Я был потрясен произошедшим. Ну как так! У меня, новичка в игре, украли деньги, причем сделали это профессионально! Да, где я нагрешил так? Стартовая локация — и сразу на кладбище, один золотой в кармане — и тот украли воры. Я выругался в голос, стало легче.
Где остаются игровые тела игроков, когда они покидают игру? Своего аватара можно оставить в комнате в таверне, для тех, кто побогаче, как я, есть варианты снять номер в гостинице, либо снять землю в аренду и построить свое домой. Те, кто уже создали клан или присоединились к гильдии, могут поселиться в одном из помещений в замке или поместье. К сожалению, многие здания в игре разрушимы, и можно потерять все свое имущество.
Я был в своей комнате на втором этаже в гостинице. У меня в запасе есть три месяца без оплаты комнаты, два мне досталось бонусом при первом запуске игры, еще один месяц выторговал у службы поддержки.
Помещение пять на пять, в нем были простенький стол и стул, небольшая люстра, а также кровать, которая стояла у стены. На полу лежала шкура волка.
Чтобы успокоиться, я сел за стул, достал книги из рюкзака, выложил их на стол. Карамелька подарила мне «Все для новичка. Первичные характеристики: для чего эти цифры, и с чем их едят» за авторством Капитана Очевидность. Прикольный аноним. Книга была не новая, но хорошо сохранилась. Было видно, что я не первый, кто ее читает. Взял в руки и начал бегать взглядом по строчкам.
«Итак, вы собираетесь играть в Варлордов, и хотели бы узнать, как быть сильнее, мощнее и умнее, а также что обозначают числа на экипировке и у персонажа.
Вся информация представлена ниже.
Первая характеристика — это СИЛА. Что она дает? Добавляет силу атаки в ближнем бою, от этого урон от оружия становится сильнее. Также сила увеличивает силу физического крита. Также без силы ты не сможешь таскать некоторые доспехи и взять в руки оружие. Важная характеристика для танков и бойцов ближнего боя. Также сила влияет на то, сколько барахла ты сможешь таскать в своих мешках и в инвентаре.
ЛОВКОСТЬ, повышает атаку в дальнем бою, увеличивает шанс нанести критический урон. От ловкости зависит твоя скорость бега. Если тебя атаковал супостат, сможешь ли ты увернуться от его атаки? Все зависит от твоей ловкости. Также ловкость увеличивает рейтинг твоей брони, многие бойцы воротят нос от этой характеристики, но только умные танки обожают ее, так как она увеличивает шанс блокировать входящий урон щитом. И главное, если ты хочешь атаковать очень быстро, прокачивай ловкость. Скорость атаки увеличивается только за счет неё. Можно сильно бить, но смысл, если ты не можешь точно поразить своего врага, и он сможет умереть только от хохота, когда ты в очередной раз промахнулся, поэтому важно точно и сильно ударить, а за это отвечает ловкость, иначе ты уже пополнил счетчик ПвП более ловкого приключенца.
Следующая важная характеристика — ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ, но ее многие часто называют еще живучестью.
Тоже непроста в понимании. Отвечает за лимит веса твоего чара. Добавляет очки жизни ака ХП за одно очко — 10 единиц жизни. Хочешь быть неубиваемым? Качай телосложение. Она отвечает за скорость восстановления жизни во время боя, а не как многие путают, вне боя, ХП восстанавливается за счет Духа.
Увеличивает сопротивление наложению физических дебаффов, таких, как оглушение, кровотечение и т. д. Также немного увеличивает сопротивление ядам.
Если ты решил стать ихтиандром и не выбрал расу океанидов, то смело бери телосложение, ты сможешь дольше быть под водой, так как твой запас дыхания увеличиться.
Есть такая шкала, называется ВЫНОСЛИВОСТЬ, она отвечает за то, как долго ты сможешь бегать, заниматься сексом, а ты как думал, игра 18+, как долго сможешь плыть, лазить по деревьям или скалам.
Конечно, можно воспользоваться допингом от алхимиков в виде эликсиров выносливости, но зачем нам кормить эту братию?
Очень важная характеристика не только для танков, но для всех, кто хочет ПвП.
Условно эти три характеристики можно назвать как основные для класса воинов.
