, для нас настали тяжелые времена, многие еще в эйфории от того, что мы когда-то были первыми, но это эпоха закончилась. Какие, кстати, у тебя скрытые врожденные качества или способности?

— А где их смотреть? — после некоторого времени, потупив, я зашел в меню персонажа, где было пусто. — Ничего нет.

— Странно, обычно, когда создают чара, всегда есть две скрытые способности, может это глюк, а может проявиться позже, почитай на форуме, возможно, эту проблему уже решили. — сказала, нахмурившись, Карамелька. — И вот последнее, твои квестовые головы и амулет Воргена.

— О-о-о, за это отдельно спасибо, пойду как раз выполню квест. Спасибо огромное.

— Иди, — проводила Карамелька своего партнера по скорой. — Спишемся в реале.

* * *

«Акела, у нас проблема»

«Какая из? У нас в последнее время их очень много»

«Лови скрин»

«Дерьмо»

«Есть информация от наших «союзников»?»

«Они начали вести активные боевые действия, но в основном разведка боем»

«Ясно, нужно собирать КРУГ»

«Еще не время»

«Думаю время уже наступило, иначе поздно будет»

«Не наводи панику, все будет в порядке. Отбой»

* * *

В густом зеленом мраке леса, в сердце старого парка, тянулось великолепие аллеи из могучих дубов. Их могучие стволы, покрытые мхом и лишайником, возвышались над землей, как стражи времени, который берег это укромное место от суеты мира.

Высокие кроны деревьев переплетались между собой, создавая свод из зеленых листьев, сквозь который пробивались солнечные лучи, освещая мощные корни, словно золотые нити, переплетались они с мягким ковром из опавшей листвы.

На этой уединенной аллее, где каждому шепоту ветра поддавались только заколдованные древности, прогуливались два очень необычных создания. Дворф с рыжей бородой, сверкающей как медь на солнце, с высунутыми наперед щечками, одетый в богатый, вышитый золотыми нитями мундир, олицетворял собой силу и стойкость. Каждый шаг его тяжелых ботинок оставлял на земле эхо, внушающее уважение. Рядом с ним, словно весенний цветок, двигалась светлая эльфийка с нежными чертами лица и волосами, переливающимися, как светлое золото. Ее плотно облегающее платье из прозрачной ткани воссоздавало легкость и грацию, с которой она двигалась по лесу.

Их разговор был молчаливым, изящным, наполненным взглядами и легкими касаниями ладоней. Дворф, казалось, излучал уверенность, а эльфийка, в свою очередь, как будто окутывала окружающую природу своей магией. Они смеялись, и этот смех отражался в тишине леса, как бы идеально гармонируя с окружающей природой.

Алая окраска бровей дворфа резко контрастировала с светлыми чертами эльфийки, создавая симфонию ярких цветов на фоне темной зелени. Ни одной души вокруг, только они, старые дубы и время, остановившееся в этом укромном уголке мира, где власть природы была безграничной. Каждый шаг парочки отзывался в воздухе, а вокруг разносился аромат свежей листвы и древесины, созданный веками.

Это был миг, словно застывший в вечности, когда два мира — мир стойкости дворфов перед стихиями и мир эльфийской грации — сошлись в одном едином действии, демонстрируя необыкновенное единство, которое было только им ведомо.

— Ты меня пригласил сюда не затем, чтобы наслаждаться видами? — очаровательно улыбнулась изящная эльфийка.

— К сожалению, нет. — мрачно сказал рыжий дворф.

— Рассказывай, что случилось? — внимательно посмотрела она на своего верного союзника.

— Ты веришь в знаки судьбы? — он невольно посмотрел наверх и показал рукой на небо.

— Не особо.

— И я нет, а они есть. — убежденно сказал лысый дворф. — По жизни я придерживался системы из трех ССС: случайность, совпадение, система.

— Как интересно, а у меня другие три ССС: смех, сон и секс. Продолжай. — Еще более внимательно смотрела своими большими миндалевидными глазами остроухая эльфийка.

— Ты видела скрин кометы, который прислал Акела?

— Да, — сказала Златовласка, — к чему ты клонишь?

— Так эта комета вроде бы случайность, но вот это, — показал Тремер кольцо с глазом дракона, — это уже совпадение.


Перстень "Неподвижный глаз дракона".

Класс — Артефакт.

Материал: мифрил, адамантит, звездное железо.

Тип: Аксессуар, кольцо.

Становится персональным при надевании.

Описание: Обуздать Мощи могут только благородные металлы. Клинопись драконов на внутренней стороне, то пропадают, то снова появляются.

Часть сетового артефакта Мощи Главы Стихий.

Устойчивость ко всем видам магии 50 %.

Обладатель перстня становиться неуязвим для всех видов урона на 15 секунд (24 часа восстановление).

Неуничтожим.

Украсть невозможно.

Масштабируемый предмет.

Место под инкрустацию — три.

Количество предметов в сете: 18

Количество экипированных сетовых предметов 1/18


— Откуда оно у тебя?

— Мне его дали вместе с почетным титулом Чемпиона Арены. Как ты понимаешь, система начинает балансировать, подбрасывая такие вещицы.

— Хм… Это не просто вещь, а фамильный артефакт. — еще раз пробегая глазами по строчкам характеристик напомнила Златовласка.

— Все эти кровавые страсти в нубятнике не просто так, Прогеймер не стал бы так рисковать.

— Что ты думаешь?

— Я думаю надо собирать Круг.

— А не рано?

— Как бы не поздно стало, — усмехнулся Тремер, — а еще нужны твои связи, Златовласка, с эльфами.

— Зачем?

— На тему пророчества о Неназываемом.

— Что? Это невозможно!

— То, что мы считали невозможным, уже в прошлом, и мы живем в этом настоящем. Маски сброшены, или они нас, или мы их, другого выбора нет.

Загрузка...