Pojęcia i terminy:

Af’gemid – tytuł dowódcy Rodu Wojny.

Ahyra – główna siedziba Rodu Wojny, najczęściej zamknięty kompleks garnizonowo-mieszkalny, gdzie mieszkają i ćwiczą konowerscy żołnierze-niewolnicy.

Amri – „domowi”, najwyższa kasta niewolników w Konoweryn, obejmująca niewolników wykształconych w szczególnych umiejętnościach np. nauczycieli.

Anaho – „mowa”, język mówiony używany przez Wozaków Verdanno.

Auwini – „popielni”, średnia kasta niewolników w Konoweryn, zatrudniani zazwyczaj do prac wymagających biegłości w jakimś rzemiośle, np. kowale, rymarze, tkacze itp.

Awenderi – „boże naczynia”, „wybrani”, „błogosławieni”; według powszechnych wierzeń śmiertelnicy, którzy w czasie Wojen Bogów dostąpili zaszczytu noszenia w sobie kawałka duszy boga.

Białe Konoweryn – najbogatsze i najsilniejsze z księstw Dalekiego Południa, potęgę zawdzięcza m.in. Oku Agara, centralnemu punktowi kultu Pana Ognia. Nazwa ta określa również stolicę księstwa.

Chaffda – szata wierzchnia Issaram, składająca się z jednej do trzech warstw materiału, często zdobiona.

Durwon – znak Złamanego Miecza, stylizowany znak Świątyni Reagwyra w Ponkee-Laa, noszony na szatach straży świątynnej oraz tatuowany na ciałach najbardziej fanatycznych wyznawców.

Ekchaar – zasłona na twarz noszona przez członków ludu Issaram.

Esumi/Pisklęta/nieloty – terminy określające najmłodszych żołnierzy Rodu Słowika, najczęściej w wieku między 14 a 18 lat, po wstępnym szkoleniu, lecz przed złożeniem przysięgi i zostaniem pełnoprawnymi wojownikami Pana Ognia. W przypadku wojny walczący jako lekka piechota lub lekka jazda.

Geghii Północne – jedno z większych księstw Dalekiego Południa, w chwili obecnej szykujące się do wojny domowej.

Geijv – Mowa Ognia, oficjalny, najświętszy język Dalekiego Południa, znany tylko wysokiej rangi kapłanom, niektórym arystokratom i uczonym.

Jezioro Kses – jezioro, do którego wpada rzeka Tos, znajdujące się na północnym zachodzie Białego Konoweryn (miasta).

Kaihowie – „brudni”, najniższa kasta niewolników w Konoweryn, pracujący w kopalniach i na plantacjach, przy karczowaniu lasu, nawadnianiu pól itp.

Kambehia – południowo-wschodni sąsiad Białego Konoweryn, główny handlowy, polityczny i militarny konkurent księstwa.

Kamień Popiołu, Ciemna Iskra, Lodowy Płomień, Migoczący Żar, Dziecię Ognia – tradycyjne tytuły najwyższej hierarchii Świątyni Ognia.

Lasturia – lokalne święto obchodzone w Olekadach ku czci Pani Wiatru – Dress.

Laweneres z Białego Konoweryn – książę Białego Konoweryn, obecnie w stanie śpiączki.

Meekh – język Imperium Meekhańskiego, na Dalekim Południu używany głównie przez niewolników pochodzących z ziem Imperium.

Miruuva – duże, przypominające słonie morskie ssaki, cel polowań aherów.

Okkri – nauczyciel – honorowe, pełne szacunku określenie nadawane uczonym.

Oko Agara – punkt łączący świat ludzi z metafizyczną domeną Pana Ognia, punkt centralny kultu Agara na Dalekim Południu, najważniejsze miejsce Świątyni Ognia.

Oloha – południowy dopływ Tos.

Ponkee-Laa – największe miasto zachodniego wybrzeża kontynentu, położone przy ujściu Elharan; oficjalnie część księstwa Fiilandu, rzeczywiście, ze względu na potęgę gospodarczą, polityczną i militarną, niezależne handlowe państwo-miasto.

Pomwe – największe miasto w zachodnim Konoweryn, zasłynęło z niechlubnej rzezi niewolników, zdobyte przez armię Krwawnicy.

Prastary Pożeracz – w mitologii aherów istota najwyższa, najpotężniejszy byt na planie duchowym. Jego brzuch jest miejscem wiecznego szczęścia.

Rody Wojny – rodzaj zakonów wojskowych w Białym Konoweryn, rekrutujących żołnierzy spośród dzieci niewolników, aby po intensywnym szkoleniu i indoktrynacji zamienić je w fanatycznych wojowników Pana Ognia. Trzon wojsk księstwa i jednocześnie realna siła polityczna w księstwie.

sadu une – „liżący papier” – pogardliwie termin, którym żołnierze Rodów Wojny określają urzędników i bibliotekarzy.

Samiy – książęcy kornak, którego Agar użył, by powstrzymać Krwawnicę.

seh’rodri – „akt wątpliwości”, prawo pozwalające Issaram w szczególnych okolicznościach zdecydować, czy zabić osobę, która mogła ujrzeć jego twarz.

suanari – powszechny język Dalekiego Południa, używany we wszystkich księstwach.

Suchi – książęcy truciciel.

talher – krótka szabla o esowato wygiętej głowni, broń Issaram.

Tluun hus – chore dzieci, termin, jakim aherskie plemiona zza gór określają swoich krewnych zaangażowanych w walkę z ludźmi.

Tos – największa rzeka Białego Konoweryn, główny szlak wodny i handlowy księstwa.

Wielka Bibioteka/Biblioteka Konowerska – największa biblioteka Dalekiego Południa, pełniąca również funkcję uczelni, zajmująca się gromadzeniem wiedzy z całego świata oraz informacji o liniach krwi arystokratycznych rodów wywodzących się od awenderi Pan Ognia. Ma filie w większości dużych miast Dalekiego Południa.

Wieczny Krąg – system religijno-mistycznych wierzeń aherskich plemion, obejmujący wiarę w reinkarnację dusz, ich wędrówkę miedzy ciałami ludzi, zwierząt i roślin, a nawet obiektami nieożywionymi, jak głazy albo strumienie. Charakteryzuje się akceptacją dla naturalnych cykli życia, takich jak narodziny, dojrzewanie i śmierć, oraz olbrzymim szacunkiem dla natury.

Wuparaja, Gniew Tos, Wielka Czarna, Cień Głębi – legendarna ryba żyjąca w Tos, największej rzece Białego Konoweryn, osiągająca ponad piętnaście stóp długości. Niezwykle trudna do złowienia, jej mięso to przysmak.

Zamek Langre – więzienie, w którym Szczurza Nora przetrzymuje szczególnie groźnych więźniów, połączone z kamieniołomem, gdzie pracują.

Загрузка...