Глава 3

Оказавшись на улице, я хотел тут же броситься к остановке, но ноги казались ватными и я побрел к ней словно вот-вот бухнусь в обморок. В голове смешался коктейль из страха и надежды, хотя я не мог до конца понять, чего боялся и на что надеялся. В нетерпении я перезвонил Веронике, надеясь узнать подробности, пока я добираюсь до дома, но она не ответила.

– Черт!

Я все же ускорился и через пару минут добрался до остановки, но автобуса поблизости не было и я, сгорая от дикой смеси тревоги и предвкушения, бросился домой бегом. В голове под бешеный ритм пульса стучала мысль, что нас хотят вернуть в игру и возможно мы получим шанс спасти Андрея, Серегу и Дарлиса! Возможно я получу шанс увидеть Санрайз! Мое сердце едва не выпрыгивало из груди, но я не сбавил скорости, пролетая мимо прохожих, притормаживая лишь на перекрестках.

К тому моменту, как оказался возле дома, я уже едва мог дышать. В боку кололо, ноги невыносимо ныли, но я не обращал на это внимания. Оказавшись в подъезде, я тут же бросился к почтовому ящику. Замок на нем был давно сломан и особых усилий для его открытия не требовалось. Рванув на себя железную дверцу, я заглянул внутрь, но ящик был пуст!

– Черт!

Я вопреки здравому смыслу ощупал ящик и почти убедил себя, что моя посылка просто запаздывает. Несмотря на то, что версия казалась вполне логичной, я все же не мог отделаться от мысли, что разработчики забыли про меня. Или еще по какой-то причине решили не высылать мне дополнение. Может я как-то накосячил в игре и не заслужил дополнения? По крайней мере один косяк за мной точно числился: я выбрал не тот пол аватара!

– Проклятье!

Меня вдруг озарило! Если вдруг в игру можно вернуться лишь в прежнем аватаре, то я просто не смогу! Я не смогу снова вселиться в тело Санрайз и начать пережитый кошмар заново! А если это единственная возможность спасти друзей, то… Черт, я бы предпочел, чтобы разработчики обо мне забыли! Но если дополнение даст мне шанс вернуться в игру в новом аватаре…. Воображение рисовало красочные и скорее всего несбыточные мечты, но я упорно за них держался. Уже по привычке, когда меня охватывали какие-то особенно сильные чувства, я прижал ладонь к медальону под курткой и свитером. Если все, кто выбрался из игры получили дополнение, значит и я должен!

Захлопнув дверцу, я медленно поплелся к квартире накручивая себя все больше, сочиняя на ходу все новые скверные сценарии и пытаясь разобраться с главным вопросом, который не отпускал меня все это время: вернусь ли я в игру, если мне предоставят такую возможность? В тот день, когда я из нее выбрался и узнал о пропаже друзей, у меня был ответ, но сейчас… Я вспомнил встречу с Таней и чувство примирения с этим миром, возникшее на время и почти поглотившее меня. В конце концов, это дополнение могло вернуть меня в совсем другой Орлинг и мои фантазии о спасении друзей из игры и… встрече с Санрайз пойдут прахом. Тогда зачем мне возвращаться? Зачем снова сражаться с монстрами и мучительно умирать? И что если на этот раз я не смогу вернуться даже в альтернативную версию своего мира? Похоже, Таня повлияла на меня куда больше, чем я думал. Проклятье!

Так словно в забытье, я добрался до квартиры, открыл дверь и глядя себе куда-то под ноги скинул куртку. Светлана Васильевна кулинарила на кухне, но заслышав мою возню тут же возникла в прихожей:

– Ой, Димочка, тебе тут какая-то посылка пришла, вот на полочке лежит.

Новая волна холода захватила меня. Мой взгляд тут же отыскал небольшой, как раз под размер коробки с игрой, пакет. Обо мне не забыли!

– Вроде не от родителей, отправитель какой-то иностранный.

Даже не разувшись, я схватил конверт, прочтя знакомое название «Bit Entertainment».

– Я-то сперва решила, что реклама, но конверт весомый, да и имя твое на нем, потому не стала выбрасывать.

– Да…, спасибо, – рассеянно пробубнил я, не отрывая взгляда от посылки и торопливо разувшись побрел к своей комнате.

Проводив меня хмурым взглядом, соседка вернулась на кухню, где, судя по запаху готовила оладушки. Я отстраненно подумал о том, что мне как обычно бывало в таких случаях непременно перепадет несколько штук, обязательно со сгущенкой, но мои мысли тут же вернулись к посылке.