Погнали дальше.
ИНТЕЛЛЕКТ. Увеличивает наносимый урон магическими атаками. Повышает вероятность критического удара для заклинаний. Количество маны. Как ни странно, но, если ты хочешь быстрее овладеть мастерством оружия, тоже нужен интеллект, он увеличивает скорость прокачки навыка.
МУДРОСТЬ. Точность магической атаки, да-да, она тоже есть! Уклониться от магической атаки, увеличит скорость магической атаки, сопротивление магии (страх, молчание, паралич, ДОТАМ[16]). Повышает количество восстанавливаемого опыта при воскрешении. Снижает шанс прерывания колдовства при получении урона.
ДУХ. Главная характеристика для восстановления маны. Влияет на максимальное количество маны. Также влияет на восстановление ХП[17] вне боя. Полезная штука. Сэкономит немало эликсиров жизни и еды.
Эти характеристики важны для магов, клериков и прочих священников.
Осталось совсем немного.
Спорные характеристики, вызывают холивары на форумах не хуже, чем клановые войны.
УДАЧА. При срабатывании удачи шанс модификатора создания предмета, а также создания предмета в личной мастерской увеличивается до сто процентов. Поясню — с девяносто девятого уровня очень много рецептов, чертежей, схем, выкроек, шанс сделать предмет всего шестьдесят процентов, ресурсов, конечно, меньше затрачивается, но потерять можно все за один клик.
При срабатывании удачи во время охоты, сбора травы или руды, получаемый лут[18] увеличивается в три раза!
Если тебе улыбнулась удача, то ты можешь увернуться от смертельного удара, но также сможешь его нанести!
Вкладывать драгоценные очки в такую сомнительную характеристику? Срабатывает она нечасто, все зависит от виртуальной случайности, а случайности не случайны.
ХАРИЗМА. Немного повышает физическую и магическую атаку, увеличивает немного физическую и магическую защиту. Максимальное количество маны и жизни, а также выносливости.
При торговле с НПС[19] можно получить отличные скидки или продать свои предметы задорого. Влияет на благосклонность или, как говорят авантюристы, «дает репутацию». При высоких показателях этой характеристики увеличивается шанс получения скрытых квестов или даже цепочек квестов.
На этом все, мой друг. Удачного тебе кача, жирного лута и лучших приключений.
П.С.: для тех, кто любознателен и любопытен, кто хочет узнать подробнее про систему репутации в Варлордах, узнать, какие скидки можно получить, открыть скрытые квесты и товары, а также другие бонусы — все это и не только в другом выпуске!»
За чтением газеты и журнала пролетело незаметно полтора часа. Так было увлекательно погружаться в этот мир. За это система наградила меня!
ПОЗДРАВЛЯЕМ, У ВАС НОВЫЙ НАВЫК!
КНИГОЛЮБ
Вы получаете +1 интеллект
+ 0.5 % к скорости прочтения заклинаний
+ 0.5 % к обнаружению квестовых цепочек при чтении литературы
Сейчас у Вас:
0.5 % к скорости прочтения заклинания,
0.5 % к обнаружению квестовых цепочек при чтении литературы
Нормально так подфартило, шанс, конечно, не очень, но система вознаграждает! Будем продолжать расширять и углублять свои знания, потому что знание — это оружие, которое невозможно украсть у тебя.
А что, совсем неплохо получается! Если включить логику, чем больше ты в игре, тем больше плюшек можно получить, но не просто, конечно, сидеть и пить пиво или бессмысленно общаться, а вот почитал, получи интеллект, если побегал и потягал тяжести — получи телосложение, покувыркался или половил рыбу руками — развил ловкость.
Очень интересно. Оказывается, не зря мне Карамелька дала столько литературы.
Получил один интеллект, хотя не охотился за мобами, не выполнял квест, а просто — прочитал! Простое переключение с неприятного воспоминания на приятное времяпровождение делает чудеса.
Получил один интеллект, хотя не охотился за мобами, не выполнял квест, а просто — прочитал! Простое переключение с неприятного воспоминания на приятное времяпровождение делает чудеса.
