Глава 7

Ближайшим ко мне был арсенал, и я рванул изо всех сил, молясь, чтобы успеть сделать задание. Рекомендация от местного начальника, возможность получать квесты… Кто знает, как все завернется в этом мире?

В инвентаре было две записки, и даже если я захотел бы их прочитать, у меня тупо не было времени на это простое действие.

Так — взгляд скользнул на вывеску с рогатым шлемом — здесь магазин крафтовой экипировка топового клана … Проскочив перекресток, выбежал на небольшую мощеную площадь. Большое трехэтажное каменное здание из мрачного серого камня, у ворот караул из трех стражников.

— Здравствуйте, — обратился я, к одному из стражников, тому, кто был повыше, — у меня боевое донесение для уважаемого Мортуса, от десятника Грина.

— Он спустится сюда через пять минут.

— Боевое донесение! — сказал я решительно, сделав акцент на «боевом».

— Срочное, говоришь, — отшатнувшись от моего напора отшатнувшись от моего напора, сказал стражник и велел другому с топором и щитом: — Проводи!

Дверь приоткрылась ровно настолько, что в эту образовавшуюся щель просочилось мое тело, а как смог зайти мой сопровождающий, моего внимания уже не хватило заметить. Карта показывала, что до местного совсем немного. Пройдя несколько метров, я повернул за угол и уперся в дворфа по имени Мортус, у него был сто восемь десятый уровень.

— Ты от десятника? — не здороваясь, спросил Мортус.

— Да, у меня срочная депе…

— Давай сюда и беги к Свану, — быстро забирая у меня записку, сказал коренастый дворф.

Пулей вылетев из арсенала, я устремился к казармам, благо они были рядом. Строители наверняка это предусмотрели.


Поздравляем, Вы выполнили задание десятника.


Фух!

Я сполз по шершавой стене казармы, где встретил Свана. Шкала бодрости была почти на нуле, и метка «статус бара» находилась в багрово-красной зоне.

— С тобой все нормально? — спросил Свен.

— Да, выдохся немного. Мне нужно пару минут, и я буду бобр и свеж.

— На, выпей, — протянул он мне небольшой бутылек с белой жидкостью.

Выпив фиал за несколько глотков, я почувствовал, как мои силы восстанавливаются, статус бар уходил постепенно в желтую, а потом вернулся в исходную зелёную зону.

— Благодарю! — сказал чуть хриплым голосом Матвей.

— Не за что, как подрастешь, приходи новобранцем, в войско нужны быстрые и выносливые воины, как ты.


+ 1 рекомендация от Свена.


Сообщение от системы.

В игре много систем, одна из них — это система рекомендаций.

Рекомендация — функция, чтобы рекомендовать этого приключенца другим игрокам и местным НПС.

— Если игрок получает много рекомендаций, его ник становится Синим.

Другие игроки и местные НПС могут определить вашу репутацию по цвету имени персонажа.

Зеленый: у персонажа нейтральная репутация.

Синий: у персонажа высокая репутация среди игроков и местных.

Красный: игрок убил персонажа (ПK[21]) или был пойман при воровстве у НПС.

Если у персонажа рекомендации ниже некоторого уровня, на него будут нападать стражники или охранники, а также не будут давать квесты местные.

Количество полученных рекомендаций снижается каждый день в зависимости от уровня игрока.


Очередная полезная штука! Очень интересно!

Если у авантюриста очень низкая репутация, то местные очень подозрительно и презрительно себя ведут, когда видят такого игрока. Вон как среагировали стражники, когда я был почти полуобнажен, возможно, гены дроу так сыграли, я не знаю.

А как отреагируют другие? Позовут на помощь соседей или сожгут на месте?

Но сейчас не хочу забивать себе этим голову.

Я посмотрел внимательно на тренировочную арену, покрытую мелким желтым песком, где тренировались новобранцы. Громкое пыхтение тренирующихся, звуки ударов деревянными мечами. Большое количество манекенов по всему периметру, в углу площадки лежала аккуратная собранная гора больших камней. «А камни для чего?» — подумал я.

Возможно, я загляну сюда заглянуть чуть позже, а сейчас бегом за наградой к десятнику.