Закрыв дверь в комнату, я сел за стол и долго таращился на конверт, словно на взведенную мину. Он действительно был увесистым, но ничем особенным не отличался. В строке отправителя значилось только название компании и больше ничего. Все также не отрывая глаз от посылки, я нащупал в ящике ножницы и вскрыл конверт. Дрожащей рукой я достал из него стандартную коробку для диска, украшенную пасторальным заснеженным пейзажем, который знакомым витиеватым шрифтом пересекала ярко синяя надпись: «Буран, Тайга и Асмодей. Король Севера».

– Твою мать, – выдохнул я, словно лишь теперь, поверив в происходящее.

Уже одного названия игры было достаточно, чтобы запустить мою фантазию в попытках угадать сюжет. Я вспомнил короля Севера Кеола Гилентигора, погибшего в пустыне Намирхас. Суровый, но справедливый он оказался в числе поклонников Санрайз и где-то в глубине души я вздохнул с облегчением после его гибели. Впрочем, очень скоро пожалел об этом, когда мы столкнулись с армией нежити Амерона, а после и с братом короля предателем Кранаджем. Он должен был занять трон Оскернелия после Кеола. Последнее, что я помнил об этом мудаке, было то, что он сбежал из пылающего Скирата, в котором мы противостояли мертвецам и драколичу. Наивно было надеяться, что он сгинул в той битве и теперь я догадывался, с кем нам придется столкнуться в дополнении. Я перевернул коробку, чтобы прочесть аннотацию и проверить свою догадку. Как и прежде, на обороте не нашлось никаких скриншотов, что меня теперь не удивляло, зато красивый текст в серебристой рамке на фоне заснеженных гор, оказался куда содержательней, чем у оригинальной игры:

«Пророчество исполнено! Явившись из Бездны, Всадники одолели некроманта Амерона и остановили бесконечный поток монстров из иных миров. Жители Орлинга празднуют великое избавление и чествуют героев, но долгожданный мир воцарился ненадолго. В древних чертогах захваченного мертвой армией Оскернелия на трон взошел новый король Севера, убежденный, что триумф Всадников это начало конца для всего мира. Ненависть и жажда мести обращает взор Кранаджа Гилентигора к истерзанному войной и обезглавленному Югу…».

– Проклятье!

Я уже не был удивлен, но испытал чувство досады от того, что этому засранцу удалось сбежать. Хотя тогда в Скирате и подумать не мог, что это станет поводом вернуться в мир Санрайз! Черт, да мы вообще не думали, о том, что вернемся! Все, что нас волновало, это возможность выбраться! И вот теперь я держу в руках дополнение к игре – шанс снова оказаться в мире монстров, нежити и мучительных смертей. В мире, где остались мои друзья и Санрайз. Наряду с новыми неприятностями, дополнение, вопреки всем моим страхам и аргументам, не позволявшим запустить игру снова, обещало мне встречу, на которую я так надеялся!

«Добытый в Разломе могущественный скипетр Амерона дарует королю Севера власть над мертвыми и наследие некроманта готово обрушиться на земли Орлинга. Эдиктом короля из руин истории воспрял орден наксистронгов. Объявлена новая охота на магов, но главной добычей в ней станут Всадники, вырвавшиеся из Бездны. Орлинг снова нуждается в героях и одним из них предстоит стать тебе…».

Последние слова аннотации я повторил вслух. Прежде я бы принял их как вызов и даже сейчас, увлеченный пафосным текстом я будто вернулся в те времена, когда компьютерная игра была просто игрой, но на этот раз я не испытывал предвкушения запустить ее и даже какое-то мгновение подумывал разломать диск и выбросить, вспомнив свое желание начать новую жизнь. Но что если это и есть тот вызов, которого я ждал? По крайней мере никакой другой возможности вернуть своих друзей я не видел.

От внезапного стука в дверь я едва не подскочил.

– Димочка, я тебе на столе оставила оладушек, угощайся!

Добродушный лепет соседки не сразу успокоил меня. Выпалив скороговоркой благодарность, я все еще чувствовал, как сердце в груди бешено колотится, будто соседка едва не застала меня за чем-то криминальным.