А это мне уже нравится, мое плохое настроение рассеялось, будто с горизонта ушла серая грозовая туча. Интересно, а если еще вложить время в знания? Так, что еще у меня есть почитать, мое состояние заметно улучшилось, я выдохнул весь негатив. Меня это взбодрило, даже горечь недавней потери не омрачала меня. Вот так еще легче. Я был заряжен и воодушевлен.
Я взял в руки «Ежедневый обозреватель Варлордов».
Крупный заголовок привлек мое внимание: «ПК альянс «Туши Свет» совсем озверели!»
Я принялся с жадностью читать «ПКашники уничтожают всех местных в стартовых локациях! Они были замечены у людей, дворфов, орков, эльфов, а также в подземном городе дроу.
Подверглись геноциду все новички в игре! Куда смотрит администрация игры, куда смотрят топы игры?! Как отреагирует экономика?
Все это и не только читайте на третьей странице газеты».
Прикольно написано, меня подстегнул интерес, я открыл нужную мне страницу и начал читать дальше.
«К администрации уже обратилось множество игроков. Несколько тысяч новых тем на форуме с примерным содержанием: «Остановите этот произвол!»
Администрация отписалась в виде — «это игровой момент, и не более».
Однако, администрация предложила написать петицию и собрать два с половины миллиона подписей. Если соберут достаточное количество, то проведут соответствующие мероприятия».
«Тут все понятно. Им тоже нужно время на проведение маневров» — подумал я и продолжил углубляться в чтение. Меня это тоже коснулось!
За час уже набралось сто пятьдесят тысяч подписей, и это не предел. Если тебя это затронуло, ты можешь подписать вот здесь». Далее была активная ссылка, ведущая на тему с петицией.
Поставить свой виртуальный крестик заняло всего несколько секунд. Отлично! Почувствовал свой вклад и про себя улыбнулся.
Здесь, в игре, в отличие от мира реального, администрация чутко реагировала на настрой и внимание игроков, причина банальна — игроки приносят деньги.
Что еще интересного творится в мире?
«Спецпроект «профессии» Шляпница.
Именно в соединенном королевстве людей находится центр мирового производства этих аксессуаров. Как Карамельке из простой семьи темных эльфов удалось выиграть гран-при на всеобщем фестивале портняжных искусств? Как ей удалось обойти традиционных эльфов и в тоже время экстравагантных орков?
— Как Вы заинтересовались созданием шляп? Кто Вас вдохновил?
— В шляпы я влюбилась еще до переезда в королевство людей, но только здесь я поняла, что этот аксессуар должен быть в гардеробе не только каждой женщины, но и мужчины, поскольку внешний вид влияет на то, как к тебе относятся местные, дадут ли новое задание, получишь ли ты дополнительную награду за квест, а также шляпу можно использовать как подарок местным дамам, снискать их внимание и благосклонность.
Здесь носят шляпы везде: на свадьбах, на балах, в церквях, а также на важных мероприятиях, скачках, турнирах или соревнованиях.
Мой шляпный путь начался со свадьбы друзей. Помню, как долго мне не удавалось найти шляпку, которая не только была бы по доступной цене, но и в тоже время отличалась оригинальным дизайном. В итоге я решилась смастерить её сама! Несмотря на то, что она была создана, как я поняла позднее, вопреки всем правилам шляпного мастерства, шляпа получила много комплиментов и рекомендаций, а я — кучу заказов не только от местных, но и игроков».
Дальше я прочитал описание шляпы:
Узкие поля и округлая тулья, классическая атласная лента. Задекорирована яркими цветами и бантами нежно-алого цвета. Шляпа плотно обхватывает голову, согревая в холодное время.
+ 5 к внешнему виду
+ 12 к интеллекту
+ 10 к духу
Меня это так вдохновило, что мой клан «НиктоКромеНас» подарил мне ваучер на уроки известной из учителя Аксенбурга. Так все и началось.
— Вы помните свою первую шляпку, которую купили игроки?
— Да, прекрасно помню. Тем более, что продала её случайно. Показала свое творение на рынке столицы, и неожиданно нашлись желающие его приобрести. Шляпки — мое хобби, никогда бы не подумала, что когда-нибудь оно станет бизнесом, приносящий огромный доход.
— Сколько стоят Ваши изделия?