— Вижу, успел.

— Да, — ухмыльнулся я.

— Молодец!


Вы выполнили задание десятника.

Награда: Вы получаете рекомендательные письма от Грина для потенциальных работодателей.

Дополнительная награда: маленький фиал скорости.


— Держи, передашь это пекарю и трактирщику. У них всегда есть работа!


Вы получили рекомендацию от Грина,

Ваша репутация повышена с Грином +10 (нейтрально).

Ваша репутация с городом Панагрин +10

На данный момент с городом Панагрин 20/30000 (нейтрально).

Ваша репутация с королевским корпусом стражи +5.


В правом верхнем углу возникла иконка дебаффа «Проклятие отступников». А в заплечном рюкзаке занял пустой слот зеленый пузырек.

Я отошел от ворот и присел в тени небольшого, но дающего приличную тень дерева, оперся спиной о гладкий ствол.

Что мне там дал отец Весты? Открыл инвентарь.


Малое зелье ускорения.

Требуется 5-й уровень

Тип: Зелье

Вес:20 грамм

Описание: магическое зелье светло-зеленого цвета в маленькой бутылочке из мутного стекла, увеличивающее скорость передвижения на 5 % на 20 минут.

При использовании: Увеличение скорости бега на 5 % на 20 минут.

(2 Мин Восстановление)

Максимум в стопке: 20 штук


Интересно, а раньше он не мог мне дать это зелье? Или уровень маленький? Вопросики.

Хм, цена неизвестна? А как узнать? В очередной раз хмыкнул Матвей и сделал заметку в СклерозниЧЕКе.

А что это за иконка мигает?

Ага, очень интересно, день полон сюрпризов, посмотрю-почитаю, что это за проклятие такое.

Я открыл меню персонажа.

Так, где может быть информация про это «проклятие»?

Возможно, в описании расы. А вот и справочка подъехала.


Полукровка, получаете дебафф «Проклятие смешанной крови».


Что дает?


— 50 % опыта с квестов и с мобов,

— 50 % денег с наград за задания,

— 50 % роста репутации с людьми, дворфами, гномами, светлыми эльфами, дроу.


Так вот как это работает, а то из описания я так и не понял, а теперь на практике все ясно. А что еще здесь написано? Расовые бонусы, ну-ка.


— 25 % потери опыта в ПвП[22] и в ПвЕ[23].


Тоже неприятный бонус, четверть уровня за смерть от стрелы игрока или лап агрессивного монстра, когда все остальные теряют только четыре процента.

Вывод простой — умирать нельзя, опыт и так будет капать в час по чайной ложке.


— Регенерация маны и жизни вне боя замедлены на 25 %.


Тут тоже все логично, моя мама дроу, а они не особо выходили на свет. А еще из краткой истории я узнал, что их ненавидели многие расы, поэтому и репутация так сложно будет прокачиваться, ну, не так, чтобы сложно, просто долго и нудно.

А теперь вопрос, а где мои родители познакомились?

Возможно, когда-нибудь я узнаю ответ на этот вопрос и узнаю больше о своем происхождении. Пока в колонке «происхождение» одни вопросы.


— Самый низкий показатель очков жизни 50/50.

— Самый низкий переносимый вес — 15 кг.


Даже мелкий гном-коротышка тащит больше в своем заплечном мешке и здоровее выглядит.

Да уж, не зря Карамелька говорила, что эти расы для продвинутых и упоротых игроков, но у меня есть план, и я, к своему несчастью, не ищу легких путей.

Как по мне, в игре и так уже засилье всяких эльфов, орков и людей. Буду отыгрывать за свой любимый персонаж, который сидит в тени, ибо вдруг там какой-нибудь дебафф от нахождения на солнце. Так даже интереснее играть, когда сложности на каждом шагу. Проверю себя на прочность, то, что дается с большим трудом, ценится гораздо больше.


Хорошо, минусы понятны и признаны.

Да, для меня это не новость, я шел на это осознанно, когда создавал своего аватара. В игре присутствует баланс, и наверняка есть способы, чтобы комфортно поднимать уровни, зарабатывать деньги, бить врагов и общаться с друзьями.