Выдохнув, я снова посмотрел на диск в руке, будто на орудие убийства. Вспомнив о послании разработчиков, про которое говорила Вероника, я решительно сорвал упаковочную пленку с коробки и открыл ее. Рисунок на диске внутри копировал заснеженные торосы с обложки, а в крышке я нашел внушительный буклет. Он был оформлен в аутентичных цветах поношенного пергамента, на котором красовался логотип Bit Entertainment и впервые нечто напоминавшее лозунг: «Мы программируем миры!». По началу слова показались мне типичным претенциозным маркетинговым заявлением, но после того, как я пару раз повторил их про себя и вспомнил все пережитое, мне увиделся в них какой-то крайне амбициозный смысл, от которого мое тело охватила дрожь. Ничего подобного в прошлой игре не было, и я даже решил, что разработчики могли накатать какое-то объяснение всему тому, что произошло с нами. Дрожащими руками я открыл буклет. Впервые разработчики заявили о себе и стилизованной вязью обращались ко мне:

«Приветствуем тебя, Победитель! Команда BitEntertainment искренне поздравляет тебя с успешным завершением оригинальной игры «Буран, Тайга и Асмодей». Тебе удалось преодолеть все преграды и вернуться домой, но вероятно ты заметил, что твой мир не остался прежним…».

У меня словно мороз прошел по коже! Казалось разработчики просто издевались надо мной. Мне вдруг почудилось, что они наблюдают за мной прямо сейчас и я невольно глянул в окно, вновь ощутив себя участником какого-то реалити-шоу или иммерсивного квеста. Вернуться к посланию оказалось не просто, как будто в нем скрывалась какая-то страшная новость, которую я надеялся не узнать, но любопытство пересилило страх и я стал читать дальше: «…Изменив реальность Королевств, ты изменился сам и теперь твой родной мир может показаться тебе чужим. Такое случается с теми, кто пережил невероятный опыт, не доступный другим. Конечно с этим можно жить, и со временем вспоминать о пережитом, как об удивительном сне, но не каждому это удается. Как не каждому дается шанс вернуть все на свои места. Такое под силу только настоящему герою и ты доказал, что можешь стать им. За возвращение в реальность тебе пришлось заплатить не малую цену, но мы готовы предоставить тебе возможность снова отправиться в Королевства и вернуть все, что было утрачено…».

Эти сволочи явно намекали на моих друзей, но я снова подумал о Санрайз. Судя по опыту Вероники, далеко не все, кто остался в игре, достойны того, чтобы их оттуда вытаскивать, но вспоминая компанию Вероники, я догадывался, что также не всем нужна веская причина для возвращения. Орлинг предоставлял массу возможностей для одичавших людей по-настоящему готовых оказаться в другом мире. А для кого-то подобный вариант мог стать единственной возможностью для «нормальной» жизни. У каждого могли быть свои причины вернуться и целых две было у меня. Явно желая напомнить мне о них, разработчики продолжали нагнетать обстановку:

«Благодаря тебе Разлом был закрыт, но как ты уже знаешь, Королевствам все еще угрожает опасность. Новый король Севера не забыл обид, нанесенных Всадниками. Кранадж Гилентигор объявил охоту на твоих друзей, выбравшихся из Бездны. Вскоре твои союзники столкнуться с ужасающей армией, и поскольку они больше не игроки и лишены своего бессмертия в этот раз грядущая битва может стать для них последней…».

Огорошенный этой новостью я покачал головой, на миг представив перед собой лица друзей. Возможно в этот самый момент кто-то из них сражается с монстрами и вот-вот погибнет уже навсегда! Проклятье! Я ощутил как паника разливается по телу, внезапно осознав, что не только Андрей с Серегой и Игорем стали мишенью для мудака Кранаджа. Санрайз! Для него она тоже осталась Всадником, несмотря на то, что я покинул ее тело! А значит охота объявлена и на нее! Эта мысль так захватила меня, что я едва не бросился устанавливать дополнение, готовый нырнуть в него сию минуту. Сука! У меня нет выбора, я не могу просто забыть своих друзей, забыть все, что с нами произошло! Я должен вернуться!

Словно заглянув в мои метущиеся мысли, разработчики писали: «Тебе прямо сейчас предстоит решить – придешь ли ты к ним на помощь? Решишься ли снова отправиться в Орлинг, чтобы вместе одолеть врага и получить шанс вернуть все на свои места? Мы предлагаем тебе закончить начатое и найти дорогу домой, но для этого тебе придется выполнить одно важное условие…».

Я почувствовал, как у меня вспотели ладони, будто в моих руках оказался договор с дьяволом и впервые за все время я задумался, что игра действительно как-то с ним связана. Тревога сменилась жаждой ответов и я уже не мог оторваться от послания, проглатывая строчку за строчкой.