— По-разному, все зависит от типа: необычные качества — от тридцати золотых тайлеров, редкие — от тысячи, эпические еще дороже, уникальные пока не продаются. Все идет в клан.
Я отложил газету и откинулся на спинку деревянного стула. Жестковато. «Надо будет поменять на что-то приличное», — подумал я.
Какую информация я получил, прочитав эту заметку? Во-первых, я был очень рад за свою коллегу Элю.
Молодец, преуспела в своей профессии. Понятно, что интервью заказное, и теперь помимо местных к ней в очередь выстроятся игроки, которые захотят приобрести экипировку.
Во-вторых, один из примеров заработка мне показали воочию.
Шляпы, из чего они делаются?
Я открыл форум, в поиске вбил «рецепты шляп». Так. Они называются не «рецепты», а «выкройки». Хорошо. Простая выкройка, которую можно купить у портного, стоит пять серебряных марок. Какие ресурсы мне понадобятся для производства? Пчелиный воск, перья, нитки, рулон ткани.
Воск забирается с ульев, или его можно купить у пасечников, как побочный продукт от производства меда. Перья выбиваются из птиц, также с мобов типа гуманоидов летит разный вид ткани, а нитки покупаются у торговца.
Почем все это удовольствие?
Воск стоит двадцать пять медных копеек за штуку, понятно, его очень много производят, спрос превышает предложение.
Перья?
О-о-о. Мои брови полетели вверх.
Одно перо стоит одну серебряную марку. Интересно! С кого падает такое богатство? Поиск услужливо мне показал список мобов, начиная с восьмого левела. Ткань тоже дешевая, ну это понятно, нубов в игре полно, и они в основном убивают всяких гоблинов, орков и прочих преступников.
Ближайшая локация, где обитают птицы, в двух лигах от города.
На них есть пара квестов, которые дают местные.
Их я вписал в электронный блокнотик, чтобы ничего не забыть, память-то «девичья».
Осталось набрать уровни, но это не проблема.
Панагрин, в котором я очутился после телепорта, небольшой, но и в тоже время есть где развернуться, маленьким его точно не назовешь. Здесь есть пара гостиниц, несколько постоялых дворов, много торговых палаток, кузница. Подумал, что на квестах типа «принеси-подай» можно заработать немного игрового серебра и поднять несколько уровней.
Уже собираясь вскочить и причинять этому миру добро и пользу, я увидел, что осталась последняя брошюрка. Надо дочитать, вдруг еще получу бонус от системы? Азарт? Конечно!
Очередное пособие для новичка, в котором говорилось, что нельзя торопиться поднимать уровни, постараться сделать все квесты в локации, изучать навыки и, самое главное, нужна полная анонимность.
Никто не должен знать твою настоящую фамилию и имя, где ты живешь. В игре крутятся слишком большие деньги, а большие деньги любят тишину. Был описан реальный случай. «Дворф по имени Холод Севера выбил редкий рецепт шлема на 25 уровень. Вещь сетовая[20], поэтому нужна многим, особенно танкам и тем, кто носит тяжелые доспехи и кольчуги.
Себестоимость крафта всего 11 серебряных марок, а на аукционе шлем продавался за 10 тайлеров.
За два месяца парень вывел из игры около 10 миллионов рублей. Как об этом узнали? Он конечно же похвастался и пропал. С концами, многие подумали, что он завязал, но его нашли мертвым вместе с женой и годовалым ребенком. Был сильный скандал. Началось расследование, убийц нашли, нашли даже заказчика. Им оказался конкурент, который монополизировал нишу.
Дали по 25 лет колонии строго режима в вирткапсуле со 100 % боли, но молодую семью это не вернет.
Вывод очень простой: не свети свое имя, не делай реальное лицо своему аватару!»
Теперь понятно, почему отец завел аккаунт на другое имя и привязал другую пластиковую карту. Перестраховался. Спасибо ему за это!
Что еще было полезного в брошюрке?
Заводить связи, изучать и оттачивать боевые умения. Развивать мирные профессии, поднимать репутацию и главное — социализироваться. Потому что игра не любит одиночек!
Многие квесты с жирным лутом и наградами — групповые.
ВЫ ПОЛУЧИЛИ +2 К ИНТЕЛЛЕКТУ!