А теперь главное!

Из-за чего я выбрал этого полукровку? Ответ прост — за расовые способности. Еще раз посмотрел на них.

Первое. Третье веко или полулунная складка.

Описание: Эти глаза могут быть любого цвета — их отличительная особенность не так заметна, как странный цвет, но пугает гораздо больше.

Вертикальные, похожие на узкие щелочки зрачки у гуманоидного персонажа недвусмысленно заявляют: их хозяин — не человек или не совсем человек. Даже если и был им когда-то.

Вертикальные зрачки ассоциируются с хищниками — например, кошками и змеями, поэтому зачастую их обладатель бывает грозным бойцом: обладает сверхчеловеческой силой и скоростью реакции, звериным чутьем и очень хорошо видит в темноте.

С точки зрения характера, многие местные сошлись во мнении, что от такого персонажа тоже добра не жди — в лучшем случае, будет мрачным нелюдимым антигероем.

Что характерно, вертикальные зрачки практически никогда не расширяются в темноте или при возбуждении, становясь, как у кошек, огромными и круглыми. Так что подобные глаза больше похожи именно на змеиные.

Еще есть такая интересная штука, как полулунная складка (третье веко): полупрозрачная мембрана, которая прячется под наружными веками и закрывает глаз сбоку. Очень удобно, когда персонаж должен до поры до времени выглядеть нормально, а потом как-то неправильно моргнуть. Это вызывает страх и оторопь.

Третье веко имеет вид полупрозрачной мигательной перепонки, защищающей от пыли глаза при полёте, в подземельях дроу не нужен свет, также полулунная перепонка позволяет видеть в воде так же хорошо, как и на суше.

Спасибо за гены моей матери-дроу, благодаря им я получаю приятные пассивные умения.


Страх.

Описание: повергает противника в ужас, заставляя его бежать в течение 10 секунд. Наносимый урон может прервать действие эффекта. Одновременно можно испугать не более одного противника.

Пассивное. Ослабляющее умение, шанс срабатывания 5 %


Сглаз.

Описание: умение вызвать событие или эффект, просто посмотрев на цель, без прямого с ней взаимодействия. Данная способность издревле встречается в фольклоре и суевериях многих народов, и считается достаточно сильной — ведь для победы зачастую достаточно лишь взглянуть, работает через любые материальные препятствия. Дурным глазом можно считать любое негативное зрительное воздействие на жертву, при котором расстояние словно бы игнорируется.

Понижает Физическую Защиту врага на 3 %. Время действия: 30 секунд.

Пассивное. Ослабляющее умение, шанс срабатывания 5 %


Проклятие Хаоса

Описание: меткость вашего врага -10. Время действия: 30 сек.

Пассивное. Ослабляющее умение, шанс срабатывания 5 %


Вроде шанс небольшой, но на форуме народ отписывался, что работает прекрасно!


Второе. Увеличена физическая атака на 15 % к оружию дальнего боя.


Вот один из самых мощных плюсов игры за полукровку. Такая же пассивка есть у светлых эльфов, ну куда же без них, и, как ни странно, у троллей, а у темных эльфов нет, интересно, почему?


Третье. Быстрее, выше, сильнее! Вы получаете +1 к ловкости и +1 к силе за каждый лвл ап.


Вот жирный плюс, почему я стал играть за полукровку. Расовый бонус от смешения рас.

Плюс сто к силе и ловкости, к сотому уровню на халяву. Очень и очень неплохо, я считаю!


Четвертое. +20 % к физической атаке ночью и в инстанс-зонах.

Описание: ночью вы видите так же хорошо, как и днем, вашему зрению позавидуют самые жуткие хищники. Ваши предки настолько адаптировались жить под землей в пещерах, что на поверхности замечают любую мелочь, будь то посторонний звук или неосторожное движение. Ваши атаки интуитивны и смертоносны.


Ночное зрение, увеличение атаки — все это намекает на то, что эту расу необходимо использовать в данжах и подземельях.

Леший будет грозой местных мобов с отличным уроном. В данжах мобы толще, а это больше опыта, из них падает больше лута.