«Ты вероятно был удивлен, когда, выбравшись из Разлома обнаружил у себя часть древнего артефакта. Как так вышло, не имеет значения, поскольку в грядущем испытании тебе эти сведения никак не помогут. Мы искренне надеемся, что ты сохранил медальон, поскольку в грядущем походе именно он позволит сохраняться тебе, без него ты будешь так же смертен, как иные обитатели Королевств…».

Эта новость заставила меня совсем иначе взглянуть на свою часть медальона. Теперь мысль потерять его казалась еще более пугающей. Но, как оказалось, с медальоном было связано не только мое игровое бессмертие:

«Кроме того, медальон необходим, чтобы вернуться в реальность и вернуть домой твоих союзников. Для этого тебе предстоит отправиться на Север в место под названием Оринлейн, где вновь собрав медальон магистра Эольдера, ты сможешь активировать древний портал. Он-то и приведет вас домой».

Впервые разработчики снизошли до инструкции, но как оказалось, это были не все сюрпризы. В дополнении правила игры изменились и теперь вернуться в Орлинг могли лишь те, у кого была часть медальона Эольдера. Я достал из-за пазухи свою, невольно ожидая, что тут же окажусь в мире Санрайз, но этого не случилось. Зато, если верить разработчикам, часть медальона не только свяжет меня с игрой, но и не позволит больше вылетать из нее, а значит, войдя в игру, я больше не вернусь в реальность, пока не доберусь до загадочного Оринлейна…

Я осмотрел свою комнату, пытаясь отыскать в ней те самые признаки, которые отличали ее от той, в которой я жил до всех своих приключений. Их нашлось не много и теперь я уже не был уверен, что книги стояли иначе, а меч Ледяная скорбь когда-то лежал под диваном. Этот мир поглощал меня как когда-то поглотила игра и теперь свидание в кафе с Таней казалось мне реальней, чем битва с Амероном, хотя последнюю я помнил до мельчайших подробностей. Готов ли я отказаться от этой реальности в надежде вернуться в свою? Рискнуть новой жизнью, которую едва решил начать?

Очевидно разработчики предвидели, что после всего пережитого мало кто решится вернуться в мир средневекового фэнтези. У кого-то друзей там не осталось, а кто-то банально струсит. Но к моей совести разработчики нашли подход:

«Путь не будет простым, но принимая решение помни, что это путь домой. Поспеши, герой, ибо охота уже началась».

От последних слов невероятного послания у меня по телу пробежала дрожь. Я не мог поверить, что это все происходит по-настоящему! Здесь, в моей комнате качественно отпечатанный буклет казался не более чем отличным маркетинговым ходом, чтобы поднять продажи игрушки, но я уже знал, что за игра «Буран, Тайга и Асмодей», я знал, что стоит мне установить это дополнение, и запустить его, как все написанное в аннотации и буклете станет реальностью. Взглянув на свою все еще дрожащую руку, я вспомнил как держал в ней меч, как выпускал из нее пламя, как касался нежной кожи Санрайз, пребывая в ее теле… от этих воспоминаний комната словно поблекла и диск с дополнением остался единственным ярким пятном. Я смотрел на него и уже знал, какое решение приму, хотя казалось не был готов к этому.

От внезапного звонка телефона я вздрогнул, выныривая из смешанных чувств. Реальность упрямо напомнила о себе, снова наполнившись красками. Я взглянул на экран, обнаружив на нем имя Вероники. Словно одеревеневшей рукой я взял телефон и ответил на вызов.

– «Получил?!», – без предисловий спросила Вероника,

– Да, – выдохнул я, все еще пребывая где-то между мирами.

– «Прочитал письмо от разрабов?».

Я кивнул, запоздало повторив:

– Да, прочел.

– «Фух, блин. Я как прочла его, сразу тебе позвонила. Думала, что ты тут же рванешь в игру».

Я пристыжено подумал, что так и следовало поступить, но вспомнил об условиях разработчиков:

– Они написали, что для возвращения нужен медальон Эольдера, а у меня только часть.

– «Они хотят, чтобы мы все вернулись! Чтобы освободили сраный Север от этого мудака Кранаджа!».

Предвидя, что Вероника пошлет разработчиков в задницу, я заметил:

– Не обязательно все. Вернуться может кто-то один, но со всеми частями медальона.