Есть! Бинго! Жаль, конечно, что навык книголюба не прокачался, но я получил три интеллекта просто читая, это же здорово! Нужно будет искать такие задания, которые пассивно будут прокачивать базовые характеристики. Время пролетело так быстро, что я и не заметил, как провел в игре несколько часов.
Я заглянул в шкаф. Походный набор приключенца, в котором был котелок, сковорода, тренога, трут и огниво. Негусто. А еще мне достался обычный набор деревенщины… грубой крапивной ткани рубашка и штаны. И сношенные плохого качества лапти. Да, с чувством юмора, конечно, у админов… И это золотой аккаунт, бл…ь!
Я присмотрелся к оружию и его характеристикам.
Ржавый засапожный нож
Класс предмета: обычный
Материал — мягкая сталь, дерево.
Для правой руки/кинжал
Урон 1–4
Тип урона: колющий/режущий
Описание: Старый нож из добротной стали, имеет небольшую форму, клиновидное сечение, несколько пятнышек ржавчины в виде «веснушек» на лезвии, старую деревянную ручку, которая требует замены. На навершии полустертая практически нечитаемая надпись, небольшое отверстие под темляк, которое позволяет с помощью шнура или веревки превратить нож в импровизированное копье или гарпун.
Прочность 15/15
Так, голова уже пухнет от информации, нужно проветриться. Сколько я уже в игре? Ого, шесть часов, нормально так засосала виртуальная трясина.
Почему-то в голове возник образ местной портье. Фигурка, личико, все при ней. Наверняка она может дать мне первый квест, а если постараться — и не только квест. Леший улыбнулся своим мыслям. Ну и что, что это искусственный интеллект, проверим капсулу на новые ощущения телесности и проявленности, решил я и засмеялся в голос!!!
Спустился по деревянной лестнице с крутыми ступеньками, по пути рассматривая разных размеров, больших и маленьких, красивые или не очень, на мой скромный взгляд, картины. На некоторых были нарисованы прекрасные пейзажи, аппетитные на вид натюрморты, ну и куда же без обнаженных красоток. Очень много было портретов разных полководцев и батальных сражений.
Очаровательная местная девушка с зеленным ником «Веста» над головой стояла все там же — за стойкой.
— Уважаемая Веста, — поприветствовал я, — у меня есть маленькая проблема, когда я шел по вашему прекрасному городу, меня обокрали, и теперь у меня нет денег. Возможно, у вас есть какая-нибудь подработка?
— В данный момент работы в гостинице нет, — слегка нахмурила бровки Веста, — но, если вы отнесете эту записку моему отцу, он десятник королевской стражи, возможно, у него найдется работенка для такого как вы.
— Благодарю. Можно на ты?
— Конечно.
Поздравляем вас с достижением!
Поздравляем, Вы получили первую рекомендацию от местного жителя.
Ваша репутация повышена с Вестой +10 (нейтрально)
Ваша репутация с городом Панагрин повышена +10
На данный момент с городом Панагрин 10/30000 (нейтрально).
+1 харизме
Сочетание внешних данных и обаяния. Высокий показатель привлекательности важен для персонажей, которые хотят влиять на других не только при помощи слов, но и невербально. Влияет на реакцию других персонажей и цены при торговле. Работает только с НПС.
Поздравляем, у вас новое достижение!
Первое задание!
Большой путь начинается с первого шага
+ 1 % к получаемому опыту
Сейчас: +1 %
Здорово!
Задание: отнести записку десятнику Грину.
Награда: нет.
Дополнительно: Неизвестно.
— А где он находится в городе? У меня, к сожалению, даже карты нет.
— Держи.
В моем инвентаре появилась карта города, с отметкой, где находится отец Весты.
— Что я должен за карту?
— Ужин при свечах.
— Оу, — слегка удивился я, — это всегда пожалуйста.
И увидел лукавую улыбку Весты.
Вышел на улицу, сверился с картой, до северных ворот было несколько сот метров. Здесь, как и в первое мое знакомство с городом, царило обилие игроков, красок, звуков. Авантюристы бежали по своим игровым делам, вальяжно вышагивали местные. Куча рас. Я открыл инвентарь. Увидел бумагу, сложенную вчетверо.