Весьма востребовано будет в групповой игре, я считаю.

Пятое. Самый сильный крит в игре. Сильнее даже, чем у темных эльфов. Урон больше обычного в четыре раза. У дроу только в три раза.


Полукровка дроу и человека стоит на третьем места по частоте крита, после эльфов светлых, людей.

Отыгрывать я буду стрелка. Не люблю получать по щам и быть «мясом», буду поливать стрелами со стороны. Тут, правда, есть минус, стрелы, арбалетные болты и патроны для огнестрела — расходники, а это затраты.

Планирую в будущем сделать из персонажа не просто стеклянную пушку с большим уроном, которая будет падать от одного крита, а подобрать снаряжение таким образом, чтобы было максимальное количество очков жизни, чтобы активно играть против живых игроков.

С пятого уровня включается расовый активный навык приручения зверя — это, шестой плюс.

Полукровки — прирожденные охотники и укротители зверей, оттачивавшие это мастерство тысячелетиями. Их связь с дикой природой породила уникальный стиль боя, где луки и арбалеты стали продолжением их самих. В отличие от громоздкого и шумного огнестрельного оружия, лук и арбалет позволяют полукровкам использовать свою ловкость и природную скрытность, оставаясь незамеченными в лесах и горах. Бесшумный выстрел, меткость и возможность использовать специализированные стрелы для усмирения или захвата цели сделали охотников за головами из полукровок незаменимыми в городах-крепостях дроу. Умение приручать животных не только дает им верных компаньонов в охоте, но и позволяет использовать зверей для обнаружения целей, разведки территории или даже для отвлечения внимания, делая полукровок-охотников практически неуловимыми.

Многие полукровки начинают с питомца уровня первого и могут приручить диких животных на пятом уровне. Они могут телепатически управлять питомцами, животные настолько привыкают к этому, что могут выполнять команды автоматически без голоса. Только одно из животных может сопровождать своего хозяина, но другие животные могут содержаться в специальных местах.

Все остальные могут активно пользоваться только с тридцатого уровня.

Животное со мной в связке — это хорошо, оно будет танчить[24], а я наносить основной дамаг[25].

Правда, животину кормить надо — это тоже небольшой минус, иначе сбежит во время боя с мобами или другими авантюристами.

Я посмотрел еще раз на свои базовые характеристики.


Уровень персонажа: 1

Сила — 1

Ловкость — 1

Телосложение — 1

Интеллект — 3

Мудрость — 1

Дух — 1

Харизма — 2

Удача — 1

Очки жизни: 50/50.

Очки маны: 25/25.


Пора начинать деньги зарабатывать, а то под лежачий камень тайлер золотой не подложишь, как местные тут говорят.


Чтобы узнать, где тут у нас пекарня, смотреть в карту мне не понадобилось. В округе стоял такой запах свежего хлеба и ванили, что он был как прямой указатель к пекарне. Двухэтажное здание, низ каменный, второй этаж деревянный, двухскатная крыша из синей черепицы.

У входа прилавок, за котором стоял полный пекарь с белым фартуком.

— Здравствуйте, Гвалдан, — вежливо поздоровался я, местные любят, когда к ним обращаются по имени, — меня зовут Леший, вам от десятника Грина рекомендационное письмо.

— Здрав будь, давай сюда, — забрал письмо пекарь толстыми пальцами. — Работа тебе нужна, значит, — после быстрого прочтения ответил мне он.

— Да, нужны деньги на обучение и хорошую экипировку.

— Ученье свет, и это хорошо, терпенье и труд все перетрут. Работенка для тебя у меня есть, мои лотошники через магические сообщения передали, что у них заканчивается товар, а сейчас обед, и я не хочу терять свою прибыль, понимаешь? — задумчиво проговорил Гвалдан.

— Конечно. — согласился я, у любого дельца в голове только прибыль.

— Отнеси эти корзины с моими фирменными пирожками.


Задание: отнести 4 корзины и оставить их у лотошников на рыночной площади.

Награда: 20 медных копеек.

Время 30 минут.

Принять: Да/Нет?

Загрузка...