– «Это какое-то безумие! Почему эти суки сразу не написали нам, как использовать медальон?! Почему нас сразу не отправили в этот Оринлейн?!».

Как ни странно, но вопрос Вероники мне в голову не пришел, хотя ответ нашелся тут же:

– Они хотели, чтобы мы закрыли Разлом.

– «А теперь хотят, чтобы мы создали новый?!».

Вероника почти кричала от возмущения, а я был удивлен собственному спокойствию. Очевидно для нее дополнение стало отвратительным сюрпризом, а для меня возможностью, от которой я просто не мог отказаться.

– Я не знаю, но если это вернет остальных, я не против.

– «Значит ты уже решил?», – в голосе Вероники не было удивления.

Я посмотрел на призыв разработчиков, окончательно примиряясь с принятым решением. В этом мне изрядно помогали мысли о Санрайз. Мне казалось, что за ней я готов идти хоть на край света, вот только не факт, что встречу ее там…

– Я не могу бросить остальных. Мы их предали и если это возможно, я вернусь за ними…

– «Или за ней?», – неожиданно спросила Вероника своим прежним ехидным тоном.

Я не стал отпираться и признал правду, с которой мне самому не хотелось мириться:

– Ты с Джеймсом убила остальных, а значит они должны были оказаться на другом сервере. Значит Санрайз я вряд ли встречу.

Я надеялся, что Вероника как-то возразит, вспомнит о чем-то, о чем не подумал я, но она промолчала и только через пару мгновений предположила:

– «А если это пиз…шь? Простая приманка от этих психов, чтобы мы вернулись туда?»

– Зачем им врать? Здесь об этой игре никто не знает, продажи у них явно не взлетят…

Чем больше я думал над вопросом Вероники, тем больше теорий выстраивалось у меня в голове. И все они сходились в том, что игра преследует какую-то неведомую нам цель, никак не связанную с коммерческим успехом.

– «Я не знаю, но чувствую себя подопытным кроликом в каком-то сраном психологическом эксперименте!».

Это чувство было мне знакомо, но даже если игра действительно была экспериментом, я не представлял, как из него выбраться.

– Тебе не обязательно возвращаться, – выдохнул я, – Ты можешь выслать мне свою часть медальона…

В трубке раздался неясный звук, после которого Вероника ответила:

– «Думаешь мне по нраву, как все обернулось? Случись мне выбраться из игры, когда я оказалась в компании отморозков, пустивших меня по кругу, я бы и не подумала возвращаться».

Вероника вздохнула. Мне было сложно поверить, что ее мучает совесть от того, что она бросила моих друзей в игре и как оказалось, не зря, потому что она тут же напомнила.

– «Просто чтобы ты знал, я не жалею о том, что сделала в Разломе, тогда у меня не было выбора».

Я по-прежнему считал иначе, но не стал перебивать внезапное откровение Вероники.

– «Но, похоже, теперь есть».

– И что ты выберешь?

Вероника молчала, но я боялся нарушить это молчание, чувствуя, что любое мое слово может повлиять на ее решение не лучшим образом. Впрочем, я был готов к любому ответу. Видит бог, Вероника была не тем союзником, какого я бы хотел видеть в команде, хотя бесполезной ее не назовешь. Но все же мне было бы проще решиться на возвращение, если бы я был не один.

– «Черт, мы как в дурацком шоу! Либо забираем несгораемую сумму, либо играем дальше!», – наконец произнесла Вероника.

Аналогия была подходящая и я задумался над тем, не проиграем ли мы все, если решим рискнуть. Теперь, когда я опять говорил с Вероникой об игре, она меня будто поглощала и Таня уходила в тень словно призрак чужого мира.

– «Игра превратила мою жизнь в ад. Я надеялась вернуться домой, но этого не случилось. Этот мир не наш дом, а просто еще один сраный уровень, чертова имитация!».

– Согласен, – осторожно сказал я и добавил, – Может это правда. То, что они написали нам. Может мы действительно сможем все вернуть на свои места, если пройдем это дополнение.

– Или мы застрянем в игре навсегда...

Если я все же смогу встретить Санрайз, то подобная перспектива меня не напугает, но у Вероники причин возвращаться в игру, похоже, не было.

– А Джеймс? – вспомнил я, – Что решил он?

Вообразив, что мне придется упрашивать канадца выслать часть медальона, я вспомнил предупреждение разработчиков о том, что у наших друзей совсем мало времени. Могу ли я дождаться посылку из Канады? Даже из Москвы? Проклятье! Даже если Джеймс и Вероника согласятся выслать мне части медальона, я могу опоздать!