Любопытство не порок или …? Как отреагирует система на мою шалость? Вот сейчас и проверим!
В записке убористым красивым почерком было написано:
«Уважаемый папа, помоги пожалуйста этому чужеземцу, его обокрали, и он не врет, я проверила, а еще он красивый!»
Интересно девки пляшут, как она узнала, что я не вру? Хотя, возможно это ИскИн, сверился с базой данных и реактивно отреагировал.
Предположу, что это так.
А еще я понравился местной. Молодец, сам себя не похвалишь, никто не похвалит! Не зря потратил столько времени на прорисовку своего лица в редакторе. Возможно, одежда деревенщины здесь ни при чем, а вот +1 к харизме в сумме который стал +2, решил вопрос не только с картой, но и с новым квестом! И опять себя хвалю, за просмотр темы на форуме, которая уже была на дне архива.
Сунься я к любому местному, а мои отношения с ними, мягко говоря, не очень.
В любом поселении каждый взгляд, брошенный на полукровку дроу, полон настороженности и недоверия. За каждым словом сквозит сомнение, а за улыбкой — скрытая подозрительность, ведь кровь темных эльфов порождает лишь страх и предрассудки. Мне предстоит долгий и трудный путь, чтобы заслужить доверие этих людей, развеять их опасения и доказать, что я — не воплощение зла из легенд, а просто человек, стремящийся к признанию.
Каждый мой поступок будет рассматриваться под микроскопом, каждое решение — подвергаться сомнению, и только терпение и добрые дела смогут постепенно изменить их равнодушное отношение. Но даже если это произойдет, тень происхождения навсегда останется с мной, напоминая о пропасти между ним и остальными.
Поэтому один из игроков категорически рекомендовал, если есть проблемы с репутацией, начинать общаться и получать квесты с горничными, портье и другим обслуживающим персоналом, у них по умолчанию стоит более низкий порог реакции на репутацию.
Через несколько минут я уже был возле ворот. Массивные блоки ровной полигональной кладки из светлого камня. Две круглые башни, поднятая зачарованная рунами железная решетка, створки ворот, усиленные полосками мифрила и клепками из адамантита, гостеприимно распахнуты в стороны, большое количество вооруженных людей из королевского корпуса стражи проверяли выборочно входящих людей и выезжающие повозки. Среди них выделялся статный мужчина с красиво постриженной бородой, в полном доспехе с офицерской накидкой.
— Добрый день, уважаемый сэр Грин, — вежливо сказал я, — у меня к вам послание от вашей дочери Весты.
— Послание, говоришь, — внимательно посмотрел на меня, раскрывая записку десятник, — обокрали тебя, говоришь, будь внимателен! В городе стража за всем не уследит. — Слегка нахмурился он. — Работы у меня нет, и я даже не знаю, кто готов ее предложить, твое происхождение вызывает неприязнь у местных и подозрение, а вдруг ты лазутчик или шпион, а? — еще сильнее хмурясь, сказал воин, — но для этого у меня есть проверка сделаешь вовремя, будет работа. Готов?
— Всегда, готов, как пионер!
— Кто?
— Как новобранец.
— А, эти ваши чужеземные словечки, не всегда понимаю, а как рекрут, да — это по-нашему. — сказал Грин, покручивая кончик уса. — Слушай внимательно, тебе нужно отнести два боевых донесения, одно Мортусу, он находится в арсенале, а второе Свану на тренировочную поляну около казарм. У тебя всего пять минут, уложишься молодец, а если нет…
Задание: отнести два поручения Мортусу и Свану.
Награда: Получения рекомендательного письма от Грина для потенциальных работодателей.
Дополнительно: неизвестно.
Время 5 минут.
При провале задания: -100 репутации к королевскому корпусу стражи. В случае отказа от задания — запрет на общение с Вестой.
Принять: Да/Нет?
Ох, ты епт! Да, где я так согрешил, что уже второй квест, и такое падение репутации?
Выбор без выбора!
Конечно, я принял квест, открыл карту, нужно было посмотреть, где находится арсенал и казармы.
Таймер неспешно отсчитывал секунды перед глазами, говоря, о том, что нужно бежать со всех ног.