– «Он готов вернуться», – неожиданно ответила Вероника.

– Но…, как же его девушка?

– «Ее нет в этом мире», – ответила Вероника, – «Похоже, она решила устроить ему сюрприз и присоединиться в игре, но теперь осталась там».

– Черт…,

После того как Джеймс убил Андрея и Дарлиса мне не хватило искренности, чтобы посочувствовать ему, а если учесть, что теперь Джеймс готов вернуться в игру, то я вообще выигрывал от его горя. Значит, осталось только уговорить Веронику и мы втроем снова отправимся в Орлинг.

– Я пытался последовать твоему совету, – признался я, – Начать новую жизнь, но…

– «Нихрена не выходит», – с горьким смешком откликнулась Вероника, – «Я все три дня пытаюсь, но все вокруг кажется фальшивкой, как в театре. Как будто это мы застряли в другом мире, а не они».

Никогда бы не подумал, что у меня будут схожие чувства с Вероникой, что у нас вообще будет что-то схожее, кроме общих приключений в игре, но в этот раз полностью разделял ее мысли.

– Тогда может пора валить отсюда? – предложил я, – Нам всего лишь нужно отпи…дить Кранаджа и добраться до этого Оринлейна.

– «Ты всерьез думаешь, что это будет легко?».

– Не сложнее, чем пытаться наладить жизнь здесь.

Я уже был готов рвануть в Москву лично, если Вероника не согласиться, это явно будет быстрее, чем переслать медальон в Питер, но на мое счастье, немного помедлив, Вероника выдохнула:

– «Хорошо. Черт, я ненавижу игру, но этот мир…, он пугает меня!».

Я не думал, что когда-нибудь стану успокаивать Веронику, но сейчас почувствовал, что должен:

– Мы уже знаем чего ждать и будем готовы. На этот раз у нас есть конкретная цель. Кранадж всего лишь говнюк с Севера, мы найдем остальных, прикончим его и вернемся домой. В наш настоящий мир. Все вместе. А потом, возможно, встретимся в реале, как предлагал Дарлис.

От собственных слов я сам преисполнился уверенности, что мы справимся и даже представил тот радужный день, когда мы все соберемся в кафешке… и я снова увидел в нашей компании Санрайз.

– «Ладно, я с вами, но нужно сделать все по уму. Сперва мы все обсудим, создадим героев и в игру зайдем вместе».

Я облегченно выдохнул, словно половина наших проблем уже решилась, хотя в душе понимал, что они только начинаются.

– «И Димон…», – многозначительно добавила Вероника, – «…на этот раз не забудь свои яйца!».

Я не удержался от смущенной улыбки, ощутив, как запылали щеки и тихо выдавил в трубку:

– Не забуду.

Условившись держать связь через скайп, мы вынужденно смирились с тем, что даже одновременный запуск игры не гарантирует, что мы окажемся в одной локации. Поскольку выходить из игры в реальность мы больше не сможем, то и связь между нами оборвется, едва мы окажемся в Орлинге, а значит придется уповать лишь на то, что игра сама сведет нас вместе.

– «Если мы сюда больше не вернемся, самое время составить завещание» – предложила Вероника, когда мы нашли друг друга в скайпе.

Наш разговор казался болтовнёй школьников, планирующих катку в контре, но стоило его закончить и оказаться в тихой комнате, как у меня возникло ощущение, будто мы планировали что-то грандиозное, вроде вторжения армии. Но странным было то, что наш план меня не пугал, а вдохновлял. Я окинул взглядом комнату, внезапно осознав, что готов проститься с ней навсегда и черт возьми, теперь я мог это сделать! Теперь я мог вернуться в мир Санрайз в собственном аватаре и если вдруг отыщу ее, то смогу побороться за ее чувства! Эта мысль сильнее прочих разогрела мое желание скорее вернуться в Орлинг и в какой-то момент на моем лице внезапно возникла счастливая улыбка. Я включил ноутбук, сразу вытащил диск с «Бураном, Тайгой и Асмодеем» и поставил диск с «Королём Севера». Мною завладела давно забытая радость от возвращения в полюбившуюся игру. Все сомнения отпали и на этот раз я знал к чему готовиться, потому перспектива встречи с монстрами и даже возможных смертей меня не пугали. Я больше не наивный попаданец и скоро говнюк Кранадж в этом убедится!

Загрузка...